找一本网游之至尊npc小说,创建角色时调戏NPC,被取消一种属性

& 一些关于网游小说的思考以及一个创意
查看: 8728|回复: 30
性别男&UID709227&帖子267&主题11&精华1&龙晶-1 &龙威0 &积分5&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
精华1&龙威0 &积分5&好友0&注册时间&
本帖最后由 guangybh 于
11:13 编辑
一段时间以来,不管是从各类榜单,还是从大神的纷纷转型来看,传统的网游小说可以说是遇到了很大瓶颈。作为一个以前很喜欢网游类别的读者,我自己现在也慢慢失去了对这一类型的兴趣。
网游小说究竟遇到了什么问题?我试举了一些可能性,供大家参考:
第一,读者对传统游戏模式的疲劳
显然的,网游小说赖以存在的一大基石就是,它描绘了一个超越现实的、完善的游戏世界以及主角在其中的历险。在网络小说发展初期,这一点对于读者是很有吸引力的。
但是,随着网络技术的发展,这种吸引力是必然产生下滑的趋势的。为什么?因为很多网游小说中描写的游戏世界真的能变成网络游戏了。如果读者自身就能在网上下载到同类型、完善程度相似的游戏来玩,为什么还要读小说、看一个不相干的主角大杀四方?这样一来,阅读的动力不一定完全消亡,但至少新鲜感已经不见了。
这意味着,要使网游小说始终维持对读者的吸引力,就要在其中加入一些真正“超现实”的元素。最简单的办法就是在NPC以及游戏系统的智能上加重笔墨。因为无论现代科技发展的如何迅速,在可以预见的将来,都不可能会有一款加载了人工智能的网络游戏在市面上发售。如果仅仅描写公会战、下副本,尽管一样可以写的很精彩,但终归没有那么讨巧。
第二,网络游戏受众的局限性
不管承不承认,一个显而易见的事实是,网络游戏是年轻人的世界。只有很小比例的玩家来自较为年长的、有丰富的人生阅历的社会群体。
那么,在很多老书迷的眼里,这就不可避免地造成了某种困境:
如果网游世界的玩家几乎都是被弱智光环笼罩,那些所谓的“大财团”在游戏中的代言人也个个一副鼠目寸光、睚眦必报的模样,大家一定会说:这书太小白了,不看也罢。
如果网游世界中出现了智谋出众、处事成熟、具备一切人生淫家特质的主角/配角,那么大家会质疑,这样的人做什么不会成功,干嘛来玩网游?这逼迫着作者把玩网游的回报调到等同甚至超越现实工作的地步,以解释这种怪异现象的发生。
总之,实际中的玩家圈子其实是一个非常单薄的生态系统,低龄化、社会经验不足,作者很难合理的在其中塑造来自社会各个阶层的人生百态。这给小说的可读性造成了很大削弱。因此,利用设定对网游世界的社会结构进行一定的调整、完善是必不可少的。比如,网游蕴含救世秘密、大量社会精英涌入;或者网游连通异世界、在其中获得的力量能带回现实,等等。
第三,主线的摇摆不定
想到网游小说,就不得不问一个问题:为什么网游出不了大神?
一个原因是出版方面的限制。而另一个原因很多人带来没有足够的重视,那就是,网游小说很少有明确的主线。这就导致到了百万字之后作者对情节的把控力削弱,甚至最终烂尾。
例如,到了网游的中后期,作者迷茫了:卧槽,主角都快无敌了,故事还能怎么编下去?于是全球大型财团入驻围剿主角、现实中异能者现身围杀主角、主角被人洗白从新手村重新来过、NPC势力全面参与对抗玩家,不一而足。这些情节,如果前文没有做出预先的铺垫,这种突兀感会带来很多的读者流失。
终于到了结尾,作者又迷茫了:小说都要完了,主角该获得怎么样的地位呢?难道玩个游戏就能成为世界主宰吗?这不合常理,而且游戏公司也不会想要造个祖宗出来在头上供着。但是如果主角只是作为一个游戏名人功成身退,又觉得缺了点爽点。
问题的关键在于,很多网游小说缺少一种驱使主角前进的动力,一种终极目标。不信的话,可以去看那些公认为经典的网游小说,一个共同的特质是,主角从比较前期就知道,自己玩网游不(仅仅)是为了寻欢作乐,而是背负着艰巨的使命的。这个目标能让作者明确主角行为的目的、情节的设置,同时,当最后的最后,主角终于完成了这个目标时,读者也会有一种“完成了执念,终于可以成佛了”的感叹。这个时候,哪怕主角选择离开游戏世界做个现充,也是合乎情理的;若是顺势征服各大巨头、统治地球,只要说通了,也是完全可以接受的。
传统网游小说遇到的其他问题也有很多,就不一一列举了。上面这些讨论也只是针对比较常见的网游小说模式,有些休闲类的、同人类的不在其中,请大家轻喷。
