文明5战狂6理性分析为什么AI都是战狂

文明6都是战狂?你错了,都是被逼的。_文明6吧_百度贴吧
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文明6都是战狂?你错了,都是被逼的。
玩了两天发现为什么ai都是战狂的原因了,如下:
1前期没城墙城市就不能攻击
2 .没发布前2k说过ai智商会变高,
3野蛮人的变化
逻辑就是前期ai不会劫杀野蛮人的侦察兵导致野蛮人迅速大举入侵,而且几回合就来三五个马弓导致ai必须暴兵来抵抗野蛮人,而由于野蛮人的兵力分数很高,就用数量来对付,导致前期会发现位置文明被灭实际上是野蛮人干的,结果就是前期ai打退野蛮人后一堆兵,看见玩家兵力分数低就来欺负玩家《如果玩家兵力分数比ai高就最多谴责》,导致就是因为ai太聪明导致暴兵,领袖性格导致对玩家不满,本来不满就不满了,也没什么,结果玩家都是种田开局,不满ai兵力充足就来欺负你,结果往往是远古ai就跟玩家宣战,而又加上远古用很少的兵就能挡住野蛮人的ai不存在,就所以除了玩家,其他文明都是兵力充足,所以ai不会宣战兵力高的其他ai,只剩兵力低的玩家了,用ai的智商就是我老大看你不爽又兵多干嘛不打你,所以都成战狂了!
建议你直播,你不直播就...
一楼度娘,2L授权x 妈妈...
操了,红山文化,什么概...
报考一级消防师要求,学尔森13年考培经验为您解答,更有百度信贷分期付学费.
很有道理?(?òωó?)?
所以有了新流派,叫做种田屯兵流。
和平种田本来就不符合历史发展
种田流在6已不适用,屯兵流替代种田流。
是爆兵加战狂倾向
宣城邦 互怼的 都疯狗一样,逗比的是被城邦灭的
那关了蛮族是不是AI就不会变成狂战了???
ai提升?我怀疑根本没有ai
可以,强力分析
报考二级消防师要求,学尔森13年考培经验为您解答,更有百度信贷分期付学费.
可以 所谓的一切一切就是疯狂暴兵互怼的理由?
城市无法攻击是关键
你需要武装采矿车
远古科技进步缓慢,主要与争地盘倒也符合史实,只是野蛮人也太强了,什么弓兵,骑兵都有,造兵不要钱啊
奇观误国~
有理有据。
这就是从头打到尾的理由?其他胜利方式都删了吧,留个征服就行了
问题是,野蛮人关了这个问题就能解决吗?我看不是吧
也不完全,也有吧友不打仗的
文明可以被野蛮人灭的吗?难道不是其他文明做的?因为有战争迷雾,一直搞不懂是谁干的。
造兵不要钱啊,去造兵就没时间和钱种田爆扑了那玩着还有啥意思
还有个原因,前期兵往往不用维护或者1金,那个全单位-1维护的政策用上绝大多数前期兵无维护,所以AI更加可以无节制暴兵
如果是这样那我以后关野蛮人
扯淡,我关闭了野蛮人,第九回合看到一家,见面就宣我,然后14回合过来五个棒子。好不容易打退了,28回合碰到德国,这时候我有一个弓三个石头兵,又是见面宣,来了不下15个棒子。五十几回合阿拉伯又宣我,来了大概二十几个骑兵。被灭了,期间我一直没机会出基建,补兵没停过。
听起来很有道理。。。
感觉和五没本质区别,打仗还是蠢,卡视野偷袭老一套。
所以秦王狠啊,上来2侦察去处踩蘑菇,寻大陆,探奇观,然后主城到二出妹纸,20t妹纸出来建3设施留一口气回家。27t一层满开始冲古典,暴兵,2兵一妹纸,配合政策来回切。主城到Ⅵ,切殖民,爆双移民,家里补城区。50t成型,3城,n舵兵3一口气妹纸,一满学妹纸。满学妹纸砍树清地块。一口气妹子加速大金。科技直冲数学。补妹纸,80t佩特拉
---该消息来自田牌lumia950XL
