王者荣耀手柄施法方向新版本技能施法范围怎么设置

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六、英雄平衡性调整及优化
[-]英雄平衡性调整
吕布从降世而来,就是一个能打能抗的杀戮机器,因为版本的变更,装备的调整,还有诸多不稳定的因素,导致吕布在如今的版本中,似乎迷失了自己的定位。
我们在体验服长期的测试中,一直努力让吕布回到之前的战场定位,但玩家一直诟病的最远距离并不是吕布陷入迷失的主要原因,因此我们增强的方式绝不会再去增加距离。因为5250的距离已经无比接近远程的6000最大攻击距离,综上所述我们的调整方式是在于吕布的核心一技能伤害。输出效率提升15%,意味着他会承受更短时间的持续输出,1技能的威胁增加敢于直面吕布砍杀范围的输出单位会更少,吕布将会获得生存环境的提升。我们相信看到吕布回归正常的情况出现,并且会持续观察。
1技能:扇形攻击范围角度:180&-&200&
1技能: 320(+85/Lv)(+1.44Ad)& 385(+100/Lv)(+1.44Ad)
从大都督诞生之初,我们对他的设想就是一位依靠多变法术combo应对环境、依靠强大AOE爆发制造成吨伤害的令人畏惧的法师。
时过境迁,大都督召唤的烈火伤害仍在,但却因为施法方式偏于笨重而常被敌人轻易躲避。因此我们以&灵活&作为此次调整目标,削弱1技能的范围,缩短2技能的持续时间,同时减少它们的冷却时间。提高施法频率后,我们希望熟练的周瑜操作者能够跟上战场节奏,无论是在需要控制、消耗、爆发时,手头都有牌可出。
1技能:飞行宽度:
1技能:可穿透单位 & 不可穿透,命中目标后产生半径2800范围的爆炸
1技能:CD:10/9/8/7/6/5 &8/7.4/6.8/6.2/5.6/5
1技能:伤害:190(+25/Lv)(+0.35Ap)&250(+32/Lv)(+0.47Ap)
2技能:持续时长:2秒&1秒,结算次数:每1秒一次(共4次)&每0.5秒一次(共4次)
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 &10/9/8/7/6/5
《王者荣耀》的技能设计中,有两个非常关键的名词:核心价值、临界点;我们认为作为一个法师,貂蝉的核心价值在于稳定而又持续的AOE输出,以及一定强度的单点压制能力,不过由于我们之前设计的问题,现在外网的貂蝉玩家大多将她作为一个半坦克使用,利用她的高回血与高机动性所带来的容错性在团战中达到屹立不倒的目标,这并不是我们希望看到的;另外,这种打法由于环境的不断变化,目前出现了越发不可控制的情况;在很多团战中,半坦出装的貂蝉的生存能力经常超过了对方团队能够造成伤害的临界点,导致貂蝉在很多的情况下成为无法击杀的存在,这与我们的设计理念是不符的;我们将通过一些调整使得貂蝉回到她本来应该出现的位置上,让她回到一个高风险高收益的法师行列
被动:回复生命:180(+0.12Ap)&100(+7*英雄等级)
1技能:伤害:240(+50/Lv)(+0.38Ap)&180(+40/Lv)(+0.57Ap)
我们重新定位了兰陵王的玩法:大幅增加大招隐身时长,让他拥有充足的时间去选择猎物和等待完美的切入时机。同时,我们给兰陵王破除隐身状态后增加了短时的攻速提升效果,希望破隐后是兰陵王的优势时期,配合得当的操作能够顺利斩获猎物。
而对于反制隐身的手段,我们希望做到两点:1. 隐身兰陵王在对敌人发起任何形式的攻击之前,敌人就应该收到预警提示,这样可以留出一定的决策时间;2. 隐身兰陵王不能长时间贴身潜伏在敌人身旁。因此我们设置了&预警范围&和&觉察范围&两重反制措施,兰陵王需要迅速执行进攻目标的最后冲刺阶段,否则就要承担打草惊蛇甚至破除隐身的后果,再也不能毫无成本的贴着目标等待时机。而被进攻者,也有了更多的应对时间。
3技能:隐身时长:7&30
3技能:增加效果:破隐后增加攻速50%,持续5秒
3技能:增加效果:兰陵王隐身时,若持续处于敌人6米范围内,超过3秒,隐身状态解除
3技能:隐身状态下给予敌方预警提示距离由6米&9米
