如何平衡心理看待中国未来未来中国fps手游市场

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刚上网看了新闻公告,手机FPS游戏《全民枪战》已经可以试玩了,迫不及待的下载到手机,初次体验还不赖……&& & 作为手游,画面设计精美,内容也还算丰富。酣畅淋漓的打击,很容易让人回忆起PS4、XBOX ONE等PC端游戏的感觉……& 不过这也算条件受限吧,毕竟你不可能把手机声音开到最大,也不可能像看电视一样体验到子弹乱飞的视觉享受。不过这也要看具体情况,如果把环境放到下班回家的地铁上,带上耳机,享受几盘枪战拼杀的乐趣,我觉得这种感受要好过听歌、看电子书无数倍。而且在地铁上竟然有妹子主动搭讪,不知道这个理由能不能说服你也在手机里下载这样一款游戏。 OK,作为一个游戏爱好者,这些年玩过不少FPS游戏,其中有一些甚至可以被标榜为神作,在这边小小统计一下,看看你能玩过几个?& CS,FPS界当之无愧的神作,不用多说了,不少人的射击类游戏启蒙就是从它开始的。& 秘密潜入,我玩过的第一款超大地图,超大场景的FPS游戏,不过当时由于涉及到一些政治问题,在流传国内的版本都属于非法的…资源的稀缺也从一定程度上塑造了神作的地位。& 孤岛惊魂,第一次接触到这个游戏简直就给我吓尿了,那画质,那纹理,那抗锯齿…基本上跟我第一次看《阿凡达》有一拼。然而由于对主机性能要求比较苛刻,所以没有得意大范围推广,但只要玩过的人都知道,它是神作。& PC平台最后一款神作留给《使命召唤4:现代战争》,迄今为止打击感最好的一部FPS,至今仍然保存这正版光盘。&& &
至于全民枪战能否成为手机平台的第一款神作,还不好定论,但是“掌心的枪战世界”你可以体验!曾经的枪械游戏爱好者,也在全民枪战里找到曾经熟悉感……今天,官网已经有战队体验活动了,说是战队,其实普通玩家也可自由进入体验!(不删档),对枪械游戏感兴趣的朋友不妨一试!
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已报名参加的人员:移动时代的射击游戏 看FPS手游的当下趋势
FPS游戏,又称为第一人称射击游戏一直是经久不衰的类型。作为“枪车球”三大派系的一员,电脑游戏发展至今常年都存在着FPS的身影,很大比例的游戏玩家都是从接触FPS游戏开始自己的游戏生涯的。近年来手游行业的爆发式增长也使不少游戏开发商盯上了FPS手游这块大蛋糕。然而这源于电脑游戏后来又扩展到游戏主机领域的游戏类型要想成功在手游领域发展成熟,似乎还有一段不短的路程要走。
FPS手游目前仍未建立标准
说起PC端的FPS,我们都能不约而同地想到CS、CF等,其中CS树立了FPS的行业标杆,场景的设定、战斗模式、地图规划等。后来者的CF则是沿用这套模式将FPS的标准进行了更为广泛的普及。且回看手游领域,有着动作卡牌类的《刀塔传奇》、卡牌策略类的《皇室战争》、跑酷类的《神庙逃亡》等可被后人作参考的标杆级作品。在国内FPS类型的游戏虽然自2015年后似雨后春笋般疯狂冒出,如《》、《》、《》等,且都取到了不错的成绩,但仍未出现有如上所说的游戏那般能确定行业标准充满影响力的作品。
FPS手游之所以迟迟无法确定行业标准,最关键的原因就是技术性上的问题。手机的触屏技术仍未能完美承载FPS核心操作,就目前市面上的产品而言,在移动平台上的操作性都并非十分理想。首先触摸屏幕的焦点数远低于键鼠操作键位的数量,然后虚拟摇杆的移动方式不仅手感不好,比起传统的WASD按键反应速度也要低上一档,而最重要的瞄准和射击摇杆按钮从各个方面看都劣于鼠标操作。这样一看,触摸技术的确与键鼠操作没有可比性,但这并非是一个无解的死结。
FPS游戏之前也有过转移平台改变操作方式的经历,其源于PC之后还在主机平台上大获成功。《半条命》第一作开创了FPS游戏的新规范,定义了一个极为核心向极其考验玩家反应及操作的游戏类型。当时想必人们也不会想到其能在不能精确定位的游戏手柄上发光发亮。但是在2001年发售的《光环:战斗进化》可以说为主机FPS乃至之后的FPS树立了一个标杆。其辅助瞄准大幅降低了瞄准需求,从而降低了游戏对玩家苛刻的反应速度要求,更强调动作性和策略性。
FPS手游适配的各式方案
而回到FPS游戏的领域,如果说键鼠操作转移到手柄操作需要降低游戏的操作标准,那移植到移动平台就需要更加大刀阔斧的改动了。主流的FPS在射击时一直要完成几个步骤:移动角色、确定视野、瞄准目标、射击。在游戏手柄上这四个步骤对应的是四个按键占用了玩家左右手个两根手指,分工明析操作顺畅,手柄上的其它功能按键也各司其职。然而在移动平台其需要用两根拇指来完成这一些列步骤的话就过于勉强了,乃至今日都没有很好的解决方案。
