世界上人数最多游戏的游戏

它们被永载史册 游戏界十大吉尼斯世界纪录
它们被永载史册 游戏界十大吉尼斯世界纪录
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以收录世界之最而闻名于世的《吉尼斯世界纪录大全》自1954年首次发行后,便获得了世界各种人士的亲睐!而随着科技的越来越发达,有关游戏的世界之最也慢慢的进入了《吉尼斯世界纪录大全》之中。近日,外媒就从最新发行的《2012吉尼斯世界记录大全》中找出了10件与游戏有关的话题,一起来看看吧:
1.第一款高清复刻游戏:《分裂细胞三部曲HD》
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育碧公司也许是第一个认识到通过高清复刻方式将以往经典游戏高清化的游戏制作商,也正是该原因《分裂细胞三部曲HD》才得以与玩家们见面。
2.第一款具有自带攻略功能的游戏:新超级马里奥兄弟Wii
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任天堂公司的《新超级马里奥兄弟Wii》自推出以来,该作除了一改以往游戏单人(双人)闯关模式之外,还特别的增加了一个所谓的“超级攻略”功能,让很多玩家都对此款作品抱有非常浓厚的兴趣。
3.第一款在掌机平台上具有开放式场景(世界)的作品:《侠盗车手 唐人街战争》
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《侠盗车手 唐人街战争》是掌机平台上第一款具有开放式场景的作品,而制作商ROCKSTAR也正是凭借此作,进军掌机平台市场。
4.“炸弹”范围最广的视频游戏:《刺客信条 启示录》
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为什么它们(吉尼斯)不给《刺客信条 启示录》一个最佳具有偷偷摸摸意义的奖项呢?
5.第一款下载游戏:《电视节目 博士的冒险游戏》
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从某种意义上来讲,这个奖项似乎就是专门为它建立的一样。
6.史上最贵的作品:《审判之眼》
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当你在吉尼斯世界纪录中看到“最昂贵”的这一页时,你的思想就会疯狂的转向,因为游戏《审判之眼》是最贵的游戏,它的售价高达150美元。
7.游戏中山脉表现最真实的作品:《SSX》(极限滑雪)
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如果《SSX》游戏在制作过程中消减了一些山脉场景的话,那么它就不会出现在《2012世界吉尼斯纪录大全》当中。
8.设置最丰富的虚拟视频游戏:《DJ Atomika》
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从某些方面来讲,《DJ Atomika》还是不能算作设置最丰富的游戏作品,但因为游戏中的每一个无形的字符都表示着一个游戏角色,所以入选设置最丰富的虚拟视频游戏也不足为奇。
9.让玩家等待最久的高清化游戏:《闪亮银枪》(Radiant Silvergun)
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也许很多玩家都知道,制作商最早在1998年就宣布将会推出高清化的《闪亮银枪》游戏,但截至到今日,有关这款作品的任何消息都还是未知数。
10.在箱子里玩游戏最长的人:乔丹·韦恩
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去年7月美国玩家乔丹·韦恩将自己关在一个很狭小的箱子中,横穿半个美国在箱子中玩《指环王OL》,此举非常考验人的身体耐力,但是最后他依然获得了成功。
胸围最V5的游戏角色:双叶理保 2850公分
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身高48米,被巨大化了的双叶2850公分的胸围真无人能及啊!据调查,这个数值是根据正常情况下双叶的身材放大30倍算出的值,也就是说,双叶原本的胸围就有95公分,这也太可怕了吧……
真正意义上的,世界第一款角色扮演游戏:创世纪 ULTIMA
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RPG的起源大概是《龙与地下城》吧,可说到真正脱离纸笔的,拥有完整形态的RPG,那就是《创世纪》了!
世界上第一款工口游戏:《卡斯特的复仇》
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这款游戏由Mystique于1982年在Atari 2600 上开发,并未公开发行过。工口游戏是啥自己去搜,和谐……
世界上最重的游戏主机:PS3[60GB] 5KG
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在众多量产型的主机重,最重的大概就是刚首发的PS3了,PS3机能强劲,搭载蓝光播放功能,兼容PS2游戏,所以5千克的重量也不足为奇吧。
世界上最轻的游戏机:GBM 80克(任天堂GAME&WATCH掌机为63克,但数量不多不做为参考)
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GBM的重量惊人的只有80克,80克?什么概念?一个果冻?一个钥匙链?