电脑特别鸡贼,好几次都是电脑把兵调往我的边境,然后突袭宣战,有时候都反应不过来就被ai按死了
新城拍下第一件事就是锤个小弓
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保存至快速回贴文明6AI领袖隐藏特性效果一览 文明6领袖有哪些隐藏特性
时间: 17:51:16来源:作者:Ximicacan(0)
文明6领袖有哪些隐藏特性?相信很多玩家朋友不了解领袖的一些特殊能力,下面为大家带来文明6AI领袖隐藏特性效果一览,希望对各位玩家朋友了解游戏的内容玩法有一定的帮助和参考。文明6AI领袖隐藏特性效果一览:1.AI控制的文明,其领袖有固定的符合历史的个人特征,以及随机的隐藏第二特征,隐藏领袖特征可以仅仅是“工业爱好者”或“文化爱好者”等这类很基础的东西。2.注意:随着游戏的进行,领袖可能会在某一时代获得额外的隐藏特征,或是某一特征发生变化!因此即使了解了该领袖当前的隐藏特征也不能放松观察,而是需要保持关注。3.因为显而易见的原因,领袖不会获得与自身倾向非常相似或完全相反的隐藏特征,或与领袖奖励存在冲突的隐藏特征,例如:西奥多?罗斯福永远不会得到「滥开发」的隐藏特征;彼得大帝永远不会得到「文人墨客」或「技术爱好者」的隐藏特征;秦始皇永远不会得到「奇观瘾」的隐藏特征;等等。4.警告:某人的隐藏特征被官方动过手脚!希望席德梅尔和firaxis不会被印度总理找他们麻烦……5.我们改变了领袖们在外交中的行为模式。前作中,所有的领袖都以相同方式进行游戏。现在我们增加了领袖特征,领袖的AI将根据特征以不同的方式进行游戏。我们给每个领袖设定的特征,是根据他们在真实历史中的特点来的。每个领袖有一个符合史实的特征,玩家多玩几遍游戏就能搞清楚;不过我们还给领袖们设置了一个隐藏的特征,需要玩家在游戏中通过谍报活动才能搞清楚。这样外交的场景就很丰富了。游戏中的领袖越多,特征也就越多,这就让外交场景越发有趣。隐藏特征名称描述主要领袖空军力量Air Power领袖希望建立强大空军,近代开始喜欢拥有强大空军的文明,敌视空军弱小的文明。蛮族同情Barbarian Ally领袖同情野蛮人,敌视清理野蛮人营地的文明。城邦保护者City State Protector倾向于保护城邦并积极发动护国战争。喜欢发动护国战争的文明,敌视攻击城邦的文明。腓特烈一世(3*)开化者Civilized领袖希望创造没有野蛮人的环境,喜欢边界不受野蛮人骚扰的文明,敌视忽略野蛮人营地的文明。文人墨客Cultured领袖希望尽可能地发展文化,喜欢文化发达的文明,敌视文化落后的文明。彼得大帝(1*)进化论者Darwinist领袖希望看见纷争不断,并且倾向于营造这样的世界环境。歌果(1*)虔信者Devote领袖注重信仰的产出,喜欢产出信仰高的文明。环保主义者Environmentalist领袖希望保护资源和森林并倾向于建设国家公园,喜欢保护森林和建设国家公园的文明,敌视收获资源、清理地貌和不建设国家公园的文明。西奥多?罗斯福(2*)滥开发Exploitative领袖倾向于移除各种地貌并建造尽可能多的改良设施,敌视改良设施较少或建设了国家公园的文明。西奥多?罗斯福(3*)探险家Explorer领袖倾向于探索全世界,喜欢探索率不及自身的文明,敌视比自己更了解世界的文明。欢乐派Fun-Loving领袖希望让自己的人民拥有尽量高的满意度,并希望其他人也能这么做。提倡伟人Great Person Advocate试图产出尽量多的伟人点数。