DX12真的对dx12游戏性能实际提升提升很高吗

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& DX12不仅是显卡的变化 CPU两强也深受影响
DX12不仅是显卡的变化 CPU两强也深受影响
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WIN10的DX12对游戏的性能提升真的大吗?
来源:互联网 发表时间: 16:13:01 责任编辑:王亮字体:
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现在支持DX12的显卡是采用第二代Maxwell架构的GTX 900系列以及GCN架构的R300系列显卡都可以支持,你的显卡应该是不支持DX12,望采纳
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DX12太受欢迎的后果:明年没DX12就别玩“寒霜”引擎游戏了
DX12太受欢迎的后果:明年没DX12就别玩“寒霜”引擎游戏了
11:00&&|&&作者:
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DX12比DX10受欢迎多了,游戏开发商也坚决用户DX12,广大游戏玩家对DX12带来的性能提升也跃跃欲试,以致于明年你要是还没有DX12平台,基于寒霜引擎的游戏你就别想玩了。
微软将在系统上正式带来DirectX
12(以下简称DX12),而且DX12只会支持Wndows 10,看来微软为了Win10推广也是够拼的。不过微软这次的底气比只让Vitsa支持DX10更足,因为DX12比DX10受欢迎多了,除了AMD、NVIDIA及Intel这样的硬件厂商全力支持之外,游戏开发商也坚决拥护DX12,广大游戏玩家对DX12带来的性能提升也跃跃欲试,以致于明年你要是还没有DX12平台,基于寒霜引擎的游戏你就别想玩了。你会对DX12的到来兴奋吗?跟AMD的Mantle
API类似,微软的DX12简化了游戏开发,提高了游戏性能,游戏开发商没理由不喜欢、不支持DX12。负责寒霜引擎开发的DICE工作室主管、技术大牛JJohan
Andersson日前在上表示,他希望明年的寒霜引擎游戏将Windows
10、DX12/WDDM 2.0作为最低系统需求,这意味着Windows 10/DX12将成为新一代寒霜引擎游戏的门槛,不支持Windows
10和DX12就没得玩了。Andersson表示这项政策可能有些激进,但(大家)会受益良多。由于微软对Windows 10采取了免费升级的宽大政策,除非Windows 10最后非常反人类,否则的话Windows
10大普及应该很正常,明年全面升级Windows
10/DX12也不是多大难题。再说,寒霜引擎的系统要求一直走在前面,3.0版就直接放弃了XP和32位系统,2016年的寒霜引擎要求Windows
10/DX12倒也不会意外。此外,Andersson还提到寒霜引擎还会支持Vulkan API,这是Khronos组织推出的新一代OpenGL图形规范,跟DX12一样也优化了底层硬件效率。至于目前的寒霜引擎,EA也在对它升级与改善之中,玩家很快就会在《Star Wars: Battlefront》游戏中见到。
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游客:SB,这里讲操作系统跟AMD有毛关系,你看完文章再喷行不。狗到哪都改不了咬人的毛病,果然狗就是狗除了到处乱咬也只剩下吃屎了
喂,其实你应该加个马甲出来,要不你老板不会给你按次数算的,5毛钱难赚,别把自己搞得很辛苦——不过,话说骂脏话也能记工分么?
SB,这里讲操作系统跟AMD有毛关系,你看完文章再喷行不。狗到哪都改不了咬人的毛病,果然狗就是狗除了到处乱咬也只剩下吃屎了
游客:所以说N.DOG只会看不会做,,领导人大黄也是个享受。真的是业界毒瘤。N.DOG真是死了浪费土地,或者浪费空气。
早猜到会有你这样的人来骂人咯,只是懒得和你一般见识罢了,反正你一次就5毛钱而已。
等等,搞清楚情况,哥是Igou,不是Ngou,不要乱扣帽子!
游客:卡马克的开源,贡献比你说的大的多,我从没见道德侠去说感谢他
游客:我来嘲讽(哔~)的,你来搞什么热闹.
N。。。狗 j居然屏蔽了,看来的臭名是人人皆知啊
所以说N.DOG只会看不会做,,领导人大黄也是个享受。真的是业界毒瘤。N.DOG真是死了浪费土地,或者浪费空气。
游客:卡马克的开源,贡献比你说的大的多,我从没见道德侠去说感谢他
我来嘲讽(哔~)的,你来搞什么热闹.
