大家觉得魔力宝贝人物抗性技能2级有意义么

lol曾经最无敌的英雄!你还认识哪一个???-百家号
摘要:关注小编带来更多精彩  塞恩,是一个非常肉的法术系英雄。1W血的塞恩传说更是古来有之。更为恐怖的是他的护盾技能拥有AOE伤害,护盾更是AP加成的,后期的塞恩毫不夸张的说,护盾是能够真正意义上的吸收成吨
关注小编带来更多精彩  塞恩,是一个非常肉的法术系英雄。1W血的塞恩传说更是古来有之。更为恐怖的是他的护盾技能拥有AOE伤害,护盾更是AP加成的,后期的塞恩毫不夸张的说,护盾是能够真正意义上的吸收成吨的伤害。虽然如此,但塞恩的技能CD时间比较长,所以往往技能用完后就是个活靶子,所以一定要肉!塞恩在S3中的出场率并不高,S4季前赛来临,希望在S4赛季上能够成为一个主流的上分英雄,有所强力表现!  技能介绍和分析  硬化皮肤(被动)赛恩在被攻击时有40%的几率忽略30/40/50点伤害  秘密凝视 Q 赛恩恐吓一个敌方单位,造成70/125/180/240/300(+0.9*法术强度)魔法伤害并晕眩1.5秒。  死亡拥抱 W 赛恩在自己身边唤出一层能够吸收100/150/200/250/300(+0.9*法术强度)点伤害的护罩。如果护罩没有被摧毁,那么10秒后它将会爆炸,并对周围的敌人造成100/150/200/250/300(+0.9*法术强度)点魔法伤害。施放技能4秒后再次施放可手动引爆护罩。  暴怒E 激活:赛恩的攻击力提高了25/35/45/55/65点,并且每杀死一个单位将会永久增加1/1.5/2/2.5/3点最大生命值。这个加成会在对付英雄,大型小兵和大型野怪时翻倍。曾经的上单一霸, 或许好多人不知道,只了解s3后的船长?看看之前的无敌船长吧Q技能是对目标开枪,可以触发被动W是吃橘子回复E技能可以击杀自己的小兵,然后提升附近队友的攻击力。大招放出一波炮弹,给予敌人远程减速打击。Q和现在的差不多,W没有解控效果,也不能根据损失生命值恢复,不过以前的回复量比较高。E就比较有意思了,可以干到自己的兵,对面拿不到这个兵的经验和钱,不过这技能后来还改过一次,只能提升攻击力了。大招基本没两样,但是不能用银蛇币升级进化。剑圣每攻击6次,第7次会带出2次打击, 无极剑圣是一个适合各种阶段玩家使用的英雄,ADAP都可以玩,但是鉴于AD剑圣很吃队友等诸多因素,所以本应该是AD主流的英雄不得不玩起AP来,但是忽然发现,AP剑圣有很多优点和玩法是AD剑圣无法尝试到的,今天就给大家带来中单AP剑圣的攻略,希望大家能够喜欢。  阿尔法突袭[ Q ]  易飞速穿越战场对4个敌人造成100/150/200/250/300(+1.0*法术强度)魔法伤害,有20/30/40/50/60%几率对非英雄单位造成额外的400魔法伤害。  冷却时间:18/16/14/12/10秒  施法消耗:60/70/80/90/100法力值  Q技能是一个很强的消耗以及收割技能,Q技能的优点在于它可以打到4个敌方单位,也就是说在团战中如果没有小兵的情况下敌人站的很密集的时候可以打到4个英雄,非常好用。还有一个细节就是,对线的时候怎么来耗血,当对面还有3个小兵的时候如果对面英雄和自己的小兵站的距离不是很远,那么Q敌人的小兵照样可以打到对面的英雄,这就避免了Q技能使用后会传送到目标身上而被敌人秒掉的缺点。  冥想[ W ]  易大师开始念咒,在5秒内回复200/350/500/650/800(+2.0*法术强度)生命值。念咒时,易大师的护甲和魔法抗性将提高100/150/200/250/300点。  冷却时间:35秒  施法消耗:50/65/80/95/110法力值  W技能是一个很强的恢复性技能,恢复的血量非常多,而且恢复期间会给剑圣高额的双抗,除非有打断性技能,或引燃,否则想杀掉一个正在使用W技能的剑圣非常困难,如果这时候你用W了,对面集火你,并且没有打断性技能和引燃那你是不用虚的,这样可以为你的队友争取输出空间。  无极剑道[ E ]  被动:增加15/20/25/30/35物理攻击。 主动:易在10秒内增加被动效果双倍的攻击力。技能冷却时被动效果无效。  冷却时间:25秒  施法消耗:40/40/40/40/40法力值  E技能对于AP剑圣来说相对有点用处不大,但是给就要着。毕竟加满后激活后也是给70点攻击,也不低了。  高原血统[ R ]  增加易移动速度40%和攻击速度40/60/80%,免疫减速效果8/10/12秒。在高原血统状态下杀死敌方英雄会刷新易所有技能(助攻也将减少基础冷却时间的50%)。  冷却时间:75/75/75秒  施法消耗:100/100/100法力值  大招就是让AP剑圣特别逆天的一个神级,开启大招后,无论你使用什么手法,只要是你杀掉了人,那么你的全部技能就能重置,这就是AP剑圣为什么这么厉害的原因,如果第一下的Q技能杀死了一名敌人,那么Q又会被重置还可以继续用,使得AP剑圣打出去的伤害非常的高。