谁有现代战争5破解版直装的 或者 谁能破解一下这个游戏 买个东西 这也太贵了 气的我直咬牙

阅读《我真的已经可耻地长大了》(有删改),完成题。 ①我挂掉电话就后悔了。
②今天第一次接到父亲电话是在报刊编辑的课堂上,看到来电显示出&俺爹&两个字,我犹豫了一下,这是上大学以来父亲第一次用他的手机给我打电话,但最终还是挂掉了。 ③这几天我一直在咳嗽,胸里老是闷闷的,即使已经按照医嘱喝水喝得一到下课就往厕所冲。上周莫名其妙的发起烧来,一直在39度左右徘徊,最终咬咬牙第一次走进了校医院。等到输完三次点滴后,我才鼓起勇气给家里打了个电话,简单地说一句:&大三了,终于感冒了。& ④母亲狠狠地骂了
试题及解析
学段:初中 学科:语文 浏览:771
阅读《我真的已经可耻地长大了》(有删改),完成题。
①我挂掉电话就后悔了。
②今天第一次接到父亲电话是在报刊编辑的课堂上,看到来电显示出“俺爹”两个字,我犹豫了一下,这是上大学以来父亲第一次用他的手机给我打电话,但最终还是挂掉了。
③这几天我一直在咳嗽,胸里老是闷闷的,即使已经按照医嘱喝水喝得一到下课就往厕所冲。上周莫名其妙的发起烧来,一直在39度左右徘徊,最终咬咬牙第一次走进了校医院。等到输完三次点滴后,我才鼓起勇气给家里打了个电话,简单地说一句:“大三了,终于感冒了。”
④母亲狠狠地骂了我,从为什么不注意,到一定要再打几个星期点滴,再到让大夫多开点药云云。我在电话这头一个劲儿嗯嗯嗯。母亲依然在千里之外的家里唠叨着。我就跟母亲打哈哈,说要不你来看我呀!
⑤结果母亲并没有来,父亲却要来了。
⑥下课后又收到了父亲的第二个电话。父亲在电话那头喘着粗气,我在火车站呢,下午六点半的车票,晚上十点多到,到了北京南站后怎么走?
⑦我就那么在清华熙熙攘攘的主干道上怔住了。我仿佛看到了父亲拿着大包小包里装满了感冒药和各种吃食,父亲那矮小的身材在十月一日前火车站里一定显得局促而又焦急。
⑧父亲只来过一次北京,送我来清华报到的时候,他和母亲两个人认真研究了好久才学会了如何坐地铁。为了省一个晚上的住宿费,俩人在火车站的候车厅里硬是坐了一个晚上。这些都是后来他们当笑话讲给我的,还补充说北京的饭菜好贵,在火车站吃一碗泡面要5块钱,加满开水还要再加1块。
⑨而此刻父亲又要来北京了,只是为了看一下刚得了感冒的儿子。父亲在电话那边讲着,早上母亲开车去县城买菜,也没跟他商量一声就去买了一张来北京的动车票。中午的时候,母亲催着父亲去理发,父亲说,又不过节怎么那么着急理发?母亲说,有好事儿!于是,父亲才知道了自己要来北京看我。家里忙,必须有人守着,母亲便决定留下来。
⑩我眼里一阵酸涩。
⑾但所谓的理智马上让我回到了现实,我嗫嚅着跟父亲说,还是不要来了吧!这两天太忙。父亲说,没事儿,我一个人四处溜达就行。我说,那怎么行,还是改天我陪你吧,再说来一趟花上五六百块钱还没玩儿好,多不值啊。父亲弱弱地说,那我去退票?我说,还有回家的公交车吗?父亲说,不知道啊,这里雨下的挺大的。
⑿我说不下去了,压抑着疯狂想要咳嗽的胸膛,说,我打电话问问娘吧。
⒀退就退吧,母亲说,我待会儿去车站接他。&&&
⒁我把母亲的电话挂了,挂掉电话我就后悔了。我有一堆理由去拒绝父亲的到来,却没有想想我也可以有无数的方法去迎接父亲的到来。我忽然为自己的心狠而感到悲哀和厌恶,脑子里却乱成了一片了。
⒂我掏出手机,找到位于通讯录最上端的“俺爹”,拨了过去。几声忙音过后,父亲接起了电话:我把票退了,手续费只要十块钱,我现在在回家的公交车上呢。
⒃游子的心真是天底下最硬又最软的啊!我可以靠所谓理性把父母精心准备了一整天的希冀用一句话浇灭,我可以在电话这头抑制着咳嗽说病就快要好了,我可以想象到父亲望着车窗上雨水支离破碎的线条心境几多凄凉,我可以回到寝室后埋头在电脑前又开始大学的无聊和虚妄。
⒄这一切我似乎都改变不了,只有神经在被触动的一刻想找个没人的地方结结实实地大哭一场。哭完了蓦然发现:在父母眼里,我依然是个孩子,但我真的已经可耻地长大了。
1.根据文章内容,填写我“因父亲来看望我”心情发生变化的词语。
犹豫 →&&&&&&&&&&&→ &&&&&&&&&&&→&&&&&&&&&&&&&→ &&&&&&&&&&&
2.联系具体语境完成下列两小题。
(1)体会“父亲弱弱地说,那我去退票”一句中加线词语的表达效果。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
(2)第④自然段画线句子有何表达作用?