小乔作为一名以远程消耗为主的法师,她最为核心的技能-绽放之舞的命中收益极为稳定(每一段伤害无论命中多少人,伤害一致),这导致她在命中少量或者单个敌人时,收益非常低。我们将为她引入一套全新的衰减机制,并增加了技能的初始伤害值,使她能够有机会打出爆发伤害。另外我们增加了大招-星华缭乱的寻敌范围,避免小乔在输出过程中始终处于危险的境地(同时我们还一并修复了大招施法过程中不能移动转向和小乔大招流星命中敌人时,偶显不触发伤害的BUG。)
1技能:伤害:260(+55/LV)(+0.72Ap)& 360(+75/Lv)(+1.0Ap)
1技能:增加伤害衰减:每命中一个敌人减少20%伤害,最低减为原伤害40%
3技能:范围:
BUG修复:修复了大招开启过程中,不能移动转向的BUG。
此次调整并不是为了将李白提高到一个更加霸道的高度,而是保证他不会因为物理技能吸血机制的变动而使其对抗强度产生过大的影响.
1技能:伤害:110(+14/Lv)(+1.0Ad)& 120(+24/Lv)(+1.0Ad)
由于版本吸血机制的改动,使得物理技能不再享受吸血效果,这对荆轲来说无疑是个沉重的打击,为了补偿荆轲的生存能力,我们决定增加荆轲的被动效果,在完成击杀或助攻时回复一定百分比的已损生命值,希望使得她能继续维持自己团战收割机的名号。
被动:增加效果:完成击杀或助攻时回复已损生命25%
8、娜可露露
由于物理技能不再享受吸血效果,我们增强了娜可露露的2技能回血效果,希望平衡原来装备效果带来的技能吸血增益;另外,我们希望她能更多的利用3技能进行战场支援或进行正面较量,于是我们增加了一个效果,敌人在受到她的大招攻击后,会在短暂时间内降低一定的输出,使得她能拥有一个相对较为安全的进场环境;
2技能:回血效果:100(+25/Lv)(+0.3Ad)&150(+37/Lv)(+0.45Ad)
3技能:增加效果:降低敌方输出30%,持续1.5秒
露娜在生存、控制、机动性各方面能力面面俱全,但相应的反制技巧却为数不多,所以为了保留露娜的核心玩法,我们调整了2技能的眩晕时长,使得他在拥有超强生存能力和机动性的同时,不再拥有那么恐怖的群体控制时间。
2技能:晕眩时长:1秒&0.5秒
经过持续观察张飞的体验情况,我们发现张飞1技能在清理兵线的体验上会有这样的问题,在线上使用1技能清理兵线时,往往会将小兵推开,这样张飞需要走到一个更远的地方继续清线,所以我们将1技能机制调整为仅推开英雄,使得他能大大提升自己的清线效率,并且我们还发现普通状态下张飞能发挥的作用有点过低了,所以我们提升了1技能的伤害,希望他在普通状态下会有更强的作战能力。
1技能:伤害:160(+35/Lv)(+0.45Ad)&240(+52/Lv)(+0.68Ad)
1技能:推开身旁所有敌人 & 仅推开英雄
类型:动作冒险类型: 4.0
大小:214MB平台:a i
214MB|动作冒险|简体中文
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我感觉其实这个施法有困难,为什么要拖住呢?我建议是,技能位置,样子,不变,然后施法变,点一下技能图标,技能准备中,点地板,技能施法(指向型技能,就是直线)。点一下技能图标,出现技能范围(圈圈),然后有浅浅的虚线圈,表示技能范围,点敌人的区域,技能施法。(选定型技能,就是区域型),当然,那个取消技能施法的按钮一定要,这样就完美了,点一下技能图标,技能准备中,点范围技能发动,这样对技能法师有质的飞跃,以为以前都要一个技能拖一下,现在我是火神炮。我建议还是选两个施法模式,这个新施法可以用手机,原来的施法用电脑,其实你们的双轮盘型是手机MOBA的枷锁,虽然看起来不错,但是没有考虑到手机玩家,因为非常累,我是玩过很多这类游戏,基本都是双轮盘,非常累,而且那些技能还可能因为拖住时候手滑,然后丢错。这是我琢磨出的精华,希望选中可以送我英雄哦,因为我是新人,而且很喜欢王者荣耀,还没选区就被BGM迷住了。大家可以加我哦,我是9区的阿喵君爱咬人(萌萌哒),工作人员可以送我英雄吗?喜欢曹操和达摩的说,送是好意,不送是道理,不过还是希望工作人员可以采纳。基友们,求加。
