游戏电影化地狱究竟有几层 电影是好还是坏

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到底是N卡好还是A卡好?有人说看电影就用A卡,玩游戏就用N卡,不都是图形加速吗?这都有区别阿!
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游戏精英, 积分 4052, 距离下一级还需 4948 积分
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对有信仰的有区别,对我等屌丝看性价比看自身需求就行。
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超级玩家, 积分 990, 距离下一级还需 10 积分
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A卡 N卡 都有 就是看 3DAV 时候有区别 N卡要手动打开3D 模式 控制板里设置!A卡 自动设别这个比较智能!不用设置只要你显示设备支持就可以!看电影A卡 锐度高点 A卡是默认直接开启的 ,我看片子 都基本把A卡 特效全关闭!
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高级玩家, 积分 307, 距离下一级还需 293 积分
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目前 来说 N卡对游戏和视频的支持要比A卡好
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PC N卡用的人多!A卡 家用机都用他了!A卡 性价比高点!看片子 目前都差不多!4K 上都看不出区别 都一样!
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&&看片A,游戏N.....这都是多少年前奸商的宣传口号了....
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游戏达人, 积分 2504, 距离下一级还需 996 积分
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7950播放4K大妈时代流畅 780TI播放4K大妈时代音画不同步 本人亲测, 不过N卡9系的看片听说很流畅。 如果说玩游戏么 都有各自阵营的游戏 看你玩什么游戏了
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高级玩家, 积分 473, 距离下一级还需 127 积分
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都差不多!喜欢那个买那个!我是A卡N卡都用!
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高级玩家, 积分 337, 距离下一级还需 263 积分
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N卡上网快,A卡音质好&&A卡炒菜,N卡煮饭&&A卡热水器&&N卡电表倒转
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高级玩家, 积分 451, 距离下一级还需 149 积分
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万事有前提。好和坏蛋要看干什么用,符合自己需求的就是好的,你管它A还是N……
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高级玩家, 积分 267, 距离下一级还需 333 积分
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男N 女A 基I
