DOTA27.0多久dota2 7.0更新内容的最新相关信息

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《Dota2》7.00版本明日更新!冰蛙亲自发推公布
10:25:03 来源:游民星空[编译] 作者:小熊桑 编辑:小熊桑 
  根据V社的官方消息,《Dota2》测试服将在北京时间12月12日凌晨一点迎来7.0版本的更新,同时官方还发布了一段版本倒计时视频,回顾了从2005年《Dota2》6.0到现在7.0间的各大版本。
《Dota2》版本更新历史:
  冰蛙在个人推特上公布了《Dota2》7.0版本的消息,有趣的是,这也是他有史以来发布的第二条推特。目前《Dota2》是6.89版本,而这次大更新直接从6.89跳至7.0版本,看来玩家将会迎来巨大的游戏内容变化。
  目前《Dota2》官网出现了7.0版本的倒计时页面,而上面也在滚动回顾游戏从6.0开始的各大版本。官网地址:
  我们也将在12日凌晨为大家带来一手情报,后续报道请关注游民星空。
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游戏制作:Valve
游戏发行:Valve
游戏平台:PC
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游戏特色:
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根据V社的官方消息,《Dota2》将在北京时间12月12日凌晨一点迎来7.0版本的更新。
这次,单挑肉山的玩家Mekarazium的的确确是一位大神,他在开局1分33秒内单人匹马前去挑战并成功击杀肉山大魔王。
现在有一名MOD作者,利用起源2引擎,制作了一款上古版本的《Dota2》地图。
我们都已经知道,V社已经针对HTC Vive推出了全新的《Dota2》VR观战模式,不过无所不在的绅士却发现了VR模式的另一个用处。
《Dota2》新英雄孙悟空将在今年秋季推出,而国服配音将由曾担任86版电视剧《西游记》孙悟空的李世宏出演。今日,李世宏在微博上分享了一段他自己试音的片段。
国内玩家对于《Dota2》孙悟空的中文宣传片可能倍感亲切,因为那熟悉的配音基本上可以算的上家喻户晓。没错,那就是86版《西游记》孙悟空的配音演员李世宏老师。
林俊杰出现在了TI现场与中国冠军战队Wings队员一起合影庆祝夺冠。
在今日凌晨的Ti6胜者组决赛中,Wings战队2:0战胜EG挺进胜者组。而新英雄孙悟空短片放出。
在今天举行TI6全明星赛上,众多大咖选手带领现场水友们进行了一场精彩的10V10大乱斗,在比赛中爆出来本届赛事的最大彩蛋--深渊领主。
近日V社公布《Dota2》全新VR观战DLC,可以通过安装DotaVR的DLC,就可以使用VR设备来进行观战体验。今天便有国外玩家通过HTC Vive体验VR观战系统,以一个全新的角度进入Dota世界。
《DOTA2》秋季赛淘汰赛正式开打,首轮比赛两支中国队IG.V及Wings分别对抗VP及EG战队,然而却相继遭到了淘汰。
近日,斗鱼dota2官方微博整理了一部分越南人民的“绝佳”《Dota2》Cos,各个想象力十足,令人叹服。
随着Wings夺得TI6冠军,显然又将掀起一波《Dota2》的游戏热潮,Valve商店近日推出了一款《Dota2》白虎的限量版手办。
林俊杰出现在了TI现场与中国冠军战队Wings队员一起合影庆祝夺冠。
每届国际邀请赛期间,玩家都可以通过神秘商店购买周边产品。目前Ti6的神秘商店还没有开启,今日,在Reddit论坛上,有玩家曝出了今年神秘商店的毛绒玩具。
日,DOTA2主客户端迎来206MB的更新,这次更新主要是6.88B的平衡性改动和军团不朽任务的开放,完成任务即可解锁第二款式。
《Dota2》18日更新日志:推出了斧王的六十页漫画,斧王携带传记记录者一路狂砍最终无敌于世间?
