饥荒海难人物介绍热带鱼怎么吃 饥荒海难人物介绍热带鱼做法介绍

&&《饥荒》海难食谱物品合成及怪物打法攻略
《饥荒》海难食谱物品合成及怪物打法攻略
日 10:41&&&&&阅读(491)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:心若为城&&&&&
(竹子,藤蔓,猴子,蘑菇,金矿,矿石,蜘蛛,蜂巢,热带树,鹦鹉)
传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
竹子藤蔓可移植,需施肥
找到金矿快速解锁一本,出铲子背包贝壳甲
红蘑菇做蘑菇酥饼,绿蘑菇烤熟回san,蓝蘑菇生吃回血或者烤熟回san
蜘蛛正常来讲比较稀缺,三级后再处理最好,引出来三个三个打,切记不要再蜘蛛网上打,刷毒蜘蛛除外,有连在一起的最好及早处理,出女王几率大一些,当然了,喜欢手撕女王的可以留着,要加快蜘蛛巢升级速度,就在蜘蛛网范围内走一次即可
热带树为主要木材来源,出鸡蛋香蕉树种,也会出蛇,很烦,请带着贝壳甲砍树以防万一,另外树干粗了之后(最粗的时候砍,经验辨别),砍掉再种,木材还是比较缺的,自己动手丰衣足食
(椰子树,椰叶猪棚,贝壳,树枝,草,蜂巢,帽贝岩,螃蟹,大嘴鸟)
椰子树出椰子叶,椰子(树上能看见才有)
猪棚会被大风吹飞,请用椰子树围好
贝壳退潮才能捡,回san,代替捡花
帽贝岩出帽贝,很好的食材,也可以用镐头砸掉(如果你缺心眼的话)
(草,花,甘薯)
(金矿,矿石,矿笋,可能高鸟)
矿笋是用铲子挖的,同巨人国度洞穴矿石
高鸟如果有一般都会是一群,喜欢吃肉的朋友请安家在这里,前提确实地形地理位置都合适,也可以做个补给站
(草,树枝树,水牛)
水牛大法,谁研究的我不知道,我也没用过,据说火山喷发时,可以点灯吸引牛群过来(牛有亲,自动靠拢,不点灯也没问题)陨石砸不到,当然了,温度和san要自己处理好
(芦苇,绿蘑菇,沼跃鱼,鱼人,老鱼人,毒气洞,池塘)
芦苇用处少了,数量也少
沼跃鱼很烦,S走位可躲第一次攻击,之后站撸即可,有僵直
鱼人不提了,老鱼人是个好东西,为红色鱼人,黄昏自动出来插鱼给你吃,无攻击性,据说打不还手,这么忠厚的生物我实在不忍心去攻击它,丧心病狂的朋友可以说一下,我猜有几率掉落鱼叉,因为鱼叉不可制作,只鲸鱼爆出来过。
毒气洞可以挖掉,很大几率出毒腺体,当然了,我还是留着沼泽的原生态的
(鲸鱼,水藻,贝,珊瑚,智慧树,龙虾,水母)
鲸鱼需要慢慢腐烂,第二程度多少天我没计算,大约12天?可以用金砍刀砍爆,之后会有几率引来,站撸之
智慧树上大约刷新4-5个,在珊瑚丛中,腐烂速度快,生吃回50san,好东西
龙虾晚上用拖网捞,不一定捞到,用陷阱太铺张
水母生的可以下锅,死的可以烤熟下锅
(鲸鱼,水母,狗鱼,珊瑚,水藻,鱼群,毒气鱼)
狗鱼拿矛枪撸之
鱼群不明用途,用拖网拖过,目测热带鱼这里出的
(鲨鱼,旗鱼,旅行箱,藏宝瓶,海豚,海鸥)
鲨鱼同海上猎狗,提示后不在陆地上,即代替猎狗出现(有可能出现海上可移动的猎狗bug,别怕,无非是无视地形的狗,还不是一条狗手撕)狗机会难得,推荐不要逃到海里,血量不足可以这样,撸鲨鱼也,引到岸边下船,打1走1
本人喜欢各种手撕站撸2333