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
3.从内容和结构两方面说说文章第⑧段的作用。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
4.结合文章内容,说说你对文章标题中“可耻”一词的理解。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
点击隐藏试题答案:
1. 犹豫&&&&→&&怔住&&&&→&&&&后悔&&→&&&厌恶&&&&→&&&&愧疚(自责)
2.(1)弱弱指说话有气无力,形象生动地写出了父亲在得知我千方百计找借口不愿意让他到北京的失望之情,也表达了父亲对孩子的体谅与关爱。(3分)(2)从妈妈狠狠地骂我和一连串啰嗦的话语中,形象生动地写出一位母亲对孩子深深地关爱,也写出了母亲的细致入微(2分);为下文情节的发展做了铺垫(1分)。
3.结构上:承上启下,承接上文我对父亲形象的回忆,引出下文父亲将到北京看望我的情节(3分);内容上:插叙父母第一次到北京的情节,写出父母生活节俭的形象,更加突出父母对孩子无微不至的关爱(3分)。
4.“可耻”写出了我作为一名大学生却不能理解体谅父母的心,觉得自己可耻;也突出了我善于反省,知错改错,表达了我对父母的愧疚、自责之情(2分)。
该试题的相关试卷
试卷名称:学年江苏省姜堰市八年级上学期期末考试语文试卷(解析版)
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介绍一下知名的国外游戏破解组织,希望能对广大新老玩家有所助益,昨天发了一个帖完全没人看,后来发现是因为标题太短了10个字符都不到简直搞笑嘛~希望这次有人看~~~
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高级玩家, 积分 269, 距离下一级还需 331 积分
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本帖最后由 水刃的弦 于
13:24 编辑
这两天看见有2个人发帖问为什么是R组破解的不是S组,看起来新玩家们可能对一些老牌组还不熟悉,特此介绍
注1:以下资料基本完全来自英文维基,不想看渣翻译的可以使用以下链接
注2:如果有人发过或者见到过类似的介绍破解组织的帖子希望可以分享给大家,谢谢.
注3:在查资料的过程中看到了一些东西让我对破解组们产生了由衷的敬佩之情
比如他们的无私分享精神,比如他们有自己的&行规&warez standard,其中包括一系列关于格式,封装,大小,命名,视频音频格式等等非常详细非常严格的标准,如果有人违反这些标准发布资源,多半就会被nuke.(看那个0day的规则看的我都头大)
有兴趣的这是维基链接,里面有standard原文的链接http://en.wikipedia.org/wiki/Standard_%28warez%29
Razor1911.jpg (28.11 KB, 下载次数: 31)
17:15 上传
razor1911是一个挪威的软件破解组织,1985年10月成立,当时的名字叫razor2992,之所以改成现在的名字是因为1991在16进制里写作777
razor1911最早从事传奇电脑公司commodore(康懋达)的commodore64和amiga上的软件破解,后来转战IBM PC.
90年代上半期破解领域竞争激烈,其中有很多包括fairlight在内的老牌组织.razor在竞争中活了下来并且吸收了很多新血.
95年开始随着软盘的衰落,razor转战CD-ROM.
razor是最早从事ISO镜像制作的破解组之一,作为组织头目的the punisher功不可没
2001年,FBI展开反盗版行动&operation bucaneers&在全球范围逮捕了60多人,其中包括razor的2个成员.但是据说这并没有对razor的组织造成什么大的损失,因为这两个人都已经退休多时.
