大家觉得连岳怎么样在哪些游戏中可以学到历史知识

FM科普而论,大家有哪些和足球相关的知识或历史是通过游戏得知的?
42回复/8亮 8023浏览
抛砖引玉,通过FM15得知去年2014年的世俱杯冠军是历史上夺得的首座FIFA改制后的世界俱乐部杯冠军,虽然之前也曾3夺丰田杯冠军但不是FIFA官方赛事!
还有就是目前在武汉举办东亚锦标赛(东亚杯)竟然是中国成年男足唯一获得过的官方比赛冠军,中协真牛逼!最后就是竟然以色列国家队在1964年夺得过亚洲杯,而且亚冠历史上的前两位冠军也来自以色列!大家目前还有哪些和足球相关的冷知识或历史是通过游戏得知的?
这些回帖亮了
已有JRs,赞赏了 1 虎扑币
2012年之前,中国队男足最大比分输球是友谊赛0:5美国
我来说一个,佩佩会说中文!!!!不会是真的来少林开过光吧,百度了一下说是以前有个中国女朋友…现在的版本不知道有没有,09看到的
老公证、非欧名额
西语系国家球员来西甲两年能取得西班牙国籍
通过玩FIFA,我知道了停球不是一件简单的事,球传过来,不是天生就应该你停的住的。
博斯曼法则
违约金
各俱乐部绰号、主场、历史、旗帜人物
最爱的还是爆棚小组精心制作的中文翻译
西甲只有三个非欧名额,中国国家队在游戏里其实很
引用2楼 @ 发表的:克努托协定
科托努协定吧
太多了,曾经对游戏无爱的几年,就是因为可以当资料库用,所以一直买正版。。
最简单的,各种俱乐部的外号,。。
克努托协定
引用2楼 @ 发表的:克努托协定
科托努协定吧
博斯曼法则CM3
引用2楼 @ 发表的:克努托协定
好像协议成员可以视为欧盟球员引进不占非欧名额吧!
引用5楼 @ 发表的:
好像协议成员可以视为欧盟球员引进不占非欧名额吧!
嗯嗯,五大联赛中西甲、法甲执行的比较好,英超和意甲没有执行,德甲不限外援。
博斯曼法则
违约金
各俱乐部绰号、主场、历史、旗帜人物
最爱的还是爆棚小组精心制作的中文翻译
五十六个球队,五十六个瓜
五十六套tiki-taka人人夸
五十六个对手,喊出一句话
把球给我 把球给我 我要回家
老公证、非欧名额
西语系国家球员来西甲两年能取得西班牙国籍
巴萨★足球专家:吉个斯 当年99年的时候和鲁尼两翼齐飞打败了拜仁 我至尽还记得
引用8楼 @ 发表的:老公证、非欧名额
西语系国家球员来西甲两年能取得西班牙国籍
巴西球员好像也可以,内马尔在我档里已经有西班牙国籍了!
我来说一个,佩佩会说中文!!!!不会是真的来少林开过光吧,百度了一下说是以前有个中国女朋友…现在的版本不知道有没有,09看到的
最烦生搬硬套没有一点意义的比较帖,排名帖至少还有点干货。梅西像不像面条界的片儿川?C罗对比必胜客在披萨界的地位如何?这样的帖我一天能发20个,经济、政治、文化、艺术、动漫、历史、科学、餐饮各个方面不带重样的
通过玩FIFA,我知道了停球不是一件简单的事,球传过来,不是天生就应该你停的住的。
请相信我,C罗的假摔都是被逼的。
所有转会、合同相关的知识吧,比如回购,签字费,出场奖金,二次转会分成。。。
不要再@我让我换ID了,我这个是纪念版……谢谢
拉莫斯,顶级身体,二流防守技术,三流球商。
每年的三月,就是我团我火即将四大皆空的时候。
要不让达尼洛试试后腰?
绝大部分球员的英文名~发自手机虎扑
泰国农民银行,哈哈哈居然还蝉联了,有人科普下吗?
杂食动物,钟爱技术流
主要是报名规则,四大联赛各不相同。还有就是几年能获得国籍。
引用14楼 @ 发表的:泰国农民银行,哈哈哈居然还蝉联了,有人科普下吗?