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Powered by在过去24小时的时间内,中国三大互联网公司&&百度、和阿里先后爆出高管离职的消息,这在过去实属罕见。其中不乏元老级人物,这也让外界对他们的去向极为关注。下面是三位&绯闻主角&::百度元老、创始人之妻9月25日下午开始,关于百度技术副总裁王梦秋将于近期离职的消息传出并迅速升温。相关报道称该消息由百度内部人士传出,而前段时间百度的新任技术副总裁刘骏将接替王梦秋的大部分工作,对于这些消息,百度方面表示不予置评。&这是一个百度元老打败谷歌人后,又再度被谷歌元老打败的故事&,该内部人士则用上述颇有意味的话评价此次百度高层的人事更迭。据了解,王梦秋于2002年11月受邀加盟百度,历任项目经理、技术经理、技术总监等职位,并于2011年1月晋升为百度副总裁,主要负责搜索研发等相关工作,为百度十年老兵。在传出的消息中,王梦秋已与同事深情道别:&我们一起度过了人生中难得的一段时光。谢谢各位,未来相见于江湖。&王梦秋的老公就是美丽说创始人徐易容。而在此次新闻中备受关注的另一主人公刘骏则是在9月17日被传出消息称正式加盟百度,以&支持百度关键业务的发展和创新&。刘骏在创办云云网之前曾担任谷歌中国工程研究院副院长兼全球工程技术总监,并带领团队发布了针对中国用户的整合搜索产品和功能,在搜索业务方面称得上经验丰富。:腾讯11年的老兵一波未平,另一波又起。9月26日下午,有媒体报道称腾讯互动娱乐事业群(IEG)副总裁、安全管家CEO曾宇已向公司递交辞呈,即将离职。曾宇的离职被指与腾讯新一轮架构调整有关。在腾讯昨天的内部邮件中提到,原属IEG的桌面安全产品部被划至移动互联网事业群(MIG),继续桌面软件产品的开发及运营,与MIG旗下的腾讯手机管家归置为同一体系;而在人员结构上,腾讯无线业务系统的公司副总裁丁珂将兼任桌面安全产品部总经理,全面负责该部门的管理工作,桌面安全产品部副总经理吴波、桌面去产品部助理总经理王朝炜则继续留任(负责外部产品的引进与合作)。邮件中并未提及安全管家CEO曾宇的去向。曾宇于2002年进入腾讯,曾专注游戏相关业务的开发与运营,后在2012年5月的一次内部架构调整中新任腾讯副总裁兼电脑管家CEO。王坚:未经证实的离职?今天晚上8时许,有消息称阿里云计算总裁王坚博士已与近日离开,去向不明,但很快,该消息被删除。据了解,王坚于2008年9月加盟阿里巴巴担任首席架构师,后被指派为阿里软件的首席技术官,并于2009年9月在新成立的阿里云计算公司任总裁。而在日,阿里云成立的三周年之际,阿里巴巴曾宣布&换将&,任其首席数据官(CDO)陆兆禧兼任阿里云OS业务总裁,而王坚则兼任该业务董事长及CTO职务。这次人事变动出人意料,在当时,阿里云刚经历过成立以来的最大一次&风波&:与宏碁合作推新款手机的发布会被取消、更被谷歌质疑不兼容Android系统。当时有评论称,是因为阿里云失败,换将,陆兆禧更被称之为&临危受命&。这之后,王坚在阿里云逐渐呈淡出迹象。
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借贷宝裸条事件发酵:10G泄露照片视频在百度网盘传播游戏改编电影少有成功者 因为剧情实在不好改
[摘要]不得不说游戏改编电影是一个可望不可及的产业,难逃失败的厄运。1993年,一部由热门游戏《超级玛丽》改编而成的电影《超级马里奥兄弟》横空出世,正是因为它的出现造就了游戏改编电影。如果要给游戏改编电影定义一个标签,用失败一词或许再适合不过。伴随着近年来移动游戏的兴起、IP概念的大红大紫,我们 迎来了一个全新的影游互动时代。影视与游戏凭借各自的影响力互相帮衬,因此越来越多的影游互动成功案例出现在大众眼前。但是影游互动绝大部分的成功却只能 归功于由影视改编而来的游戏,与之相反由游戏改编成的影视作品节节落败,惨遭世人唾骂。游戏改编电影惨淡的发展史不得不说游戏改编电影是一个可望不可及的产业,难逃失败的厄运。1993年,一部由热门游戏《超级玛丽》改编而成的电影《超级马里奥兄弟》横空出世,正是因为它的出现造就了一种全新的电影类型 游戏改编电影。回忆当初《超级玛丽奥兄弟》大电影在市场中的表现,虽说它拥有强大的IP优势作为支持可以为其带来诸多追影者,但是它依旧只是雷声大雨点小在市场中吃下败仗,且不说票房有多么惨不忍睹、就连本钱都未能够挣得回来。