《Dota2》TI5将在北京时间7月26日开战,受邀战队在近日已抵达比赛地西雅图,小组赛分组也已经出炉,各战队都在积极备战即将到来的比赛。
7月11日TI5小金本奖励不朽3终于发放,其中包含圣堂刺客、刚背兽、先知、巫医、地卜师、卡尔、矮人直升机和宙斯的不朽饰品。
在《Dota2》的重生的版本里,界面得到了全新的设计并更加简洁,全新的引擎使对战地图在细节上更为细致。
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游民星空联运游戏dota2新版本上线时间 7.0什么时候上线
发布时间:
来源:DOTA2
作者:小江
浏览数:7126
  dota2新版本上线时间
什么时候上线在dota2波士顿特锦赛结束不到24小时,dota2官方便放出了一则重磅新闻,此前小编曾经曝光过7.0可能是从上线后变化最大的改版,不其所然今天官方正式公布了7.0版本的更新内容,很多小伙伴似乎更想知道dota2新版本上线时间
7.0什么时候上线。(内部消息请勿外传)
  icefrog冰蛙在推特和微博上率先公布了Dota2测试服将在北京时间12月12日凌晨一点迎来7.0版本的更新,同时官方还发布了一段版本倒计时视频,回顾了从2005年《Dota2》6.0到现在7.0间的各大版本。
  冰蛙在个人推特上公布了《Dota2》7.0版本的消息,有趣的是,这也是他有史以来发布的第二条推特。目前《Dota2》是6.89版本,而这次大更新直接从6.89跳至7.0版本,看来玩家将会迎来巨大的游戏内容变化。
  目前《Dota2》官网出现了7.0版本的倒计时页面,而上面也在滚动回顾游戏从6.0开始的各大版本。
  那么dota2新版本上线时间 7.0什么时候上线
  根据小编的内部消息新版本正式公布有可能是本月17号。
  为什么dota2新版本上线时间会定在12月17日
  国内dota2代理完美世界将进行完美圣典的活动,从活动的宣传页以及透露的信息来看,新英雄孙悟空以及新的至宝将在圣典上作为重点亮相。更重要的是从内部时间表格上来看,这个重要版本更新说明放在最后,肯定是玩家最关注的点,所以综上所述dota2新版本上线时间会定在12月17日。
  更多详细的dota2 7.0版本的更新和改动,请查看小编整理的另一篇文章《》,想了解更多dota2新版本相关资讯内容点击查看。DotA2 7.0更新详情 DOTA2 7.0更新日志内容一览_五、英雄改动(7)_
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DotA2 7.0更新详情 DOTA2 7.0更新日志内容一览
发布时间: 03:40 () 作者:DOTA2 编辑:槑喵王
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DotA2 7.0更新了什么?DOTA2 7.0更新加入了天赋树,每位英雄拥有自己的独特天赋,7.0同时进行了巨大的游戏规则、物品、英雄技能与属性更新,本文带来DOTA2 7.0更新内容一览。
法师:英雄重做
神杖升级的死神镰刀不再禁止买活或造成额外伤害。
神杖升级的死神镰刀将使冷却时间减少至55/40/25秒。
现在每杀死一个单位,死亡脉冲将被动提供1/3/5/7点/秒生命/魔法恢复速率,持续7秒。(杀死英雄将获得10倍效果)
死亡脉冲的伤害从125/175/225/275点降低至80/120/160/200点
死亡脉冲的治疗量从70/90/110/130点降低至60/80/100/120点
施虐之心被替换为一个全新技能,幽魂护罩。将自己变为虚无单位,持续3/3.5/4/4.5秒,并且拥有一个600范围的减速光环,使敌方移动速度减缓12/20/28/36%。在这个形态下,瘟疫法师受到的魔法伤害增加20%,但是生命/魔法恢复效果加强50%。冷却时间:28/24/20/16秒。
10级:+40 攻击力或+6 力量
15级:+6 全属性或+15 移动速度