这队已经不存在了,早期亚冠赛程短偶然性很大?泰国银行估计是当时的土豪队!
签字费啊,还有基本上经纪人给出的合同都有百分十五的转会费回扣。对了,问个问题这些钱要不要上税啊~??
西甲只有三个非欧名额,中国国家队在游戏里其实很
爱曼联,爱巴萨
已有JRs,赞赏了 1 虎扑币
伯明翰绰号蓝军
您需要登录后才可以回复,请
& 允许多选
144人参加识货团购299.00元71人参加识货团购318.00元281人参加识货团购379.00元56人参加识货团购79.00元76人参加识货团购199.00元22人参加识货团购298.00元23人参加识货团购155.00元287人参加识货团购569.00元115人参加识货团购199.00元97人参加识货团购45.00元87人参加识货团购598.00元79人参加识货团购268.00元游戏史上你不知道的冷知识 中国网游鼻祖竟然是他?
[摘要]在游戏史上有着许多你所不知道的冷知识,小编最近收集了一些关于游戏业里的一些有趣记录,也许你玩了这么多年游戏却对此一无所知,不废话啦,赶紧来看看吧!史上开发成本最高的游戏——《》 《命运(Destiny)》是由《光环》系列游戏的缔造者Bungie打造的全新第一人称在线射击游戏,于日正式上市。Bungie公司首席运营官(COO)佩特·帕森斯(Pete Parsons)在接受采访时被问及旗下备受瞩目的科幻射击MMORPG《命运》开发费用,帕森斯正面回答了这一问题。他回应道:“宣传费用的投入你们要去问动视,如果是开发费用的投入,大概接近5亿美元(约31亿人民币)。” 这个数字不仅打破了由《星球大战OL》所保持2亿美元(约12.4亿人民币)开发费用纪录,更是刷新了沙盒黑帮角色扮演游戏《侠盗猎车手5》所创造的2亿6500万美元(约16.4亿人民币)的开发费用纪录,其烧钱程度不禁令人咋舌。 Activision狠砸5亿美元,其开发金额就连许多暑期强档大作都望尘莫及,要知道史上最高成本电影《加勒比海盗3:世界的尽头》的制作成本也仅为3亿美元,被称为史上开发成本最高的游戏确实当之无愧。 虽然在2014年《命运》成为了该年度最畅销的游戏,不过本作的口碑却并不像之前人们所预测的那样好评如潮。游戏发售后很快便有大量玩家涌向著名打分网站Metacritic,在留下不到3分(满分10分)的差评的同时,把满肚子的抱怨和不满写进了评论里。从现在看来,命运的影响力还远远不如2亿6500万美元的《GTA5》。史上容量最大的游戏——《微软飞行模拟》系列 《微软模拟飞行(Microsoft Flight Simulator)》是一个能在windows中运行的飞行模拟器。微软模拟飞行是微软公司的早期产品之一,事实上微软模拟飞行是目前该公司历史最悠久的项目,比Windows操作系统历史还要早3年。 游戏系列中《》算得上系列的巅峰之作,《微软模拟飞行10》为模拟飞行游戏确立了技术标准,在画面和拟真程度上达到了顶峰。在游戏中玩家可以驾乘更多的各式飞机在极为壮观而真实的天空中飞行,可以与游戏中的飞行员一起欣赏美丽的空中景色。你甚至还可以驾驶de Havilland Beaver和Grumman Goose等水上飞机体验一下水上飞机的驾乘感觉。利用游戏内置的联网系统,玩家可以与全世界的任何玩家联网,游戏中总共有24000个飞机场,玩家可以在家园附近探索,也可以进行远途旅行。 玩家如果要下载全部的地图包和材质插件,游戏的容量可以达到惊人的300G,对于现在网速动不动就超百兆的时代,要下完这个游戏也需要几天。 