陆地(武器为长矛)
猎狗,猪人,鱼人,蜜蜂,蛇,毒蛇,猴子,蜘蛛,毒蚊子
旱季猎狗会出火狗,妥善处理,要不然不是森林大火就是火烧家套餐,中后期一群一群来的,可以用食人花处理(有火狗不行,带好护甲打1走1撸,先撸火狗,烧其他狗我一点都不心机)普通狗可以找猪人,蜘蛛,杀人蜂帮忙
猪人可以喂怪物肉*4喂疯,然后扔下食物刷便便(推荐浆果),打2走1杀,掉落大肉*2,猪皮*1
鱼人本人喜欢手撕站撸,也可以打3走1
蜜蜂躲1站撸,一群打1走1
蛇躲1打3,多只先吸引其攻击叠加
猴子躲开两下便便攻击后,捡起便便去追,怎么打你开心就好,不过小心猴群
蜘蛛站撸,多只最好先吸引其攻击叠加,然后看情况
毒蚊子,吸引攻击,然后先手站撸,有僵直,血袋20血好东西,也会出毒腺体
(狗鱼,鱼,旗鱼,鲨鱼,鲸鱼,贝,龙虾,水母,小海豚)
狗鱼,矛枪撸
鱼,钓鱼得到
旗鱼,站撸吧,走位也不太好用
鲨鱼,引到岸边打1走1杀或者站撸
鲸鱼打3走1,走开后第一回头,因为船掉头起航有延迟,需要与鲸鱼攻击方向保持一致
贝龙虾水母,都不是打的,是捞的
小海豚没打过,属于善良生物,会帮助攻击邪恶生物,可以引毒鱼,旗鱼,鲨鱼来杀
躲1打1,多个自己掌握先躲后打
处于珊瑚岛中,可换物品,兑换物菜谱有说,不过有些玩具章鱼王不收,比如说有个类似贝壳的东西,也可能是几天之内不再收玩具
老虎机(记不太住,肯定不全,大体是对的凑活看喽)
1金币摇1次,把金币放到入口处使用
会出怪物,请做好战斗准备,会出毒蚊子,自备贝壳甲
多种物品,为炭火类(炭*5火炬*1),蝴蝶类(蝴蝶*5)
海鲜类(活水母*3扑虫网*1,或者是狗鱼*3鱼竿*1,或者是热带鱼*3,狗鱼*3,或者活水母*3,死水母*3)
水果类(西瓜*3,火龙果*3,香蕉*3,或者浆果*5)
工具类(各种基本工具*1)
资源类(基本资源若干,或者植被若干,竹子,浆果等)
3金子为大奖
特等奖远古3件套*1
金子*5,或者金子*2,金工具*1,或者蛇皮套装*1热带伞*1,或者加速手杖*1金子*2
火山,火山陷阱
火山会在旱季喷发,请远离家,会有三次提示以及地震警告
有可能地图上有火山陷阱,具体表现为黑曜石一圈中有火山手杖,拿起手杖触发陷阱,全季度火山喷发,这个档就没什么盼头了,自虐症自重(可以解除陷阱拿到,方法不知道,应该是有概率不触发的,SL大法好太麻烦,建议不拿就完了)
深海区会有藏宝瓶,阅读后会在地图标记,到达标记后用铲子铲开,两骨片一箱子,可能会有三条蛇,概率极低,宝藏多种多样,多为宝石金币,也有食物宝藏,战斗套装宝藏
齿轮固定获得法,我遇到的都是三艘船,一艘4个齿轮,共计12个,请带好修船工具和加农炮,撸之,5炮轰掉,需要两个加农炮
排列整齐的多种物品为奇遇,玩了海难版本后,一次没遇到过,奇遇大多数有危险因素,小心行事
小派(鸟箱)
跟随鱼骨,同切斯特,不过也会跟不上,需要时而等待,感觉不如切斯特好用,另外有两次离奇失踪,好像是死了,带上鱼骨,进一次三角州,也就是虫洞后刷新出来跟随
海难最强神器,眼球伞的效果,感觉是眼球伞双倍耐久度,完美度过雨季,不过千万不要耐久低用掉,也不知道会不用用掉,我是不舍得的,全地图一个,在海上漂流箱可得
饥荒:海难
小编评价:你能否在海难肆虐的世界生存下来?