20级:+5% 技能伤害增强或+10% 魔法抗性
25级:+400 生命值或-1秒 死亡脉冲冷却时间
暗夜魔王:
10级:+7 力量或+100 施法
15级:+300 魔法或+25 攻击速度
20级:+30 移动速度或+50 攻击力
25级:+12 护甲或-6秒 伤残恐惧冷却时间
司夜刺客:
10级:+5% 技能伤害增强或+175 生命值
15级:+25 敏捷或+10 力量
20级:+120 金钱/分或+15% 魔法抗性
25级:+40 移动速度或+200% 尖刺外壳伤害
食人魔魔法师:
10级:+60 金钱/分或+100 施法距离
15级:+40 攻击力或+8% 魔法抗性
20级:+250 生命值或+25 移动速度
25级:+15% 技能伤害增强或+40 嗜血术攻击速度
全能骑士:
驱逐的技能状态现在与黑皇杖相同(不能被驱散)
驱逐的持续时间从5/6/7/8秒减少至4/5/6/7秒
驱逐的冷却时间从20/18/16/14秒增加至30/26/22/18秒
驱逐不再可以对敌人施放
洗礼的治疗量从90/180/270/360点降低至90/160/230/300点
洗礼的冷却时间从9秒平衡至11/10/9/8秒
洗礼的魔法消耗从100/120/140/160点减少至70/90/110/130点
10级:+60 金钱/分或+15% 经验获取
15级:+75 施法距离或+8 力量
20级:+100 攻击力或+6 魔法恢复速率
25级:-16% 退化光环或+200 洗礼伤害/治疗
10级:-20秒 复活时间或+15% 经验获取
15级:+200 生命值或+60 金钱/分
20级:+25 移动速度或+20 智力
25级:+2秒 虚妄之诺持续时间或+250 施法距离
殁境神蚀者:
星体禁锢的施法距离从225/350/475/600平衡为225/300/375/450
10级:+250 魔法或+10 移动速度
15级:+5 护甲或+20 攻击速度
20级:+15 智力或+250 生命值
25级:+60秒 奥术天球智力窃取时间或+8% 技能伤害增强
幻影刺客:
窒息之刃的基础伤害从75点降低至70点
10级:+150 生命值或+15 攻击力
15级:10% 吸血或+15 移动速度
20级:+35 攻击速度或+10 全属性
25级:+25 敏捷或窒息之刃攻击两个目标
幻影长矛手:增加神杖效果
现在幻影冲锋在到达敌人时将提供6/12/18/24点敏捷,持续2秒。
幻影冲锋的最短触发距离从300减少至250
幻影长矛手增加神杖效果。灵魂之矛可以在敌人之间弹跳。弹跳距离:400。弹跳次数上限:5
10级:+150 生命值或+20 攻击速度
15级:+8 全属性或15% 冷却时间减少
20级:+15% 魔法抗性或15% 闪避
25级:+600 幻影冲锋距离或+20 力量
烈日炙烤的伤害类型从纯粹改为魔法
烈日炙烤的最大生命值伤害百分比从1.25/2.5/3.75/5%提升至1.5/3.25/5.0/6.75%
烈日炙烤的基础伤害从10/15/20/25点提升至14/20/26/32点
凤凰的减速效果从25%提升至28%
10级:-20秒 复活时间或+175 生命值
15级:+90 金钱/分或+12 力量
20级:+10 护甲或+8% 技能伤害增强
25级:+2 攻击次数或+1秒 超新星眩晕持续时间
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核心提示:7.0版本的改动极大,完全消化尚需时日,这里我先简单解读下本次更新的一些关键信息。
