老乔丹对斗战神武器伤害加成的加成现在是什么情况

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关于近战武器伤害这个属性
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LV.4, 积分 522, 距离下一级还需 379 积分
问下这个属性收益怎么样啊&&我现在有两个6级的5彩石 一个是 真刚&&大化狂攻&&一个是真刚&&痛击斩铁& &听他们说狂攻的收益很不错&&但是一直没用过那个石头&&求指教啊
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没人用过这个石头吗
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真刚开头的, 应该是金水的,不好激活。。。。。。。。
江湖已不是那个江湖,剑三已不是那个剑三。。。
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武器伤害76,就是梅花枪法的基础伤害+76,穿云龙牙等有100%武器伤害础技能的基础伤害+76
盗号死一户口本
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本帖最后由 月光¢樱花 于
12:26 编辑
狂攻这个属性很好,在破防够得情况下比外功攻击好!天策的攻击,面板显示有2个,一个是外功攻击(295套大约9500的样子),一个是外功伤害,在面板上面点(一般在左右),外功的输出数值是以外功伤害为准的!而外功攻击1000点约等于100外功伤害。所以,第三属性外功攻击300多的石头其实只有30多点外功伤害,另外天策的几个技能是有武器伤害加成的,所以,武器伤害76的除了提升本身攻击76点外,还额外有武器伤害加成提高!~
楼主所说的2个石头,在能激活的前提下,得看你本身的装备情况来选择!有朋友实验过化劲堆到60%,基本QC开紫气时可以抗着拼输出,斩铁的选择得看你目前破防多少,目前天策的防御大概在700-800(橙武更高)所以,你的破防首先得达到这个数,如果你已经有750左右破防了,我建议别再堆破防,因为破防的增益递减效果很明显的!而提升外功攻击这个,可有可无,现在的装备附魔好多都是堆化劲、命中、力道破防了!希望我的一家之言对你有点帮猪。(国服第一彩笔天策留)
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本帖最后由 YYL--心有独钟 于
12:44 编辑
5楼不要误导别人
狂攻是个渣渣&&狂攻是部分技能直接添加伤害
(外功攻击力/10)*武器攻速=武器伤害
打个比方 6级石头 同一部位的外功攻击力是377&&武器伤害是76点
(377/10)*1.7=64的武器伤害
但是,这个377点攻击力 是直接计算成基础攻击力的,实际377的收益是 377*1.4
系数1.4是龙魂的30%和奇穴龙玄的10%,其他套装效果,突没计算
那么提升的武器伤害就是(377/10)*1.7*1.4=89.6武器伤害
这个时候已经完爆狂攻了
然后 外功攻击力对技能都有额外的外攻加成,
狂攻对于长兵,重兵这种慢速武器来说&&完全不如外功攻击力 ,更不用说破防了
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YYL--心有独钟
恩,剑纯挺好,还各种200%武器伤害,不过剑纯技能外功攻击加成好像也更高。。。
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天策可以无视狂攻的存在
傲血3/6 龙毁战戟0/1 5337
铁牢0/6 捍城1/1 5297
双梦镇天策策天下
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5楼不要误导别人
狂攻是个渣渣&&狂攻是部分技能直接添加伤害
(外功攻击力/10)*武器攻速=武器伤害
打个比方 6级石头 同一部位的外功攻击力是377&&武器伤害是76点
(377/10)*1.7=64的武器伤害
但是,这个377点 ...