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初学乍到, 积分 35, 距离下一级还需 15 积分
其实我的意思就是,不用拖住,多辛苦啊,就是点一下,就已经像以前一样有技能框框,然后对住敌人点,或者对地板点,如果不想施法,可以点一下取消施法,这样不就很完美吗?手机党轻轻松松打赢电脑党,不过还是要两套施法,加这个新的,原来也可以选,有两个选择,电脑就是原来的,手机就是新型,这个是楼主的人话篇
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不对啊,我是电脑党,暴露给手机党了,以后打不过了
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这不是就是 作弊不平衡了么。。
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丶蝶雨閣丿 发表于
这不是就是 作弊不平衡了么。。
我的意思是调节了这个双轮盘的弊端,不用手拖方向,点一下图标,然后点地板就直接放技能不想放的话还有一个取消施法在旁边,点一下就取消。我说的是指向型技能(像后羿的大)和区域型(像孙尚香的手雷),想亚瑟的Q那种就不用改了,你明白了吗?
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丶蝶雨閣丿 发表于
这不是就是 作弊不平衡了么。。
你用手机玩,拖来拖去,不累?而且没有考虑到卡的用户,拖住拖住,卡一下,大没了。
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初学乍到, 积分 35, 距离下一级还需 15 积分
如果有不明白,可以问我,毕竟想了挺久
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有时候对好方向事发的时候会忽然改变方向...结果技能就偏了,就像艾琳、后羿,一个水大直接就懵**了
不知道是不是卡的问题....前面说的点选施法还是不过的.不过加个自动攻击就更好了,现在发现如果敌方小兵出现在自己英雄身边,英雄是不会自动攻击的,总觉得这样不是很好啊
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> 王者荣耀开启维护更新 改动英雄属性技能(1)
王者荣耀开启维护更新 改动英雄属性技能(1)时间: 来源:
受深玩家关注的王者荣耀维护更新终于来啦!这次会进行哪些更新呢?没错,那就是部分英雄将进行属性技能改动,下面, 和小编一起来看看最新的维护更新吧!
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈
【下载地址】
体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!
若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!
【调整内容】
※英雄平衡性调整※
1. 鲁班七号
鲁班七号的设计在一定程度上已经不太适应当前的节奏,我们希望通过一些调整,弥补鲁班七号以下一些弱点,使他能够应对当前的战场环境。
我们强化了鲁班七号的技能效果,调整了技能的位置,使得他在前中期也能够为队伍提供一定的帮助。
我们为鲁班七号提供了(虽然达成目标较为困难)可能的硬控手段,使得熟练的鲁班七号使用者能够有更好的输出环境。
结合之前射手射程的调整,我们认为在前中期就拥有2技能远程支援和1技能控制的鲁班七号,能够相对于之前更加适应目前版本的对战,而一旦让拥有鲁班七号的一方平稳过度到了后期,扫射的威力相信会让所有队伍重新审视这个被遗忘很久的输出机器。
具体修改:
将2技能与3技能对调
原2技能(现3技能):伤害:105(+15/Lv)(+0.42Ad)&260(+65/Lv)(+1.0Ad)
原2技能(现3技能):CD:20/19/18/17/16/15&40/30/20