经过一段时间的潜伏,02年5月razor又重返破解,直到04年的又一次反盗版行动&operation fastlink&,所幸这次他们几乎没有受到影响
06年6月,razor1911再次回归
07年,razor率先在XP系统上成功运行了一个号称只支持vista的游戏&shadowrun(一个垃圾游戏imo)&,这一事件让大众终于认清了微软所谓只能在vista运行其实用来提升vista销量的骗局.
07年光棍节,razor在欧版crysis(显卡危机)发售5天前破解该游戏
08年5月28日,侠盗猎车手4发售5天后razor成功破解该游戏价值20万美元的SecuRom反破解系统,虽然后来的补丁封杀了这个破解,razor再接再厉又破解了封杀
10年4月27日,razor破解了the settlers 7 paths to a kingdom(不知道啥游戏),号称第一个破解育碧臭名昭著的在线反盗版技术最新版的组织(这个我猜是第三版以后了,之前都是Skidrow破的)
11年11月1日,razor组放出了绕开EA origin的破解,并且同一天向Origin宣战
其他知名的战绩(基本都是在发售前几天就破解)有战场2142,fifa08,ME2,生化骑兵2,异形大战掠夺者,拿破仑全战,哈利波特死亡圣器part1,永远的毁灭公爵(不过他们的破解有bug),上古卷轴5天际(我天际就用得razor破解hoho).
Fairlight.jpg (13.33 KB, 下载次数: 10)
17:15 上传
Fairlight由Strider和Black Shadow于1987年复活节组建,Fairlight这个名字来源于一种叫Fairlight CMI的数字音乐合成器.
Strider和Black Shadow都是前WCC(瑞典西岸破解组)的成员.
在反盗版行动&Operation Fastlink&中,Fairlight受到重创,多名上级成员被抓.
和razor1911类似,经过一段时间潜伏06年10月,Fairlight的ISO组重新浮出水面
不过除了破解,Fairlight最有名的还是他们的demo制作,他们的demo小组从87年到现在获得过无数业界奖项其中包括世界第一大线下集会(LAN party或者computer party)dreamhack的第二名和第二大的the gathering的第三名,在04年的抓捕行动中demo小组没有受影响
Reloaded.jpg (14.57 KB, 下载次数: 10)
17:16 上传
reloaded成立于2004年6月,成员多来自于DEViANCE
他们的战绩包括:
破解传奇游戏汤姆克兰西的分裂细胞:混沌理论(我随便翻译的,应该都知道是啥).这个游戏使用的是另一个臭名昭著的StarForce反破解系统(神一般的恶意软件,删不干净,破坏光驱破坏操作系统反正各种恶心).之所以说混沌理论是传奇游戏并不是因为这游戏有什么特色,而是因为它保持着发售424天未曾被破解的世界记录(GJ Reloaded)
刺客信条发售1个月之前就放出破解(虽然不是最终零售版被nuke了就是了...)
育碧游戏彩虹六号维加斯2的数字版因为无法运行(数字版需要插入原盘哈哈...)迫使育碧不得不使用Reloaded小组的破解补丁发放给玩家解决这一问题(哈哈...)
日,质量效应发售1天之前遭Reloaded破解(估计大家都知道这个............)
Skidrow.jpg (27.31 KB, 下载次数: 14)
17:16 上传
Skidrow从90年开始发布他们的作品,在Amiga奋斗2年之后因为内部原因解散.一些成员回去参与了Paradox的重建.04年~07年,skidrow看起来已经销声匿迹.但是07年后他们开始大规模发布各种破解,修改器和完整游戏下载.虽然他们发布了很多游戏的破解,但是真正让Skidrow成名的还是对使用臭名昭著的(育碧啊,我真不想用这个词)第一代育碧DRM反破解系统的游戏猎杀潜航5和刺客信条2的破解(刺客信条2太有名了,我记得当时驻外美军都怒了,俺们在外面流汗流血吃沙子结果连个游戏都玩不了,擦).顺带一提第二代育碧DRM也是他们破的.
Paradox.jpg (18.2 KB, 下载次数: 12)
17:15 上传
Paradox成立于1989年,成员来自丹麦破解组Trilogy和法国破解组M.A.D.和其他组一样他们也起步于Amiga.