YYL--心有独钟 发表于
12:39 狂攻是很垃圾,但是也不是这么算的。
外功攻击并不增加武器伤害。只是增加系统面板的外功伤害。而那个外功伤害是系统自动生成的一个参考值。并不是实际起作用的参数。
武器伤害又称武器秒伤。是只有武器才能提供的参数。只不过因为天策的技能大多都是100%武器伤害加成,所以收益偏低。天策的技能很多都有“受额外的攻击加成”,加上龙魂的buff使得基础攻击的收益大幅提高。
有人针对藏剑计算过武器伤害的收益,大概是200%武器伤害的技能狂攻收益和锐刃相似,400%武器伤害时狂攻收益明显高于攻击力。最后得出的结论是对于藏剑来说狂攻收益比锐刃高一点点。
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看看少林韦陀、剑纯八荒实装200%武器伤害后的情况就知道了,武器伤害是渣一般的属性
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编辑:Bletilla来源:A9VG
(本文作者为)血源出了有一段时间,因为游戏里面武器属性补正的解释很模糊,很多朋友们玩到白金/N周目,还是对武器属性补正具体算法不甚了解。国外一些玩家经过大量的游戏内测试,找出了一个公式。给大家搬运过来测试出的结论,加上我自己用武器计算器测试出来的全武器全属性满级时的伤害。公式 武器面板伤害 = 武器基本伤害 x (1 + ∑(武器属性补正 x 属性加成比))&&比较简单版本的解释:1. 武器的属性补正,是武器基本伤害的乘数,而不是上限。也就是说,同样的武器,即使在低级别,S补正的武器也比B补正的武器的加成要高。(我为什么这么自然的选S和B这两个级别举例子呢)2. 在属性值99的情况下,属性补正大致上是:S:100%+;A:81%-100%;B:61%-80%;C:45%-60%; D&E:&=44%每个武器具体的补正数字会在下面详细解释的部分给出。简单来说,补正是一个区间,同样是B补正,圣剑的力量敏捷B补正都是80%,达到B的上限。千阴的敏捷B补正只有65%,锯茅的敏捷B补正只有63%,几乎是B的下限。3. 属性值25点的时候,属性加成比是99点的50%,50点的时候加成比达到99点的85%。&属性&&属性加成比&105%1520%2035%2550%3057%3564%4071%4578%5085%6088%7091%8094%9097%99100%主手武器(+10)补正:武器武器基础伤害力量补正技巧补正血质补正秘法补正Beast Claw怪兽爪15062%34%-52%Blade of Mercy慈悲之刃120+E 60-109%-69%Burial Blade送葬之刃160+E 6030%75%-69%Chikage千阴18425%65%110%-Hunter Axe猎人斧头19665%35%-55%Kirkhammer教会之锤210100%29%-70%Logarius' Wheel洛格里斯转轮200+E 50110%--56%Ludwig's Holy Blade路德维希圣剑20080%80%-88%Reiterpallasch骑士之剑15020%100%40%-Rifle Spear步枪矛17030%70%65%-Saw Cleaver锯肉刀18060%40%-55%Saw Spear锯茅17050%63%-63%Stake Driver打樁机17060%55%-63%Threaded Cane伸缩手杖15629%90%-65%Tonitrus雷霆16065%25%-50%副手武器(+10)补正:武器武器基础伤害血质补正秘法补正Cannon加农炮60040%-Evelyn伊芙琳140135%-Flamesprayer火焰喷射器95-70%Hunter Blunderbuss猎人喇叭枪45100%-Hunter Pistol猎人手枪16085%-Hunter's Torch猎人火炬100-60%Ludwig's Rifle路德维希步枪5550%-Repeating Pistol连发手枪20080%-Rosmarinus迷迭香80-121%需要注意的是,主手武器的血质/秘法加成有三种。一型. 比较常见的,不镶嵌宝石或者镶嵌物理宝石的时候计算力量/技巧补正,镶嵌属性宝石的时候计算血质/秘法补正,比如圣剑。二型. 正常形态计算力量/技巧补正,转换形态之后计算血质/秘法补正比如千阴武士刀三型. 武器自带属性攻击,物理伤害部分计算力量/技巧补正,属性伤害部分计算血质/秘法补正。全部伤害叠加。现在回到这个公式武器面板伤害 =&&武器基本伤害 x (1 + ∑(武器属性补正 x 属性加成比))&&用比较简单的第一类型的圣剑来举例子的话,没有宝石加成。