卡马克的开源,贡献比你说的大的多,我从没见道德侠去说感谢他
Kepler架构支持DX12是没问题的,NVIDIA之前说的是Fermi及之后的DX11都可以,但DX12中的底层优化只是一部分,还有一些图形技术还没有完全公布,这部分3D技术不知道厂商到底是如何支持的。
不过别太担心了,780 Ti对DX12和Win10是足够的,也是能享受到技术优势的。
游客:有mantle馒头吃
好人一生蛋疼&博士&:AMD已经不做馒头的,之前公开劝玩家倒向DX12(微软这是花了多少钱。。。)
应该说厂商愿意用Mantle的,AMD还是会给支持,但重点肯定是转向DX12了,包括AMD自己。
游客:有mantle馒头吃
好人一生蛋疼&博士&:AMD已经不做馒头的,之前公开劝玩家倒向DX12(微软这是花了多少钱。。。)
你再去翻翻超能的文章
游客:有mantle馒头吃
好人一生蛋疼&博士&:AMD已经不做馒头的,之前公开劝玩家倒向DX12(微软这是花了多少钱。。。)
不需要花钱,馒头根本没办法和dx12竞争,amd是有自知之明
游客:有mantle馒头吃
AMD已经不做馒头的,之前公开劝玩家倒向DX12(微软这是花了多少钱。。。)
游客:免費升win10
盗版又不能洗白
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非著名编辑,自认为是个理性、有内涵的观察者,实则腹黑、心不黑,坚信阳光普照大地,只待涤荡眼前的黑暗。
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(英雄联盟)真的会成为最伟大的游戏吗?
先说结论:不会了,《英雄联盟》正在与“伟大”这条路渐行渐远。08年上半年的时候,整个国内网游市场除了WOW和梦幻西游,基本都在学《征途》杀鸡取卵似地疯狂圈钱,我实在有种“游戏荒”的感觉,在一番深思熟虑之后,我决定尝试一把大名鼎鼎的Dota。进入游戏还不到3分钟,当我还在摸索基本的游戏规则时,就被敌人连续击杀了两次。我方的一个队友开始骂我垃圾,骂我坑他,他以10秒钟一句脏话的频率,一直连续不重复地骂了我十几分钟。小学六年级时我和朋友一边用“文曲星”翻译一边玩的星际争霸;初中时我在网吧看完了yellow、boxer所有的replay;高一时中二病发作,立志要当一名War3的职业选手,在极度拮据的情况下买了好几套《网络游戏秘籍》推荐的魔兽教程疯狂训练;高二时写作文盛赞Grrrr使用了人类的第一次微操开启了电竞时代,写的时候自己都被感动的热泪盈眶,但语文老师却只写了短短四个字的评语:不知所云,这四个字至今都是我内心深处难以启齿的创伤和羞辱。当时Dota1完全没有新手引导,也不知道自己一个一局没玩过的新手怎么会遭遇到那样苛刻高冷的老玩家。我感觉自己玩War3时APM也不低、也钻研了好几年比Dota操作更复杂的竞技游戏,你这样指着脸骂我是垃圾,我肯定是无法接受的。所以,我这辈子只玩过这一局Dota。接下来的三年时间里,我有过无数次的冲动想再开一局Dota,可是一想起那位高冷的玩家,游戏的热情就又立刻被浇熄了。直到有一天,我看到了一则消息:一款类Dota的新游戏《英雄联盟》即将内测。下载完客户端一个多月后,内测才正式开始。《英雄联盟》的很多体验确实完美,前期有一个简单的游戏教程、买装备很方便、小地图可以看到英雄头像、早期给我匹配的敌人也都是和我一样的菜鸟.....多年的游戏经历,让我有一个很直观的认知:.游戏太简单注定枯燥乏味,但如果太难也必将曲高和寡。星际争霸最难,所以在中国受众最少;War3简单一些,稍微有一些用户了;Dota仅需操作一个英雄,开始慢慢火爆;LOL上手很容易,但玩家的提升空间很大、可钻研的东西也很多。所以我坚信,这款游戏未来必定大火,值得我投入精力好好研究。接下来的时间里,我逢人就向他们推荐这款游戏。我的很多朋友都是玩Dota的,他们嘲笑我玩腾讯的垃圾儿童游戏,我一一和他们耐心讲解。