7.0版本的改动极大,完全消化尚需时日,这里我先简单解读下本次更新的一些关键信息。1.天赋树本次更新天赋树系统成了所有DOTA2玩家最为关注的一点。英雄在10/15/20/25级时可以解锁一层天赋,2选1加点,天赋可以增加英雄的属性或是强化技能。这个天赋树并非凭空出现,实际上6.88卡尔满级超震声波自动解锁的神罗天征,就是现在卡尔25级才能获得的终极天赋。冰蛙已经在卡尔身上悄悄的验证了这个想法的可行性,它深受玩家的喜爱。这个天赋系统的目的是什么?不妨来看看本次秋季赛的现状。曾经被视为DOTA中最考验技术的中单位,OG栓条狗都能夺冠。6.88在平衡性跟团队性上已经走的很远了,DOTA现在需要的是个人英雄主义的回归。于是天赋树系统横空出世。这个系统就是为了给实力超群的选手滚雪球用的,优秀的选手会更快的解锁天赋,形成质变,进而滚起雪球,而不是像现在这样,拉不开差距。同时也是为了取代沿袭自war3的乏味黄点。2、野区大改动  本次DOTA2的野区改动,可能是7.0对DOTA玩法最大的影响。首先,野区新增了4个赏金符点,每两分钟刷新一个赏金符,每个赏金符能提供2口瓶子。而河道现在每两分钟只刷一个功能符。从符文总数上来说。旧版本每两分钟2个符文,现在则是5个,多了3个赏金符文。这算是给辅助的低保了。另外野区的野怪数量也做了调整,主野区每边增加了一波远古,而副野区增加了一波大野。而与之相对,野区改为每两分钟才刷一波野。因此整个野区的变动可以说,远古的经济跟以前持平,但布局更分散(堆野效率降低),另外每两分钟每边少了一个主野区的经济和经验(4波大野+1波小野)。外加每两分钟才刷新给堆野造成的困难,整个野区的经济可以说遭遇有史以来最重大的削弱。但因为符文的增加,瓶子的总回复量也增加了6口(赏金符只装2口瓶了),4号位要起飞。同时因为野区刷新机制的改动,辅助无法无限拉野发育耗兵线了,劣单也许能混的更开心点。回复量提升而野怪减少,劣单能混,这也就意味着辅助英雄有更多的时间去做别的事情,无论是入侵敌方的野区或是gank,冰蛙显然希望辅助也能更有进攻性。DOTA前期的对抗会变得更加激烈。3、新增建筑7.0版本在野区新增了两个建筑,中路河道靠近主野区入口以及下路河道靠近商店入口,双方各有一个圣坛,同时基地内还有5个圣坛。圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。光环提供每秒120/40点生命/魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命/魔法)。这个圣坛的作用,一是可以TP,多了一种GANK和支援的路线,二是加上赏金符的改动,能够让中路英雄和烈士路英雄能够更多的赖线。推线控符形英雄会受火起来,比如影魔。4、地形变化一个主要的变化是地形变的更有层次,野区的高低地入口变得更多,没有视野真的不敢随便乱走啊,很容易被阴。另外防御塔塔相比前个版本都后移了不少,优势路的地形变得更为复杂,视野相比以前更不开阔,被GANK的危险性更大了。另外ROSHAN历经折腾,被移到了上河道中央。乍一看挺像LOL的,不过其实不太一样。夜宴的ROSHAN优势让冰蛙头疼不已,这次算是狠下心来,搞了个几乎完全对称的设计。两变的路口条件都一样,从一塔到肉山的距离也几乎相同。另外test服还有BUG,夜宴的兵线有明显优势,我挂机了一会,夜宴的优势路的兵线都把对方4塔破了,天辉的兵线还没上高地。总的来说,这个版本的地形改动就是鼓励GANK。、5、全局系数调整经验:将升级经验平滑处理了一下,以适应新版本的大招。7.00升到12级等于6.88升到11级,新18级经验等于老16级,新25级等于老23级。击杀赏金:稍微调整了下等级相关的系数,金钱获取要与游戏时长挂钩,配平因为升级经验减少而产生的增量。死亡损失金钱:改了计算公式,死亡损失金钱与财产总和挂钩而不是与等级挂钩,对辅助更友好,大哥变化不大。击杀经验:6级前击杀经验与前版本相同,6级后击杀经验大幅降低。增加大哥的打架意愿,减少出现优势方大哥1换3反倒还亏的情况。范围金钱:整体削弱范围金钱,平衡下升级速度变快增加的赏金,另外额外平衡了下2人GANK的赏金收益。6、结论:本次7.0更新,在玩法上最核心的目的就是鼓励GANK,鼓励个人英雄主义,改善辅助的处境,改善路人局的游戏体验。预测7.0天梯将再次陷入被被土猫王支配的恐惧之中。
来源:知乎编辑:黄茜}

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