是个很容易拿到5杀的人之一。而且开启大招期间免疫所有减速效果,移动速度加快,追杀神技,同理也是跑命神技。还有之前的寡妇隐身,还能晕人。  技能介绍  杀手意志(被动)&  被动技能。在前期的作用还是可以的,踹人后小兵打你不是很伤,其实也挺疼。。。。  打野也有点作用。。不过我感觉最好别打野,浪费青春啊!~后面详细说。  憎恨之刺(Q)&  在前期1点足够了,补兵用,杀人什么的先不指望它,此技能效果也是很血腥的,可以去美服看看,Q按出来的时候鲜血直飙!!  暗影迷踪(W)&  潜行技能,发动以后可以晕人,但是要注意,使用技能后潜行效果不是立刻就出,当你持续收到伤害的时候是不能潜行的,另外该技能现在1级挺废的,  持续时间太短,顶多看看草丛,前期最好加2级或者3级,增加持续时间。  毁灭打击(E)&  这里不得不重点说一下,这个技能原来必须在目标背后才会产生debuff,先现在不用了。。  我差点被误导了。。悲剧。。  蹂躏(R)&  看技能的名字,再看看属性,果然是蹂躏啊。有了这个技能,你在没有太多血量的时候照样可以gank,被追杀时反杀对手,都可以,因为你可以回血啊!~攻击速度和移动速度也相应提升,不论是追杀或者跑路都是不错滴!大家顺便看看之前的天赋图了解下> DNF人物属性版面的全面分析 各个属性有什么作用
DNF人物属性版面的全面分析 各个属性有什么作用
发布时间:12-03-16 13:57
来源:互联网
作者:52pk整理
责任编辑:52PK
  11.移动速度
  以x%更快的速度进行移动。同样手感的属性。刷图当然是跑的越快越好了,但是光跑得快也不行,比较次要的刷图属性。在保证攻击的前提下越高越好。
  12.抗魔值
  抗魔值越高,刷异界时属性(hp、mp、攻击)越高。上下位不同难度对应有不同的抗魔值要求。以上位王图为例,要求抗魔400。400以下每40点抗魔影响10%的人物进图属性。480左右可以达到王图的属性增益最大值10%,换句话说,400以上每8点抗魔影响1%的人物进图属性。所以抗魔在满足了基本要求时也不是越高越好,比如刷龙人戴个雪之荣誉就很好,可以增加对龙族敌人10%的白字伤害。
  13.命中率
  物理/魔法近身攻击时,失败几率减少x%。这个属性自然是越高越好了,但是即使命中率是100%也不是说就不会出miss了。70版本不管是物理职业还是魔法职业都是建议注意下自己的命中率的。尤其是海上列车那边的英雄图,怪的miss率非常高,所以ex命中是要考虑点上的。
  14.回避率
  被物理/魔法攻击时,躲避几率增加x%。当然也是越高越好。不过除了一些特殊职业特殊的玩法外,一般来说刷图没必要过于关注这个属性。
  15.HP恢复量与MP恢复量
  这里标记的是每分钟恢复的hp/mp值,hp恢复主要是一些装备的特效属性,比如悲鸣首饰套装属性,mp恢复除了装备的特效属性外,精神对恢复量的增加也是有贡献的。这两个属性刷图没有必要关注太多,顺其自然就好了。
  16.僵直度
  僵直度越高,被攻击敌人的僵直时间就越长,所以这属性越高是越有利的。但是后期霸体怪很多,而且本身怪的硬直就不低,所以刷图意义并不大,没有必要去堆。顺其自然就可以了。
  17.硬直
  硬直越高,自己被攻击后的僵直时间就越短,这属性自然是越高越好。但是刷图实际上意义并不大,因为如果自己出招被打,就意味着一次输出的无效和技能cd的重置,这是无可挽回的,所以与其增加硬直缩短自己的僵直时间,不如好好学习跑位技巧和刷图霸体顶的技巧更好。只有少挨打、会顶霸体才是王道。
  18.属性强化
  这个属性大家肯定都很熟悉了。70版本,每22点属性对应10%的该属性伤害提升。但是随着属性强化值的升高,每上升一点属性强化值对伤害的提升收益是逐渐降低的。简单地说,如果22点火强可以增加10%的火属性伤害,那么33点火强增加的就不是15%的火属性伤害,而是略低一些。属性强化值越高,这种&缩水&就越严重。这里就不针对具体的数据最精确研究了。给大家一点参考就好。
  这里再多说下双属性的问题,有的玩家把暗属性的武器打了火卡,然后问打出来的是什么属性,问伤害到底怎么算。其实不存在双属性的说法。假如暗属性的武器打了火卡,然后假设你暗属性强化是22,火属性强化是20。那么对于抗性都是0的怪来说,还是会计算成暗属性的伤害加成,但是如果是打火抗比暗抗低得多的怪,就会算成是火属性的伤害加成。总之应当是只计算一种属性的伤害,优先取伤害收益更高的属性。
  19.属性抗性
  这个属性值越高,受到该属性伤害就越低。对于一些特定属性伤害的怪,可以用尽量堆高该属性抗性的方法来减少自己被攻击时受到的伤害。
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