喜欢不积极获取伟人点数的文明,敌视专注于伟人点数的文明和与自己竞争伟人的文明。佩德罗二世(1*)意识形态拥护Ideologue领袖喜欢与自己保持相同政体的文明,敌视拥有不同政体的文明(尤其是该文明使用的政体与自己的政体处于同一级别时)。重工业主义Heavy Industry领袖尝试建立强大的工业,喜欢同样重视工业产能的文明。守财奴Money Grubber领袖尝试维持尽量高的每回合收入,喜欢每回合都有丰厚收入的文明。核弹狂魔Nuke Happy领袖在使用核武器时毫不犹豫,喜欢重视并拥有核军备的文明。甘地(2*)神经质Paranoid领袖喜欢没有威胁的文明,敌视拥有强大军队或在自己领土附近拥有城市的文明。人口稠密Populous领袖希望保持人口数量的领先,喜欢拥有大城市且人口众多的文明,敌视城市人口稀少的文明。常备军Standing Army领袖希望拥有强大的军队,喜欢拥有强大军队的文明,敌视军事力弱小的文明。克莉奥佩特拉(1*)无情者哈拉尔(1*)技术爱好者Technophile领袖希望建立科学强国,喜欢科研发达的文明,敌视科研落后的文明。彼得大帝(1*)奇观瘾Wonder Obsessed领袖希望尽量建设奇观,喜欢不与其竞争奇观的文明,敌视与其竞争并抢先完成奇观的文明。秦始皇(1*)(1)为该隐藏特征与领袖倾向非常相似。(2)为该领袖极高几率(甚至必然)拥有该隐藏特征。(3)为该隐藏特征与领袖奖励存在冲突或相反。(4)隐藏的领袖特征可能仅仅是“热衷工业化”或“喜欢文化”等基本的东西。如果玩家的文明科学点数高,可能有领袖因此崇拜。也可以是很简单的对拥有更多奇观的文明的嫉妒。――Dennis
Shirk(5)如上所述,类似的局势会随着玩家选择的更大的地图,和更多守卫自己利益的城邦而变的更加多变。当前位置: &
文明6已知BUG一览 神级难度欺负AI攻略
日期: && 编辑:游戏编辑小组 && 来源:中国行业资讯网
作为游戏哪能没有BUG呢,自打文明系列的开始,就有一些迷之设定与方式来欺负AI,文明6也是如此,除了砍树大法与谜一样的叠加BUFF之外,还有这些可以欺负AI的BUG,一起跟着小编看看吧。
1,骗回合金,宣战前用奢侈骗现金。依然是文明6中的金钱BUG,这一来就导致了文明6中的金钱压根没用。2,境外砍树,解散工人。砍树大法的延伸,不过更加邪道了。3,演习政策+锻造之神的万神殿骑手战车225%产能加成,锤战车卖掉买建筑比直接买快。后期迷之溢出锤加成。明显的算法BUG,也许很快2K就要进行修复了。4,开局猴子棒子抢移民,远古小弓推两家。纯粹欺负弱智AI。苦于过神的萌新可以适当利用一下后三个,基本能过王子难度就可以过神。不是追求极限回合的战报,希望避免有这些影响平衡的因素。倡导不砍境外树,不解散工人,不解散200%以上产能加成生产的军事单位,中古前不宣战。后面这几个全部都是恶意利用算法与设定的问题,用了之后感觉心里不太好受,毕竟可以算是邪道的打法。
 已知 欺负 难度 攻略 文明《文明6》媒体评分为什么这么高?因为有这几项重大突破
日 来源:游迅网 编辑:鱼板烧
& &2K《》10月21日正式发布,相关游戏话题开始在各大游戏论坛、以及微博逐渐升温。而本作在世界上最为权威的游戏聚合点评网站&&Metacritic上最新得到的分数为94分,是目前的本年度全平台年度最高分。之前的最高分由《NBA2K17》保持(92分),同样来自2K。