史上续作最多的游戏——《马里奥兄弟》 《马里奥兄弟(Super Mario Bros.)》游戏是由任天堂公司出品,任天堂是日本著名的游戏制作公司,其制作的游戏及主机、掌机系列在全球范围内深受欢迎。马里奥的初登场则是在《大》中,1981年任天堂进军北美游戏市场,首批推出的街机游戏《大金刚》中主角正是后来的马里奥,当时甚至还没有为其定下名字。《大金刚》在美国市场大获成功,任天堂随后在1982年接着推出了续作《大金刚JR.》,而在这一作里马里奥的名字被正式定为“Mario” 日,任天堂的FC问世,当年首发除了《大金刚》和《大金刚JR.》之外,第三款重头游戏正是首个以马里奥为名的作品《马里奥兄弟》,它是官方第一次正式以马里奥为名将其打造成主角的家用机游戏。 从那以后起《马里奥兄弟》共发售了16款正统续作,分别是:《超级马里奥兄弟》(1985,FC)《超级马里奥兄弟2》(1986,FC)《超级马里奥兄弟3》(1988,FC)《超级马里奥世界》(1990,SFC)《超级马里奥USA》(1992,FC)《超级马里奥64》(1996,N64)《超级马里奥阳光》(2002,NGC)《新超级马里奥兄弟》(2006,NDS)《超级马里奥银河》(2007,Wii)《新超级马里奥兄弟Wii》(2009,Wii)《超级马里奥银河2》(2010,Wii)《超级马里奥3D大陆》(2011,3DS)《新超级马里奥兄弟2》(2012,3DS)《新超级马里奥兄弟U》(2012,WiiU)《超级马里奥3D世界》(2013,WiiU)《超级马里奥制造》(2015,WiiU) 不过这些并不是全部,小编粗略统计了一下任天堂在各平台发售的马里奥游戏总共超过140余款,《马里奥兄弟》也顺理成章成为了史上续作最多的游戏。史上24小时内最卖座游戏——《侠盗猎车手5》 《侠盗猎车手5(Grand Theft Auto V)》,是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。游戏于日登陆Play Station 3、Xbox 360平台,日登陆Play Station 4和Xbox ONE平台。多人模式《侠盗猎车手Online》则于日正式开放。随后PC版本的《GTA5》也于日推出。 游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。不管是单机剧情部分还是多人在线部分都非常出色,受到玩家们的一致认可。而在叫好的同时,游戏也是非常卖座。 游戏发售后不久,吉尼斯官网就宣布《GTA 5》打破了六项世界纪录,其中就包括“24 小时内最畅销游戏”、“24 小时内收入最高游戏”、“24 小时内收入最高的娱乐产品”、“最快获得 10 亿美元收入的娱乐产品”等纪录,除了赚得多,还突出一个“快”。 据说血腥暴力黄赌毒样样齐的《GTA》系列光是应付各种社会卫道士的法庭诉讼就已经花费超过10亿美元,不过人家游戏卖三天就收回来了,官司随便打无压力。史上跳票最久的游戏——《永远的毁灭公爵》 《永远的毁灭公爵(Duke Nukem Forever)》最早在1996年宣称将于1997年4月推出,通过中途一系列传奇经历,不断地号称更换引擎、推翻重做,在前后历时13年的《永远的毁灭公爵》在反复转手之后,最终确定由2K GAMES在2011年发行。在漫长的延期过程中,游戏的规格也一再变化,不过游戏的低俗风格和血腥表现确定将一如既往。而画质大辐度的提升或许会让玩家们眼前一亮。 不过你也许不知道,在《永远的毁灭公爵》跳票的13年里游戏界到底发生了哪些大事呢?我们一起来看看吧!
