剑网三为什么被成为2016国产网游排行榜第一网游

郭炜炜:玩家认可让《剑网3》成为风云榜常客
郭炜炜:玩家认可让《剑网3》成为风云榜常客
  今年剑网3的新资料片剑胆琴心创造了一个玩家数新高,作为一款运营6年的网游,通常会被称为老游戏,但剑网3却实现了逆生长。作为制作人的郭炜炜也获得17173风云榜最佳制作人的提名,在风云榜揭晓之前17173请郭炜炜来聊聊他对风云榜的看法,以及新资料片从公布到上线与17173的密切合作。
未来3年才是剑网3的巅峰
17173:你怎么看待风云榜这样一个一直以来都以玩家评选为主力的奖项?
郭炜炜:玩家是每一款游戏的主人翁,以玩家评选作为主力符合风云榜对公信力和客观性的追求。当然,也正是因为有广大玩家的热切支持,《剑网3》才能成为风云榜的常客。
17173:今年您也获得了最佳制作人的提名,对此您个人的感受是什么?
郭炜炜:非常感谢风云榜对我和《剑网3》的肯定与支持。12年前我大学毕业的时候抱着武侠梦加入了西山居,只想做一款中国人自己的武侠游戏,如今我们的《剑网3》可以说做的不错,但我们还在准备下一步要如何,在我看来,未来的3年才应该是《剑网3》真正的巅峰。
与17173密切合作为新资料成功奠定基础
17173:今年对于剑网3来说是非常重要的一年,新的资料片达到了玩家数新高,而且剑网3与17173之间的合作也更为紧密了,请您聊聊与17173的合作让您印象深刻的一些事情?
郭炜炜:《剑网3》和17173一直保持着紧密的合作,同时通过17173的游戏平台跟核心重度玩家进行了非常良好的三方互动,比如我们每年年初做的全年版本猜想以及各个赛季的新校服发布活动、“剑胆琴心”资料片的玩家问答活动,通过投票和跟帖的形式收获了大量玩家的意见和建议,为公测版本的面市奠定了扎实的基础。
17173:对于游戏,对于游戏制作人而言,在您看来风云榜应该起到什么样的作用?
郭炜炜:风云榜应该对整个业界生态起到一个良好的导向作用,只有真正受玩家欢迎的精品游戏才能脱颖而出。
大家精品化喊了几年,然而国内游戏行业总是热衷于圈地跑马,十年前的端游,前几年的页游,近几年的手游,游戏人都乐于跟着资本走,宁可野蛮扩张,拼命的追赶,什么火了做什么,生怕输在起跑线上。
我们发现历史总是惊人的相似,煤老板撤资了,就开始喊行业的寒冬了。我认为游戏行业的高投资回报比并不能长久,游戏最终将和国外的电影、电视剧等娱乐行业一样,利润保持在相对合理的水平,而游戏人应该将更多的精力投入到内容和文化方面,而不是一味的追逐资本像工业流水线一样做游戏。
【编辑:Jenifer】
类型:大型RPG
特征:副本
类型:竞速
特征:动作
Wan网页游戏免费玩六年磨一剑 国产网游最高水准之作《剑网三》面世
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  2009年,网游江湖烽烟四起,《世界》仍是当头大热,《之塔》也高举着韩旗进军中国。此时,金山旗下著名的西山居工作室历时六年、耗资上亿元研发的网游大作《网络版叁》(以下简称《》)作为经典武侠品牌&剑侠情缘&系列首款3D作品,也横空出世。游戏一面世便受到玩家得广泛好评,被视为国产网游最高水准的代表之作。
  缘起剑侠情缘
 《剑网3》的剑侠情缘之路
  &不知怎的,自始至终都喜欢武侠。屈指数来,我与武侠结识金山已有将近7个年头了。作为金山武侠网游开山之作的《剑侠情缘网络版》给我留下了无数的回忆!风雨江湖路,漫漫剑侠情,凭栏回首,六年的剑侠历程,无数感人时刻浮于眼前,涌于心中。《剑网3》让我再次拿起手中的长剑,书写全新的&剑侠情缘&。& 玩家&文一&在接受多玩记者采访时表达了他对剑侠情缘的感情。
  当年充满古香古色的画面与唯美婉约的爱情故事使《剑侠情缘》深深触动了很多玩家心底里那根武侠神经。《剑侠情缘网络版》到《剑网3》玩家们经历了太多的点点滴滴,可能已经厌倦了争斗,和昔日的好友,兄弟一起小酌几杯也逍遥,这也许大家向往的江湖。《剑网3》的到来,让大家再次重温这个剑侠梦!
