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疯狂马戏团入门追猴子:当日,
关键字: 并要求妻子归还房产、车子、精神损失费及9年来的抚养费。
图片来源: 小官员给大官员行贿的钱大多是自己的,
 这样,消费者就可以在税额一栏里清楚地看到吃一顿饭到底是交了多少税。记者留意到,该辆551公交车车身上并没有明显的撞击痕迹。英国首相卡梅隆称,这是英国部队首次在非战争形势下展开的以本国公民为目标的打击行动,也是英国军队在叙利亚的首场军事行动,并誓言英国将针对在叙利亚、伊拉克和利比亚的具体目标开展更多打击。疯狂马戏团入门追猴子
蔡荣生 资料图澎湃新闻()从南京市中级法院官网(南京审判网)获悉,中国人民大学招生就业处原处长蔡荣生涉嫌受贿案,将于明天(12月3日)上午9点半在南京市中院开庭。次日,随着最后一名嫌疑人投案自首,行凶的三兄弟全部到案。中新网5月4日电 据台湾中央社报道,苗栗县消防局今天(4日)凌晨接获民众通报,公馆乡宫前路有民宅起火燃烧,随即派遣公馆、苗栗与特搜分队前往抢救,到达现场发现火舌窜升约3层楼高,不时还传出爆破声响。疯狂马戏团入门追猴子,然而,由于原料稀缺、制作难度高、销售受需求影响大,他们暂时还不准备大规模生产猪奶酪。
这份阅读清单上还列出了19份与法国相关的材料,内容涉及法国的经济、文化、政策等诸多方面,甚至还有关于法国的最新新闻报道,似乎暗示着本·拉登对法国情有独钟。当然审查标准会有一些变动,但万变不离其宗,通则就是结合我国国情,把什么合适,什么不太合适,提前告诉大家。同时,东航方面提出,当初与万强所在的飞行学校签订了培训协议,是东航委托该学院培养飞行员,费用是东航承担的,因此如果法院判决解除劳动关系,万强需要向公司支付500万元的培养费。成立大会在雄浑激昂的国歌声中拉开序幕,身穿礼服、佩戴新式陆军胸标和臂章的全场官兵,群情激昂、精神抖擞。
文件称,广州市内青少年学生艾滋病防治形势日益严峻,报告数以年均增长46.37%的速度快速上升。而当时,她的手还扶在电瓶车把手上。对此,俄各地区应采取综合性措施推动旅游业发展,这些措施将包括提供高质量旅游服务、在建设宾馆时考虑到游客消费能力的差异。疯狂马戏团入门追猴子
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[ 责任编辑:shan ]
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& Lua 语言 15 分钟快速入门
-- 单行注释
[多行注释]
----------
- 1. 变量 & 控制流
----------
num = 23 -- 数字都是双精度
str = 'aspythonstring' -- 像 Python 一样不可变
str = "aspythonuse" -- 可以双引号
像 Python 的多行注释可用于
表示多行字符串一样
bol = nil -- 未定义;支持垃圾回收
-- 缩进只为易读性,像 Matlab 一样以 end 结尾
while num & 50 do
num = num + 1 -- 没有 ++ 或 += 自增操作符号
-- IF 条件开关
if num & 40 then
print('& 40')
elseif s ~= 'aspython' then -- ~= 表示 !=
io.write('s is not aspython') -- 风骚的标准输出
thisIsGlobal = 5 -- 驼峰式命名
-- 显示声明局部变量(像 Javascript 一样)
local line = io.read()
-- .. 作为字符串连接符
print('凛冬将至' .. line)
-- 引用未定义变量将返回 nil ,这不是错误
foo = anUnknownVariable
-- 等价于 foo = nil
aBoolValue = false
-- 只有 nil 与 false 为逻辑假; 数字 0 与空字串 '' 为真!
