梦幻诛仙宠物图鉴手游小黄鸡怎么获得宠物属性图鉴

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诛仙手游稀有麋鹿宠物获得及成长率属性图鉴
  稀有麋鹿宠物获得及成长率属性图鉴,游戏中稀有宠物都是通过捕捉刷新时间点获得,在十万大山捕捉任务中能捕捉到稀有宠物麋鹿,麋鹿技能和成长率非常高很值得培养。本篇攻略你可以看到七彩麋鹿宠物和稀有宠物麋鹿成长率属性。
诛仙手游稀有麋鹿宠物图鉴
稀有黄鸟宠物
携带等级: LV 90
率: 2.54-9.09
获取途径: 毒蛇谷空中捕捉
斗志属性:5-20
健体属性:5-20
&重心属性:5-20
&灵动属性:5-25
&斗志资质:342-1909
健体资质:342-1909
忠心资质:342-1909
灵动资质:761-2727
推荐增加宠物技能
锋利技能:攻击系强力BUFF技能,提高主人攻击力及命中,宠物斗志属性越高效果越好
流星技能:攻击系PK技能,降低敌人防御力及命中,宠物斗志属性越高效果越好
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类型:角色扮演
平台:安卓苹果
状态:公测
大小:88MB
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诛仙手游宠物图鉴大全 宠物属性技能获取方法总览
16:03:23 作者:阿琼来源:87G手游网 (0)
在诛仙手游中是有宠物的存在的,很多玩家对宠物的了解不多,小编这里已经备好了诛仙手游宠物图鉴大全,玩家们可以详细了解诛仙手游宠物技能属性以及获取方法啦,想要入手宠物的玩家不要错过咯,速速get!
诛仙手游宠物图鉴大全
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类型:角色扮演
语言:中文当前位置: >> >> 诛仙手游宠物属性及加点解析
诛仙手游宠物属性及加点解析
来源:一游网 发表时间: 14:09:38发布:cici
类型:角色扮演运营:西游网画面:3D游戏
战斗:即时 研发:北京青果 状态:不删档封测
1. 宠物属性有4种,且有一项主资质和一项副资质,主资质最高,副资质和其他资质上限一样,副资质不管新抓的宠物还是洗出来的,普遍比其他2个属性高些,但如果运气好,也都可以洗出很高的资质。稀有跟普通宠物的区别,你们看图鉴就知道,只有下限不一样,上限都一样,所以普通宠物也可以洗出很高的资质,不比稀有差。
1. 先从4个被动技能分析,光辉(命中),裂魂(暴击),忏悔(暴抗),闪避(躲闪),先用闪避举例子。
被动技能有2种属性,一种是基本属性,一种是加成属性;如1级的闪避基础属性是加270躲闪,加成属性是每1000点忠心额外增加7.1%,而不管是基础还是加成,都是直接加到人物属性上面,就是说能直接提升道法。重要的一点是并非达到1000点以上才有加成属性,你有多少点属性,就按比例算加成。
比如,你的人物有20000点躲闪,宠物忠心有500点,闪避技能1级,那用上宠物后,
躲闪属性=()*[(500/%+1]=20989,
也就是加成属性提高了989-270=719点躲闪;算法是先在基础人物属性上加上技能基础属性,然后乘以你对应技能属性加成的百分比加1,就是最终的属性;如果忠心是1000点的话,躲闪属性算出来就是21709,加成属性提高了9,是之前的2倍。可以看出,宠物属性加的越高,提升的人物属性越高,道法自然就高了。
其他3个被动技能也是同样的算法, 而且不管你的主副属性是什么,有多少就按多少比例算。
从上面几点可以看出,要怎么加点,就看你要选择的技能,选斗志灵动,那就5主,选斗志忠心,那就3主2副,技能多样化,那就4主1副也可以,对于低星宠物或想追求极限单一效果来说,建议5主最佳,对于高星宠物来说,3主2副也不错。还有个情况就是宠物同一时间只能释放一个技能,所以建议技能至少打一个被动类型的。
接下来从主动技能分析,主动技能有32个,就不一一列举了,主动技能只有宠物使用出来后才有道法加成,这里用林荫、贯注进行对比。