说了那么多,还有一点就是提出一个关于网游小说主线设置的想法,供大家参考、批判。
一,时代背景
科技水平:在比较远的未来,人类科技已经发展到了比较匪夷所思的地步。机器人应用十分广泛,星际殖民达到了覆盖附近数个恒星系统的程度,最重要的是,制造出了一台强大的人工智能(为叙述方便暂称为“盖亚”,其实我也不喜欢这个土的掉渣的名字)为人类社会服务(可以说有很多个人工智能,但本质上是一个程序的multitask)。
社会结构:基本上算是扁平状。除了少数人乐在其中,没有人需要迫于生计去从事强体力劳动,比如搬砖之类。一小部分人从事文艺、科学的创造性活动,一部分从事服务行业,比如大厨、演员等等。剩下最大一部分人要么开着小型飞船去近太阳系范围内探险,要么在现实或者网络世界寻求人生意义。
政府架构:政府部门负责管理整个人类社会的运行。在不同的殖民星有不同的政府组织,架构方式也不完全相同。每个殖民星的最高长官以及一些特定的代表在形式上组成最高议会之类的存在,但性质与联合国类似,不具有真正的行政权力。是一个类似于精神支柱的东西。最关键的是,所有政府机构所通过的决议,都必须经过盖亚的评估。盖亚不负责审核每一项政策有效到什么地步,因为这完全超出了人工智能的运算能力,但可以估计在最坏的情况下会带来怎样的后果。这保证了政策的某种稳定性。在这一背景下,政府的存在感被极大地淡化,因此平时普通人根本感觉不到来自政府的干预。
注意,这一部分只是为了完善世界观以及便于大家理解一些情节而写的,不代表要在小说中全部交代清楚。
主角(为了叙述方便,暂定名为“林萧”,其实我也不喜欢这个土的掉渣的名字)毕业于某一星球(为……地球,其实……)的最高学府,为生物神经计算领域的博士生,天资优异。在毕业后,他顺利成章的进入了一政府部门下的咨询公司工作,负责为政府在计算方面的决策进行评估。是名副其实的“上流社会精英”,当然此时大众对这种划分也不怎么在乎了。
但是从最近一段时间起,林萧发现自己似乎一下子失去了对这份工作的兴趣。事实上在大学中他就一直更希望从事研究性的工作,而不是事务性的工作,因此萌生了辞职的愿望。
就在这时,各殖民星政府同时发出公告,为即将发行的一款覆盖全人类社会的网络游戏进行宣传,同时承诺,由于虚拟世界的生活有助于降低各星球自然环境所受的压力,政府将对玩家进行一定的补助。若能在游戏中取得一定的成就,则有额外的奖励。
由于一直从事计算、信息以及网络方面决策的工作,林萧直觉地感觉到异常,因此认定在这款网游的背后可能有一些别的考虑(因为盖亚的存在,阴谋的可能性完全可以忽略)。再加上正好处于工作的真空区,林萧便购买了辅助设备进入游戏。
进行了一系列无甚特殊的人物设定之后林萧即将登入游戏。就在这时,登录前的个人空间的墙壁突然开始数据化,从整一个游戏空间中隔离开来,整一个环境开始变成一个书房的样子,而林萧的面前浮现出一段话:“有两件事我愈思考,愈觉神奇,心中也愈充满敬畏,一是我头顶上的这方星空,一是人们心中的道德准则。”
林萧一下就认出,这是自己所最崇敬的、古代的哲学家康德的名言,而这个数据空间所变化的样子,正是自己第一次阅读到康德的著作时的地方。他又一次察觉到了异常:这一段记忆中的场景是他绝对不可能向别人透露过的,而一个正常的游戏不可能具有调查并使用玩家记忆库的能力。尽管人类科技允许对记忆进行阅读识别乃至操作,但出于伦理性的考虑这种行为是被禁止的,没有人能突破盖亚的审查进行这种行为。
于是主角敏锐地意识到,这有很大的可能是曾经的自己直接或间接地留下的信息。而现在的自己必定因为某种原因自愿接受了记忆的修剪手术,从而忘记了相关的记忆。这极大地增强了主角对网游世界的好奇,从而成为一名专职玩家。
在这篇文章中不会涉及具体的游戏设定,请见谅。主要是懒得想了。
这个游戏与其他所有网游最大的不同是,除了看得见的属性值外,还存在一个所有人都不知道的隐藏参数。这个参数影响了玩家的打怪爆率、暴击率、隐藏任务出发概率、死亡装备爆率,等一切与运气有关的事件,但从面板上是看不出来的。
而这一个参数(姑且称之为人品值)也不可以通过装备、技能、一切游戏内的手段加以改变。唯一的改变方法是,盖亚将对游戏内的全体玩家进行监视,只要玩家做出一些不符合传统意义上的“道德”规范或者优秀品质的举动时,就会扣除一定的人品,反之亦然。
如果两方玩家要争夺boss的掉落,正常的竞争不会对人品有任何影响;但如果故意通过掉落后围杀装备拾取权拥有者来抢夺,就会对未来的发展产生影响。这类巧取豪夺的事做多了,可能就能倒霉到喝凉水塞牙的地步,而始作俑者还偏偏说不出为什么。