if not aBoolValue then print('false') end
-- 像 Python 一样运用 'or' 和 'and'
-- 得到 C 语言中 a ? b : c 的效果;需注意 b = false 或 nil 的情况
ans = aBoolValue and 'yes' or 'no'
karlSum = 0
for i = 1, 100 do -- 像 Matlab 一样的递增语法,包括两端,如同数学中[1, 100]
karlSum = karlSum + i
-- Step 为 2 递减的方式 '100, 1, -2'
for j = 100, 1, -2 then print(j) end
-- 综上,范围可表示为 "begin, end [, step]"
-- 另一个循环控制
print('凡人必有一死')
num = num - 1
until num == 0
----------
----------
function fib(n)
if n & 2 then return 1 end
return fib(n - 2) + fib(n - 1)
-- Javascript 一样的匿名函数与闭包
function adder(x)
-- 返回一个函数
-- 闭包内封存 x 值
return function (y) return x + y end
a1 = adder(9)
a2 = adder(36)
print(a1(16))
print(a2(64))
-- 遇到不匹配的列表长度时
-- 过长的变量将被赋予 nil
-- 过长的值将被忽略
x, y, z = 1, 2, 3, 4 -- 4 将被忽略
function bar(a, b, c)
print(a, b, c)
return 4, 8, 15, 16, 23, 42
x, y = bar('zaphod')
--& "zaphod
-- x = 4, y = 8, 其余值被忽略
-- 函数与其他类型一样为一等公民
-- 同样有 local/global 之分
-- 像 Javascript 一样定义
function f(x) return x * x end
f = function (x) return x * x end
print 'Hello World!' -- 只有一个`字符串`参数时可省略括号
----------
- 3. 表(Table)
----------
-- 表是 Lua 中唯一的复合类型
-- 像 PHP 中的数组或 Javascript 中的 Object 一样
-- 可用作 list/dict/map
-- 默认以字符串作为 key
t = {key1 = 'value1', key2 = false}
-- 像 Javascript 一样以 . 取值
print(t.key1) --& "value1"
t.key3 = {} -- 加入新的键值对
t.key2 = nil -- 销毁一组键值对
-- 理论上任何非 nil 的变量都可以作为 key
u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'}
print(u[6.28])
a = u['@!#'] -- a = 'qbert'
b = u[{}] -- b = nil;像 Javascript 一样 {} 会创建新的对象
-- 因此不要用蛋疼的 key 值,老老实实用字串或数字
-- 同字符串一样,只有一个表作为函数的参数时可以省略括号
-- 为了一个括号增加阅读难度,得不偿失
function h(x) print(x.key1) end
h{key1 = 'Sonmi~451'}
--& "Sonmi~451"
for key, val in pairs(u) do
-- 像 Python
一样的键值迭代
print(key, val)
-- 像 Javascript 一样的全局作用域 _G
print(_G['_G'] == _G) --& true
-- 省略 key 之后即可变身为 list
-- 实际上是以递增自然数为 key
v = {'value1', 'value2', 1.21, 'gigawatts'}
for i = 1, #v do
-- 像 Bash 一样,#v 表示列表长度
print(v[i])
-- 像 Matlab 一样,列表索引从 1 开始
----------
- 3.1 Metatables & metamethods
----------
-- 元表(metatable)就是表的表,像 Javascript 的原型(prototype)一样
-- 为表重载一些元方法(metamethods)
f1 = {a = 1, b = 2}
f2 = {a = 2, b = 3}
-- s = f1 + f2 为错
function mm.__add(x, y)
sum.a = x.a + y.a
sum.b = x.b + y.b
return sum
setmetatable(f1, mm)
setmetatable(f2, mm)
-- 实际调用 f1 的 metatable 中的 __add(f1, f2)
-- 只为 f1 设置元表也可以
s = f1 + f2 -- s = {a = 3, b = 5}
-- s2 = s + s 为错,s 未定义元表
-- __index 元方法重载表中 key 的提取符号 `.`
defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'}
myFavs = {food = 'pizza'}
setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs})
food = myFavs.food
-- Lua 中的值都具有元方法,只有 Table 可以重载
-- 所有元方法如下
-- __add(a, b)
-- __sub(a, b)
-- __mul(a, b)
-- __div(a, b)
-- __mod(a, b)
-- __pow(a, b)
-- __unm(a)
-- __concat(a, b)
for a .. b
-- __len(a)
-- __eq(a, b)
for a == b
-- __lt(a, b)
-- __le(a, b)
for a &= b
-- __index(a, b)
&fn or a table&
-- __newindex(a, b, c)
for a.b = c
-- __call(a, ...)
for a(...)