在12年的时候,看到很多人对LOL的偏见很深,我还会很着急地和他们发长帖辩论。我真的很热爱这款游戏,很多时候,我觉得电子游戏的巅峰可能也不过如此吧!但是,随着这几年6000多局的《英雄联盟》打下来,我发现:《英雄联盟》的设计团队里存在着一小批对用户极度缺乏尊重,对游戏极度缺乏敬畏的平庸策划。这一小撮人让一款本可称作“伟大”的游戏,变得不再那么吸引人。就从最近的S7季前赛更新开始说起吧:1、本次更新将“时光之力”这个天赋更换成了“巨像勇气”,一时间“巨像勇气”火爆的不行,有硬控的肉或者半肉基本都是人手一个。很明显,这并不是大家想要的平衡。更重要的是,设计师这样一次信手拈来、天马行空的改动,对部分英雄的打击完全是毁灭性的。比如雪人骑士努努,努努本来点了时光之力之后,可以增加300点的HP,熔渣巨人增加15%,自己的被动又增加10%,这基本等同于一个大腰带增加的血量了。努努没有硬控,无法触发巨像,现在就因为你设计师脑袋一热,努努玩家每一局都要凭空落后1000金币的血量!再比如说这次将野区的F4改成F6,红、蓝BUFF旁边没有小怪了,打野剑圣的感受是什么呢?以前一个Q刚好打到全部的怪,现在要么有2个打不到,要么只能打到1个,极大地浪费了自己的刷野能力。设计师总是这样“不经意”地伤害很多英雄,这种不经脑子、欠缺考虑的更新比比皆是。2、本次更新在野区增加了几种新植物,以前惩戒野怪时获得的特殊增益效果都统一改成了回血。这种反复无常的改动,相信各位英雄联盟的玩家已经见怪不怪了。野怪的惩戒增益效果是你们加上去的,我们玩家辛辛苦苦练了几十局、几百局,好不容易才摸索出一套适合某英雄的最优打野套路,就是为了可以比正常的刷野速度提前10秒钟去抓一波。这些设计师说改就改,说删就删。就像以前忽然加入了鞋子的附魔系统,今年又莫名其妙地删掉了。还有将大嘴改成1秒5喷,然后又灰溜溜地改回去。高地塔改成减速激光,然后再改回去。破败的属性一会4%一会5%一会6%一会又8%,这种例子真是不胜枚举。(一件装备都可以折腾这么多次,难免会让玩家对负责平衡的设计师产生怀疑)设计师总是这样随意地增加玩家的学习成本,更让人心寒的是:玩家好不容易理解、记住了拳头推出的新系统,拳头却经常出尔反尔,随便一次更新就能把一个游戏统给删掉,完全不把玩家付出的学习成本当一回事。3、这次更新重做了很多刺客。小鱼人和妖姬这样的英雄,现在要傻傻地等2秒之后才能爆发出技能的伤害。这样真的“刺杀”真的有快感吗?流畅吗?我想连普通的ap都不如吧!大多数发育好一点的ap,都能QWER滚键盘瞬间扔出一套技能,秒杀掉对面的脆皮。你一个刺客反而要原地等2秒,这实在是不可思议!玩家群体里一直有传言,LOL设计团队的很多高层都是白银选手,经常被刺客虐,所以才这样针对刺客。真正的原因是,拳头里有几个设计师一直觉得“秒杀”会严重影响其他玩家的游戏体验,这些年删冥火、改劫的大招等措施都是为了防止秒杀。现在延迟2秒伤害,也是为了让对手能打出一套技能之后再死掉。对,这就是另一个问题。一些设计师总是强行为玩家设计套路、玩法,却极度不尊重玩家自己探索出来的套路。设计师总是说:我觉得AP蛮王不能那样赖线推塔,然后一刀砍死。我觉得剑圣的定位应该是一个战士,然后又将AP剑圣一刀砍死。我觉得奶妈就该是一位辅助,高分段的上单奶妈从此彻底消失。最为可笑的是关于酒桶的改动:我们希望他是一个喝醉酒冲进敌方阵容大闹一场的战士,而不是一个大腹便便腆着个肚子的法师!本来玩家摸索出来的这些套路是超级酷的,我第一次看到ap剑圣时由衷地感到震撼:这个游戏太牛了,一个战士不但可以选择出肉、出攻击,还能选择出魔法,这是多么吊炸天的设计!!!可惜如今这些套路基本都被废掉,只能按照拳头设计师的思路来。你觉得AP剑圣太变态,把他所有技能的AP加成降低不行吗?非要删掉这种玩法?而且我当时用AP剑圣打到1750多分后就再也上不去了,在高端局这英雄根本拿不出手。当然设计师也在追求多样化,看看他们费尽心思琢磨出来的短手铁男打ADC位,是多么的不伦不类!