《炉石传说加基森最强卡》加基森版T1职业介绍 炉石哪些职业最强

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上古之神版炉石传说各职业强度值排名
来源:18183
作者:三橙贼法牧
点击数:127
炉石传说经典卡牌改动和上古之神的低语134新卡牌带来了职业强度值的变迁,下面来看看各大职业的变化及排名吧。
TOP9德鲁伊
暴雪一定是看到了我的TGT排名,将德的构筑砍到无路可走,这是我所希望看到的。自黑石山后咆哮德的不合理之处已经极大破坏了构筑环境,组什么牌都被咆哮德秒,没什么原理或智慧可讲。正统咆哮德已死,这是好事。
德30张包含2张激活和其它跳费牌,因此仆从的数量都很难比竞争对手高,从而更容易断怪卡手。再加上没有武器,若没有跳费和知识古树支持,断怪、亏牌和亏费用会直接导致败局。然而仅靠一套秒杀就能弥补系统性缺陷,甚至上过兵器榜首位,可见一套的失衡。削弱后可以预见德在新版本必定垫底,下面说明其它马上能想到的套路走不通。
野兽德有补充,新贴片2费+2/+2,对野兽使用则抽1张。新橙卡如果对那几张XX德鲁伊生效仍是野兽,则也可以使用。然而没用,原本德走野兽路线仍是靠一套,再加上77大蛇退环境(给了萨满),野兽体系没有回报,失去意义。(已确认鹿盔影响的三种变形德鲁伊都将具有野兽属性)
暴雪确立了每个版本都要给德一张跳费牌的规范。新卡4费3/3跳得更晚,增加的水晶不会被减少。总体增加的费用更多。T3克苏恩334,T4跳费433,T6鸦人,T7双子皇帝生效&&想得美。
走投无路时显然要尝试克苏恩路线。直觉上,德能够最早打出克苏恩,并且鸦人+3计数容易做到准时生效双子皇帝,然而除此之外完全没有任何竞争力。早打出克苏恩不算什么优点,BUFF数不足反而更不利于获胜,而且即使凑了不错的层数,你也很难无视场面先BIU个爽再说&&因为对手不再是默认16血。只论可能早打出克苏恩,别的职业用大帝也就够了。这个原理跟冰法的对手使打出蘑菇的时机问题类似,你肯定不回不顾具体情形而抢节奏式的打出。
非要说有什么好处,那就是高费墙多,T5熊德T6鸦人T7双子皇帝。但也没用,新版本玩德一定会像更新前的城墙德那样,明明是平换却会越换越亏牌,然后自己断怪或者被别人铺死。过牌量剧减,亏牌会比以前更明显,而滋养从来都不是一张好牌。
版内已经有其它人将克苏恩体系研究得很透彻。新卡4/5螳螂人变4/10的条件很难在T4达成。没有肉僵尸的情况下,T2成长T4出442圣盾在实战中非常弱。3费2/1打2的怪加入卡组会进一步削弱仆从质量。
综上可断定,克苏恩德在标准模式中将会是毫无竞争力的纯把式组合。要是谁敢在新版本中重点玩德,显然是&愚者&。
之前发帖说过,新版本有不少4/5雪人,所以应该出个打5解怪。然而这牌给了盗贼好像也没什么用。德的牌都是看起来赚,打起来亏,无法兑换成实战优势;盗贼则是新卡极其难看,也没有新武器,还砍了乱舞,直观看取胜速度被砍得难以竞争。没刀油没乱舞,怎么赢?
铺怪是暴雪的钦定套路,古典的背刺毒药剔骨乘以2,再加俩AOE的仆从流配置,最大问题就是打到没牌干瞪眼,而新牌对此并无补救。难道真是希望断绝了吗?