  六年开发路 《剑网三》的背后故事
  在踏进《剑网3》重温旧梦时,我们却遗忘了他们,我们都知道,《剑网3》开发了六年,但是我们从来不曾听说过这个六年背后的故事。
  &《剑网3》,是本人参与的第一款规模如此大的MMORPG。虽然错过了立项阶段,但大多数研发阶段都参与了。 2005年,我加入《剑网3》,当时大家干活都很卖力,连&不加班死全家&的话都说出来了。深夜4点多,公司还是有很多同事。虽然累,但很陶醉,因为在做《剑网3》!& 界面程序组负责人在回忆《剑网3》的开发过程时说道。
  然而,深夜加班并不算什么。有一天,领导说:&我们连个客户端界面都没有!&于是,他休假的愿望就泡汤了。&为了保证2008年10月底的技术封测,我过年没有回家,直接沉浸在内测的版本当中,后来一抬头看时间,年已经过完了!后来看到玩家的游戏录像,整个团队很兴奋,我心里很安慰,这年没白过&&《剑网3》是整个开发团队共事多年,排除万难才制作出来的,在中国游戏史上,必然是浓重的一笔。&
《剑网3》的唯美场景
  而场景组负责人则向多玩记者详细地透露他和《剑网3》中各个场景的故事:&几年时间,说长不长,说短不短,从文案、系统到场景、任务,从2D到3D游戏,从Q版的调侃到武侠精神,从实习到带队,一路走过来,经历了很多很多,成就还不知道,只有一堆感慨,最宝贵的几年都在剑三上了。我见证了《剑网3》的几个第一:第一个应用的场景天策府,第一个可以跑的版本,第一次内部测试&&在我大脑和纸上演练过无数次的的场景一个个诞生,虽然后来经历了无数次更迭,但第一眼永远是最美的。我负责的第一个场景是万花谷,有很长时间我们小组的名字都叫万花组,每次在万花谷做任务都会想起当时制作的点滴,有遗憾,更多的是惊喜,原来我们可以做的很好。第一次内部测试,只有三张场景,平日里一个人孤独的万花谷终于来了第一批游客,听着大家评论,我深深体会到游戏有人欣赏才算精彩。第一次封测,虽然里面的场景我已经熟悉了近三年,但坐在稻香村里看着来来往往的玩家,仍然会兴奋无比。到现在,我每天下班都会上线,打打荻花宫,卖下书,享受《剑网3》的快乐!&
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图片中心推荐独家实景内录!了解《剑网3》重制版究竟什么样?
独家实景内录!了解《剑网3》重制版究竟什么样?
【17173专稿,转载请注明出处】
剑网3重制版究竟是个什么样?这两天想必大家都陆陆续续看到了一些屏摄的内容。今天17173给大家带来独家的内录视频,可以较为清晰地看清楚这次《剑网3》七周年给玩家带来的关于重制版的全部演示。
演示内容主要包括:
1、成女+成男两个体型的演示
2、纯阳校服和外观罗姆之舞的演示,你可以看到在不同光照条件下的细节变化
3、轻功跑图,当然包括了纯阳的大轻功,纯阳场景的壮美完全展现。
  需要特别说明的是,本次演示是一次技术演示,并不是最终版本,也未作优化,配置要求还非常高。
成女体型演示、纯阳校服以及外观罗姆之舞
请选择超清模式观看效果更佳
在不同的光线效果之下,外观材质会有不同的变化,反射和折射在不同的材质上会有不同的表现。
在面对光源的情况下,角色的眼神光表现也非常明显。
官方的介绍中提到:人物模型提升至16000面,是现行版的4倍,采用6层材质贴图,精度是现行版的2倍。
以下是一个比较直观的截图对比,原本被倒置的雕像,终于展现出了他们的本来面目。
上图为重制版,下图是现在的模样
轻功、纯阳场景展现
切换超清效果更佳
在场景方面,重制版地图有效视距从400米提升至4000米,原先的远景大多2D卷轴的方式来制作,而在重制版中,一切都进行了实体化。
在使用轻功的时候,纯阳的壮美场景一览无余。
从远景到近景的极清世界
水体物理表现展示
切换超清效果更佳
在发布会现场特别提到的水体,我们用成男来进行了展示。角色从水中走过时,可带出水花和涟漪。碰到岩石的时候,会有很明显的反馈。
从演示上来看,在保留了《剑网3》原来风格的基础上,重制版做了非常多的改进和升级,基本上可以认为是完全换了一个游戏。至于上线时间,如同郭炜炜在发布会上说的,能不能再明年上,还要看美术大大们的努力。
