《侠客风云传前传通关》通关心得 侠客风云传前传通关好玩吗

《侠客风云传》画面及优化通关心得 侠客风云传好玩吗
各位玩家感觉《侠客风云传》哪个方面吸引了你?今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》画面及优化通关心得,快跟小编一起来看看这篇超级深入客观的评价吧!
其实几天前就打算对侠客做一个完整的通关心得,以玩家的角度和出发点,从各个方面好好点评一下这款游戏
目前国内三大妈等游戏网站已经对侠客做出了相应的通关心得分数,说实话,这三个网站的通关心得内容,看似详尽,实际上也是浅尝辄止,很容易看出小编们都是在试玩几小时后或者速通后给出的评分。这样的通关心得,看似内容很多,实际上云里雾里,并不能让玩家对游戏有一个深入的了解。
这也是我为什么今天才写通关心得的原因
经历了二周目的通关以及目前已经打了一半的三周目,基本上对于游戏的各个方面已经有了一个很深入的了解和体会,我相信对于这款游戏,作者具备足够的发言权。同时这样完整的游玩两遍之后,出于对游戏的了解,我不会做出误导性的通关心得,争取做到客观。
侠客这款游戏,优缺点分明,针对的玩家受众群也有所不同,喜欢的人玩到停不下来,不喜欢的人看了直播就开始破口大骂。这就使得传统的画面、游戏性、音效、剧情等传统通关心得路线显得无法切中要点。
所以我这个帖子,将会分别从画面表现、音效音乐表现、优化程度、游戏性、剧情表现、上手性等六大方面对游戏做一个客观全面的通关心得,以10分制来计算,最后得出各项分数以及总评分数。
也给还在观望和对这款游戏不太了解的玩家一个广阔的窗口,看看这款游戏是否适合你。
对于很多游戏来说,适合度是一个非常重要的隐藏属性,在观望一款游戏前,希望玩家们不要太在意他人的吹与黑,我始终认为,只有适合自己的游戏才是自己心中好玩的游戏。因为别人的吹或者黑而影响自己的判断,无外乎只有两种结果,要么游戏不适合自己,入手后怒喷。要么因为别人黑而放弃购买,错过了一款可能和适合你的好游戏。
画面表现力
画面表现力:6.8分
首先我要说明,画面通关心得这个分数往往是国产游戏最难评价的一个点
因为参照物。
如果我们拿巫师3,GTA5,战地4这样的超级大作来作为画面通关心得标准,那么国产游戏的画面可以说连5分都达不到,注意,是所有国产游戏。
但这种评价方式却有很大的弊病。
当我们评价一款游戏的画面时,如果只是硬性的以引擎表现,建模细节,画面表现力,真实度来比较,那么游戏通关心得中的画面评分将处于一种混乱不堪的局面。例如同时期出产的两款大作,2D和3D怎么比较?横版和全视角怎么比较?