在这13年间,又有多少贪玩的男孩娶妻生子,告别了青春,实在令人感慨万千。 史上销量最高的游戏——《俄罗斯方块》 顾名思义,俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的。开发者叫阿列克谢·帕基特诺夫(Алексей Пажитнов 英文:Alexey Pazhitnov)。俄罗斯方块原名是俄语Тетрис(英语是Tetris),这个名字来源于希腊语tetra,意思是“四”,而游戏的作者最喜欢网球(tennis)。于是,他把两个词tetra和tennis合而为一,命名为Tetris,这也就是俄罗斯方块名字的由来。 据说《俄罗斯方块》共计获得了4亿2500万份的销量,而其中大部分是手机上的付费下载版本,而实体版则有约7000万份左右。 《俄罗斯方块》这款游戏除了获得了史上最高销量的殊荣外,还拥有9项吉尼斯世界纪录,包括通过手提电话下载次数最多的游戏、被移植次数最多的游戏等,不过遗憾的是游戏或许因为版权问题于2014年年底从任天堂eShop下架。 30年间,电子游戏不断更新换代,而有一款久不衰,这就是《俄罗斯方块》。然而现在这款最畅销游戏却已经从任天堂eShop下架。对此,网友大呼“这是一个时代的结束”。不过,此次下架并不意味着该游戏彻底消失,它仍会以其他姿态亮相其他平台。 史上第一款家用主机游戏——《PONG》 如果你一直是一位电子游戏的爱好者你一定听说过这个名字《PONG》。这款游戏由雅达利公司于1972年在Arcade平台推出,《PONG》是一款简单的模拟电路游戏,游戏类似于乒乓球玩法,左右两边各有一位玩家控制,击球后让对手接不到就判定得分。 Atari的“Pong”刚一诞生,就获得了巨大的成功。它同时是第一款可以四人同时参与的游戏。这个游戏最后被命名为“Pong”有2个理由:球撞在物体上就发出这个声音(在字典里“pong”被定义为空旷响亮的声音),而现实中“Ping-Pong”也已经有了版权。 史上第一款网游——《网络创世纪》 UO,全称《Ultima Online》,中文译名《网络创世纪》。由EA属下的Origin公司于1997年推出。它是历史上第一个实用的图形网络多人RPG。这部游戏的推出是划时代性的。它是OriginUltima(创世纪)系列之一。 当年Origin公司以其著名游戏创世纪(Ultima)系列产品为背景所创造出来的世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role Playing Game,简称MMORPG),游戏由美国艺电(EA)公司负责运营,游戏的制作公司Origin现为EA旗下的一个工作室。 在网络创世记(以下简称:UO)的世界里可以让数千人同时在线上互动。游戏提供一个广大的世界供玩家探索,包括各大城镇、森林、地下城等地区。目前在游戏中并无明确的目标,最主要是看玩家自己想做什么,就去做什么。在游戏中还提供了丰富的职业让玩家选择,包括木匠、铁匠、裁缝、剑士、弓手、魔法师、、医生等等。 然而,UO的中国之路却异常艰辛,尽管Origin公司的发行商EA涉足中国大陆游戏市场很早,却始终没有把“创世纪”引入中国。这个画面从现在来讲其实也不会很差,如果放在那个年代的话也绝对算得上顶级画质了,试想如果它能早点进入国内,还会有《传奇》《石器时代》的吗?中国第一款——《()》 中国的第一款网络游戏名叫《侠客行》(MUD游戏,中文名译为《泥巴》),是文字网络游戏,同时它也是国内第一款武侠网游。这种游戏没有画面,所有的内容全部由文字展示,你的所有操作都需要通过命令的形式进行。然后跟你发出的命令,程序反馈相应的信息给你。 现在看来这类游戏的操作非常复杂,而且效果非常之差。但就是这么一个东西,成为国内第一款网络游戏。并且在当时形成了不小的热潮,值得大家注意的是,在《侠客行》的制作者中,有一个人,他的名字叫做方舟子。他是负责写整个游戏的策划书的。 如果按照这个辈分来讲,方舟子应该算是中国网络游戏元老级的人物,甚至说是""都不为过。因为正是由于《侠客行》的出现,为中国培养出了第一批游戏行业从业人员。当时诸多从《侠客行》中走出来的人成为了目前市面上各种游戏公司的高管。 可以这么说,中国最早的网络游戏绝对不是让普通人玩的。