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
发行时间:
游戏大小:488.3 MB
更新时间:
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏饥荒海难食谱
时间: 16:21:47 来源: 作者:乐游
趁着新的DLC刚出,赶紧更新了新的食谱,由于新的DLC中很多食材含有鱼与肉等多种属性,因此在搭配上有多种方法,如有偏漏,请各位自行校改。
趁着新的DLC刚出,赶紧更新了新的食谱,由于新的DLC中很多食材含有鱼与肉等多种属性,因此在搭配上有多种方法,如有偏漏,请各位自行校改。californiaroll =加利福尼亚卷(寿司){←在海上漂浮的样子(后面的就懒得弄了)所用食材 = function(cooker, names, tags) return (names.seaweed(海藻) and names.seaweed == 2) and (tags.fish and tags.fish &= 1) end,优先度 = 20,食物属性 = &肉类&,补血量 = TUNING.HEALING_MED, (20点血)补充饥饿 = TUNING.CALORIES_MED, (25点饥饿)保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)补充精神 = TUNING.SANITY_SMALL, (10点脑)料理时间 = .5,},必须食材:海藻*2 + 鱼度*1(大于等于1) + 填充物(树枝,冰等均可),个人觉得不是很实用,有鱼的话就做鱼排好了 !!! 鱼度等概念见最后,后面不多说 !!!seafoodgumbo =海鲜浓汤(鱼汤){ &所用食材 = function(cooker, names, tags) return tags.fish and tags.fish & 2 end,优先度 = 10,食物属性 = &肉类&,补血量 = TUNING.HEALING_LARGE, (40点血)补充饥饿 = TUNING.CALORIES_LARGE, (37.5点饥饿)保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)补充精神 = TUNING.SANITY_MEDLARGE, (20点脑)料理时间 = 1,},食材中鱼要大于2,也就是一般的鱼需要3条,然后+1个填充物(加树枝的话出鱼排,测试时是这样,但是2者优先度相同,按理应该是55开),相比于鱼排多补了一些脑。----狗鱼,旗鱼,鱼翅,螃蟹,帽贝,贻贝,鱼都有鱼属性,不过注意食物优先度---[3] bisque =橘黄色浓汤(这不TM的就是冷翔r(st)q){ 所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.limpets(帽贝) and names.limpets == 3 and tags.frozen(冷冻材料) end,优先度 = 30,食物属性 = &肉类&,补血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60点血)补充饥饿 = TUNING.CALORIES_MEDSMALL, (18.75点饥饿)保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)补充精神 = TUNING.SANITY_TINY, (5点脑)料理时间 = 1,},必须食材:3帽贝+1冰,补血量突出 60![4]ceviche =酸橘汁腌鱼{ &所用食材 = function(cooker, names, tags) return tags.fish and tags.fish &= 2 and tags.frozen end,优先度 = 20,食物属性 = &肉类&,补血量 = TUNING.HEALING_MED, (20点血)补充饥饿 = TUNING.CALORIES_MED, (25点饥饿)保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)补充精神 = TUNING.SANITY_TINY, (5点脑)温度 = TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP,(-40度)温度持续时间 = TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE,(10秒)料理时间 = 0.5,},这个怎么看都像是爆米花吧?