& &玩家在惊讶于《文明6》这部新作中全新AI的设定、精致游戏画面的同时,还发现相比老版本的《文明》系列,新作无论是在城市系统、外交关系、科技系统、市政的发展还是尤里卡条件的触发,见证了4X游戏前所未有的繁荣昌盛。
& &一如既往的视听高水准+让人绞尽脑汁的城市规划
& &提及新一代的《文明6》,在预告片刚刚放出来的时候,就让不少玩家感叹,咦,这次画面变化好大。的确,比起之前几代的更为写实的风格,此次《文明6》的画面,可以用脱胎换骨来形容。刚进入游戏,玩家就会见到一段如好莱坞电影般的CG动画,而罗盘搭配天蓝色图的主菜单,让时代感扑面而来。《文明6》的画面和前代相比发生了全方位的变化和进步,古代手绘地图式的迷雾,每一次揭开、迷雾消散的溶解效果,都让玩家有一种真正在中的感觉。
& &《文明6》保持了一如既往的高水准,每个国家都有专属于自己的音乐和演奏乐器,如古代中国的古筝、美国班卓琴、俄罗斯的三角琴等等,让人从画面到听觉都完全沉浸在帝国的文明中。同时,这代文明的优化十分完美,高DPI界面非常清晰,及时在特效最佳的选项下,都可流畅读取无卡顿。
& &特别值得一提的是游戏的城市建设规划,这是与前几部作品最大的不同。《文明6》中第一次引入了区块的概念,每个区域都有自己的分工,而不同区域的组合将获得不同的加成,同时,有些特殊区域的建造也需要特殊的地块。所以,在这款新作中,合理的城市规划,绝对是玩家最需要注意,也是最有可能被杀个措手不及的地方。
& &全新AI设定 你被套路了吗?
& &有玩家评价&我走过最深的路,就是《文明6》AI的套路&,上一秒还在宣和,下一秒就公然宣战。俗话说,出来混迟早要还的,显然,《文明6》的AI再也不是上一部当中可以被玩家套路的AI了,这部新作中可谓是AI大反击,用全新的设定套路了一把玩家。
& &然而,看起来有点喜怒无常的AI并不是真的毫无规律可循,一切都在冥冥之中完全符合历史上这些开国元勋的人物性格和每个国家的外交政策。譬如中国文明的帝王秦始皇,如果玩家所建的奇观比中国多,那么只有长城和兵马俑的秦始皇显然要不开心了。
& &所以说,玩家也要在高智商AI的引导下,对每个帝国的文明进行更深入的了解和分析。比如通过外交系统中新开放的小道消息功能,让玩家可以第一时间了解到从各个渠道收集到的流言蜚语,同时预估其他文明的下一步隐藏动向,说不定开放边境的下一步可能就是出兵,而看起来不友好的一些国家,实际上非常友好呢。
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终于找到文明6让人废寝忘食的原因了!
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游戏狂人, 积分 1426, 距离下一级还需 574 积分
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那就是游戏时间过的超级慢!我开挂玩到胜利居然还在公元前!……伟人都特么是古典时期的大猩猩。正常玩,起码七七十四九天才能胜利……
研发科技树所需要的回合数超级多!
配合柔和的音乐,时间不知不觉就过去了……
我昨天终于成功撸了一把!在修改器的帮助下!
奇迹全部造完,科技树点完,兵种造完。蘑菇种一遍。
退出游戏后,再也没有打开游戏的动力了。
坑爹的科技树,未来科技一直点不出什么好鸟……
就止步于目前2016年的文明水准了……
讲真,群星我还能重复撸几把,文明6玩过一把就GG。
正常不修改和AI玩过家家真心浪费生命,时间过得飞快!
你以为你在玩文明,其实是文明在玩你!