因为文字网络游戏操作复杂,需要敲打命令,加上当初国内拥有电脑的人都是少数群体,所以《侠客行》的用户大多都是网吧用户、大学生以及国外留学生。当然,那时候的网吧还没有街机厅流行,并且价格极其高昂。想想就知道,当初会有多少人玩这款游戏了。中国第一款图形网络游戏——《万王之王》 雷爵的《万王之王》是中国第一款图形网络游戏,它于2000年07月在大陆正式上市。不过你可能不知道它也同时是韩国的第一款网络游戏,开发者是台湾清华大学材料科学研究所的一对夫妻博士生——陈光明和黄于真。 《万王之王》的发展经历颇为曲折,开发者时间和金钱的短缺在初期一直是制约其成长的最大因素。1997年,陈光明争取到华彩软件公司赞助的一台 Pentium II 233的电脑,令在线人数突破600人。同年12月,陈光明和黄于真撰写的“图形化多使用者网路空间”策划案参加了中山大学软件创新育成中心与宏碁基金会合办的“创意 21 创新软体构想竞赛”,从数百件参赛作品中脱颖而出,获得“佳作奖”。这令陈光明对图形化网络游戏在未来软件市场上的前景充满了信心。 1998年,陈光明和黄于真完成分布式系统的MUD架构,令《万王之王》的在线人数突破千人。同年,华彩软件决定投入MUD图形化的发展阵营,第一个专门开发网络游戏的研发小组——“游戏工厂”正式创建。1999年,《万王之王》的图形MUD研制成功。同年4月,雷爵资讯股份有限公司正式成立,成为中国第一家应用图形化MUD技术于商业消费市场的网络游戏研发公司。 如今,韩国的网络游戏在中国混得风生水起,但也许大部分玩家可能都想像不到,我们国产游戏也曾风光过,十年前是中国网游率先打进了韩国市场,并且这也是韩国的第一款网络游戏!2000年11月——韩国服务器架设完成,合作伙伴Taewool开始展开内部测试,《万王之王》成为了进入韩国网游市场的第一款网络游戏,不过由于国内开发环境远不如韩国,网络游戏的开发水平逐渐被韩国赶超。
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
相关搜索:
[责任编辑:aniszhou]
热门搜索:
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved您当前的位置是:
-> 玩游戏学历史!古典时期历史游戏推荐
专区介绍:不少游戏都是借用了现实历史。而玩家玩这些游戏的时候,一方面可以体验当时的人文风情,具体的历史事件.另一方面也可以让自己体验一把穿越的感觉,按照自己想法去改写历史。所以,这里给大家整理了古典时期的历史游戏下载。
玩家可以体验一下哦
非常有挑战性
三国群英传ol单机版
系列的最新作品
逼真的战斗,快来试试吧
战国无双4-2PC版
来一展抱负,统一全国
快来试试吧
来一统天下吧
战国无双3Z特别版中文版
你也可以登基做皇帝
战国BASARA4皇中文版
游戏内容非常丰富
玩家可以一睹罗成、李元霸的风采
远征西域是隐藏剧本
创造属于自己的三国历史的一个机会
全部来自美少女游戏
深受宅男们的喜爱
步入更黑暗的时期
MOD在原作的基础上添加了许多新的元素
增加了不少全新亮点
人物全部替换成女性
经典必玩全面战争系列
非独立的游戏
经典动作冒险大作
还原了三国中的人物角色性格和武将特色
真三国无双系列最新作品!
新剧本及约500人的追加武将
骑马与砍杀汉匈全面战争MOD
一款以罗马为背景的动作冒险游戏。
带领玩家领略史诗般的战争
经典战略重登场
经典国产单机游戏《幻想三国志》系列的第三部作品
经典动作角色扮演游戏真三国无双系列最新作
混沌初开,乾坤始奠
好玩的角色扮演类单机游戏
罗马帝国全面爆发战争
来建造伟大的罗马时代吧!
中世纪战争游戏,等你来挑战!
光荣历时6年制作的策略大作
很不错的国产角色RPG游戏
国产武侠RPG
气势恢宏的即时战略游戏
光荣历时6年制作的策略大作
内含DLC猛将传
萨姆系列游戏
战棋策略游戏
经典策略游戏
夺取城邦扩展版图
历史即时战略游戏
斯巴达经典战役
经典的希腊历史战争游戏
罗马时代的战斗
同名电影改编游戏!
不错的游戏
不错的战略游戏
希腊风格的纸牌游戏
三国志系列第四部
全新3D动作角色扮演大作
好玩的策略类战争游戏!
一款经典的由武侠小说改编的游戏}

我要回帖

更多关于 大家觉得张智霖帅吗 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信