也就是说,如果以画面逼真程度来比较,那么同期psv的游戏画面可以打到8分,而3DS游戏的画面只有4分到5分。这样的评分显然是不合理。
那么其实我们应该考虑到的是,画面的舒适度。
何为画面的舒适度,那就是2D游戏可以很有意境,3D游戏也可能建模粗糙僵硬。画面是否能让玩家在游戏时更加的舒适尽兴,而不是难以入眼。是否能让玩家很快适应并喜欢上画面风格。画面的表现会不会影响玩家的游玩度。
既然定下这个标准,那么我们来看侠客风云传的画面表现程度。
可以看出,侠客风云传在资金人力和引擎受限的情况下,很明智的选择了类似2.5D表现形式的锁视角模式,很大程度遮掩了环境效果的粗糙之处。
并且在画面建模并不突出的情况下,选择了在光效与昼夜表现上做文章,游戏的色彩也调和的十分舒适。
让玩家在游玩时,尽管知道画面粗糙,但却不会产生很大的违和感。反而玩久之后就会逐渐适应,这点来说河洛的程序与美工是很聪明的,扬长避短,大方向上做不到,就从小细节上来着手。而不是一种我画面做不好,所以我自暴自弃了的态度。这点是值得肯定的,能够让玩家感到诚意。
另一方面,画面的细节用心处还体现在与npc的互动上,我们可以看到,每个时段的npc行动是不同的,过了晚上7点城市就显得很空荡,很多npc都收摊回家了。而早上时候,就能看到无论是路人还是小贩纷纷走上街头。
其中一个很有意思的细节就在于野拳门的齐老,通过作者的仔细观察,早上8点左右,齐老在自家院子里做早操。9点的时候他就开始慢慢向他练功的地方走。他摆擂台的地方,10点以前观众很少,到了中午就会有很多路人开始围观表演。
这种小细节在画面上对游戏有什么帮助呢?我认为这种细节配合上昼夜系统,让这个锁视角并不精致的城市,有了活力和实在感。
尽管很多玩家都感受不到,但是制作组却做了,这是很体现诚意的一个点。
国产单机目前绝大多数游戏都停留在白天黑夜分不清,街头路人站一辈子的情况。从这点来看,侠客的画面建模虽然不算突出,但已经在现有的机制下做出了很大的努力。
但另一方面来说,实际游戏中,角色建模的粗糙确实也是不可避免的,视角拉远还看不出什么,拉近以后还真有点惨不忍睹的感觉。场景的可进入部分也不多。场景的面积设置也并不大,很快就可以跑遍一座城市。与当前的很多大型3D游戏相比,侠客的画面看上去更像是一款小品级的游戏。
虽然侠客主打的是养成模式,而养成模式的Q版画面也设计的十分有趣和生动,但这并不能计算到画面的表现程度里面。所以相对来说,只能从写实模式下来评价侠客的画面。
尽管现在的玩家对于国产单机游戏的画面容忍度十分的高,实际上大部分玩家对国产单机游戏的画面都有一个理性的认识,并不过于苛求画面的超前性和惊艳性,但这也掩盖不了侠客的画面表现平平的现状。
很多玩家喊着我们玩侠客不看画面,其实不然,游戏画面是游戏的表皮,看人先看脸,后知心。尽管游戏性再高,画面的表现也会让很多玩家尤其是画面党望而却步。
所以从侠客画面的舒适度表现来看,介于6.5分在7分之间比较合理。总评就是画面建模表现一般,但不会影响游玩度。
属于不追求极致画面表现效果的普通玩家可以接受的程度,但对于对画面要求比较高的玩家,可能侠客的画面还不够惊艳,甚至达不到画面党的最低要求。
至于有些认为画面也就三四分的这部分玩家,我前面提到了,我们并不是评价一款游戏的画面细致程度和恢弘程度,不然口袋妖怪的评分肯定要被拉低到白银以下。实际上大部分游戏通关心得机构对于画面的评价,都是与同类型游戏相比较的。我们如果拿一款战棋类游戏去比ACT或者巫师3那样吃画面的大作,是很不公平也很不理性的。说白了,就是无脑黑的表现。
那么在同类战旗游戏中比较画面,侠客的画面表现力在6.8分左右还是一个很合理的分数。
由于目前的战棋类游戏并不丰富,与国外那些战旗大作比较,侠客画面拿7.5分也并不为过。但如果我评出这样的分数,想必争议会非常之多,所以这里只好为客观而客观,对于画面表现,我给出6.8分的成绩。