没玩过魔兽世界的炉石玩家可能不知道,巫妖王版本被称为&盗贼史上最黑暗的时代&。纸面数据上,当时玩盗贼根本就是活受罪。然而在外服,那个时期却是整个WOW十年间强力盗贼玩家(史称&盗贼英雄&)涌现最多的时代。炉石的盗贼不可能比那个还惨,虽然排在这个位置,要玩肯定还是有戏的。
深渊探险(1费法术:发现一张亡语牌),李爷爷(2/2/2亡语偷对手职业的一张职业卡牌),古神新橙毒心者(4/3/2,战吼亡语都是给一张毒素法术)。这些牌给出了能契合现有套路的盗贼构筑路线:6费加基森重出江湖。
单看收益和费用比,这些牌全都没有超模,深渊探险跟乌鸦神像类似,很难打赚。想要打赚,无非是发现盗墓贼这样能赚费的牌,或者用加基森将这些法术转化成固定资产收益。更新前虽然贼是垫底,然而气宗剑宗之争仍然引起大量玩家讨论。粗看来,蓝龙加基森损失了作为核心的乱舞,退环境剩下的东西似乎可以勉强一用。作为补充,李爷爷或者毒心者都有可能抽到直伤法术,说不定还是能竞争的。
既然有想法,那你把瓦莉拉牌倒数第二搞毛?没解决回血的问题。如果30张牌里有大量的像盗墓贼或军七这样高强度明赚的牌,或许你还有资本像削弱前的咆哮德那样双方刚正面生死看淡。问题是卡组强度有限,脸砍控场或者等KEY牌硬扛,必然要有老司机那样的回血手段。很明显,标准模式中你也就带带大地环,没啥办法了。
亡语抗性仆从退环境后似乎盗贼的日子会好过些。然而战术主体难打赚,只能勉强打个平费,没有砰砰那样扔上去就获胜分骤升的稳赚牌;同时缺乏加血手段,容易在对抡过程中先被打死。&法术亡语气宗&只是低水平玩家的直觉,比乡村炉石强不到哪里去,稍微有点可用套路但又缺乏竞技强度。
所谓&女帝&,牌面意思是要生孩子,带来新生。比如5费4/4复制一个友方仆从为1/1那张,可能可以玩出新的套路;我是认为既然同样5费的无面都复制不出强力套路,这个牌同样想不出用法。肯定会有高明的人用更好的姿势去开发,毕竟贼太强了,连暴雪都要进行干预抑制。
TOP7圣骑士
T2护盾机器人,T3动员,T4收割机,T5淤泥,这是退掉环境的东西,从而我们高呼佛祖骑毒瘤不再。我的职责是提醒你们,骑士在古神版本标准模式中失去的东西要更多。
最初要把骑士排得这么靠后,我是不愿意的。最初我是这么想的:退环境小蜘蛛+蜘蛛蛋没了,收割机和淤泥也去掉,那么场上仆从的抗性就难免更多地要由圣盾而不是亡语来承担,骑士应该还不错。然而却也找不出骑士很厉害的圣盾配合,同时新卡里面打1也是很多的,圣盾的抗性始终还是没有亡语那么强力,它消耗对手拿解牌的神抽狗属性少,给对手的压迫不足。
如果仍要玩佛祖,没了抗性仆从和复仇,站场更为艰难,加上飞刀的削弱,几乎可以预见伤害的显著下降,进而更容易变成牌打光了而仍未获胜被反杀。新的破奥秘仆从可能反倒一般。
个人认为一个有前景的路线是神恩。抗性仆从组成了NAXX以来的中快速牌组主体,现在几乎所有人的站场抗性都被剥夺,而骑士在设计上是仍然标榜自己使用圣盾的,并且此次也有新的获得圣盾的卡牌。甚至可以考虑黑化的钓鱼王。依靠圣盾赖场、神恩过牌和传统直杀法术和武器竞争,听起来不错。实际操作起来不一定。
其它牌弱了,大家一起弱,倒还好。骑士武器比以前少了,这项硬损失比较大。GVG后的骑士由于动员加真银剑,武器数量一直不少,尤其小锤子超多的耐久本身有着常被忽视巨大竞争力。动员和齿轮锤没了之后,不能主动出击的骑士将在对局中更为被动。NAXX后到GVG前,有些神恩骑的版本是塞一张小锤子的,年代太远强度太低。