世界上最年长的游戏角色:超兄贵系列中的サムソソ和他的弟弟,都有一兆37亿岁
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游戏中的跳票之王:永远的毁灭公爵
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在《永远的毁灭公爵》跳票期间所发生的事情……
在《永远的毁灭公爵》跳票期间,《最终幻想》系列发售了22款游戏,4部电影;《侠盗飞车》(GTA)系列发售了14款游戏;《塞尔达传说》系列发售了16款游戏;《模拟人生》系列发售了17款游戏!
在《永远的毁灭公爵》跳票期间,《洛克人》主题游戏发售了75款;《星球大战》主题游戏发售了50款;马里奥主题游戏发售了56款!
在《永远的毁灭公爵》跳票期间,黑岛工作室诞生、发展、辉煌、然后灭亡了……
在《永远的毁灭公爵》跳票期间,万智牌发售了6个系列,30套,接近11万种卡片。
在《永远的毁灭公爵》跳票期间,即便是暴雪这样超级拖沓的公司也生产了5款著名游戏:《星际争霸》《星际争霸2》《暗黑破坏神2》《魔兽争霸3》以及《魔兽世界》。
在《永远的毁灭公爵》跳票期间,一共有18款游戏主机发售,它们是:PS,DC,NGC,XBOX,PS2,XBOX360,Wii,PS3,GBC,GBA,GBASP,NDS,PSP,GBM,NDSL,NDSI,NDSILL,3DS、
在《永远的毁灭公爵》跳票期间,全世界一共卖出了3亿5000万台各种游戏主机、PC。
在《永远的毁灭公爵》跳票期间,民用互联网接入速度提高了300倍。
在《永远的毁灭公爵》跳票期间,PC处理器速度提高了32倍。
在《永远的毁灭公爵》跳票期间,微软发布了6种PC操作系统版本。
在《永远的毁灭公爵》跳票期间,Google和eBay诞生、发展、壮大。
在《永远的毁灭公爵》跳票期间,《哈里波特》系列从第1部出到了第7部,还被改编成了4部电影。
在《永远的毁灭公爵》跳票期间,《南方公园》系列从第1季播到了第10季,一共146集。
在《永远的毁灭公爵》跳票期间,美国发射了30次航天飞机。
在《永远的毁灭公爵》跳票期间,发生过6次日全食和7次月全食。
在《永远的毁灭公爵》跳票期间,4个国家拥有了核武器,5场战争结束了,19场新战争开始了。
在《永远的毁灭公爵》跳票期间,有大约5亿人死亡,6亿6千万人诞生。
世界上最贵的游戏主机:WII终极豪华版
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这款全球仅有三台的Wii主机,是以“世界最高价格游戏机”自负的究极Wii主机。这三台Wii主机均采用2500克黄金打造主机外壳,并于前端按键部分装饰了78个0.25克拉的钻石、合计19.5克拉,主机每台售价高达299995英镑(约合3301550人民币)。
另外的,不算限定版和家电一体化主机,NEC发售的PC-ELT是世界上最昂贵的主机,该主机发售于1991年,只有富人才玩得起,售价居然高达99800日元。
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世界第一款掌上游戏机:Mattel Auto Race
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掌机游戏起源于1976年,由美国Mattel公司开发的Mattel Electronics Handheld Games系列。首款上市的产品名为Mattel Auto Race,是最早将LED应用在电子游戏的掌机始祖。
世界上最先实现3D效果的游戏:星际火狐
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由于在卡带上配备的强化画面的超级FX芯片,星际火狐成为了最早实现3D效果的游戏,这款具有划时代画面效果的名作,在当时为玩家带来了3D空间自由飞翔的感动。
成为游戏主角最多的游戏人物:马里奥
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除去多平台和街机移植作品,马里奥担任游戏主人公的游戏已经多达102部,此外,马里奥还曾在网球中客串过裁判,在大金刚JR.中扮演过反面人物,可见马里奥的活跃程度绝对是其他游戏人物无法比拟的。你甚至可以期待你儿子和孙子也能玩上马里奥游戏……
世界上销量最高的游戏系列:《Mario》 《马里奥》系列 2.22亿份
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游戏化最多的动漫作品:机动战士高达 156部