FPS要在移动平台上进行适配,则需要在移动或者瞄准两个主要步骤的操作上进行一部分的取舍。因为瞄准和射击步骤紧密相连,所以可以先从角色移动这一步骤进行开刀。《机械战警》、《》等游戏就是最大化弱化了角色移动,把核心玩法侧重于利用掩体进行瞄准射击。这种改动贴合轻度玩家的喜好,但却缺乏了游戏深度和娱乐性,因此成熟的网络游戏厂商对此类游戏兴趣不大。
而强化移动弱化瞄准的极端例子则是近似于《傲气雄鹰:重制版》的竖版射击游戏,而这已经不是属于FPS的范畴了。上面的两种方案的确能在移动平台上很好地解决操作不流畅的硬伤,但其根本无法将FPS的自由度和快感完全重现,所以并不能很好地解决问题。
既然以上做减法都不能取得很好的成效,那么兼顾角色移动和瞄准射击就成了最好的选择了。将角色的移动交给一根手指来控制,而视野、瞄准、射击三个步骤都交由另一根手指来完成。根据玩家的反馈来看这套方案已经被市场接收了。目前FPS手游人气最高的几款《全民枪战》、《穿越火线:枪战王者》等都是采用了这套最接近端游FPS的这套方案,并在此基础进行一定程度的简化,比如利用自动射击方式大大减低了玩家的操作压力。但这种方法终究只是取巧,不能自如地操纵角色进行射击还是触屏之痛。
得益于庞大的受众基础与开发商在之前平台所积累的经验,这类游戏在移动平台上站稳脚跟并不难。但是要在新的平台上重新定义一种游戏类型则需要更强力的革新和时间去证明了,就如同现在低门槛的MOBA之于以前的RTS成为了更加适应市场的游戏类型一样。
FPS手游的电竞化进程
虽然FPS在主机和网游方面都发展成熟了,但两者成功的方式其实并不一样。主机游戏实行的是买断制,所以游戏质量至关重要。相反只要游戏质量足够出色吸引玩家买账,游戏就成功了。而网游等免费游戏付费逻辑是让玩家用金钱换时间,所以要求极高的用户黏着度。一款手游要想成功不仅要靠自身的素质,还要考虑运营的重要性。《穿越火线》本是韩国游戏公司Smile Gate的一款籍籍无名的作品,但到了中国腾讯的手中却成为了排名世界前列吸金怪兽,由此可见运营甚至能掌握一款网络游戏的命脉。
而运营方式我们可以从端游发展的历史一见端倪。在2008年之前网络游戏市场都是《梦幻西游》等MMORPG一统天下,各大厂商都在市场营销上较量。当时腾讯将网吧局域网联网最受欢迎的竞技游戏改造成适应市场的网游,再辅以比赛等市场推广手段,这其实是对原本MMORPG以重氪金玩家为主导的网游模式彻底的颠覆,从此网游最赚钱的类型变成了低ARPU值,大用户群的竞技类游戏。
手游行业虽然历史比网游短得多,但发展势头却异常迅猛。以玩家对抗为核心的竞技类游戏一直都受到中国玩家的追捧,随着这两年MOBA和FPS等重度游戏的增加,玩家都希望能看到更高水准的比赛,而手游竞技比赛就是满足玩家需求的不二选择。作为行业先驱者的腾讯目前已经强势进军移动电竞,正在探索一套更适合手游的电竞模式。
FPS手游的未来趋势
虽然目前的FPS手机网游已经有了几款取得一定成绩的知名产品,但这个市场实际上还未曾饱和。随着手机性能的不断增强和游戏开发商在移动平台的经验累积,FPS未来市场将会被高品质的游戏占领。这类游戏的移植路线为降低操作难度的,继承以往FPS成功的经验在内容上复刻端游。而目前主流移动和瞄准兼顾的操作方式则是最受玩家欢迎,也是各种成熟网游厂商都热衷选用的方案。不过若出现了一款能利用触摸输入方式进行更好的射击体验的游戏后,其就将会如《光环》之于主机平台一样成为FPS在移动领域的全新范本和领航者。
同时因为移动游戏门槛的变低,有更多玩家会参与线上比赛和各种移动新式玩法,所以更轻度、受众更广泛的移动电竞也是玩家和厂商的共同需求。一款竞技网络游戏要想长青,除了依靠源源不断的更新活动刺激玩家之外,必须靠电竞赛事给游戏保持活力。所以出现系统化的电竞赛事也将是FPS手游走上成熟的必经之路,而这需要一款同时具备策略性与操作性且均达到一定高度的国民级手游作前提。只有这样才能建立合理的选拔制度,获得更多职业队伍进行持续比赛,发展良性电竞。
当FPS游戏能在移动平台上跨越技术瓶颈,建立出行业标准的时候,才是走向成熟的证明。网络游戏经过十数年的发展才拥有了如今盛世般的电竞赛事。FPS手游虽然站在了主机和电脑平台的巨人肩膀上,但其在全新的平台或许需要更新颖的改革,这块小小的屏幕也许比以前存在着更多的桎梏,但也有着更多的可能性。
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