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评论列表(网友评论仅供网友表达个人看法,并不表明本站同意其观点或证实其描述)侠客风云传通关心得 乞丐结局让人愁
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侠客风云传大家都打出了什么结局了呢?今天小编为大家带来两次乞丐结局的玩家带来的《侠客风云传》天赋功法心得,一起来看看吧。
最终面板图:
上个周目完全不会玩,这次吸取了一些经验,练的比上次强了不少,尝试了一下传统正线,发现到最后根本打不过。
外功走的拳系,前期逍遥,拜月,最后出了降龙。
最后打天龙教明显感到吃力,我方来支援的队友基本都是直接被秒的货,或许SL左右爆击反击什么的可以过。。。然而,还是算了吧。
玩了两周目感觉这个游戏真的难,各种不知道去哪拿高级武功,都是磕磕碰碰一路走来,网上的资料也很有限,好多查不到的。
放个乞丐结局的通关图:
妹子自然也是白追了
本周目有了一点点心得,最后跟大家分享下:
游戏里会得到几本小黄书,如下图
小无相功的学习条件是第二年5项基本属性都达到60+,这样师傅本来教你日月心法的时候就会变成小无相功。
门派进阶外功(天山六阳掌等)的学习条件是要和师兄们一起切磋胜师傅,然后就会触发剧情,只要兵器值足够就可以学了。
那么就这样吧。。。。这次依然是在下输了
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侠客风云传DLC天王归来通关图文心得
《侠客风云传》DLC天王归来已经发布有一段时间了,对于还未体验的玩家来说,游戏新增哪些内容,可玩性如何呢?今天小编带来&yongh701&分享的《侠客风云传》DLC天王归来新增剧情武功与战斗图文心得,一起来看吧。由于太忙,在上个星期三的晚上才装好游戏开档的,而且每晚顶多玩3个小时。个人感觉官方原本是打算将天王线做完才放出游戏的,然而由于各方面的原因,导致此前的《侠客风云传》许多地方欠缺完善,比如短柄、腿法等武功缺失,香儿-1的友好度一直是个谜&&尽管已经拥有盟主线与龙王线足以算是一个完整游戏,但是对于我来说,总觉得在天王归来DLC之前1.01x版的《侠客风云传》,犹豫推出威力加强版之前的《三国志》与《信长之野望》一样。游戏的可玩性,再通关冲动很高,然而总说不出缺少什么。此次与8G游戏本体一样大小的DLC,就如同游戏中由于种种原因丢失的被分成两半,到结局才合并起来的圣堂之钥,DLC与游戏本体合并起来才算是完整。虽然DLC的推出时间不在大多数人更具闲暇时间的国庆,而是在个人比较繁忙的10月底,然而如果国庆推出的是一份赶工潦草的交代品,我宁愿是像现在一样,是件近乎完美的艺术品。对比于《武林群侠传》,小时候一直觉得天王路线对比于一大堆任务才能达成的、最终一大堆结局图的武林盟主并不是最后的完美结局。在《武林群侠传》中的天王线,只要在杭州遇到被画师毁容的香儿,之后在少林选择帮忙,然后不明不白地打N场,最终主角各种MAX嘴炮,然后得到一张结局图,泡到手的MM一个都没有。这次《侠客风云传》的天王路线就不同了。对比于武林盟主线全程陪着大师兄跑腿到各大门派,龙王线跟着那个只教两招不带吸血、吸蓝的坑爹毒攻的师叔与二师兄在各大门派打打杀杀,是个男人都更喜欢跟着绝对的第一女主风吹雪,看她各种自带的官方吐槽。话说,各种重口的玩家,是个女都想攻略,都让《侠客风云传》的制作组无语了吧?所以才把自己的吐槽寄托在游戏中,吐槽下玩家。最经典就是在天龙教,武林正派、龙王、天王三股势力开始之前的,搞到手的夜叉叛变。让天王、龙王各路高手都无语了。本来各派高手同时出场,一场经常精彩的全明星巅峰对决,让这情圣小伙弄出一个突然如其来的幽默。