也有人认为在克苏恩牧师50血的情况下,新版本根本不应该玩快攻,应该玩中速/控制骑士趋利避害。理论上,新武器3费3/2,挂刀配合奥达曼立即剁掉大怪变得更方便,且新橙卡是直接服务奶骑。标准模式中,怪的抗性变弱,骑士大清场更彻底,损失的血量更少。而骑士仆从质量相对偏差的缺点也在此体现,苟是能苟了,但打不出高伤害效率的高威胁。
骑士是&教皇&,并不是说教皇跟佛祖都是管宗教,也不是说大螺丝信教之后直接皈依成为光螺丝。&教皇&的牌面指示接受正统教义,不走歪门邪道。我原本挺喜欢玩的一个套路就是功利的元气骑,就是元气骑带动员(用于卖脸)、日怒和老司机,没有动员的年代甚至模仿NAXX前的带狼骑兵版本。尽管7费回合熔核+老司机+日怒强度很一般,但暴雪仍然裁定这是邪教魔宗,必须被铲除。现在,熔核巨人于骑士的意义已变成纯粹的T4真银剑砍脸,T5元气弹打25。
这次预测令人沮丧的是,我们不是欢声笑语地讨论新卡新花样,而是悲恸地捡拾&还剩什么&。为什么&恋人&是LR?带个妹子去参加自家聚会,然后4岁的侄女指着妹子说,&那个阿姨都不漂亮的。&然后当然就开始被放风筝了。所以说无论玩炉石还是做什么,先确保参与人员至少要是小学生。前面仨傻DIAO职业的弱势显而易见,剩下的这6个可不这么简单。
LR退环境损失科学家和小武器,加上麻风侏儒的削弱,已经损失掉太多伤害,难有机会将T7的原貌保留到新版本。绝大多数玩家一定会非常不习惯的,因为LR还跟其它职业不一样,T2射箭空过的节奏损失巨大,甚至比变脸和火冲都更亏。飞刀削弱,科学家没了,2费能做的事更少更弱,这可不是个好消息&&手动挡挂奥秘,反利用发牌员的恶意?可以的。拼点雷象,宝石甲虫?感觉也不错。退环境和削弱之后,找牌构筑还是在于抓住这样显著的性质变化,实际可以用的牌可能比较容易辨认挑选。这样看来,LR也要服从&仆从获胜&而走中速铺场路线了。
有很多现有的卡组可以迁移抄袭,比如K神本人就特别喜欢铺场的高KG马尔什系数的中速配置。还有之前的沙驼卡组,沙驼跟科学家一样是从卡组拖到场上,对于LR这样过牌靠吼的职业有好处。然而也只是勉勉强强不亏而已。重点是要找很明显能快速收效,瞬间打出爆炸性效果的牌。
寄生恶狼,4费3/3,亡语召唤俩1/1蜘蛛。这是一张抗性野兽,亏攻击力,对于一般使用高攻野兽的LR来说似乎不能忍。然而考虑问题不要这么死板,暴雪这版本就是强制你先亏后赚。T4抗性狼,T5哈霍兰公主,它跟砰砰也差不多厉害了;更容易实现的是T4狼,T5基本能够牧羊人&&然后3/3招1/1宝石甲虫,弹幕问你牧羊人为什么不用&思聪&代替。
没有研究&随机一张野兽&的收益。牧羊人以及新卡寄生感染(还有天降?群)都是获取野兽,有必要细究。K神的LR理念是靠堆怪铺死对面,用于新版本它是不会错的。
6费狮子,8费兽群召集,这怕是会把节奏拖得更慢。老观念是超5费的顶多俩狮子一砰砰足矣,武器减少和手动挂奥秘的低效率无疑会使控场更难。这该做的就跟&恋人&的含义想对应,谈恋爱到关键时有时要妥协,甚至还要赌博。抗性狼虽然亏攻击力但还是难得有抗性,配合赌牧羊人大力出奇迹。反正总不能组克苏恩LR吧?