IMG_0745.JPG (50.18 KB, 下载次数: 0)
10:00 上传
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自从得了神经病整个人精神多了
游戏精英, 积分 7738, 距离下一级还需 1262 积分
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玩了4小时多~好像混到公元400多年了
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高级玩家, 积分 300, 距离下一级还需 300 积分
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这图有趣啊
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高级玩家, 积分 293, 距离下一级还需 307 积分
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没玩过的路过.....
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超级玩家, 积分 638, 距离下一级还需 362 积分
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还没下载,不着急。
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超级玩家, 积分 699, 距离下一级还需 301 积分
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昨晚一把君主普通速度大陆 打到196X年 400多回合放卫星胜利&&所有科技所有政策学满 从晚上8点打到今早8点
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高级玩家, 积分 392, 距离下一级还需 208 积分
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没有游戏的受众群是所有人。
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初级玩家, 积分 61, 距离下一级还需 39 积分
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傻逼,玩你的穿越火线去吧
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超级玩家, 积分 873, 距离下一级还需 127 积分
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标准模式中随便打打一下午也能打到300T,进入了工业时代。
再者创建游戏时不还有快速 标准 史诗 马拉松四个模式选么。
自己开挂随便玩了一局就来吐槽显然是不负责任的。
群星还好,EU4你打打试试,东南亚开局一星期能当酋长么?州长都难说。
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高级玩家, 积分 315, 距离下一级还需 285 积分
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楼主,认真你就输了,何必纠结到最后,有机会早期推平。少开几个国家吗。
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游戏狂人, 积分 1634, 距离下一级还需 366 积分
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三天了。。。公元前2XX年……耶稣还要两百年多就出生了。。。好欣喜。。。
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超级玩家, 积分 660, 距离下一级还需 340 积分
超级玩家, 积分 660, 距离下一级还需 340 积分
觉得文明一般般啊 。就是玩着停不下来啊。& &一局游戏晚上9点玩到早上9点 。 想着下回合马上睡马上睡马上睡!
同感,明明觉得没什么可玩的,就是停不下来.
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游戏达人, 积分 2331, 距离下一级还需 1169 积分
游戏达人, 积分 2331, 距离下一级还需 1169 积分
后面我也耍到腻了...开修改器一天把其他领袖的城全部轰炸掉了..
本来打算慢慢玩的...结果莫名其妙地被其他国说我是好战者...
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中级玩家, 积分 201, 距离下一级还需 49 积分
中级玩家, 积分 201, 距离下一级还需 49 积分
你们都是玩马拉松吗,这么慢
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游戏狂人, 积分 1426, 距离下一级还需 574 积分
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强迫症表示我一局没通 光重开就玩了3天了。 想随个好点大陆把美国扔另一个大陆上当最终BOSS TMD这孙子跟跟踪狂一样缠着我。 话说出个安置势力位置的功能能死么?
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新手玩家, 积分 9, 距离下一级还需 21 积分
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楼主简直在搞笑吧,小学生?开个作弊器玩一遍就来BB,还拿群星来比,真是笑话。
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高级玩家, 积分 347, 距离下一级还需 253 积分
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无论什么游戏,用了修改器全得玩完。
你让那些玩p社四萌开一局耗费几天甚至一周的玩家怎么说??
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中级玩家, 积分 225, 距离下一级还需 25 积分
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科技和政策开发可以相互减少开发时间,开挂玩真的不能代表,计算着玩,马拉松,也能4-7回合就能开一个科技。
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游戏狂人, 积分 1578, 距离下一级还需 422 积分
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开修改器就别出来丢人了吧。。。。。。这游戏不适合你~
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初级玩家, 积分 37, 距离下一级还需 63 积分
初级玩家, 积分 37, 距离下一级还需 63 积分
看來文明6這次成功吸引到很多新玩家,這是好事,而不喜歡玩的就離開唄,沒必要在這裡BB,再說你都沒認真玩過就說這遊戲不好,這是在侮辱你自己
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新手玩家, 积分 3, 距离下一级还需 27 积分
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感觉楼主智商堪忧,开挂赢的自然快,哪他妈有开挂打到打后期的道理
疯狂页游玩家1级
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