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伤害输出最大的RPG:《魔界战记3》 超过100兆破坏力
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权威媒体给出的游戏最低评分:FAMI通 12分 专业高尔夫球手猿
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世界第一款支持网络的游戏主机:世嘉DC
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玩家可以通过它浏览网页,进入聊天室,收发E_MALL甚至可以进行网络对战。
第一款也是唯一一款登陆家用机的国产游戏:仙剑奇侠传SEGA Saturn版
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日 ,在港澳台首发,只修改人物设定、动画、音乐,登陆于世嘉土星。
发售游戏数量最多的游戏厂商:NBGI 1901套
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排在第二位的是1414款的KONAMI,第三位的是1168款的SEGA。
世界上第一款合作企划的游戏:超级实战棒球88
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游戏业内最早的合作企划,因为年代久远,实在是找不到,不过如果限定于游戏内容的合作企划,最早可以追溯到1988年,红白机上的超级实战棒球88 ,这款游戏取得了日本中央等棒球联盟的认证,因此特意在名字中冠上了一个REAL,其实以FC那贫瘠的表现力而言,游戏离REAL真是差了十万八千里。
第一款FPS游戏:德军总部3D(1993)
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由美国Software公司出品,开创了FPS游戏的先河,使这个以紧张刺激的投入感和超爽的射击体验为核心的游戏类型开始在电子游戏中大放光彩。
最早的游戏周边:FC光枪
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经典光枪游戏《打鸭子》
光枪应该是最早出现的游戏周边,FC上就有不少支持光枪的游戏,虽然由于机能限制,那时候的光枪游戏非常简陋,但相信老玩家回想起当时第一次接触光枪的经历,鼻子一定酸起来了吧。
游戏史上蛋疼的游戏:北野武的挑战状
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当时不少人购买了这款作品,但实际玩过之后,游戏中的那些独特构想实在是让玩家们个个目瞪口呆,一开始在标题画面就蹦出来一个选项,选不对的话还没开始玩就直接GAMEOVER,对着FC主机2P手柄上的麦克风连续唱3首歌,否则剧情无法进行,在不碰任何按键的情况下等整整一小时,寻宝的地图上才会出现字迹,游戏中有个谜题需要按住一个按钮4个小时不能放,最终BOSS需要打20000下才会死,游戏终盘必须要用到的道具只能在游戏刚开始的时候购买,错过了只能从头再来。
PS:玩过这游戏你会觉得猫版马里奥简直弱爆了……
IGN评分最低的游戏:奥林匹克冰球赛 0分
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被移植最多的游戏:伊苏 6个机种
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87年作为PC游戏发售的《伊苏》,以FC版开始,陆续登陆于PC-E,世嘉MARE,PS2,NDS和PSP上,一共6个机种,估计后人是很难超越了。
PS:如果算上土星下一款名为:“FALCOM经典”的游戏,那就是7种。
垂直起跳最高的游戏角色:小飞侠杰克 25.3m
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在街机上曾出过一款《炸弹人杰克》的游戏,主人公杰克,就能从屏幕最底部起跳一次顶破最上方的天花板,跳跃力的最大值几乎达到身高的14倍,假设小飞侠的身高是1.8米,那么它的弹跳就在25米以上,有8层楼那么高哟。
PS:影子传说里的影起跳约14.8米,马里奥起跳约6.8米。
最大的网络游戏:炽焰帝国2 客户端70G
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你印象中最大的游戏客户端有多大?是《Tera》的20G客户端还是《魔兽世界》的30G客户端?都不是,《炽焰帝国2》发行商韩国NHN在2011Gstar上给出官方数据称,《炽焰帝国2》客户端容量达70G!