反正我还在思考怎么打才好,万万没想到出现了如此的一幕。虽然此前我已经看过攻略的剧透,但我觉得这才是真喜剧,玩世不恭充满着满满的喜感。有时候剧情不一定需要煽情、悲剧,这种出人意表、违反常理的才算是创新。话说风吹雪真的这么好女人,主角都花心成这样了,不将其拍死?当然,此次《天王归来》更大的亮点,更让人大赞的地方还在战斗。玩家往往对自己游戏史上的艰苦却最终能够取胜的战斗永不遗忘,在我脑海中,永远留藏着《三国志11》一城博天下的剧本,《极品飞车9》与AI长达45分钟的赏金追逐战,那场我在《实况足球2010》用阿森纳4-3战胜电脑利物浦的梅花间竹的进球大战,那场与同学打了120分钟用末日、炸弹人逆转的4倍AI的dota&&。我觉得,所谓的经典游戏就是一些若干年还让人忘不了的游戏,而不是什么情怀。本来,在此前的龙王线,最后与天王一战已经足以令人印象深刻,而此次,《天王归来》的DLC又成功塑造出少林寺逃跑、天意城救天王、瀑布心魔大战、天龙教正邪大战等各种战役。尤其是在AI大幅度提高的情况,变得非常有难度。AI会绕后、会集火最低血量的脆皮,让你不得不考虑一下走位,需要诸如像《三国志11》那种卡位置的方式消灭敌人。不然没有队友的情况下,整个游戏会变得非常难搞。整个游戏我花了足足15小时的游戏时间打通,这是真良心DLC了,就算你收费也绝对是物有所值了。根据此前1.01x版四周目的经验,以为站得住就什么都不怕,看了看各种新添加的武学,除去两个神级内功,觉得输出的招数都没有原来的武学强劲,一堆小众武学,唯一有冲动的就玩腿、暗器或者棍。在开始游戏之前,早早就听说敌人强了很多,而且一代宗师难度就是自虐向才选择的难度,因为自己这种游戏渣,连炉火纯青难度都打不赢,又不想修改。而此前玩醉棍又范围内伤又回血玩得各种溜,各种站得住,各种杀不死,新出唐家霸王枪获得又非常容易,关键无须浪费养成回合,看上去输出也不错,因此还是选择了自己最爱的棍法,情怀嘛,以前在《武林群侠传》逍遥剑法、逍遥刀法、逍遥棍法,最叼就是棍法,而最强的武功就是醉棍,所以无论残花宝典+六脉神剑各种神输出,我最爱的还是棍法。开局还是选择了筋骨结实这个肉属性,开局逍遥剑法聚气肉起来、中期转打狗棍+五毒赤焰功的辉耀流、最后醉棍+唯我独尊+北冥神功不停地吸蓝。我本以为这样的组合,就算是打得再久也绝对能够通关了。因为我个人一直认为那些有回血的武学绝对是游戏里面最强的武学,然而这绝对不是什么好主意,尽管通关是毫无压力,但是就是恶心,还不如早早带走敌人,少一份输出更加轻松。而且由于反震是不能被蓝婷送的五毒珠所免疫,因此防御力并不是肉的代表,而像是dota血越多比甲越厚实在得多。而且在炉火纯青难度,貌似对敌人的闪避率会大幅度降低,导致开局的神器&&石灰已经不好使了?之前在1.01x版扔石灰,即扣对方血,下一回合自己必定能够回避。导致在洛阳的时候,由于没有输出,跟燕宇同学打了足足50回合,打到他内力不足才打赢,而在后期大战的时候,醉棍的高防御,高回血根本是没有用的,因为你需要早早弄死对面的dps,保存己方的队友。幸好本打算练来玩玩的新棍法&&唐家霸王枪输出不错,然而在第3年11月上旬,由于各个妹子的攻略事件都去到尾声了,事太多还忘记买残花宝典,因此导致我最后的两场大战跟电脑足足打了2个小时,尽管知道一定能赢了,因为电脑的火炮、各种高手都打不动我,摩弗罗迦就打我800多血,醉棍的打大一下子就回过来了,还有北冥神功减伤,但就是打得太久太恶心,尤其最后一战,我方的最强dps柯降龙久久未登场,久久不能跑到前方输出的情况下,前方的队友早早被火炮轰没,就剩我自己一个在前方缓慢输出。