为什么游戏行业的开源游戏服务器做得如此之差

请问下是不是游戏公司经常加班很累啊 - 开源中国社区
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本人最近在自学游戏开发,想转游戏,但是看到很多人说游戏开发加班很多!!!求游戏公司的大神说下
共有16个评论
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大部分游戏公司都加班,但是我们公司列外~
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引用来自“剑啸枫”的答案大部分游戏公司都加班,但是我们公司列外~为什么?
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就是不鼓励加班啊~
(4年前)&nbsp&
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引用来自“代呈”的答案引用来自“剑啸枫”的答案大部分游戏公司都加班,但是我们公司列外~为什么?同问,为什么?
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都是自愿加班么..
(3年前)&nbsp&
公司不鼓励加班
(4年前)&nbsp&
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引用来自“brucew”的答案引用来自“代呈”的答案引用来自“剑啸枫”的答案大部分游戏公司都加班,但是我们公司列外~为什么?同问,为什么?因为游戏已经上线
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没上线也不加班,每天的工作能在工作时间完成~
(4年前)&nbsp&
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游戏公司有钱啊
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嘿嘿.俺就是游戏公司的,加班是标配,不加班都不得劲
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得劲的很,时安徽人?
(4年前)&nbsp&
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引用来自“高元胜”的答案嘿嘿.俺就是游戏公司的,加班是标配,不加班都不得劲游戏上线会一夜暴富的
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引用来自“xf小风”的答案因为lzsb有娘生,没娘教?
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引用来自“xf小风”的答案引用来自“代呈”的答案引用来自“xf小风”的答案因为lzsb有娘生,没娘教?因为lzsb不知道谁S B ,最尼玛讨厌天天躲在电脑后面骂人的,在现实中就是一孙子
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以前听过的一家很有名的手游公司,加班时间才是正常上班,早上没人,白天大多在玩游戏
更多开发者职位上
有什么技术问题吗?
KKJS的其它问题
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游戏开发,游戏行业 什么时候才能被互联网化?开源化?
来源:互联网 发表时间: 15:05:01 责任编辑:王亮字体:
本内容来自互联网,有网友碰到游戏开发,游戏行业 什么时候才能被互联网化?开源化?,具体问题为:游戏开发,游戏行业 什么时候才能被互联网化?开源化?我们通过互联网以及本网其他用户共同努力为此问题提供了相关答案,以便碰到此类问题的网友参考学习,请注意,我们不能保证答案的准确性,仅供参考,具体如下:(注意:本网只是整理不享有版权及不承担相关可能的其他责任,版权归原作者原网站所有,本网仅为了知识传播.)======以下答案可供参考======供参考答案1:
嗯。并不太了解题主所问的互联网化指什么,麻烦补充说明一下。然后关于开源,两大著名引擎Unreal4已经开源(UnrealSource可以在Git下载。要先注册Unreal开发者然后每月19刀。),Cry也在自己官方主页上放出将要开源的消息(详情见:)。之前IOS上很火的2048也是一个开源项目。我在大学时候学习游戏开发的时候,参与的一个社区项目就是一个重酬式开源项目,由有兴趣的人提交代码共同完善。而我之前做的项目,现在也放在Github上,开源或者提供贡献代码的渠道也在计划中。相信还有更多开源项目题主可以自行发掘。
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京ICP备号-1 京公网安备02号行业领袖为你揭开关于开源的各种迷思
发表于 16:02|
来源OpenSourceForu|
作者Jalaja Ramanunni
摘要:Linux 诞生于1993年,从那时候起,它就一直被各种误解所困扰。这导致了一大批人对使用Linux持怀疑态度。以致于,仅仅提到开源,就会吓到许多计算机用户。这些用户完全不知道开源是什么,遑论如何利用。