尽管新加了三张强力女仆从,且很快能想到龙牧、环牧和&克牧&并存,你也别高兴得太早。
之前NGA有人提出,&有效血量是基本游戏资源,因而加血的效果应该慎重设计,而暴雪提出将老司机退环境而让各职业单独享有加血牌是危险而不道德的&。暴雪确实这么做了,牧师的克苏恩体系强度就在它的两张克苏恩仆从牌,尤其是5/6/5条件回10血的强化版克牧专用老司机。到这里你面对牧师时要考虑的不是老司机那种中期的单纯回血,而是对手总血量高达50点而且有俩比蘑菇还厉害的威胁。加上新卡545回5,总血量能堆到60点。
然而&克牧&的强度仍然不会失控,因为前期要用克苏恩体系的白板仆从,所以场面更弱,而且恩泽这样有力的BUFF牌在沉默削弱后正好又退环境。到4费打出新卡4/3/6,才勉强能威胁控场,而此时场面可能已经失控。
硬扛,清场,回10血反败为胜。标准模式怪的抗性变弱,对牧师的清场是好事,然而正是因为引入了克苏恩体系这些弱卡,前期能抽到的解场强度会下降。考虑一下会被克苏恩体系占用的卡位,
223,334,321打2:总共6张。有人会考虑334是1/3,效率不如442圣盾的2/4,我感觉不是这个道理。
442圣盾:我总是感觉这张牌很矛盾。考虑麦田傀儡可能夸张了,然而克苏恩体系有3费打2,新卡有很多打1,而且快攻也很容易留一个11一个21作有利交换。这张牌似乎有点激进的意味。
436:带2张。效果是每有角色受治疗就+1计数,故这张牌可加克苏恩计数多次。不过4费准时上,更多可能是还没加上一次就被解掉。
676:提这张的原因是补位,费用低于双子皇帝的都可以考虑拿来补,尽管很差。
565回10,双子皇帝,克苏恩:3张需要达到+4计数的牌,以及本体。
索瑞森大帝:需要用它来使克苏恩提前登场吗?
乍一看已经占掉13到15张的样子,对牌组的结构性削弱很明显。剩下的卡位转而塞入环牧风格的清场组件,恐怕强度也会很渣。这就跟当年黑翼腐蚀者一样,看起来强,而实战效果不会突出。
新版本没有很好的龙,甚至也没什么适合的新卡,不过龙牧可能反而可有不错表现。肉僵尸没了,小龙还在,这是龙牧的独占内容。可以考虑新卡443亡语偷一张牌,大幅增加卡组的仆从数量(偷来的还是仆从牌),强行降低T4出龙的积极性,保证后劲。
我认为最有市场的反而是老牌环牧。极端一点,甚至可以回想AMAZ当初成名时的&SHUT UP&0费沉默。这是因为新环境抗性仆从少了,我看重炎术士清怪而不再担心破蛋这一点。只要能把对手的怪清掉,牧师不需要很直接的制胜卡牌,大不了挖宝就得了。新卡有大号大地环,与其只当辅导员来用,不如尽量让它配合奥金尼。
综上所述,牧师在标准模式中不见得有立竿见影的强势卡组。NGA上下也普遍对克苏恩体系持悲观态度,表现出了高端玩家应有的审慎理性。而这就是所谓的&节制&。
强弱排名存在很多诱惑,这跟&魔鬼&的涵义相匹配。你可能以为把术士的排名弄得很靠前也不怕,因为术士英雄技能最好,实现战术最稳健。而事实是,求稳的想法在炉石里从来都是最危险的,术士的新版本强度没这么容易继承当前,反而充满危机。
两版的经典亡语仆从退了,动物园不好组。红石头砍了,手牌术很难再用。老司机退了,甚至蓝龙术之类的套路也变得更容易死(顺带,暗色炸弹也退了)。不要认为咆哮德砍掉后生存没问题,标准模式中也就骑士和德变得没伤害,盗贼剑刃乱舞被削,然而其它职业的斩杀伤害还在。