每一届的S赛,拳头都想要更多的英雄登场,以此显示《英雄联盟》的平衡性做的好,这款游戏的战术策略多。但实际上,拳头总是在做一些与他们宗旨背道而驰的事。(一次更新就大改了十个刺客英雄)在台湾的家装设计行业,有一个句话很打动我:“家”并不是设计师炫技的场所,能够满足业主的需求,才是设计师的最高成就。我真真切切地感受到了拳头公司里有很多超级热爱游戏的天才员工,是他们铸就的英雄联盟今天的辉煌。但我也真真切切地感受到了,拳头公司里有着一小群不称职的人,他们把这样一款拥有上亿玩家的超级游戏当成了自己炫技的场所。哪怕按照1亿玩家、每个玩家拥有10个英雄来保守计算,每个英雄都有平均有746万人在玩!我是完全无法理解,他们为什么对这个数字没有丝毫的敬畏之心。他们怎敢说改就改、说重做就重做!正如这次的妖姬,重做其实完全没有什么理由。经过几次削弱后,妖姬这个英雄既不算热门、也绝对不算冷门。既不是太强,也不是太弱。操作不简单,不能无脑秒人,这是一个挺正常、挺合理的刺客英雄。只是因为和某些设计师脑中预设的思路不一致,就要重做。看看诡术妖姬的贴吧,看看那些练了几千把妖姬的玩家,我真是心疼他们。几千把游戏,几年的时光,练习了无数次的连招,说给你废了就给你废了!拳头的设计师,你们真的是太棒了!我发誓,即使是《范伟打天下》、《蓝月传奇》的策划,也都不敢这样随心所欲地重做一个职业。你们身处世界上最好的游戏公司之一,运营着当今最火爆的网游,请稍微尊重一下自己所处的岗位!《英雄联盟》难以成为“神作”的核心原因就是:设计师对游戏的干预过多,而又极度缺乏耐心。光谈上单这个位置吧,当年刀妹太强,削!游戏平衡了吗?没有!兰博冒出来了,继续削兰博,鳄鱼冒出来了,继续削鳄鱼,大树站出来了,一刀把大树砍地再也上不了台面,蒙多又站起来了,很快蒙多又被砍成狗.....人马、龙女、波比各种不符合拳头心中平衡指标的“变态英雄”轮番登场,简直就是一场闹剧!这样改来该去的最终结果就是,很多英雄都失去了自己的特色,变得平平无奇。鳄鱼输出不猛了,蒙多、大树不肉了,兰博的大招废了...很多英雄其实都很有自己的特色,职业战队稍微加以开发,就可能有一个新的流派诞生。但每当有一个英雄或者一个战术冒尖时,拳头都会立刻狠狠砍上一刀,将这个英雄彻底打入冷宫,两年内难以翻身(两年后,所有英雄都被砍了一遍,他就又能登场了)。如果《英雄联盟》有30个“不平衡”的英雄,那比赛反而会精彩万分、扣人心弦,因为这些“不平衡”的英雄,存在着更大的战术可能性与翻盘可能性。现在LOL还有几个战术?几种套路?全球流、死歌螳螂流、死歌重生流、4保1、双打野、换线速推流、偷塔流、41分推....现在比赛里还能看到这些吗?现在战术的巅峰顶多也就是打野帮上单偷个小野怪罢了,真是可笑至极!足球会每个月调整一次比赛规则吗?足球会像LOL那样限制你必须424阵容吗?足球会因为某个前锋很强,就不断调整规则针对他吗?缺少一套稳定的、让人信服的游戏规则,所以LOL永远难成为伟大的竞技游戏。相反,大家看看《星际争霸1》,人家就是放任各种套路互相撞击,赛事方、暴雪几乎不做修改,整个星际1的战术一直在螺旋式上升,那才是精彩纷呈。LOL呢?拳头总是在过多地干预,不停地插手游戏的平衡性。这样玩家输了会心服口服吗?人家不是输给对手的,是输给你拳头的。是人家那些职业选手不努力吗?冰封夕阳、U神、Gogoing、扣肉、若风等多少职业选手被拳头给改废了!不尊重玩家登峰造极的时刻是S5总决赛,在大赛前没几天,拳头临时推出了“重装战士”版本,一下子把全球那么多战队精心准备了一年的战术全部推翻!这样随意对待自己的年终大赛,我真的没有看出一丝“伟大作品”、“伟大游戏”的影子!大赛前临时做出这样大的改动,如同儿戏,根本丝毫不尊重选手,不尊重几千万观看比赛的观众!LGD虽然是自己过于自负,但是拳头没责任吗?一个临时重做的铁男两锤子锤死imp是怎么回事?这样的比赛真的公平吗?(LGD战队的imp作别S5全球总决赛)再说一个很可笑的英雄重做——瑞兹。