首个女性角色游戏明星:萨姆斯,阿兰
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当你第一次玩通86年FC平台上的银河战士时,你会发现游戏中那个穿着装甲的宇宙英雄实际是一位名叫samus aran的女性。当时在一个电视游戏中推出一个以女性为主角的设计是非常罕见的,而这样的设计也为之后其它游戏的角色设计开了一个好头。
收入最高的电竞职业玩家:林遥焕
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韩国职业玩家林遥焕是目前全世界收入最高的职业玩家,年收入39万美金包括广告代言费,此外他还拥有一个多达50万人的游戏迷俱乐部。
盗版游戏最多的国家:意大利(居然不是中国)
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下载盗版游戏次数最多的国家依次是:意大利(20.3%)西班牙(12.5%)法国(7.5%)巴西(6%),中国(5.7%)。
PS:国外P2P站点统计,纯当看看。
不过这个并不能完全作为标准,这个统计是根据访问外国下载站的IP和下载总量。如果总计人数的话,国人估计真是第一……
最短命网游——《TrashBuster》
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韩国NEXON公司旗《TrashBuster》在韩国公测两周后就宣布停运。
开发过《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》等游戏的韩国NEXON公司旗下开发工作室开发的《TrashBuster》通过G★2007首次公开,游戏主要内容是用吸尘器吸取周边的事物。虽然游戏在公开后因其创意获得了好评,但公测后的玩家数量太少,公司只能决定停运。
世界上最长名字的游戏——《White Princess the Second – Love Adventure in the School That Follows the Principle of Convenience》
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世界上最长的游戏名由94个字母组成,2005年只在日本地区PS2平台上推出的《White Princess the Second – Yappari Itto ni Ittemo Soujyanakutemo Ok-na Gotsugou Shugi Gakuen Renai Adventure》,游戏的英文名叫做《White Princess the Second – Love Adventure in the School That Follows the Principle of Convenience》,国内翻译为《纯白公主2》,不得不让人感叹,还是伟大的汉字充满智慧啊。
脏话最多的游戏——《死亡之屋》
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据悉在《死亡之屋 赶尽杀绝》中以F开头的英语国骂共出现189次,平均每分钟就会出现一次,占游戏全部对白的3%。游戏制作者JonathanBurroughs对此表示:“这种荣誉让人犹豫郁是否接受。因为它通常代表你的心血之作是不成熟和不负责任的,人们一般会对此表示讽刺或是鄙视。”随后他话锋一转,继续说道:“然而就游戏本身来说,我认为这种不成熟是完全有必要的。”
“模仿B級烂片电影在游戏中乱说脏话是开发商Headstrong Games事先给我们定下的目标,我很高兴我们不仅达到了这一目标,而且还一不小心就创造了世界纪录。”
占地最多的游戏——现实版《俄罗斯方块》
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2000平米的《俄罗斯方块》,这个巨大的游戏使用了一幢11层高的大楼,超过1万个的圣诞节小彩灯,在一台Linux电脑的控制下,完成了这个不可思议的游戏。
最小的FPS游戏——KKRIEGER
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这个微型FPS游戏,名为kkrieger,是由theprodukkt小组开发完成。其大小仅仅为96KB。
其画面无法和QUAKE3、DOOM3之类相比,但考虑到其96KB的身材,也足以令人震惊。那么theprodukkt小组是如何将这款游戏微缩到96KB中呢?该小组表示,他们并没有采用什么特别的压缩算法,只是对游戏中将用到的材质、网孔等资源进行了最为合理的安排,保证足够紧凑。对于该游戏所采用的深入技术细节,该小组并不愿公布。 以前网上经常传出许多大小只有64KB的3D演示动画,那是一些编程高手为了展示自己的实力完全采用汇编语言完成的作品。而相比来看,这款96KB的FPS游戏则更加精彩,因为他是一款有声有色,并且真正可以“玩”的游戏,但这款游戏并不是人们所想象的100%采用汇编语言完成,反而其主体由C++完成,之间贯穿少量汇编语言。别看该游戏体积很小,但对机器配置要求却很高,一般人的电脑恐怕都不能运行。
最早的电子游戏——《Pong》
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1972年,美国的雅达利公司的《Pong》是模拟两个人打乒乓球,就是在两条线中间有一个点在动。当时是很著名的游戏,操纵器就是当年一个摇杆上有一个按钮的那种。《Pong》是ATARI赖以成名的鼻祖游戏之一,在国外最骨灰一级的玩家中有着无比的影响力,至今仍然有大量的自制游戏沿用了《Pong》的设定。
补丁最多的RTS游戏——《魔兽争霸3》
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也许你根本不会注意,其实陪伴你这么多年的《魔兽争霸3》已经出了27个补丁。
最大的街机
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这款街机是世界上最大的街机,你可以从照片看到他的架势,你必须得登上三个台阶的辅助楼梯才能爬上操纵杆。
主机配置很高,不过现在还没有具体的配置清单,将近13尺高,近70寸的屏幕,这个游戏机要是玩起CS来感觉肯定很棒,不知道你喜欢在街机上玩什么戏?