术士拥有新版本&禁忌XX&牌中相对较好的。这类卡牌的优点是灵活,能够用完所有费用,但相应限制是牌序,即你很难先打这张然后再打其它牌,因为它直接花掉所有费。从这点来看,如果经常需要先打出&禁忌XX&看情况,那就不实用。因此术士、德和骑士的稍好,而法师和牧师的稍差。
考虑一个经典场景,T5海巨人。T5先打出禁忌触手,招5个1/1,则要我方原先1个怪而对手场上4个怪,才能仍然打出0费海巨人;如果是我方2个人对方3个,则自己就满场了。还是很严苛。海巨人不好用,或许火山幼龙还可以,反正就是怎么用都不是很强的样子。
试图揣测暴雪砍熔核巨人的想法。原先10血0费,它觉得标准模式大家成杀都放慢了,手牌术红石头太厉害。现在10血5费,数值上是说,你很容易降到10血,而5费出8/8巨人是&符合竞技模型&的。削弱之后,还想着0费出8/8可能就太贪了;考虑的是这样一个场景,术士5血,假设对手无论如何都没法顺利过墙攻击,只能使用直伤打5血。脑补一下可能比较难的职业有:战士,术士,德。这么看,熔核是很难继续如原先那样使用了。新橙卡会让你掉血掉特别多,在某个非常特定的时机下让自己掉到5血然后0费出熔核肯定是可以的,但已经太危险而并没有相应回报。
宇宙克苏恩如何?发财的竞争力绝对足够,主要是克苏恩体系拖后腿。考虑的重点仍是T7准时双子皇帝抢节奏,这一点达成率低有可能是克苏恩跟雷诺冲突的主要原因。同时,有人已经指出克苏恩的上限太小也会使整个体系变得不值&&至少期待要有10/10打10,而对面场上怪的总血量很容易超过5。我对暴雪关于10费卡牌的谜之自信的存有怀疑,新版本设计那么多10费牌真的有用吗?
古神版本的术士还有2条非常有吸引力的路线。第一,会有新的动物园套牌,例如使用弃牌术,只是目前自己按现有动物园的26怪4法术去空想,还是不太能拼凑出来。第二个则涉及新卡&弃暗投明&(应该是&反清复明&吧?)。
&弃暗投明&不是纯娱乐的无用卡吗?很可能是。我所考虑的是一种这样的可能,就是这张牌生效时不是完全随机的替换,而是对可换的栏位进行类似随机组卡式的稍微合理胡构筑。这样你相当于可以玩一个既定的术士卡组,然后突然把它换成一个费用存在硬赚的&随机卡组&。有诱惑力,但不靠谱。
塔罗牌也是挺有意思的,&高塔&竟然比&死亡(死神)&的象征意义更差劲,有点反逻辑。&高塔&是22张牌中涵义最危险的几张之一,它代表着突变、炸裂、崩塌和揭穿真相。正好跟我所想的两个方案完全吻合。
首先肯定考虑冰法。咆哮德被砍,蘑菇、抗性仆从退环境和猫头鹰削弱,这些新版本变化对冰法有利。冰法的常规套路也大多被保留,且原理基本没变化。科学家退环境使得冰法强度下降,但具体弱化了多少很难算计。例如冰箱沉底这种事,有科学家在你基本不担心,回到手动挡感觉有隐患。火把会不会使冰箱上手率更低从而先被打死呢?难说。
冰法并不是古神版本法师的最优选择。据说泰坦代表秩序,而古神(还有&虚空太君&)代表混乱。而最适应新版本的法师,主导方案正是随机效果的混乱。&随机残影发现法&本是个不错的主意,然而这种法师有几张牌退环境影响到了整个运作。
复制,残影,传送门,这仨牌都是法师用于获取仆从牌的法术牌。组合起来,常见的桥段就是复制出一大堆老司机或淤泥。它们退环境后,你仍然可以玩随机发现,但已经不能没完没了地复制仆从了。这时,暴雪的方案是给你魔典补充手牌,法术补充法术,显然没法照搬原来那套法术补仆从,然后仆从又给法术的套路。全是法术,没怪又能如何获胜?