【编辑:17173Chris】
类型:大型RPG
特征:副本
类型:竞速
特征:动作
Wan网页游戏免费玩『讨论』我觉得国产游戏的问题不在于盗版_steam吧_百度贴吧
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『讨论』我觉得国产游戏的问题不在于盗版
刚刚看了采访波兰蠢驴的那篇文章,感慨颇深。之前一直有人说国产游戏不能兴盛的原因是因为国内盗版产业发达。但是巫师3的盗版和正版享受同样待遇的这个设定依然没有削减他的销量。而俄罗斯同样作为一个盗版大国,依然有大量游戏制作商在工作盈利。我认为国产游戏的问题在于,所有工作室都把问题放在盗版身上。一个商品有没有人愿意去买取决于他的本身价值和消费者的购买力之间的差距。如果这本身就是一个好东西,自然有人会去买,比如巫师3,地铁。相反,国产游戏如仙剑一流,扪心自问连现在单机的台面都上不了,自然不会有人去买了。
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如果国内制作人能这么想就好了
做手游如此挣钱为何要冒风险做单机
黄金星玩家
百度星玩家累积成长值为500,
现在盗版依然是一个问题但要说的话,国内部分游戏制作人觉得做单机不盈利,手游网游赚暴利,这才是主要问题技术并不差,差的是观念,或许他们根本不觉得国内单机不发达是什么严重的事
别只拿一个巫师3来说事,玩盗版玩惯的不会因为你游戏做得好就掏钱
12级也开这种破帖
你这说的有点以偏概全了,第一国情不同!俄罗斯我不知道!中国有多少愿意有免费玩去买的?没资金你做什么游戏?不说大制作了!你工资都发不起还做什么!而且仙剑系列不说多好也能是很差嘛!怎么就成反面教材了!
说白了就是一句话要让从业者觉得能赚到钱的不只是kpi还有游戏质量所以盗版有锅但这口锅不能让它一个人背
现在还习惯性的认为盗版是制约国内发展最大因素的人实在还是太年轻了。不可否认的是,盗版的猖獗在2000年代确实对当年的国内环境有巨大的打击。然而也正是在那个年代,国内游戏市场逐渐向在线游戏倾斜,再过了几年,纯单机的市场份额已经相当小了。可即使经过这么多年的网游发展,国内也鲜有优秀的线上产生
国产不景气是很多因素共同造成的,从玩家来来讲之前的盗版风是其中之一。从制作人员来讲,国内有经济能力做3a的公司、领导制作的负责人并不是玩家而是商人、商人只会看到哪个项目赚钱哪个项目风险小很遗憾核心玩家心目中的好这两点都没有
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因为一些历史原因 没有足够的市场扩展和资本积累 国内做单机的公司资本量不够 就是说没钱 就没人才 就什么都没 。再加上现在做成本贼高,还在坚持的人是值得佩服的。整体质量比不上大作也是事实,不喜欢的可以不关注,何必嘲讽和操心自己根本不了解的他人的境遇呢
不全在于盗版
那个年代盗版还是对国产游戏市场造成了严重影响的。不过现在,盗版问题是国产游戏萎靡的遮羞布,真期待哪天国内破解网站都转型或者倒闭了,国产游戏还能有什么说辞
虽然巫师号销量高,但我并不很赞同楼主说的巫师3的盗版和正版享受同样待遇的这个设定没有削减它的销量,虽然有玩盗版转正的,但我认为从没买过正版的那些人还是选择继续玩盗版的占多数
那么做单机的动机是什么呢
然而楼主似乎也没有搜集国内玩巫师3盗版的多还是入正的多呢
我同意你的观点。盗版的问题不是全部,十几年前一张碟两百元依旧有人买,消费水平低下的年代依旧有优秀的制作组。可以说以前穷没有支持制作组都死了,但是现在普遍有了钱,steam国区玩家也有个几百万吧,但是作品依旧跟十几年前没太大改变,万年骗情怀嘛。前几年没有什么好的单机还可以归结于没什么市场,国人不愿支持正版,现在登录个steam有那么难吗?不过近期steam倒是登录了一些小制作,4399之类的游戏,勉强可以看成从零开始发展吧,质量低下还可以接受,期待一款稍微能上台面的中等水平国产游戏。