圣剑+10的基本伤害是200。假设力量25,技巧25。计算出来的伤害应该是 200 x (1 + 80% x 50% + 80% x 50%)= 360计算器传送门:下面这个部分是我用那个计算器算出来的全武器+10,在全属性99,不镶嵌的情况下的面板伤害:- P是物理伤害, E是属性或血伤害,B是血伤害,没有标的话说明是物理加属性混搭。- 在计算的部分,如果武器是一型或者二型的话,我用了&/&,分别计算物理或者属性伤害。如果武器是三型,我用了&&&,计算叠加的最终伤害。武器武器计算结果Beast Claw怪兽爪P 150+143/ E 150+78P 293/ E 228Blade of Mercy慈悲之刃P 120+130 & E 60+41351Burial Blade送葬之刃P 160+168 & E 60+41429Chikage千阴P 184+165/ B 184+202P 349/ B 386Hunter Axe猎人斧头P 196+196/ E 196+107P 392/ E 303Kirkhammer教会之锤P 210+270/ E 210+145P 480/ E 355Logarius' Wheel洛格里斯转轮P 200+220 & E 50+28498Ludwig's Holy Blade路德维希圣剑P 200+320/ E 200+176P 520/ E 376Reiterpallasch骑士之剑P 150+180/ E 150+60P 330/ E 210Rifle Spear步枪矛P 170+170/ E 170+110P 340/ E 280Saw Cleaver锯肉刀P 180+180/ E 180+99P 360/ E 279Saw Spear锯茅P 170+192/ E 170+106P 362/ E 276Stake Driver打樁机P 170+195/ E 170+106P 365/ E 276Threaded Cane伸缩手杖P 156+185/ E 156+101P 341/ E 257Tonitrus雷霆P 160+144 & E 80+40424副手武器部分:武器武器计算结果Cannon加农炮600+240*840*Evelyn伊芙琳140+189329Flamesprayer火焰喷射器95+66161Hunter Blunderbuss猎人喇叭枪45+4590Hunter Pistol猎人手枪160+136296Hunter's Torch猎人火炬100+60160Ludwig's Rifle路德维希步枪55+2782Repeating Pistol连发手枪200+160360Rosmarinus迷迭香80+96176  1.02版的数据,1.03里面加农炮被削弱了?  以上这些数据仅仅是面板伤害(站立姿势大部分武器R1第一下的伤害,不知道这么说准确不?),没有考虑到攻击速度,体力消耗,攻击动作,攻击范围,削敌人韧性之类的武器属性。  总体上来说这么比较敏捷类武器看起来比较吃亏。站桩输出的话,敏捷武器有攻击速度快,体力消耗小的优势。不过考虑到血源实际上是个回合制游戏,没有多少站桩的机会,力量型的武器面板输出高的还有削韧高的优势就体现出来了。  镶嵌宝石,三个宝石的伤害提升是相乘的关系。如果镶嵌的是3个+27%伤害宝石的话,最终的加成是1.27 x 1.27 x 1.27 = 205%的伤害!  不过这同时也意味着,那些同时有物理和属性伤害的武器,不能充分的享受宝石带来的伤害加成。(宝石只提升物理或者属性部分的伤害。 如果武器是纯物理或纯属性的话,全体伤害都得到宝石提升)  仅仅从面板伤害来看。圣剑是绝对的大后期,本身很高的基础伤害+力量技巧双80%补正,物理伤害在没有宝石的情况下达到520。即使比较纯属性伤害,圣剑有88%秘法补正(秘法系武器最高补正),最终的属性伤害(376)也仅仅比S补正的千阴(386血属性)低10点。千阴的血质补正有110%,但是基础伤害比圣剑低。考虑到圣剑没有持续掉血的负状态,并且有更高的属性灵活度(可以在火/雷/血三个属性选择,千阴固定血属性),单纯比属性输出,圣剑也是大后期不二的选择。  (不知不觉开始安利起圣剑了,原谅我这个每天只能打不到2个小时游戏,刚刚过一周目的上班狗吧。对我这种新手来说圣剑太好用了,打老猎人削刃削的boss不要不要的,不霸体他一招都出不来。即使boss霸体了,磕个铅丹就能正面硬钢。)  另外,尽管上面比较用的假设的是全部99点属性,实际上属性50点的时候就达到了85%的加成,绝大部分武器同时间只能享受两种武器的补正,如果把两个主属性加到50点的话,得出的结论就比较接近属性全满的结果。  如果为了PvP压级的话,在比较低的等级,上面那些全属性加满的比较就没有意义。  