当然是使用尤格萨隆。
尤格萨隆的效果是绝对的混乱,你很难对它的行为进行建模,因为到达一定数量后这个模型将变得没有意义。不能计算的情况下,直觉最为重要。在这里要强烈谴责百度的搜索引擎,由于缺少&手气不错&按钮,国服炉石玩家无法像外服玩家那样方便培养赌博感知力,容易错判打出随机卡牌的时机。尤格萨隆这张牌讲究的是纯粹的、决断的和自信的玄学掌控。通常熟练的玩家通过前面几手的随机效果就能大概感觉出整个对局的气脉,从而猜对打出尤格之后大致的胜利走向。而具体随机出了哪些法术,过程又是如何,大可不必关心。你心里只要知道什么感觉之下打出尤格大概会赢或者赚,那就行了。
法师新版本的改动,正如&高塔&所揭示的不稳定性那样,必定是充满大量随机效果的。新的655拖3费怪,大家纷纷猜测它的总攻血数值很容易超模。标准模式3费粗略复制粘贴算出2.61/3.08,不算很厉害。
暴雪的法师设计基调变成以法术为核心。而按传统观念,重法术轻仆从,倘若缺乏冰法这种烧血获胜路线,应该会导致卡组的胜率狂降才对。正确的想法是,新版本以及标准模式肯定会揭示某些不同以往的新规律,应当相信暴雪炉石团队的渐进学习能力。法师一有冰法这一久经考验的传统套路保底,二有尤格萨隆体系去开拓全新的疆域,后市必将持续看涨。
版本末期的瓦王战说明了再简单的思路,只要符合一定的基本原理就能正确运作甚至登顶的道理。对于战士来说,最大的利好是不需要再面对大量的高抗性小怪,对局中受到的伤害显著减少了许多;同时,战士本身已有套路大多都被保留,退环境的负面影响大多集中在一把死亡之咬上。
如果沿用上面的说法,战士打出4攻斧后取得的获胜点骤然上升太多,暴雪一定早已有大量数据测量得知了。因此新版本没有新武器,并且战士的克苏恩受益仆从对比牧师的实在差太远了(同样加10血,竟然要价多2费),明摆着惧怕战士强度失控。看来BB也不全是用来当嘲讽脸发言人,设计上还是有点常识的。
我们即将看到,随着王牌被削,整个炉石被迫进入使用硬解打对局的黎明。暴雪对于炉石硬解是怎么想的呢?它觉得基础模型是5费,参见刺杀、自然平衡(1费给2卡,腐根3费给1卡)、新卡贼的克苏恩仆从甚至埋葬、灵魂虹吸等,消灭一张仆从占大约5点费用。有上进心的人要考虑竞技模型,而本人在先前的文章中早就考虑好了&&恰就跟万智牌的硬解/反击数值相等,一次硬解花费3费。
从这点可以看出来,战士经典的猛击接斩杀接近能做到3费1卡硬解,虽然说本身你要有抽到2卡的命力,但之后它又过了一张牌。只有第一次的命力消耗是最有挑战的,之后会顺畅运行。
瓦王战是什么结构?俩斩杀硬解,而剩余牌主要考虑符合KG马尔什定理配合战斗怒火,而不是考虑更多的解。对此玩家有两种态度。一是认可这种结构,沿用这个模板,使用标准模式中可以用的中型仆从进行竞争。另一批人则认为,退环境后虽然战士对手的抗性怪少了,但战士本身的仆从抗性也差,攻击效率还不高,也就是说根本不能靠KG马尔什定理去跟别人拼仆从;再考虑武器退环境导致的弱化,还是应该强化解牌,而取胜靠憋尿+挖宝。
两派观点各有道理。前者面向平缓的仆从交换,后者面向贪心的控制。两个极端,最朴实就是演示对局中的海盗战把对面砍死,最浮夸则能打控制凑狼人冲锋、红龙冲锋、冰巨人冲锋或者铜须血帆冲锋等一拳流。加基森的话还是算了。
&克战&是不好的,因为战士的克苏恩仆从比较差。7费应该考虑的只有双子皇帝,没有必要进行毫无回报的重复。跟盾妹不同的是这张盾姐需要前置条件,命力要求高,容易不生效。
不再被收割机和蜘蛛蛋压制的战士,应该能愉快地向着太阳奔跑了。战士金头像着火的效果,其实早已预示了古神版本对应的这张塔罗牌&太阳&。当然也不能太高调,否则暴雪哪天说不定能把最后的冲锋给砍掉。
众所周知萨满的英雄是世界萨,而&世界&牌的意思是达成了所想的目标,不计代价或后果。所说的目标当然就是&萨满崛起&,不过这样真的好吗?