必须食材:2鱼+1冰+1填充物(3鱼优先出上面的那个),鱼同样可以用(帽贝)等具有鱼属性的食材代替,属性平平,不过可以降温[5]jellyopop =冰冻黄金水母~铛铛铛~~~{ &所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.jellyfish(水母) and tags.frozen(冰) and tags.inedible(不能食用的) end,优先度 = 20,食物属性 = &肉类&,补血量 = TUNING.HEALING_MED, (20点血)补充饥饿 = TUNING.CALORIES_SMALL, (12.5点饥饿)保存时间 = TUNING.PERISH_SUPERFAST, (3天)补充精神 = 0,温度 = TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP, (-40度)温度持续时间 = TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE, (10秒)料理时间 = 0.5,},必须食材: (水母,无法堆叠,只有活的水母可以放锅里,杀死的不行)+冰+1不能吃的(树枝)。属性平平,可以降温(水里的水母) (扔地上的水母)死活均无法堆叠[6]bananapop =冰镇大香蕉(怎么看都像是油炸的){&&&所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.cave_banana and tags.frozen and tags.inedible and not tags.肉类 and not tags.fish end,优先度 = 20,食物属性 = &VEGGIE&,补血量 = TUNING.HEALING_MED, (20点血)补充饥饿 = TUNING.CALORIES_SMALL, (12.5点饥饿)保存时间 = TUNING.PERISH_SUPERFAST, (3天)补充精神 = TUNING.SANITY_LARGE, (33点脑)温度 = TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP, (-40度)温度持续时间 = TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE, (10秒)料理时间 = 0.5,},和上面的水母做法是一样一样的,香蕉+冰+树枝等不能吃的,不能有肉和鱼,补脑33点!回san神器!附带降温[7]lobsterbisque =龙虾汤{ &&&&&&&所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.lobster and tags.frozen end,优先度 = 30,食物属性 = &肉类&,补血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60点血)补充饥饿 = TUNING.CALORIES_MED, (25点饥饿)保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)补充精神 = TUNING.SANITY_SMALL, (10点脑)料理时间 = 0.5,},&活龙虾不能堆叠,可以进锅死的能堆叠,无法进锅需要1龙虾+1冰+2填充物(可以全是树枝),优先度高,所以基本会出这个。[8]lobsterdinner =龙虾大餐{ &&&所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.lobster and names.butter and not tags.肉类 and not tags.frozen end,优先度 = 25,食物属性 = &肉类&,补血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60点血)补充饥饿 = TUNING.CALORIES_LARGE, (37.5点饥饿)保存时间 = TUNING.PERISH_SLOW, (15天)补充精神 = TUNING.SANITY_HUGE, (50点脑)料理时间 = 1,},正宗的大餐,需要1龙虾+1黄油+2填充物(不能是肉和冰),60血!50san![9]sharkfinsoup =鱼翅汤{ &&&&&所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.shark_fin end,优先度 = 20,食物属性 = &肉类&,补血量 = TUNING.HEALING_LARGE, (40点血)补充饥饿 = TUNING.CALORIES_SMALL, (12.5点饥饿)保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)补充精神 = -TUNING.SANITY_SMALL, (-10点脑)naughtiness = 10,(增加淘气值)料理时间 = 0.5,},必须食材:鱼翅*1,反正鱼翅基本都出这个,+40血!