最无聊的游戏——《沙漠巴士》,同时它也是跳票时间最长的游戏——11年
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这款游戏的目标非常简单:把一辆巴士从美国亚利桑那州土桑市开到拉斯维加斯。不过游戏中的时间和现实中同步,也就是说游戏至少需要耗时8个小时,更“妙”的是游戏中看不到任何风景,甚至连1辆车都没有,道路两侧只有无尽的沙漠。而且你的巴士车有点问题,总是会慢慢向右偏,因此还需要时不时按下左转键校正方向,想在开车的8小时内做其它事几乎是不可能的。传说如果你能把巴士成功开到终点,可以在游戏中得到1分!看到这里相信大家都能理解这款游戏为何没有发布。
最贵的游戏——价值20000英镑的《2006 FIFA世界杯》
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当然这不能和天朝的产物相比……
最早的图形网络游戏——《网络创世纪》
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今日大多数网络游戏设计者,其创意启蒙来源大都来自同一个网络游戏--《UO网络创世纪》,而《UO网络创世纪》的历史可谓相当悠久,也形成了自从1997年以来,估计有超过5000名玩家因游戏结识进而成为夫妻!
《Ultima Online》做为最早的图形化网络游戏之一,自97年开始发售运营以来,在欧美的确一直非常受欢迎,并取得了不俗的成绩。其制作公司Origin Systems也是世界上最早的游戏设计开发小组之一,成立于1987年。发行公司美国Electronic Arts(简称EA)同时也是世界上最大的游戏发行商之一。至今为止,UO已经发布过7部资料片。
最贵的虚拟土地——《Entropia Universe》
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对于中国玩家来说,由MindArk工作室制作的《Entropia Universe》这个网络游戏的名字还是相当陌生的。这款在2003年初正式运营的网络游戏一直以“真实货币经济系统”而出名,游戏中的货币PED(Project Entropia Dollars)在任何时候都可以以10比1的比率兑换成美元,因此,这款游戏一直以来也都是最大金额虚拟物品交易纪录的保持者。
一位名为巴兹·艾瑞克(Buzz Erik Lightyear)的玩家就打破了之前的纪录,以330万PED(折合33万美元,225万人民币)购买了一座名为水晶宫(Crystal Palace)的空间站,这听上去很疯狂,但购买者表示该空间站值这么多钱,并且很有投资价值。
亮相最多的游戏——《刺客信条2》
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根据育碧的官方发言称,《刺客信条2》在32个国家的127本杂志封面登场。吉尼斯世界纪录大全编辑Gaz Deaves说:“育碧的提供的数据很详细,包括每一份以《刺客信条2》为封面的出版物的详细信息。说实话,我们对这个结果感到过惊讶,因为我们曾经认为会是另一部游戏获得这样的成就。
最大游戏地图——《Fuel》
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在经过全面审查后,吉尼斯世界纪录组织近日正式收录了越野竞速游戏《Fuel》(燃料),原因是其拥有无可匹敌的超大地图。《Fuel》由Codemasters和Asobo工作室开发,地图总面积达到了惊人的14400平方公里(5560平方英里),与中美洲国家特立尼达和多巴哥相当,同时还有16万平方公里的道路系统,超过中国、美国、德国的高速公路网。
获奖最多的游戏制作人——《文明》系列的制作人席德·梅尔
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1999年,席德梅尔继宫本茂之后成为第2名获得AIAS(互动艺术与科学学院)终身成就奖的制作人,2002年进入美国计算机博物馆的名人堂,并于2006年登上游戏星光大道(Walk of game)。2010年2月,席德·梅尔还获得了著名的GDC终身成就奖,万千荣誉集一身。