最恶心还算是官方摆明阴玩家的两场战斗,一场是参考《光明之魂》的打自己,幸好对面的自己不会用药,不然彼此都打不动对方,还是醉棍的大一回合回2000+血,一下子就回来了,还有一场是面对秦红殇的战斗,早猜到像夜叉那样不能还手了,然而被砍了N回合,一个不是我控制的反击,导致我必须读档重来的,穿上一大堆垃圾装备还要读脸,位置太窄,还不能背对红殇&&所以说,真的宁愿玩搏击大师,欧皇腿都不要在这个版本玩肉盾流了。这个版本,还有一个让人努力的新地方就是攻略夜叉。当然还有仙音,不过我作为老妈的师姐,我真的是攻略不出手了。夜叉姐姐虽然老,但还算如同华丽的志玲姐一样,让人有所冲动。话说攻略夜叉还挺划算的,就浪费两回合打个熊,然后磕药撑8回合,就可以自动去夜叉姐姐谈情说爱,每次做那啥之后,奖励200+的HP与MP,还真不要脸。话说夜叉姐姐就这样被未明征服了?反正笔者现实屌丝一枚,觉得MM尤其是像夜叉这种御姐,我觉得这就存在游戏当中了。说道攻略夜叉的难点,就是面对狂与毒撑8回合,不过我觉得即使不是肉盾,收了黄骆了2W,之后扫走洛阳巩光杰、逍遥谷的九转还魂丹就是事了。由于攻略夜叉与情圣冲突,我也可以玩得随性点了,情圣结局也玩过了,因此无须把10个MM都弄到手了,当然史燕,如果你玩棍法流,就真的可惜了,她七夕送的疯魔杖绝对是拯救肉盾的神器。除了人人都爱的第一女主也是天王结局的必要条件的风吹雪,为了五毒珠与霹雳宝甲,我攻略了蓝婷与秦红殇,五毒珠的话能够免疫所有debuff,绝对与dota的BKB一样是神器,因此蓝婷是必须拿下的,这游戏关键就是各种buff与debuff,不过貌似不攻略蓝婷,只要认识就OK?霹雳宝甲是为了其反震。除此之外,我还随手攻略了沈湘芸与自己最喜欢的纪纹,这样一下子少了5位MM,养成时间实在是太充裕了。话说将小师妹留给二师兄,将赵雅儿留给傅剑寒挺好的。因为不用追10个MM,玩这么多次《侠客风云传》都尽量向情圣去靠,玩得最舒服就是这次了。然而尽管如此,我跑完了所有纪纹事件还忘记送礼将其好友度弄到100,到了第四年七夕才醒悟过来;第3年11月上旬老是忘记买残花宝典;不过也算了,说了不s/l的。最后,我唯一觉得DLC《天王归来》不足的是,后期天王线大地图要各种神鱼、要杜仲、要绝龙骨等生产材料太拖沓,商店没得买才叼,尤其是采药这个恶心烧脑烧记忆的小游戏,我绝对不想玩第二次!
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《侠客风云传》逍遥谷玩法心得
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
  《侠客风云传》发布后玩家的游戏进度都非常快,有部分玩家到逍遥谷后不知道怎么玩,对逍遥谷的任务剧情,不是太了解,今天就给大家带来一篇玩家分享的逍遥谷玩法心得,一起来看吧!
  这里对于在谷里的修炼做一个概括,简单说分为这么几个阶段 &其实也就两个阶段(这是我走的拳路线)。
玩法心得:
&一、 刚出新手村初入逍遥谷
  1、作为初入谷的一个愣头青,我们要做的就是拼命练功,最优先级的就是修炼逍遥心法也就是内功,然后看自己的基本属性(硬软耳内眼还有个忘记了),让他们到达60,这样从洛阳回来过段时间师傅给你的是小无相功而不是日月神功,其中轻功优先级可以放后面点,像之前说的,金雁功可以增加轻功。
  2、谷中刚出闲逛的时候不要一个激动就各种往逍遥谷里跑,所谓&闭门练功成乞丐,四处闲逛成大侠&我觉得在当前版本并不是这么的贴切,总之在这个时间段内请专心练功,在闲逛出森林的时候可以去逛一下,会触发加10悟性的剧情。
  3、逍遥谷里友情贴士:不管你是走拳刀剑或者其他路线,在逍遥谷里都比较推荐练习逍遥拳法,基本功里面这个最给力。
  4、之后你会遇到红殇妹妹,并且初尝江湖滋味,去和红殇妹妹对付那个什么员外的,第二场战斗并不难,要点就是把红殇往右边拉,主角往左边拉,目的分开两个对面的人,让他们无法功体协助,然后红殇妹妹几乎一个绕后攻击不出闪避的话可以把一个小头头差不多秒了,剩下战斗就没有悬念了,主角这时候如果内功练得多足够肉的话,可以扛一会,等红殇过来一个个解决,或者干脆一发霹雳弹了事。