91年组织解散,大部分成员加入Quartex
93年Paradox以&Maximilen&的名字重生并且转战世嘉GEnesis和超任.
94年他们开始破解PC软件
2001年他们发布了他们的最后一款PS游戏破解,最终幻想9.
2002年破解组招揽到了号称当时破解第一人的Evilgood.
与以上破解组不尽相同的是Paradox的破解平台十分广泛,除了上面说的世嘉超任,还包括PS,PS2,PSP,世嘉DC,N64,NGC,Wii,XBOX等等
破解项目也不仅限于游戏,还有各种软件
并且Paradox是率先使用模拟OEM主板技术激活Vista的组织之一,也是最早释出win7破解的组织之一
Deviance.jpg (25.94 KB, 下载次数: 8)
17:15 上传
deviance也是传奇破解组之一,urban dic上甚至有他们的条目,很可惜我没有任何关于他们的资料
这是个新组.开始是发布PSP和一些休闲游戏的组织,成立于2007年,最近的战绩包括PC版的黑色洛城(L.A Noire)和阿玛拉王国
后者估计都知道...3DM也是闹得沸沸扬扬.
我只能说从阿玛拉王国看这个组还有很长的路要走(我用S组破解眨下眼睛都看不到读盘画面)
补充:关于Razor1911后面这个数字的由来(感谢33楼)
在razor1911官网里有记录
他们喜欢razor这个名字,但是这名字太平常了所以像当时很多其他做demo的人一样在后面加了数字2992
后来他们觉得2992这个数字太无聊了(dull),没什么深刻的意义
刚好他们发现当时很多做demo的都是小屁孩儿(brainless kid),都喜欢用666这个数字,这个数字在欧美不吉利,可以代表恶魔撒旦可以代表反基督,圣经启示录也提到这个数字
And that no man might buy or sell, save he that had the mark, or the name of the beast, or the number of his name.Here is wisdom. Let him that hath understanding count the& & number of the beast: for it is and his number is Six hundred threescore and six. (Rev. 13:17, 18)
据说圣经里的666代表的是著名罗马暴君尼禄,喜欢残害基督徒
还有很多其他的意义有兴趣的可以自行搜索
所以他们把改成了在宗教里代表平和,代表天使到来,代表不朽的的777(意义算是和666相反),为了不让人一看就明白,就用改成了1911
名词解释(完全没必要看,不过我还是发出来)
demonstration的缩写,和现在游戏的Demo意义有所不同,这里的Demo指的的为了眩耀自己技术和音乐水平的不能互动的演示视频.Demo始于80年,80年代后期随着C64的发售开始流行,直到现在每年都有相关的大型聚会和比赛.以上的破解组基本上都有他们自己的Demo小组
Warez,也就是Wares的另一种念法,来源于software的词尾.warez代表的是网上违法的,有组织的传播有版权保护的文件,软件活动,但是一般指的是免费分享.
Warez group
顾名思义,制作传播盗版的组织.以上所有组织都可以称为Warez group.这些组织的特点是喜欢抢首发,喜欢在自己的文件里放一个NFO文件.他们还有自己圈子里公认的&行规&(上文有提到)
FBI针对warez group有过4词联合全球几大执法力量的大范围抓捕行动,包括Operation Buccaneer(海盗的另一种说法,国外盗版叫piracy&海盗活动&),Operation Fastlink,Operation Safehaven,Operation Site Down.其中Operation Fastlink几乎摧毁了知名破解组DeViance.
settler就是工人物语
写的不错,支持
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ddddddddddddddddddddddd
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好支持顶 看完了.
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又增长的姿势水平
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dragonks 发表于
想知道他们的赢利点&&难道有赞助?
据我所知真正从事破解的小组都不是出于赚钱
租用保密服务器,网站等等传播这些破解的组织和个人,那就难说了
反正我至少知道只要有人做破解就有能在电脑城和地摊上找到盗版盘(我在意大利这也有干这行的)
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《the settlers 7 paths to a kingdom》就是北欧人民喜闻乐见的工人物语7么
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期待lz翻译warez standard
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不错。收藏
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其实我只知道S组T组和RELOADED
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如果,轻声
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不错 学了很多啊
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这些人破解游戏都只是副业爱好而已,真正的职业咱也说不清楚
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普及了。。
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见识了啊有木有
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我顶 看完了
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