魔兽争霸地图编辑器we编辑变身技能

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自制 新手必学——单体技能变群体技能,视频中用风暴之锤做成群体的效果 ***不定时更新***
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魔兽地图编辑器新手教学 AI的制作与编辑
  毫无疑问,魔兽AI对于绝大部分WEER是一道难以跨越的门槛,其原因在于&AI编辑器&数据冗杂不易理解。AI编辑器只适用于对战类地图,且占据磁盘空间较大,地图容易变胖。  总之AI编辑器缺点多多,接下来我介绍的AI是纯T制作,适用于多英雄不冲突,以对抗型AI作为主 要介绍内容。RPG和防守型AI大家都会做一点点,看完这个教程就有助于更加深入地编辑AI。废话太多,开讲。  AI,人工智能,即以人类的思维去判断环境不做出反应,因此AI的骨架便是&分类&,追踪英雄当前情况并进行分组,不如血少的英雄分到&逃跑组&,血多的分到&进攻组&,级高的分到&PK&组等等。每个分组都有不同的命令交给单位执行,因此这里就要大量运用到&单位组数组&变量了,想必有一定基础的WEER看到这里已经有了AI制作的基本框架了吧  新建单位组数组变量,比如team[10],数组数根据你的细分程度填写,接下来我简单罗列下每个数组的作用:  team[0]&&记录所有电脑操纵的英雄  team[1]&&阵营一的所有英雄  team[2]&&阵营二的所有英雄  team[3]&&进攻组  team[4]&&逃跑组  team[5]&&买药买装备组  team[6]&&持续施法组  等等......  以上是比较粗略的分组介绍,只是给大家一个范例,不必按照我写的格式。  有team[0]开始,逐一细分,这样,就能把每一个英雄识别并分别发布命令了。分类触发用&循环每秒时间&来判断并捕捉英雄状态,将匹配的单位增添或剔除出单位组。  从分类可见team[0、1、2]一般情况下不必变动,这3个作为分组的基础组,随时可以被触发调用并分发到下类分组里。team[3]就可以用来循环发布&攻击-移动命令&给组内单位,并且可以加入英雄范围判定范围内是否有敌对英雄而加以优先攻击敌对英雄。team[4]是当血量或mana低到某种程度时,不顾一切地发布&移动&命令让它逃跑,这里的循环时间可以设置短一些以达到更好的逃跑效果。team[5]顾名思义,可以加到team[4]内也没问题,不过买东西组适用于像澄海那种物品种类较少的对抗,至于DOTA类,稍后会解释。team[6]是英雄发动持续性技能时,记录该英雄并把他从其他组中剔除,以防止中断持续技能...  以下是一种进攻组的示例图(点击查看大图)  AI英雄们并不会自动学习技能,需要WEER手把手地教导,其中一种简易的触发如下图(点击查看大图)  英雄技能学习的优先设置按照WEER对这个英雄的定位与思路有关,当然也可以&留点&,这个升级学技能触发就考验你的大局观和设计能力了。  特殊AI,指技能连接、物品取得、骚扰、PK、组队等AI。AI的高智能与策略性就完全体现在这里,它是每一种战术、打发的体现,基本思路依然基于分组,但是其判定条件就需要全局判定与WEER们的智力与预见性了。只要有需要、或忽然有创意,不要犹豫,立刻加进你的AI,这样才能使AI愈发地聪明与强大。(当然,赋予学习能力对于WE是不可取的...科幻电影看太多)  至于物品AI,若多物品的话必须要一个触发对应一个英雄。DOTA的强大AI就是因为每一个英雄都有一个专属独立的,攻击、物品、技能、游走的AI,这也就是为什么每次电脑AI选英雄时总要卡一下的原因(开启相应英雄的AI,删除其他英雄的AI与技能触发以减少LAG)  好了,师傅领进门,修行在个人,相信AI在你的脑中已不再是一团糨糊:以分组为基础,赋予不同组不同的命令,设置升级技能列表,再根据每一个英雄的特性配上各种特殊的分组AI,由此,你的地图将不再愚昧!
近期游戏热闻魔兽争霸地图编辑器怎么让一个技能有多种效果
魔兽争霸地图编辑器怎么让一个技能有多种效果
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魔兽争霸地图编辑器技能教学——属性回血光环
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