  5、之后回来就是简单的练功然后等待时机去洛阳,把基本功和内功练上去,其实逍遥谷的事情很难说,尤其这个攻略妹子,我没有记录一个系统的触发时间,事实上有些闲逛的时间跨度非常大,好几个月的都有,我才通了两个周目,准确的说只有一个很难概括,只能给大家说个简要的思路。
&二、从洛阳回来之后该干什么
  1、从洛阳回来以后你身上已经装备了金雁决 然后把金雁决稍微练上 顺便把六项基本功都给补到60 拿小无相功,这个时候如果你要和我一样后宫结局,就需要经常闲逛泡妹子了,金雁功可能不能一时就练多少。 等到气血练到3000的时候就功力小成了,按照攻略去攻略妹子吧,或者一直在家里练功偶尔出去逛逛也是很厉害的。剩下的其实就是看大家的选择了,是四处闲逛交朋友泡妹子,还是在家里练功,实际上这版本我感觉对练功是有一定的依赖性的,并不像很多人说的四处闲逛成大侠,所以根据大家的规划和想走的路线自己决定吧。
& PS:逍遥谷注意事项
& ※每年的十一月上旬也就是光棍节的时候 逍遥谷会刷新物品 &第一年东方宝典 &第二年??? 好像是什么药 &第三年残花宝典。&
& ※逍遥谷闲逛的剧情是可以sl的 不过在一定时间跨度内的剧情是固定的 &大家想不浪费闲逛的机会的话 就自己选择性的sl 等到完整的不同时间点触发的剧情攻略出来可能会方便很多。
& ※老头子的好感一开始不用管 我基本一直闲逛没怎么理他 前期各种主线剧情好感就加上去了 &后期可能需要补一下 不过后期似乎也不太需要 &不知道和他教授你武功有没有关联 我感觉是没有。
& &逍遥谷的部分写的比较简单 说实话虽然大部分时间都在逍遥谷里 但我确实不知道该干啥 一直在翻攻略免得错过妹子(不过还是错过了一个)大家凭着感觉走吧。 只要不错过重要剧情呆在家里练功准没错。
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游戏制作:FromSoftWare
游戏发型:BANDAINAMCON FromSoftWare
游戏品台:WinXP,Win7,Win8,Win8.1
上市时间:
更新时间:
游戏大小:8.3 GB
游戏类型:角色扮演
12345678910
更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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《侠客风云传》隐藏难度不少玩家应经通关,也有自己的游戏心得,这里给大家分享的是“人某的魔入”总结的《侠客风云传》隐藏难度天王线通关心得,快来看看吧。刚开始认为既然己方输出降低敌方血量增加,那么就干脆玩个胖子好了,结果打到龙王战的时候被惨虐,救天王的时候自己输出还没他回得多。玩的双武,吴钩反伤流别人不打未明,幽冥流前几回合不能有效降低对面场攻队友撑不住。摆阵很容易被白无常把人钩出去挨个杀死。卡关卡了一整天,想了想反正如果玩胖子别人也不怎么打主角,干脆就情缘有钱堆输出了。装备是巨阙,伏羲,巩屌丝给的那个珠子,有打修复mod修巨阙的无视bug。一周目拿切屌剑法,隐藏难度周目拿情意七剑。第一回合开情意三式,第二回合吃青龙散,第三回合情意二式开左右互搏。即使在隐藏难度下,这个回合一刀也能有五千多伤害,剩下的就只是砍瓜切菜了。想我玩胖子的时候被虐了一整天?乛?乛?下一关更简单,送队友送到传功,内功切成北冥,然后嗑个青龙散直接下去无双所有敌人。总结一下,隐藏难度还是得玩暴力的。最好的防御就是攻击,砍死越多敌人己方会受到的伤害才越少。
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