销量最高的PC机策略游戏——《星际争霸》
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暴雪总裁Mike Morhaime和副总裁Paul Sams接受了吉尼斯世界纪录的颁奖,旗下大作魔兽世界凭借1160万的销量获得最畅销MMORPG游戏,而星际争霸也凭借950万的销量成为最畅销的PC战略游戏。
最热销游戏主机——PS2
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不管你愿意不愿意承认,PS2确实是最畅销的游戏主机,即使是最为热卖的Wii,也不得不花费相当长的时间去追赶它创造的记录。Sony曾在PS2发布七周年的纪念日之际证实,PS2在全球的总销量已超过了1.2亿台,是历史上不折不扣的最畅销的游戏主机平台。
最畅销的电视游戏——《Wii运动》
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“《Wii运动》超越红白机上的《超级马里奥兄弟》成为了史上最畅销的电视游戏”这个消息也许你早已知道了。去年,《吉尼斯世界纪录》游戏版正式将这一载入史册的成就认证颁发给了游戏制作人宫本茂——上面记载的成绩是4570万份。
最快赚钱游戏——《现代战争2》
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《现代战争2》入选吉尼斯世界纪录,凭借在其发售后的24小时内创造4亿100万美元的营收,成为目前世界上娱乐业产品首发日销售最成功的记录。
史上最佳游戏——《马里奥赛车》
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根据吉尼斯纪录大全游戏篇的记载,由玩家以及专家们票选史上最佳游戏前50名,而任天堂推出的《马里奥赛车》拔得头筹。
《吉他英雄》得分最高的女玩家——梁安妮
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梁安妮是《吉他英雄3:摇滚传奇》得分最高的女玩家,她的纪录是789349分。
最厉害的保龄球游戏玩家
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85岁的约翰·贝茨,从2009年4月到2010年10月完美地通过了850个保龄球游戏,制造了最完美的保龄球游戏纪录,至今未被打破。
最能玩游戏团体——荷兰6玩家
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6位来自荷兰的玩家组成了游戏团队,不眠不休地在《荒野大镖客:救赎》中连续作战50小时,创下了新的吉尼斯世界纪录。起初这六人像往常一样来到这里打游戏,但是一个念头引起了六人的共鸣,那就是共同打破一项世界纪录。最终,他们实现了心愿。在吉尼斯世界纪录认证官的见证下,该团队所有六位成员均在游戏中坚持了50个小时,获得了吉尼斯世界纪录认证,并得到了赞助商的1000欧元奖金。当然了,专家不建议普通玩家进行此类活动,毕竟对身体伤害很大。
最能刷分的蛋疼玩家——Stallion83
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自从Xbox 360上市以来,那些一直想凭借自己的游戏分时获得吉尼斯世界纪录的玩家们前仆后继地扑向Xbox 360的怀抱之中,但是真正能获得个成就的人却寥寥无几。然而,一位ID为Stallion83的狂热粉丝却从未中断过他的游戏成就之路,凭借着过人的意志力,他终于在360的成就系统中获得了50万的游戏分数。然而50万分并不是Stallion83的终极目标,他在自己的博客“百万游戏分数”中说道:“我终于成功了一半了。这真是一段漫长的旅途。感谢所有支持我的人,也感谢所有帮助过我的人。虽然达到100万游戏点数的路程还很长,但我希望我有天能达到这个成就。”
最蛋碎的吉尼斯(非游戏)——日本男子蛋碎核桃……
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日本变态男子为挑战吉尼斯苦练多年绝技——蛋碎核桃。在一分钟内粉碎了43颗核桃……创下世界记录,想看具体过程的自己搜一下吧!