巫师3.中国区低价,又经常5折,结果中国也就卖个10几万。华语系公司投个几亿去做,不亏死?以前是网络不发达,电脑不普及。只能通过杂志宣传,那时候我知道有什么游戏发售却不知道去哪里买现在网游已经是主流,单机成不了气候了
这话题真是老生常谈了,盗版是导致国游现状的主要原因之一,但对于现在,特别是有一定名气和规模的单机已经不是主要问题了。另外一路看下来,发现楼主想法比较天真。国内玩家正版意识远没有你想的那么好。手游即使暴死的也多,但成本低收效快而且多,换句话说就是风险低利润高,十个游戏成功一个就能赚很多,其他暴死就暴死了呗。
我觉得可能有这么几个原因:1.网游市场特别发达,网游有个特点是社交,有了社交就有了竞争,就有了消费,就有了高利润率,容易过审和复制,传播性强,资本积累很快,是资本的第一选择。2.单机在历史背景和盗版下现在的市场特别小,新风险较高,利润也应该是不高的,我相信肯定有国内厂商是动心的,但是他们的资本不让他们进入这个市场,宁可搞平台和代理,投入不大,但可以在市场足够吸引他们的时候能最快取得优势,这个衡量的点应该还是取决于基于国外游戏的单机市场够不够大。
巫师3能取得成功不是靠他们将正版盗版一视同仁,取得成功的真正原因在于,一,游戏质量高,二,主要面向市场正版意识本身就比较高,三,收入大头的主机平台盗版率本身就低。如果巫师3缺了条件二和三,仅靠一的高质量,CDPR的结果最大可能性就是苟延残喘。
还有楼主觉得单机市场比手游大的多,且不说到底哪个大,单机市场潜力大确实是这样,不过这个市场到底最后能做多大,不确定性因素和阻碍都很多。这就跟说印度潜力大一样,喊了这么久,现在依然是喊喊潜力大的口号。然而想把潜力变成实实在在的市场规模的难度,你有没有考虑过。
同意,只要把游戏做好了,自然会有人买。甚至玩盗版的也会入正。因为它值的。
你说巫师三没加密不影响销量只是你自己一厢情愿罢了。国内要做肯定主要是卖给国内,事实是,国内的人很多对于只有单机剧情的游戏没有破解版的情况下宁可不玩也不会去买,况且游戏制作的技术也没有那么容易升级
感觉是意识方面的问题,直到几天前我还是从未入过正的盗版用户,一时冲动买了个几十的,虽然体验和盗版完全一样,也就多了steam云同步存档,但是感觉完全不一样,这几天看会考虑价格了,以前从来不知道那些大作一个都是几百块的,流行的有名的几十块的不多,以前从来不知道steam中国区买比外国便宜,总之感觉看的角度变了,也不想再玩盗版了,虽然不大可能真的不玩,一口气买了几个小几十的,慢慢玩着,
楼主,这种东西没有讨论的必要,强行讨论的结果跟想死了是什么感觉一样,鬼知道!我们能做的就是从自己做起,自己慢慢做到了再去影响带动周围人,你想什么现在要求凭着一时热血去干个什么大事,达到什么程度不现实,也做不到。
网游手游开发成本低,而且容易拿到投资,就算亏了,捞一波就跑也可以,但是单机就不一样了,成本高,盈利不如网游。。等大家能够理性充值,愿意用648买几个单机不是开卡,国产单机才能崛起
盗版很早以前就不是问题了,现在盗版的危害甚至没二手大,而且国内网游业赚钱多凶大家都知道,可见国内玩家对在游戏上花钱没有任何心里或者价值观上的问题,那么剩下的就只能是政策问题了
r星花上亿加上五年时间开发一个gta5,他这么干是为了什么?为什么不想想1年出一款老捞一笔?别人那是工匠精神,国内都是小公司不可能打造式的游戏。不然早做了,街上一堆人会连文明6,战地1和生化骑兵都不知道,整天说lol最强却不知有dota2(这里和推广有关)?说电脑游戏的罪恶都市像积木却不知道有gta5,这种人太多了。而且很重要一点是大部分人对“虚拟”的东西都会认为是不值钱的,在国内民用系统行业从电脑商收到点授权费已经很不容易了,还指望国内单击崛起。。。。至少十年内不会
你想问题能不这么片面吗,那么多有几个巫师3,别的游戏还不是被盗版的命,做不出巫师3这样的游戏就不用活了?一开始不管盗版你啥游戏都拿不出来,没做游戏经验怎么做出像巫师3一样的游戏?
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