原2技能(现3技能):技能范围内锁定单一目标每秒造成伤害&技能范围内每0.75秒投掷炸弹,延时1秒落下造成小范围伤害
原3技能(现2技能):伤害:300(+75/Lv)(+1.23Ad)&300(+30/Lv)(+1.23Ad)
原3技能(现2技能):附带伤害的已损生命比例:6/8/10%& 5/6/7/8/9/10%
原3技能(现2技能):技能CD:18/15/12&17/16/15/14/13/12
1技能:增添晕眩效果:处于手雷中心的敌人会被晕眩1秒
1技能:CD:6/6/6/6/6/6&12/11/10/9/8/7
对于设计者来说,我们认为无法被躲避的技能需要在性能上进行一些控制,而狄仁杰正好属于这一类:无法躲避的伤害输出,无法躲避的控制,都使得我们很难对他进行太多的强化(很容易让比赛变得缺乏对抗)。
在经历了长时间的思考和探索后,我们决定进行一些改变&&我们让狄仁杰的技能(甚至普攻被动)都能够被躲避,同时增加这些能够被躲避技能的性能,使得如果能够完美命中的狄仁杰使用者会获得比之前更加强大的感受,鼓励更多的狄仁杰玩家磨炼自己的操作技巧;我们期待新狄仁杰能够回归战场。
具体修改:
被动:随机额外令牌指向单体目标造成伤害 & 非指向并对路径上敌人造成伤害
被动:射程:
1技能:指向单体目标造成范围伤害 & 非指向并对路径上敌人造成范围伤害,若对同一目标生效多次后续伤害衰减至30%
1技能:射程:
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 & 10
1技能:爆炸范围:3000 & 00/00
2技能:伤害:190(+25/Lv)(+0.91Ad)&160(+20/Lv)(+1.0Ad)(+0.2Ap)
2技能:射程:
2技能:指向单体目标造成伤害并眩晕 & 非指向并对路径上敌人造成伤害并眩晕
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 & 10
2技能:晕眩时长:1秒 & 0.4/0.5/0.6/0.7/0.8/0.9秒
2技能:伤害:150(+20/Lv)(+0.58Ad)&150(+20/Lv)(+0.5Ad)(+0.2Ap)
这位传奇的大魔导师最近似乎陷入了一些麻烦。由于我们修复了在视野外释放大招时预警线对敌人不可见的BUG,姜子牙大招的命中率受到了巨大的影响&&留给敌人的反应时间实在太长了。各项数据表明,靠大招吃饭的姜子牙已经到了失业的边缘。
因此,我们增加了姜子牙大招的蓄力速度,现在蓄力3秒即可达到和过去蓄力4秒一样的伤害和射程,希望他的大招在拥有良好预判意识的玩家手里能够有可观的命中率,而不再是只起到清兵和限制敌人走位的作用。
具体修改:
3技能:蓄力时长:4秒&3秒(最大射程不变)
3技能:每秒蓄力伤害:400(+100/Lv)(+0.48Ap) & 580(+150/Lv)(+0.51Ap) 、
王者峡谷的变化,昔日的爆发ADC李元芳似乎已经跟不上目前的战场节奏,刃遁的前摇让我们灵活的密探显得有些略微笨拙,这次我们优化了2技能前摇,让元芳可以迅猛的躲过刺杀,我们并优化了大招的命中场景,提升了巨刃镖首段伤害,让大招可以既能战略性封路,也能有一定的伤害威胁。
具体修改:
2技能:前摇:0.3秒 & 0.1秒
3技能:飞盘首段伤害:75(+18/Lv)(+0.3Ad)& 215(+60/Lv)(+0.75Ad),持续伤害保持不变
兰陵王的技能性能比较集中于2技能,这意味着2技能如果放空,兰陵王进攻的威胁性会大幅下降。虽然我们认为2技能需要有一定的命中难度&&毕竟我们塑造的是一个能长时间隐身的英雄,他掌握着进攻的主动权,理应要求他选择一个适当的时机来增加技能命中率。不过,目前看来这个难度偏高,而且一旦失败会使兰陵王的威胁性和操作者的心情都跌落谷底,因此我们降低了2技能的命中难度。除此之外,为了降低1技能的命中难度,并且不让它打断兰陵王依靠高移速追猎目标的过程,我们将1技能改为可在移动中施法。
具体修改:
1技能:施法不会再打断移动
2技能:飞刀飞行速度
2技能:飞刀碰撞宽度增大约17%
3技能:修复释放大招二段后仍然可以进入隐身的bug