而这主要的因素还是在于由游戏改编而成的电影需要在其剧情上做出大大改动,最终电影质量太差所导致。在1993年 上映的《超级马里奥兄弟》中,不仅人物还原度上做得不够,并且剧情改编过后与游戏剧情的差异化太大,玩家和观影者不买账所以最终落个失败的结局。也正是因 为这一首例的落败,游戏改编电影渐渐淡出了人们的视野。过去这十多年之中仍有厂商再次进行尝试游戏改编电影,但截止至目前却仍然未见一个正 在说得上成功的案例。包括之前由知名游戏《波斯王子》、《寂静村》以及《古墓丽影》等游戏改编而成的影视大作,同样在IP效应火热的大背景下,它们拥有强 大的IP作为支撑,但是它们的票房却始终都只是在2亿之内徘徊,挣回本钱仅此而已。近年来影游互动的热潮愈演愈烈,游戏改编电影的热情仿佛 又重新被点燃,众多游戏改编电影再一次席卷而来。网上有消息透露,在经过数次的跳票之后,由著名网络游戏《魔兽世界》改编而来的电影大作确定时间将在今年 6月期间正式上映。无独有偶,另外一款由知名大型单机游戏《刺客信条》改编而成的电影也将于2016年底上映。《魔兽世界》和《刺客信条》 是两款全民级的游戏,其追捧者不计其数,广受游戏玩家们热爱,对此笔者不做过多赘述。但值得注意的是,在影游互动火热的今天,大作再一次抱团而至,游戏改 编电影最终能否逃脱失败的厄运呢?我们的确应该好好反思这一问题,影游互动影视改编游戏成绩那么优异,连ACf中隔壁家的动漫改编影视都已经取得胜利的果 实,游戏改编电影却屡屡失败究竟是何原因呢?游戏改编电影天生的矛盾体某种意义上而言,游戏改编电影本就是一个天生的矛盾体。游戏改编电影不同于电影改编游戏,在用户群体上它们两者具有一定的差异化。虽说游戏改编电影自身同样与影视一样自带粉丝效应,但是在游戏IP影响力上而言面对全球如此庞大的影视市场,游戏却又如蜉蝣撼树一般显得微不足道。因此我们可以得出一个结论,全球影视追求者数量可以完全覆盖游戏玩家,但是游戏玩家始终是不可能覆盖影视用户。现在的电子游戏大多数剧情都是相当的简单,因此通常游戏改编电影之时厂商需要在剧情上做出一定的改动。然而在玩家眼中希 望的是由游戏改编而来的电影能够更大的程度的还原游戏,尊重所有原创作者。影视市场观影者则是希望游戏改编而来的电影剧情能够给观音者带来更多的精彩部 分。如果过于遵循玩家的需求,那么游戏改编的电影会受到游戏剧情设定限制导致作品的质量大大降低,如果过于满足影视市场观影者的需求,那么游戏玩家们又不 回为其买账。
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电影化游戏是游戏界的春风?好莱坞化你怎么看
16:37:34& &来源:
  《直到黎明》是由SCE和Supermassive Entertainment共同推出的PS4独占恐怖游戏,这款游戏一经推出就迎来玩家和业界好评,备受赞誉。本作的游戏剧本由电影《终结冬日》的剧本作者合作编写,为其注入了别样的电影化叙事手法。开发者还利用了动作捕捉技术,用真人表演来构建游戏角色,为玩家们带来了电影级的游戏体验。
  这种电影化游戏正是游戏开发者们多年来探索的一个重要的开发方向。
  有些人会质疑,像《直到黎明》这样的电影化游戏可能会面临“恐怖谷”理论,即太像电影的游戏反而会失去对玩家的吸引力。但不管怎么说,电影化游戏确实是一次游戏产业技术上的进步,在销量和口碑上也获得了可观的回报。如今这种新类型游戏才刚刚起步,当它发展至足够的规模、受到整个业界普遍认可后,必然将会是另一番情景。
  “电影化游戏是否会扼杀传统游戏制作人的艺术创造力”这一问题还有待争议,但电影化游戏绝对是游戏界的一股春风,在技术进步和先进开发团队的推动下,这股春风将会更进一步推动游戏界繁荣兴盛。
  早在90年代,一些游戏就开始从电影中获取灵感,后来许多著名电影都会在上映时趁势出一版游戏来卖。《直到黎明》中就有一些电影《午夜陷阱》的影子,Take-Two公司的《黑色洛城》更是直接加入了电影《黑色大丽花》的离奇谋杀案剧情。以前这类游戏都是以电影为模仿对象,而现在的电影化游戏却都是越来越在向电视连续剧看齐,比如分章节分季的销售模式,毕竟我们现在正处于一个“电视黄金年代”。