雷克萨已被提前分析过一通。新版本损失的是连环爆裂,麻风侏儒,还有3费冲锋之一的奥数傀儡。损失连环爆裂的影响比想象中要大得多,具体影响我觉得能够大到拖慢了1回合。这回大家意见最大的是,别的职业在标准模式中要么是被砍得残废,要么被退环境坑得左右不是人,都是看强度降了多少;惟独萨满是被砍被退影响小,并且新卡补充能使强度不减反增。
有人说暴雪用了日系的卡牌设计思路来做新内容,强调主动调研以进行更强硬的压制、干预和迫害。这是有道理的,证据是,暴雪在LOE主动开发了这样的一条萨满设计准则:&快攻就是过载,中速就是不过载。&原始地,萨满过载若要真正赚取费用,只有在游戏结束时萨满处于过载状态才能体现,并且对局结束得越早,所体现的价值越高&&就是要玩快攻冲脸套路。进一步地,过载补偿(天师,洗过载)卡牌已经完善,出现的现象是,中速控场萨过载少,补偿少;打脸萨过载多,补偿多。因此暴雪内部就认为,过载机制目前就是设计给快攻用的。
4费7/7过载2应该是设计用于快攻的。你可以考虑它是魔能机甲,或者一张1卡就有效的77大蛇&&恰好是这个榜单中从&愚者&到了&世界&,你可以看到&世界&牌是一条蛇缠住了一个一脸享受表情的人。控场萨也可以用,然而快攻萨满洗过载能立即兑换出优势,控场萨却不能洗(亏手牌却又换不回胜利),高下立见。用控场萨的思路去看这张牌,它当然不强。打脸萨则是T4上大哥,T5洗过载后有3点费用可用&&不需要我提醒你打脸萨的3费有多么坚实吧?
对此,打脸萨需要增加洗过载的投入吗?感觉是有必要的,打2法术洗过载你可能觉得不赚(省费也只是个背刺而已),用怪来洗过载在节奏上有更大优势。
477所体现出的还有另一个问题,就是战士篇提到的硬解。王牌还在3费的时候,这牌显得很傻,自己花4+2费出的被直接枪毙,对手还站个4攻的能打你所有怪,等于帮助对手逆转卡手。没王牌了可不一样,由上所述,炉石的硬解只能勉勉强强做到3费解怪,官方定标是5费,因此要解77降低受伤本来就很难;再加上,即使对手3费硬解掉,也是在T4卡了1费,并不会返场或取得优势。我就不提别人都是3费硬解这个77,盗贼则是3费新卡大背刺打5然并。
不过载的萨满前景如何?之前看到萨满新卡4/5,以为新版本会是雪人或5血怪成灾,现在发现并无关联。似乎暴雪在非过载牌中有意给予萨满减费、节奏优势和KG马尔什系数优势,如产怪的武器。不管怎样,比以前那种T4过载T6火元素的坑爹定则要好多了。亡语抗性没了之后,萨满的清场更好用(虽然过载),同时不再出现呱交收割机这类不利交换。粗看起来,甚至可以有反制打脸萨的配置,至少能解477,能抬血。实战应该不可能,因为打脸萨直到T4的上怪节奏一定比控场萨远强,尤其是没有肉僵尸的情形下。
不少人提出进化思路,比如655嘲讽(图腾减费)和644(在手减费)。&快攻就是过载补偿,中速就是图腾/卡手补偿&,这想法说得过去,问题是萨满的快攻可以过牌,中速却难以过牌。加上没有抗性,后果就是面对中速/控制,这些减费怪铺一地,然后一波AOE清光,断怪而死。进化思路不会给你的怪添更多抗性,打不出优势,是个大坑。
非常怀念TRUMP蓝白萨最高6费火元素诺森德打上传说的日子,然而时光荏苒,它二叔现在都去竞选总统了。这是一个启示,得萨满者得&世界&,甚至暴雪官方都被其震撼性的力量所屈服。古神版本宣传片的占卜,所揭示的一定就是更新后一个单极化的&世界&。
1群老司机:,2群萌新进阶:,交流游戏心得八卦。
冒险/资料片
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