不知不觉中关二爷已经在王者荣耀的战场中迅速崛起,甚至在比赛中都成为了非BAN必选的存在。通过持续的观察和分析,我们发现许多关羽的使用者并不依赖冲锋状态提供的伤害加成,而是在冲入敌阵后直接使用站立状态的1技能,造成非常稳定的高额伤害,这是我们不希望看到的。我们认为关羽的使用者应该不断利用冲锋状态获取技能性能的优势,而不是只利用冲锋入阵,之后站在原地就将敌人的阵型砍得稀烂,这样对于其他站桩类型的英雄有失公平(关羽技能的高性能是来自于冲锋成本),同时也不符合关羽作为重骑兵鼓励使用者以重骑兵的方式冲阵的设计初衷。
另外,我们认为冲锋状态下的普通突进(普攻键)应该只对机关造成正常普攻的伤害(不干扰推进节奏),并进行了修正。
具体修改:
被动:冲锋状态对防御塔仅造成普攻伤害
1技能:未冲锋状态旋转大刀伤害:250(+250/Lv)(+1.5Ad)& 215(+215)(+1.27Ad)
7. 后羿&艾琳
我们在上个版本中,增加了后羿技能的直接命中伤害,(也包括1技能-炙热箭风的伤害),这使得后羿在中前期便拥有了极强的爆发输出,在对线阶段或者初期抱团,给对手造成了极大的压力。另外,我们注意到,后羿的1技能结合了连射(多段攻击,并且可以触发装备特效)+攻速提升+减速,这样的效果叠加会放大后羿的普攻收益,让对手很难有反制的空间。所以我们将在此次更新中,移除1技能增加攻速的效果,我们相信调整过后,后羿依然可以依靠自身超远的开团与消耗能力击败对手。
1技能:移除增加攻速的效果,只保留下三次攻击附带炙热箭风效果
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王者荣耀新手攻略 王者荣耀新手必看技巧
&&16:12&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:幻影&&&&&&&&
访问量:38005
版本:1.17.1.11
平台:安卓,苹果
  是英雄战迹的新版本,在今天更新后肯定有很多玩家开始试玩了,王者荣耀和旧版本相比,改变还是很多的。下面就由小编给大家介绍一下王者荣耀、。
  1、游戏操作,王者荣耀的操作方式和之前版本一样,使用的是虚拟摇杆控制方向走位,触摸按键控制技能施放,同时还加入轮盘施法,但是采用的是自动锁定功能,并不能选择英雄和小怪,如果需要,可以通过走位和拉开距离的方式切换。
  2、王者荣耀主要分为PVE和PVP两种玩法,和其它moba游戏类似,人机主要通过副本闯关的方式,英雄的培养也主要在人机中生效。PVP分为1v1、3v3、5v5后期还会增加4v4的对战模式,同时还有排位赛和大奖赛等排名玩法。
  3、王者荣耀新版本增加了5v5地图,和传统moba端游类似,三条路线,推塔获胜。5v5的地图变大,野区也更加丰富,对于习惯之前3v3版本的玩家,需要慢慢适应打野、gank这一对战技巧,玩家间的配合也更加重要。
  以上就是王者荣耀新手攻略介绍了,希望这些王者荣耀新手必看技巧能帮助大家,玩法虽然有所改变,但是作为moba游戏,个人的操作技巧才是最重要的,还有更多攻略欢迎关注琵琶网王者荣耀专区。
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王者荣耀技能施法范围看不到BUG解决方法
来源:9669
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  王者荣耀1月12日新版本更新后出现部分玩家技能施法范围消失的情况,玩家技能施法范围看不到怎么办?施法范围BUG怎么办?下面小编来告诉大家。
  问题说明: 1月12日新版本更新后出现部分玩家技能施法范围消失的情况
  当前状态:紧急定位中
  解决方法:卸载游戏重新下载安装后即可恢复正常
  目前问题定位中,卸载游戏重新下载安装后即可恢复正常。为您带来的不便,敬请谅解。
  以上就是王者荣耀技能施法范围看不到BUG解决方法的全部内容。
类型:竞技}

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