-10san!!!是扣san,+10淘气值!!![10]surfnturf =大排档(个人随便编的){ &&所用食材 = function(cooker, names, tags) return tags.肉类 and tags.肉类 &= 2.5 and tags.fish and tags.fish &= 1.5 and not tags.frozen end,优先度 = 30,食物属性 = &肉类&,补血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60点血)补充饥饿 = TUNING.CALORIES_LARGE, (37.5点饥饿)保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)补充精神 = TUNING.SANITY_LARGE, (33点脑)料理时间 = 0.5,},之前以为很难做,但是翻看了食物度的代码后发现这个就是新DLC的bug神器,60血!33san!因为新DLC中很多食物均具有鱼和肉的属性,所以你懂得3鱼+1大肉(怪物肉)√&& 2鱼+2怪物肉(其中一个可以是小肉)√鱼可以用后面类似的食材代替:螃蟹/帽贝/贻贝等均可简直bug的不能再bug,煮的还很快[11]coffee =咖啡{所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.coffeebeans_cooked and (names.coffeebeans_cooked(烤过的咖啡豆) == 4 or (names.coffeebeans_cooked == 3 and (tags.dairy or tags.sweetener))) end,优先度 = 30,食物属性 = &VEGGIE&,补血量 = TUNING.HEALING_SMALL, (3点血)补充饥饿 = TUNING.CALORIES_TINY, (9.375点饥饿)保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)补充精神 = -TUNING.SANITY_TINY, (5点脑)咖啡状态 = TUNING.CAFFEINE_FOOD_BONUS_SPEED,(基础移动速度+5,一般为6)状态持续时间 = TUNING.FOOD_SPEED_LONG,(半天)料理时间 = 0.5,暂时放在物品栏里没有显示,就像这样!!咖啡豆以及烤过的咖啡豆也是如此(不知道是有没有出还是没更新),做法4烤过的豆子& 或 3烤过的豆子+1奶制品(羊奶或黄油都算)或+1甜味剂(看下面),主要是移速基本翻倍(不带其他东西),持续半天。↓↓↓↓↓↓↓↓以下是食物的度的属性↓↓↓↓↓↓↓↓石榴&, &火龙果&, &香蕉&果度1浆果类&果度0.5榴莲果度1+怪物度1!!蜂蜜&, &蜂巢&}甜度1(甜味剂)萝卜&, &玉米&, &南瓜&, &t茄子&, &苔藓&}蔬菜度13种蘑菇蔬菜度0.5大肉,肉度1怪物肉,肉度1+怪物度1蛙腿,肉度0.5)小肉,肉度0.5曼德拉&菜度1+魔法度1(暂且这么叫)蛋,蛋度1高鸟蛋,蛋度4蝴蝶翅膀&},装饰度2(暂且这么叫)r黄油&},脂质度1+奶度1(奶度什么的不要介意)羊奶,奶度1!!!树枝&不可食用度1 &←*重要*冰,冰度1)鼹鼠,肉度0.5仙人掌,菜度1西瓜,果度1仙人掌花,菜度0.5烤过的橡树果,种子度1----------------------------------------------!海藻,菜度1!甜薯,菜度1!咖啡豆,果度0.5!烤过的咖啡豆,果度1!椰子,果度1+脂质度1!狗蛋,蛋度1(暂且这么叫)!狗鱼,旗鱼,鱼翅,肉度0.5,+鱼度1!螃蟹,肉度0.5+鱼度1!帽贝,贻贝,肉度0.5,+鱼度1!鱼&, &鳗鱼&, &热带鱼&肉度0.5+鱼度1 &&&&←这里的0.5肉度很重要,都有鱼度也很重要!水母,鱼度1+怪物度1!龙虾,鱼度2!冰雹,冰度1
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类型:角色扮演
语言:繁体中文