----------
- 3.2 类风格的 Table 与继承
----------
-- 像 Javascript 一样并没有内置 Class
-- 但可以通过 Table `{}` 实现
function Dog:new()
newObj = {sound = 'woof'}
self.__index = self
return setmetatable(newObj, self)
function Dog:makeSound()
print('I say ' .. self.sound)
mrDog = Dog:new()
mrDog:makeSound() --& "I say woof"
-- 1. Dog 像类但实际是 Table
-- 2. Dog:new(...) := Dog.new(self, ...)
-- 3. newObj 作 Dog 的实例
-- 4. self 是 Lua 中默认的参数,在这里 self = Dog
继承的时候可以改变
self.__index 与 self 的元方法 __index 不是一回事
self = {__index = self, metatable = {__index = ...}}
-- 5. setmetatable(newObj, self) 相当于 setmetatable(newObj, {__index = self})
赋予实例所有类方法
-- 6. 同 2.
-- 7. mrDog = Dog.new(Dog)
LoudDog = Dog:new()
function LoudDog:makeSound()
s = self.sound .. ' '
print(s .. s .. s)
seymour = LoudDog:new()
seymour:makeSound() --& "woof woof woof"
----------
----------
-- 以下来自文件 mod.lua
local M = {}
local function sayMyName()
print('Hrunkner')
function M.sayHello()
print('Why hello there')
sayMyName()
-- 回到主文件
local mod = require('mod') -- 运行 mod.lua 中的代码
-- 操作同下
local mod = (function()
-- 像 Javascript 一样
mod.lua 中的代码
mod.sayHello() --& "Why hello there"
mod.sayMyName() --& 错!sayMyName() 是 mod.lua 中的局部变量
-- require 返回的值将被缓存
-- 即使多次调用 require 被调用文件也只运行一次
-- mod2.lua 包含 print("mod2")
local a = require("mod2") --& "mod2"
local b = require("mod2") -- 不输出, 实际为 b = a
-- dofile 是不缓存的版本的 require
dofile("mod2") --& "mod2"
dofile("mod2") --& "mod2"
-- loadfile 读取文件但不执行
-- 勘误:f = loadfile('mod2'),需加后缀名,否则找不到文件
f = loadfile('mod2.lua')
f() --& "mod2"
-- loadstring 读取代码字符串
f = loadstring("print('Lua is cool!')")
f() --& "Lua is cool!"
----------
- 5. 参考,略
----------
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292
-- 单行注释--[[&&&&[多行注释]--]]&----------- 1. 变量 & 控制流----------num = 23 -- 数字都是双精度str = 'aspythonstring' -- 像 Python 一样不可变str = "aspythonuse" -- 可以双引号str = [[&&&&&&&&像 Python 的多行注释可用于&&&&&&&&表示多行字符串一样&&&&&&&&方便&&&&]]&bol = nil -- 未定义;支持垃圾回收&-- 缩进只为易读性,像 Matlab 一样以 end 结尾while num & 50 do&&&&num = num + 1 -- 没有 ++ 或 += 自增操作符号end&-- IF 条件开关if num & 40 then&&&&print('& 40')elseif s ~= 'aspython' then -- ~= 表示 !=&&&&io.write('s is not aspython') -- 风骚的标准输出else&&&&thisIsGlobal = 5 -- 驼峰式命名&&&&-- 显示声明局部变量(像 Javascript 一样)&&&&local line = io.read()&&&&&-- .. 作为字符串连接符&&&&print('凛冬将至' .. line)end&-- 引用未定义变量将返回 nil ,这不是错误foo = anUnknownVariable&&-- 等价于 foo = nil&aBoolValue = false-- 只有 nil 与 false 为逻辑假; 数字 0 与空字串 '' 为真!if not aBoolValue then print('false') end&-- 像 Python 一样运用 'or' 和 'and'-- 得到 C 语言中 a ? b : c 的效果;需注意 b = false 或 nil 的情况ans = aBoolValue and 'yes' or 'no'&karlSum = 0for i = 1, 100 do -- 像 Matlab 一样的递增语法,包括两端,如同数学中[1, 100]&&&&karlSum = karlSum + iend&-- Step 为 2 递减的方式 '100, 1, -2'for j = 100, 1, -2 then print(j) end&-- 综上,范围可表示为 "begin, end [, step]"&-- 另一个循环控制num = 23repeat&&&&print('凡人必有一死')&&&&num = num - 1until num == 0&&----------- 2. 