  但电影和游戏的结合也不是那么完美,传统电影一般都是三幕式结构,第一部分交代背景设置,第二部分为影片的主体,第三部分是高潮和结局。游戏需要与玩家有互动,所以就将原本紧凑的电影式剧情强行拖长,这是游戏开发者们不愿看到的。如今我们迎来了大量章节式游戏,许多游戏每一章节自成一体,但各章节又承上启下,主线贯穿各章节,这样既可以在每一章节中采用三幕式电影叙事手法,又能为玩家提供足够长的游戏体验时间。
  从某种程度上来说,游戏界掀起的“电视剧游戏”制作狂潮需要的只是大量电视剧授权许可,其它东西都不太重要了。当然了你可以说Telltale Games根据《权力的游戏》电视剧改编的同名游戏就没有照搬原剧剧情,而是别出心裁地从不同角度呈现这个庞大的奇幻世界。但是你也可以挑剔地说Telltale Games版《权力的游戏》中的人物建模还是沿用了电视剧中的演员相貌和造型。由于电视剧主线剧情长,发挥空间大,许多大牌演员渐渐从大荧幕转战到电视机,同时不少年轻演员也开始选择从事游戏表演工作,专门在幕后为游戏人物制作进行表演。
  就我个人来说,电视剧授权改编游戏是一种内疚的快乐。从《双面女间谍》到《迷失:穿越多莫斯》,从《反恐24小时:游戏》到《X档案》,这些垃圾游戏根本不值得任何一个人在它们身上浪费时间,但它们还是被厚颜无耻地制作出来了。更令人气愤的是,由于受合同制约,不少原剧演员不得不为这些垃圾游戏配音,这就让这些游戏更容易地骗无知玩家的钱了,演员配音也成为了这些游戏仅存的亮点。如今游戏画面不断进步,越来越向电影靠齐,留给制作人们的自由发挥空间也越来越少。许多电影电视改编游戏完全就是玩家扮演演员扮演的主人公重头经历了一遍剧情故事,虽然游戏看起来是一种浸入式剧情体验方式,但实际上玩家在玩这类游戏时一直都处于“出戏”状态。
  不过有时候看一些演员在游戏中登场还是很有趣的,比如《直到黎明》中的Peter Stormare。Rockstar Games就启用了一名二线演员Ned Luke作为《GTA5》的主角Mike的原型。而James McCaffery在为游戏《马克思佩恩》配音之前,他的脸还不如他的声音出名。
  资深演员懂得表演,无论是姿势动作还是台词对话都有模有样,这种全能型演员将慢慢淘汰掉功能单一的游戏配音演员。不过有些人还是更喜欢传统数字化表演,最近FMV技术就大有回归趋势。FMV叫做全动态影像技术,该技术采用真人在虚拟场景中表演。这类游戏有《特斯拉效应:神探墨菲的冒险》、《失踪:惊险游戏》和《矛盾》,但它们都不怎么成功,虽谈不上失败,但拥有不少局限性,我想这主要是因为从第三人称转向第一人称的游戏体验往往是被动的。把《特斯拉效应:神探墨菲的冒险》和《直到黎明》放在一起做比较,你就会发现后者之所以成功实际上就是因为它风格统一,没有直接采用真人出现在游戏中,从头到脚都是一部3D动画构成的游戏。
  采用FMV技术的游戏开发者们认为,将真人表演直接呈现在游戏中或许能找回真人表演在数字化过程中丢失的那部分微妙之处。Remedy公司即将推出的《量子破碎》宣称会把真人视频和电子表演相结合,前者主要用于介绍故事背景,后者则用于构建游戏环境和互动要素。前几年口碑极好的游戏佳作《心灵杀手:美国噩梦》就是该公司在这一类型游戏上的首次尝试,利用FMV技术制作游戏动画场景要比传统动画制作方式更快更省钱。
  《量子破碎》的真人视频把戏会不会成功还不得而知,以前也曾有过这类利用多媒体叙事的游戏,但效果往往不尽人意。但至少这让我们看到,现在还是有开发商在践行总结过去失败行业经验,甘愿冒风险尝试游戏制作多样化的进取精神。
  如今知名演员在电子游戏中露面已经不是什么新鲜事了,只不过不同于大银幕上的光鲜亮丽,他们只能在穿着布满传感器的紧身衣在幕后表演。他们在游戏中的数字化形象往往只能流行一时,也许永远也不能跻身IMDB互联网电影数据库。
  不管人们喜爱与否,游戏电影化后,真人表演始终要比游戏开发者脑补出的表演要生动真实,就凭这一点,它就绝对不会轻易被游戏开发者们抛弃。
  但是一款成功游戏光有演员优秀表演是远远不够的,好的编剧和制作人才是游戏成功的关键。现在游戏界越来越像“好莱坞”,像《寂静岭》这样有潜力成为游戏界和影视界双栖大作的作品也有很多,但是游戏电影化还需要更多有创意、有眼光的人才加入其中,这还有很长的路要走。
  (来源:3DM)
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