下面的比较我用了全属性10点,外加额外40点的方法。额外的40点会最采用伤害最高的最优分配。比如一个武器力量S 技巧E的话,这40点就全加在力量上。(力量50,其余全部10)  但是如果力量B 技巧C的话,就会加25点到力量上,加15点到技巧。(力量35,技巧25,其余10。这样可以利用属性25点前,提升效果比25-50点提升效果高,来优化最终的伤害)另外为了简化,这里也完全不考虑装备武器的点数要求。武器武器计算结果加点方案Beast Claw怪兽爪150+81231力量50Blade of Mercy慈悲之刃P 120+110 & E 60+2292技巧50Burial Blade送葬之刃P 160+104 & E 60+2326技巧50Chikage千阴B 184+172356血质50Hunter Axe猎人斧头196+111307力量50Kirkhammer教会之锤210+181391力量50Logarius' Wheel洛格里斯转轮P 200+187 & E 50+1438力量50Ludwig's Holy Blade路德维希圣剑200+182382力量30; 技巧 30 *Reiterpallasch骑士之剑150+129279技巧50Rifle Spear步枪矛170+103273技巧50Saw Cleaver锯肉刀180+105285力量35;技巧25Saw Spear锯茅170+111281力量25;技巧35Stake Driver打樁机170+112282力量35;技巧25Threaded Cane伸缩手杖156+121277技巧50Tonitrus雷霆P 160+90 & E 80+2332力量50  *圣剑这个因为力量跟技巧补正完全一样,有多种不同的加点结果是一样的。比如力量30技巧30 和 力量25技巧35 其实是一个效果。前者的分配好处是可以拿大炮,后者的好处是内脏暴击伤害更高。  副手武器比较简单,主血质就血质50点其余10点,主秘法就秘法50点其余10点。武器武器计算结果Cannon加农炮600+204804Evelyn伊芙琳140+160300Flamesprayer火焰喷射器95+56151Hunter Blunderbuss猎人喇叭枪45+3883Hunter Pistol猎人手枪160+115275Hunter's Torch猎人火炬100+51151Ludwig's Rifle路德维希步枪55+2378Repeating Pistol连发手枪200+136336Rosmarinus迷迭香80+82162  另外,为了帮大家加点做参考,顺便把生命和体力的大致效果一起弄在下面好了&生命&&血量&10572156822079225938301100351216401325451424501500601588701675801758901837991900  非常值得注意的是,提升生命点数带来的血量提升,并不像别的属性那样有递减的效果。  在20点跟30点之间每5级提升的血量比20级之前和30级之后都要高。50点之后的提升速度降到之前一半一下。生命加到30点或者50点都是比较理想的。&体力&&耐力值&1091151002011025121301333514640160  体力差不多是每5点增加10%的体力,40点之后每6级增加一点,到99级时增到170。
本文标签:STR对武器伤害加成到底体现在哪里了?_仙境传说吧_百度贴吧
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STR对武器伤害加成到底体现在哪里了?
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举个例子,比如说一个技能的公式是ATK×10-DEF,如果我的总伤害100,武器伤害100,STR100,体型修正50%,敌人DEF0那么有以下几种可能第一,伤害是(100+100+50)×10×50%,即体型修正对总伤害起作用,STR对武器伤害为隐藏攻击力增幅第二,伤害为(100+(100+50)×50%)×10,即武器伤害仅对武器攻击力生效,STR对武器为隐藏攻击力第三种为(100+100)×10×50%+50×50%第四种为(100+100×50%)×10+50×50%对照第一二,只不过STR对武器为结果结算。
理论存在 并且受到DEF减伤影响计算方法为先计算总ATK=素质ATK+武器ATK*(1+0.5%*str)然后计算代入所有公式还有之前看猫窝貌似有素质ATK强制无属+无视防御的效果 望楼主实际测试
你说的这个加成是什麽版本的公式啊..
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