如果你认为只有极客才会用Linux,来看看“真实”的用户们对这个误解怎么说吧。各种迷思Linux 诞生于1993年,从那时候起,它就一直被各种误解所困扰。这导致了一大批人对使用Linux持怀疑态度。以致于,仅仅提到开源,就会吓到许多计算机用户。这些用户完全不知道开源是什么,遑论如何利用。上个月,“LINUX For You” 在其Facebook主页上进行了一次调查,以找出关于开源最常见的迷思。666个投票者中的451人认为,最常见的迷思是“Linux是只给极客们玩的。”结果证明,与开源相关的伪复杂性导致大多数计算机用户认为Linux不适合他们。独立咨询师Sreekandh Balakrishnan 认为,Linux曾经只适合极客——尽管情况已经发生了变化,但这种理念仍占主流。“在某种程度上,Linux社区最早是由极客们组成。然而,它已然在主流市场上得到了关注,很多消费者购买的笔记本装的就是Ubuntu。五年前,我可能会承认Linux是极客范儿的,但如今,它的用户友好度已经让普通消费者接受了。最近,诸如Ubuntu和其它Live CD的发行版,已经简单到10分钟内就能跑起来一个Linux系统。” Balakrishnan 说道。他还指出,由于消费者根据广告做出自己的选择,他们倾向于去用那些营销做得好的产品。“Linux就被无视了,不是因为它低级,而是付费产品的营销活动会让人们感觉更好。”三年级学生用Linux上手很快Linux被认为是程序员的操作系统,但Linux是以非常直观的界面为傲的,无需特殊技能,即使是学校的孩子们也能使用。戴尔印度R&D的Linux工程师经理Divyanshu Verma 解说道,“几年前,我的朋友买了一个Linux台式机,但他对于使用它一直心有障碍。不过,他终于决定尝试,因为其它操作系统容易被病毒攻击。同时,他的八岁儿子却学起来飞快,如今,他用Linux来完成所有的学校作业及玩各种电脑游戏。这说明任何人只要排除了心中的障碍,就可以很容易接受Linux。”IT咨询师Abhijit Das 对此深表赞同。"使用Linux三年多了,我发现它和专用软件一样易于使用。事实上,我5岁的女儿Sara知道如何以她的方式用我的Linux系统,并可以在其上玩游戏。我不认为人们需要FOSS(自由和开源软件)方面的教育才能学会如何使用它。"人们认为Linux是极客用的,其中一个主要的原因,就是他们认为它不如专用软件那样用户友好。在IT行业超过18年的Canonical公司(亚太)区域经理,Prakash Advani, 认为Ubuntu的操作系统简单得不能再简单了。“Ubuntu 11.10比许多其他流行操作系统更容易使用和安装。一旦人们尝试Ubuntu,其体验将会改变他们对Linux的看法。“他说。开源是否足够安全?根据Facebook的上述调查,第二个最常见的误区是,“开源软件不安全,因为源代码是&#039;开放的&#039;。”自开源计算的早期开始,Linux就被描绘成一个难搞和不安全操作系统。然而,Advani 已经使用Linux超过15年,目前为止从未遇到这方面的问题。他信誓旦旦的说,“我甚至不运行防病毒软件!人们担心,因为代码是开放的,但代码的任何改变要经过质量检查。‘开放’意味着任何人都可以查看,但不是每个人都有权限去改变核心应用。许多项目都要有先审核贡献者的流程,才能接受他们的代码。这确保了只有良好的代码才能进入。此外还有同行评审,来确保该代码是良好的。”预测,Linux的企业级应用将极大增加Gartner的研究发现,到2016年,全球2000 企业的99%将在他们的关键任务软件包中包含开源软件,这个数字在2010年为75%。战略和市场营销(南亚)的负责人Narayana Menon ,表示同意:“我相信,企业中采用Linux将继续增长,不仅仅是因为灵活性和成本收益,还因为适应性、可移植性和硬件无关性等因素。Linux在印度市场一直保持每年14-16%的稳定增长。这推动了围绕该模式的生态系统成长,其中包括客户,供应商,系统集成商/合作伙伴,开发者和开源社区。围绕一个商业上可行的模式,一个强大生态系统的进化,保证了Linux也能在技术社区之外很好的营销。”开源能赚钱么?“很难从开源中赚钱”,这是我们的调查中排在第三位的迷思。由于开源是“免费”的,很多人不知道开源从何赚钱。开源的商业模式是不同的,收入来自于服务和支持,而非许可。如Red Hat和Novell等公司为企业用户提供付费支持方案和专门的基于Linux的软件。Red Hat 印度的总经理Anuj Kumar 解释道,“人们可以下载开源软件,而无需支付许可费用。然而,运行该软件需要一些支持、管理和升级等工作。这是商业开源软件的收入来源。在Red Hat, 我们的商业模式被称为订阅模式,这是部署、管理和安全使用开源技术的最有效方法。”此外,由于商业化Linux部署的增加,对熟练的人力资源的需求也推动了更多的Linux培训和认证。“更多的就业机会,确保&#039;极客&#039;们可以靠Linux谋生,而不是将Linux作为闲暇时的兴趣爱好。这种模式的商业利益也让像SUSE这样的公司能够投资于研究和开发,从而带来更多的就业机会。此模式为参与各方提供了多赢的模式,为客户、合作伙伴和供应商都带来了不同的利益。”开源的"Free"指的是什么?MindTree 开源实践者的负责人Jyothi Bacche,认为关于开源最普遍的迷思是,“FOSS中的‘Free’指的是成本上的免费。”实际上,“在这里&#039;free&#039;所指的是用户运行、复制、分发、学习、改变和改善软件的自由”。Bachhe诉说,她看到很多用户只把开源软件视为免费软件,而不关心它赋予用户的自由获取源代码的权利。在Facebook的调查中,得票最少的是“开源人才很难找到工作。” Advani 解释说,“这是因为人们知道开源有伟大的愿景,FOSS人才有很大的需求,而且通常会得到较高的薪水。”结论人们一旦开始自己探索开源,支持和反对开源的争论就会逐渐减少。Verma认为,Linux和开源都将在主流受众中得到推广。“作为开发者和用户,我们有责任向全世界说:人人都能用Linux!”,这是Advani 的总结。顺便说一句,这也是Facebook的投票结果。(英文,译者whereupon9,参与开源资讯翻译,赢精美礼品,详情)
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