【编辑:】
类型:MOBA
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:副本
类型:竞速
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腾讯国际新闻
上海的夜景1955年至2015年世界处于急速城市化时期,超过一半的世界人口选择迁移到城市和城镇居住,世界上人口最多的城市也随之发生改变。世界最大城市从1955年的东京、纽约、大阪、伦敦、巴黎、上海、布宜诺斯艾利斯、莫斯科、芝加哥、洛杉矶独占前排,发展到2015年的东京、德里、上海、圣保罗、孟买、墨西哥、北京、大阪、开罗、纽约。城市规模变化显著,由1955年的只有两个城市人口过千万,到2015年有八个城市人口过2000万。东京以3800万人口高居世界第一。2015年上海人口总数达到了2374万排第三,作为直辖市之一的上海是中国的铁路与航空枢纽,拥有世界最大的集装箱港,尤其是浦东开放政策之后,高速发展的经济吸引大量外来人口涌入。中国的首都北京也在2015年以超过2000万的人口跻身前十排名第七。北京历史悠久,现已发展为一座现代化国际大都市,具有重要国际影响力。高校云集,科技创新发展,金融街成为中国金融管理中心,大批外来务工人员涌入。
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英雄联盟玩家数量全球最多 成世界上最流行游戏
原标题:LOL玩家数量全球最多!每百人中就有一人玩LOL摘要:Riot最近公布了英雄联盟中活跃玩家的数量,全球每天活跃玩家数量约2700万。网易河北讯&Riot最近公布了英雄联盟中活跃玩家的数量,而这个数字真的可以可谓是吓人。全球每天活跃玩家数量约2700万。而最多有750万玩家同时在同一时间进行游戏。而每月都会有6700万的玩家活跃在游戏当中。而这些数据更是完完全全让去年的数据毫无意义。在上一次我们听到的报道中,Riot公布的数量为:每天活跃玩家人数1200万,同一时间进行游戏的玩家有500万,而每个月的玩家活跃人数有3200万。从上面的数据对比我们可以看出来,英雄联盟已然是世界上最流行的游戏了。魔兽世界,每日的活跃玩家数量的顶峰值是1200万,还是在2010年创造的。使命召唤在2011年,每个月的活跃玩家也有4000万,而糖果传奇也有将近4600万的每月活跃玩家数量。对一个游戏来说,每日活跃玩家人数超越2700万,并且同时每月活跃玩家人数超过6700听起来太美好太美好了,Riot的PR说这些数据可以保证说是准确无误的。英雄联盟是一款免费游戏,每一个队伍有5名玩家,控制拥有独特技能的英雄,而目标则是摧毁对手的基地,并取得胜利。英雄联盟几年之前就已经是世界上最大 最成功的游戏了,但是看起来它现在达到了一个瓶颈期,我很好奇,Riot一直不对外公布他们的实际数据会不会影响到在线的人数。那么,到底是什么让英雄联盟有了这么一个凶猛的增长?如果我们都能说出来原因的话,那么我们就肯定都是百万级销量游戏的设计师了。但是这里有点线索。在近几年,英雄联盟作为电子竞技的项目,成长是显而易见的。而每年的最终总决赛都会有超过一百万的人在观看,每天都会有几十万人在看各个选手玩家的直播。Riot认为,现在电子竞技缺少一个真正的领袖,它需要将电子竞技在全球范围的影响力再次提升,事实上,每一个LOL的玩家现在都有机会成为一名职业选手,这在以前几乎是不可能想象的。英雄联盟的模式也是很大的功臣,他们依靠贩卖游戏内的道具来盈利,当然,这并不是一个你给钱就能赢的游戏。而Riot更是积极的在寻求玩家们对游戏的反 馈来进行游戏的改动。Riot从来甚至压根没有想过用那些可笑的微交易的形势来继续获取利益。尽管游戏并不需要按月或者时间支付费用,但是Riot的收入 在2013年依旧的达到了6.24亿美元。听到这些消息之后,我想继续听的就是Riot还能放出什么更多让人振奋震惊的消息。最后,值得一提的是,在最近的电脑游戏流行程度上,英雄联盟连续3个月都是正增长。几乎是甩开了世界上所有的对手。每个月奋战在英雄联盟里的玩家数量相 当于地球上1%的人口数量。7000万玩家的概念,是这样的。法国的人口总数是8000万左右,意大利是6000多万。这样一比,就能知道这有多么恐怖了。来源:游久网
本文来源:网易
责任编辑:HEB056
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