类型:策略模拟
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29G1.79G12.5M17.80G11.80G
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《饥荒》海难食物获得方法及属性详解 饥荒海难食物来源
14:55:29 来源:TGP讨论区 作者:M1919A4 编辑:墨池 
  《饥荒》海难中食物种类很多,其入手方法及基本的属性不知道大家了解多少呢?今天小编带来“M1919A4”分享的《饥荒》海难食物获得方法及属性详解,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。
  基本效果:12.5饥饿、1生命
  烹饪属性:0.5个鱼
  烧烤后:
  没有变化
  来源:螃蟹、海豚
  最容易获得的小份海鲜
  基本效果:25饥饿、1生命
  烹饪属性:1个鱼、0.5个肉
  烧烤后:
  25饥饿、20生命
  来源:虎鲨
  做很多海鲜料理都会用的上,尤其是海鲜大排档
  基本效果:25饥饿、1生命
  烹饪属性:1个鱼、0.5个肉
  烧烤后:
  25饥饿、20生命
  来源:捕猎狗鱼
  和大块鱼肉的用法基本一样,剑鱼与死狗鱼同理
  基本效果:12.5饥饿、-10精神
  烹饪属性:0.5个鱼、1个帽贝
  烧烤后:
  12.5饥饿、1生命,烧烤后只视为鱼
  来源:帽贝岩
  除了当作小块鱼使用,还可以做出只有帽贝才有的海鲜汤。
  基本效果:12.5饥饿、-10精神
  烹饪属性:0.5个鱼、1个青口贝
  烧烤后:
  12.5饥饿、1生命,烧烤后只视为鱼
  来源:通过贝棒插在贻贝床上收获,或是通过拖网捕获
  通过贝棒收集青口贝是最佳途径,最大值为6个,通过拖网只能获得一个。
  基本效果:12.5饥饿、10生命
  烹饪属性:1个鱼、1个怪、1个水母
  烧烤后:
  18.5饥饿、10生命,只视为鱼与怪物
  晾干后:
  18.8饥饿、10生命,只视为鱼与怪物
  来源:捕猎水母
  其实,刨除怪物属性,水母做菜还是很不错的
  穿着蛇皮套装猎杀水母时可以避免触电
  基本效果:25饥饿、20生命、-10精神
  烹饪属性:1个鱼、1个鱼翅、0.5个肉
  来源:猎杀海狗
  *由于鱼翅汤的优先级非常高,因此如果同时符合两道海鲜料理,就会出现50概率
  基本效果:12.5饥饿、1生命
  烹饪属性:1个鱼
  烧烤后:
  没有变化
  来源:在海上的热带鱼群或是沼泽地的水坑中钓鱼
  基本效果:无法直接食用
  杀害后为12.5饥饿、1生命
  烹饪属性:2个鱼、1个肉
  烧烤后:
  没有变化,无法用于烹饪
  来源:使用陷阱或拖网捕捉龙虾,在海洋陷阱上放置帽贝可以增加捕获可能
  *关于龙虾需要特别说明,龙虾如果你想用于烹饪就必须保证是活的,如果死了就无法放进锅里了。将龙虾烤熟算是最低级的烹饪了,恢复效果还不如生吃一个水母
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第1页:海鲜类
没有任何记录
游戏制作:Klei Entertainment
游戏发行:Klei Entertainment
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《饥荒》的开发商Klei工作室在12月6日举行的PSX 2015发布会上宣布旗下的付费多人游戏扩展包《饥荒多人版》正式登陆PS4平台,并放出了一款新预告
《饥荒》巨人版将于本月8月26日登陆Xbox One,而在其即将上架Xbox One游戏商店之前,官方发布了一个新的预告宣传视频以示庆祝。
Klei Entertainment宣布其生存游戏《饥荒》将迎来一个新的单人游戏扩展DLC“海难(Shipwrecked)”。
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& 饥荒海难刷鱼骨头方法详解
饥荒海难刷鱼骨头方法详解
发表时间:
来源:优游网 发布:Anora
饥荒海难鱼骨头如何获得?下面小编为大家带来饥荒海难刷鱼骨头方法详解:
鹈鹕会吃掉放置在里面的鱼类:包括各种大小鱼肉,帽贝,青口贝,普通鱼,热带鱼
除了鳗鱼,鲨鱼翅,活螃蟹,各种形态的水母。鹈鹕也不会吃掉海鲜类的烹饪。
吃掉旗鱼和角鲨(狗鱼)还会额外的吐出鱼骨头(堆叠40),砸碎了获得两个骨片(堆叠20)。
(需要注意的是,如果想刷鱼骨头,请一条条的放置,不然吃一组旗鱼也只有一个鱼骨)
这两种鱼自然死亡也是变成鱼骨头(以前的版本龙虾和螃蟹死了也会有鱼骨,不过最新版已经不行了)