主动技能有3个属性,一种是基本属性,有2个,一种是主加成,有2个,还有一种是副加成,有1或2个。
如1级林荫:基础加60防御,250全抗性,主加成每1000点健体额外增加0.97%防御和6.5%全抗性,副加成每1000点灵动额外增加0.49%防御和3.2%全抗性;
1级贯注:基础加60攻击,270躲闪,主加成每1000点斗志额外增加0.65%攻击和7.1%躲闪,副加成每1000点忠心额外增加0.32%攻击。
从上面进行比较,可以看出,主加成是副加成的两倍,而副加成中,当技能有增加暴击、暴抗、命中和躲闪时,副加成就没有该属性加成,只有一个属性加成。(这样的设定估计是为了跟被动技能保持平衡)。
接下来列出属性的算法,比如,你的人物防御有20000点,宠物健体有1000点,灵动有500点,林荫技能1级,宠物使用技能后,
防御属性=(20000+60)*[()*0.97%+(500/%+1]=20304,
主加成提高了%=195点防御,副加成提高了%=49点防御,属性点差2倍,技能加成差2倍,刚好4倍。算法跟被动技能一样,只是要先加主副加成先加一起,再乘属性。全抗性以及其他技能的属性也是按照这种算法算。
至于增加气血上限技能,除了增加你的气血上限之外,还会按比例回复你的气血,比如,你的气血为10W,技能增加1W上限,当你满气血的时候,就会回复1W的气血,当你只有7W的气血时,就会回复[7*(10+1)/10]-7=7千血,就是说当你的气血越低的时候,技能回复的气血就越低。(我只知道有回复气血,是否按比例回血还没测试,有时间测试下)
接下来最重要的是怎么提高属性来加强技能效果。
我们知道跟属性有关的有:成长率、资质、升星、加点。成长率和资质靠驯养,越高越好,这点谁都知道,具体对属性的算法我不清楚,玩家选择宠物其实只要选主资质,副资质是什么不是很重要,因为副资质上限跟其他2个一样,运气好不是副资质也能洗出高资质来,当然,副资质还是比较容易洗出高点的资质,还是有作用的。升星的话都对4种资质有加成,没什么技巧在里面,有能力就升。
至于加点,现在的加点法主要有3种,5主,4主1副,3主2副,(这里的副并不一定是你的副资质,如果你的其他资质比副资质高,也可以选择这项加点)我从这3点分析他们的差别。加点的差别主要是跟技能的选择有关。
这种加点一般是你的4个技能加成都跟主属性有关,比如你选的斗志,那么技能选择就是攻击(主加成)和敏捷类(副加成),这种加点的好处就是能够让技能有加成的部分提升的更快,更多,适合最求个别属性极限的,因为同样多的属性点,你都加到一项属性上,那加成自然就多很多。
还是用贯注举例子。比如你有只黄鸟,有500点属性点,全部加到斗志上面,
则攻击加成是(500/%=0.325%,躲闪加成是(500/%=3.55%,
而如果按3主2副加点的话,
攻击加成是(300/%+(200/%=0.259%,躲闪加成是(300/%=2.13%,
对比很明显,5主效果好点,而且副资质本来就低于主资质很多,加成差距就更大了。还有就是这种加点对被动属性提升是最大的。而这样的加点缺点是,就是只能让你的2个技能有巨大提升,另外2个技能只有副加成。用这种加点方式的话,如你的宠物是黄鸟,建议宠物副灵动,次之副忠心,因为是单一属性加点,所以副属性并不是很重要。
这种加点一般是你的2个技能加成跟主属性有关,2个技能加成跟副属性有关,比如你选的斗志,那么技能选择就是攻击(主加成)和忠心(主加成),这种加点方好处都是考虑到4个技能的主加成,比较平衡,而且还有少部分的副加成,但这种方式对每个属性的加成比5主的少,而且提升的慢,还有就是你主斗志的话,必须选择副忠心,主忠心的话必须选择副健体。
这种加点介于上面2种之间,比较综合,但是要具体分析呢,考虑的东西比较多,简单来讲呢,就是在攻击和防御两种进行选择的话,5主就是全攻击,4主1副就是攻击多点,防御少点,3主2副就是攻击和防御差不多,攻击略多点,就这样的区别,而这种加点对副属性和技能选择比较随意,而前两种对技能选择有限制。
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