函数----------function fib(n)&&&&if n & 2 then return 1 end&&&&return fib(n - 2) + fib(n - 1)end&-- Javascript 一样的匿名函数与闭包function adder(x)&&&&-- 返回一个函数&&&&-- 闭包内封存 x 值&&&&return function (y) return x + y endenda1 = adder(9)a2 = adder(36)print(a1(16))&&--& 25print(a2(64))&&--& 100&-- 遇到不匹配的列表长度时-- 过长的变量将被赋予 nil-- 过长的值将被忽略&x, y, z = 1, 2, 3, 4 -- 4 将被忽略function bar(a, b, c)&&&&print(a, b, c)&&&&return 4, 8, 15, 16, 23, 42endx, y = bar('zaphod')&&--& "zaphod&&nil nil"-- x = 4, y = 8, 其余值被忽略&-- 函数与其他类型一样为一等公民-- 同样有 local/global 之分-- 像 Javascript 一样定义function f(x) return x * x endf = function (x) return x * x end&print 'Hello World!' -- 只有一个`字符串`参数时可省略括号&----------- 3. 表(Table) ------------ 表是 Lua 中唯一的复合类型-- 像 PHP 中的数组或 Javascript 中的 Object 一样-- 可用作 list/dict/map&-- 默认以字符串作为 keyt = {key1 = 'value1', key2 = false}-- 像 Javascript 一样以 . 取值print(t.key1) --& "value1"t.key3 = {} -- 加入新的键值对t.key2 = nil -- 销毁一组键值对&-- 理论上任何非 nil 的变量都可以作为 keyu = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'}print(u[6.28])&&--& "tau"a = u['@!#'] -- a = 'qbert'b = u[{}] -- b = nil;像 Javascript 一样 {} 会创建新的对象&&&&&&&&&&-- 因此不要用蛋疼的 key 值,老老实实用字串或数字&-- 同字符串一样,只有一个表作为函数的参数时可以省略括号-- 为了一个括号增加阅读难度,得不偿失function h(x) print(x.key1) endh{key1 = 'Sonmi~451'}&&--& "Sonmi~451"&for key, val in pairs(u) do&&-- 像 Python&&一样的键值迭代&&&&print(key, val)end&-- 像 Javascript 一样的全局作用域 _Gprint(_G['_G'] == _G) --& true&-- 省略 key 之后即可变身为 list-- 实际上是以递增自然数为 keyv = {'value1', 'value2', 1.21, 'gigawatts'}for i = 1, #v do&&-- 像 Bash 一样,#v 表示列表长度&&&&print(v[i])&&-- 像 Matlab 一样,列表索引从 1 开始end&----------- 3.1 Metatables & metamethods------------ 元表(metatable)就是表的表,像 Javascript 的原型(prototype)一样-- 为表重载一些元方法(metamethods)&f1 = {a = 1, b = 2}f2 = {a = 2, b = 3}-- s = f1 + f2 为错&mm = {}function mm.__add(x, y)&&sum = {}&&sum.a = x.a + y.a&&sum.b = x.b + y.b&&return sumend&setmetatable(f1, mm)setmetatable(f2, mm)&-- 实际调用 f1 的 metatable 中的 __add(f1, f2)-- 只为 f1 设置元表也可以s = f1 + f2 -- s = {a = 3, b = 5}&-- s2 = s + s 为错,s 未定义元表&-- __index 元方法重载表中 key 的提取符号 `.`defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'}myFavs = {food = 'pizza'}setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs})food = myFavs.food&-- Lua 中的值都具有元方法,只有 Table 可以重载-- 所有元方法如下&-- __add(a, b)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& for a + b-- __sub(a, b)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& for a - b-- __mul(a, b)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& for a * b-- __div(a, b)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& for a / b-- __mod(a, b)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& for a % b-- __pow(a, b)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& for a ^ b-- __unm(a)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&for -a-- __concat(a, b)&&&&&&&&&&&&&&&&&&for a .. b-- __len(a)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&for #a-- __eq(a, b)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&for a == b-- __lt(a, b)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&for a & b-- __le(a, b)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&for a &= b-- __index(a, b)&&&fn or a table&&&for a.b-- __newindex(a, b, c)&&&&&&&&&&&& for a.b = c-- __call(a, ...)&&&&&&&&&&&&&&&&&&for a(...)&----------- 3.2 类风格的 Table 与继承----------&-- 像 Javascript 一样并没有内置 Class-- 但可以通过 Table `{}` 实现&Dog = {}&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&-- 1.function Dog:new()&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&-- 2.&&&&newObj = {sound = 'woof'}&&&&&&&&&& -- 3.&&&&self.__index = self&&&&&&&&&&&&&&&& -- 4.&&&&return setmetatable(newObj, self)&& -- 5.endfunction Dog:makeSound()&&&&&&&&&&&&&&&&-- 6.&&&&print('I say ' .. self.sound)end&mrDog = Dog:new()&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& -- 7.mrDog:makeSound() --& "I say woof"&-- 1. Dog 像类但实际是 Table-- 2. Dog:new(...) := Dog.new(self, ...)-- 3. newObj 作 Dog 的实例-- 4. self 是 Lua 中默认的参数,在这里 self = Dog--&&&&继承的时候可以改变--&&&&self.__index 与 self 的元方法 __index 不是一回事--&&&&self = {__index = self, metatable = {__index = ...}}-- 5. setmetatable(newObj, self) 相当于 setmetatable(newObj, {__index = self})--&&&&赋予实例所有类方法-- 6. 同 2.-- 7. mrDog = Dog.new(Dog)&-- 继承LoudDog = Dog:new()function LoudDog:makeSound()&&&&s = self.sound .. ' '&&&&print(s .. s .. s)endseymour = LoudDog:new()seymour:makeSound() --& "woof woof woof"&----------- 4. 模块----------&-- 以下来自文件 mod.lualocal M = {}&local function sayMyName()&&&&print('Hrunkner')end&function M.sayHello()&&&&print('Why hello there')&&&&sayMyName()endreturn M-- 以上-- 回到主文件local mod = require('mod') -- 运行 mod.lua 中的代码-- 操作同下local mod = (function()&&&&-- 像 Javascript 一样&&&&--[[&&&&&&&&mod.lua 中的代码&&&&]]--end)()&mod.sayHello() --& "Why hello there"mod.sayMyName() --& 错!sayMyName() 是 mod.lua 中的局部变量&-- require 返回的值将被缓存-- 即使多次调用 require 被调用文件也只运行一次&-- mod2.lua 包含 print("mod2")local a = require("mod2") --& "mod2"local b = require("mod2") -- 不输出, 实际为 b = a&-- dofile 是不缓存的版本的 requiredofile("mod2") --& "mod2"dofile("mod2") --& "mod2"&-- loadfile 读取文件但不执行-- 勘误:f = loadfile('mod2'),需加后缀名,否则找不到文件f = loadfile('mod2.lua')f() --& "mod2"&-- loadstring 读取代码字符串f = loadstring("print('Lua is cool!')")f() --& "Lua is cool!"&----------- 5. 参考,略----------
感觉 Lua 才应该是学完 C 语言之后最先学习的语言,因为它本身就是一个非常优秀的纯粹由 C 语言完成的项目,尤其是对于非计算机专业出身又想要学习计算机原理相关的东西,甚至可以尝试阅读 Lua 源码;因为其内容简洁而又五脏俱全,相比于其它高级语言对基本数据类型的复杂操作、复杂的语法结构等,Lua 15 分钟入门应该会比《21天精通XXX》更现实一些吧:)。
– END –
可能感兴趣的话题
嵌入式系统中LUA很有用武之地。占内存少又可以直接嵌入C++,还能自己扩展函数
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