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《饥荒》海难食材与料理图文详解 饥荒海难食物属性详解
14:35:40 来源:饥荒吧 作者:萌汉子咦 编辑:修凡客 
  《饥荒》DLC海难大家爱对于食材料理有什么理解呢?今天小编就为大家带来了饥荒海难的食材与料理图文详解,非常不错的内容哦,小伙伴们还不知道,饥荒海难里面食物的各种属性特点的同学下面我们一起来看看吧。
  个人认为,饥荒里的食物可以分为6大类,第一类:常做的填肚子的料理;第二类,回血料理;第三类:回精神料理;第四类,降体温料理;第五类:升体温料理;第六类:其它作用型料理。
  新手做料理则有两大要点,第一:根据自己的需要制作料理以免前期浪费食材(后面详述各种料理最省食材的制作方法);第二,如何合理利用煮锅将食材去毒(怪物肉、榴莲、活水母和干水母都具有1点毒性,后面详述)。接下来,我先从食材属性讲起,然后按照上面6大类的顺序分类
  做料理之前了解食材的属性是非常重要的,食材的属性通常分为以下几类:肉度、蛋度、菜度、水果度、鱼度、甜度(或称甜味剂)、冰度、不可食用度(代码里的精确食谱是这么写的,通常是指树枝)和毒性
  下面详细介绍各种能入锅的食材的属性。蝴蝶翅膀的是属于蔬菜还是肉还是其他类?我没找到资料不是很确定,希望能有人给个准确答案。首先是肉度:怪物肉、烤怪物肉、怪物肉干、大肉、烤大肉、大肉干都具有1点的肉度;小肉、烤小肉、小肉干、鸡腿、烤鸡腿、蛙腿、烤蛙腿、普通鱼、烤鱼、鳗鱼、烤鳗鱼、热带鱼、狗鱼、生鱼片(鲸鱼和虎鲨爆的那个)都具有0.5的肉度。需要说明的是,狗鱼、剑鱼(不能入锅)和生鱼片通过晒肉架晒干后是大肉干,普通鱼、鳗鱼、热带鱼、鸡腿晒干后是小肉干
  我看到海难新增的大排档料理,想想还是先更新鱼度吧。因为海难里有些既有鱼度又有肉度的食材很重要,所以先更新鱼度。帽贝、青口贝、普通鱼、鳗鱼、热带鱼、狗鱼、生鱼片、蟹肉、生水母、干水母都具有1点的鱼度,活龙虾只具有2点的鱼度!活龙虾只具有2点的鱼度!活龙虾只具有2点的鱼度!需要说明的是,帽贝、青口贝、普通鱼、鳗鱼、热带鱼、生鱼片、狗鱼既有肉的属性又有鱼的属性,这点在后面更新大排档和肉汤的时候会更加详细的说明,另外,蟹肉、生水母、干水母只有1点的鱼度!只有1点的鱼度!只有1点的鱼度!并非某些资料说的还具有0.5肉度,这点需要注意
  鸡蛋1点,高鸟蛋3点;
  蜂蜜、黄油、羊奶,据说椰子也有甜度,但我未测试;
  冰具有1点冰度,冰雹不再可以入锅,但冰雹仍具有冰度(吃了降体温);
  榴莲、怪物肉、活水母、干水母都具有1点毒性,料理食材中的毒性&=2时会变成怪物千层饼,但个别除外,后面料理篇详述
  3种蘑菇(红绿蓝,一般作填充物)、仙人掌花具有0.5菜度;曼德拉草、海带、甜薯、茄子、胡萝卜、南瓜、玉米、苔藓、仙人掌肉都具有1点的菜度
  咖啡豆、浆果(一般做填充物)具有0.5的水果度;烤咖啡豆、椰子、石榴、香蕉、火龙果、西瓜、榴莲(还具有1点毒性)都具有1点水果度
其它类食物:
  智慧果、虎鲨眼球暂未测试,明天去看代码或是来个好心人补充下呗
食人花叶肉:
  肉类;生吃回复0血12.5饱食-10精神,6天腐烂;熟的回复1血18.75饱食0精神,10天腐烂
红蓝象鼻:
  肉类;生吃30血37.5饱食0精神,6天腐烂;熟的回复40血75饱食0精神,15天腐烂
  肉类;60血75饱食-10精神,不腐烂
巨鹿眼球:
  肉类;60血75饱食-15精神,不腐烂
  水果类;11血25饱食-10精神,10天腐烂,食用后会使身体发光90秒
  熟橡树种子;种子类;1血9.375饱食0精神,6天腐烂;可用于制作专有料理果仁杂烩(也有人称垃圾袋)
蝙蝠翅膀:
  肉类;生吃回复3血12.5饱食-10精神,6天腐烂;熟的回复8血18.75饱食0精神,10天腐烂;可以通过晒肉架制作成小肉干
  补充:蜂巢也具有1点甜度;蝴蝶翅膀属于蔬菜类,具有1点菜度;蝙蝠翅膀也可晒干成小肉干;鼹鼠、帽贝和青口贝也有0.5的肉度
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第1页:食物料理属性解析
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游戏制作:Capybara Games
游戏发行:Klei Entertainment
游戏平台:PC/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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