在S5全球总决赛的时候,faker掏出了大冷门瑞兹,一下子干翻了全球所有中单的“强势英雄”。果然,比赛结束后没多久,拳头又不出意料地把瑞兹重做,强行把人家的大招改成了传送。那么多职业战队看好的“热门英雄”、“强势英雄”一样有冷门的瑞兹来克制他们,瑞兹今天再厉害,难道明天就没有人开发出其他英雄来克制吗?从134个英雄里选出5个英雄来打一场比赛,本身就是有3,种组合的可能性。这么多个阵容战术,需要你们那样天天画蛇添足式地改来改去吗?让玩家自由研究才是最好的办法!从S1到现在我已经有至少20个苦练钻研过的英雄被改的面目全非。在前两年,拿手英雄被改版了之后,我还会继续再练几个新英雄,但现在我已经完全不想了。因为我知道,就算练的再好,按照拳头的风格,明年还是要被淘汰。拳头,我已经实在没时间和精力陪你折腾了。更新不是坏事,我反对的是拳头那种完全不尊重玩家的随意更新。在任何领域的设计师,都知道设计有一个的基本原则:一定要克制自己的创意,你的客户才是掏钱买单的人,你得对他们负责。但在拳头那,我只能看到设计师傲慢地告诉客户:你们这些刁民不要乱玩,必须按照我设计的思路一步步操作,然后才能体验到happy,懂吗?还有一个可笑而又肤浅的道理是,很多英雄不是因为太弱才没人玩,而是因为太丑,比如刚出的翠神,根本不是拳头设计师所想象的“平衡性”。很多玩家是先爱上一个英雄:比如人气极高的亚索、提莫、剑圣,然后反复地练习,再加上一些职业选手和主播的开发,这个英雄的胜率才慢慢上升。
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从我学会奔跑的那一刻起,我就开始不停地向前奔跑,因为我不敢回头。怕回头看见的,是你眼角的失望。
加入贴吧妹子团获得,
一代版本一代神各个版本玩能打能抗能杀人没有蓝条永不沉
顶 真心赞同楼主说的
说的挺好的,我从s2开始玩小炮了,一直很喜欢这个英雄,然而乱改原画,改的奇丑无比,技能也改了,还狂削弱。让我彻底放弃这个英雄,我一直很讨厌乱改英雄,你说削点伤害加点cd还能接受,彻底改了机制,不是有病么
我s2的时候苦练船长,那个时候真的不是什么热门,我练了一年,同学们都知道我玩的好就是因为船长。s3玩了一年排位ap,说真的,我对ap狼人的理解很高很高,可是都给改了。现在我玩次数最多的也就百场左右,每个英雄我都玩,我s6是大师,可是真的很无聊,都是要去选一些自己不愿意玩的版本强势的英雄,真想想玩的英雄已经不见了
好贴!看的出楼主对这款游戏也是爱得很深。希望拳头内部能有人及时醒悟。
女神的诱惑 天下由我掌控!
不懂楼主在说什么,天赋什么的,我从来不看,看推荐直接一键加满。
很希望各版本所谓的bug英雄能在一个版本,我想那才是最精彩的,现在的游戏有点厌倦了,也就剩和朋友开黑了……
这个。。游戏很看体验的吧,lol说实话体验越来越差了。而且管理服务器问题很大,有一个晚上我连跪10把,基本全是有人挂机掉线的,匹配的机制问题蛮大的
正因为喜欢,我们才关注,正因为关注,我们才批评。真的希望LOL会越来越好,带给大家更多的乐趣
作者写的很用心,大赞
的确,说出了重点,
赞一个本来既然有特色就应该存在克制,问题是拳头这个nc玩意偏偏想着搞什么平衡,刺客杀adc不平衡的话风女什么的辅助又能打得过几个人?他们被杀的时候无力反抗就是平衡了?
你和知乎上写这个的是同一个人吗
什么是伟大,伟大的基本含义是什么,如何定义伟大,lol算不算伟大,伟大在哪儿
太长不看        莪有一只小蜗牛呀莪从来都不骑~咿呀咿呀吆~   
看了几遍了
说到了我的痛处
玩了两年狮子 大概1500把左右,改了以后有的人说强了,但我就是觉得别扭,尽管已经习惯过来了,就是玩着别扭,各种别扭
看完了,我决定以后再也不敢执着于一个英雄了
写电子邮件给拳头去
你可以试着给拳头公司发邮件,还是管用的
喜欢以前的。
可以,很强,渣渣只是觉得野区改动巨频繁
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