由于主角一直以来的性格都比较光明磊落,导致自己在游戏中往往奇遇连连,再目睹到了一系列这样的“因果报应”,结合创建角色时的那一句提示,慢慢地悟到了这一种隐性的“人品值”的存在。
顺理成章地,林萧将这种奇怪设定的目的归结于政府希望通过这样的潜移默化的影响,将人类的道德水准逐渐提升。因为在现实生活中,一般人都不敢破坏社会的正常秩序;而在这样的游戏世界里,每个人的本性能够比较充分的展现出来,从而加以分析。同时,若是玩家亲眼目睹身边不走歪门邪道的同伴发展飞快,无恶不作的却接连倒霉,自然会倾向于约束自身,而不是肆意放纵。
另外,通过奖励优秀玩家的机制,一些品德优异、意志坚定的公民能够在现实生活中也享受到更好的待遇。品德败坏、意志软弱的玩家需要在游戏中花费更大的精力才能赶上其他人的成就,无形中也降低了他们对现实社会的潜在危害。
以上这些内容是林萧随着游戏的发展所逐渐意识到、并深信不疑的。但是,自己为什么要接收记忆修剪,而同时又为未来的自己留下了一系列谜样的信息,这是林萧一直未曾解开的谜团。
小说接近结尾,林萧也逐渐成为游戏中举足轻重的顶尖高手。在某一天,他连同数十位游戏中的顶尖玩家一起接受到了游戏公司的线下聚会的邀请。主角希望能通过这次聚会接触到这个游戏更多的内幕,于是欣然接受。
由于游戏的“人品值”设定,此时能在游戏中占据重要位置的无一不是意志坚定、各有一技之长、很难被短浅的利益打动的真正的精英人物。在指定地点相会之后,一行人被游戏公司引领至会议室,并要求他们签订一份协议。
协议表明,由于会议内容关系巨大,如果在了解内容后拒绝某项邀请,需要进行短期的记忆修剪,去除关于会议的内容。由于协议通过盖亚专门鉴定,并由最高议会签发,几乎所有玩家都选择同意。
在会议上,林萧和其他人一起了解到了事情的真相。
在数年前,一只探险队在某一星系发现了一个初生的虫洞。透过虫洞,研究人员发现了一个与人类外表相似,但社会形态截然不同的魔法文明社会。所幸,对面的文明由于缺少太空旅行的能力,暂时还不会察觉到人类的存在。但可以肯定的是,在一百年至两百年内,对面几乎必然能够发现这个虫洞的存在,进而威胁到人类的安危。
在秘密收集了一系列数据后,最高议会决议通过一项决议。派出一只小队,利用生物技术将他们的记忆与思维植入那些魔法文明的“人类”的体内,通过与该文明的深入交流,判断人类应当采取的措施。毕竟贸然进攻很可能导致两败俱伤。
要伪装成魔法人类而不被发觉并不容易,人类当时所有的设备并不足以选拔并培养这样的人才。于是各政府联合,以收集到的数据为基础构造出一个庞大的网游世界,模拟魔法文明的力量体系、交流方式。
这一批玩家中的精英正是政府所需要的终极人才:他们精通魔法力量的掌控,在对面文明生活的过程中可以以一种“面对NPC”的心态调节自身的心态、不至于精神崩溃,最重要的是,意志坚定、品德优秀、叛变的概率极低。
在了解网游的真相、并进行了深入的权衡后,林萧最终决定加入人类远征小队,进入魔法文明,为进一步的决策提供支持。在他签署了相关协议后,一名军官通知他,去取回之前他自己封存的记忆。
取回记忆后,林萧终于了解,在大学毕业后,他秉承着学生时的梦想,进入了一家生物神经计算相关的研究所工作,并以极其年轻的年龄成为了学科带头人。
在最高议会启动了网游计划后,林萧自然的加入攻关小组,并带领完成了生物计算相关的研究进度。通过了解网游计划背后的意义,林萧产生了强烈的冲动,想要加入远征小队,为人类的事业奉献生命。请示过负责人后,林萧在任务完成后就接受了记忆修剪手术,已参加游戏中的公平竞争。
他在游戏中留下的信息,由于并没有涉及任何游戏直接利益的获取(例如攻略、Boss弱点等等),同时也没有对其他玩家构成损害,仅为了帮助林萧提升对游戏本质的理解,所以顺利通过了盖亚的审核,留在了游戏之中。
一切事了,林萧以及他的新战友们乘坐着飞船离开。最高议会的全体成员向他们敬礼,目送他们远去。游戏世界已经走到了巅峰,接下来的历险将会完全不同。
不知道这个脑洞够不够大。由于是晚饭一顿饭时间里完成的构思,肯定有很多问题。不过我也只是抛砖引玉,希望能激起大家的一些思考吧。
18楼回复:
另外,可能没有说明的一点是,在我设定的网游世界里是没有“现实货币兑换”之类的功能的。即便进行线下交易也会损失系统的人品值评价。这一部分我觉得属于游戏的具体设定就忘了细说。
之所以这么做,就是想要还原网游轻松愉快的整体氛围,不要整天苦大仇深的样子。打脸确实必不可少,但是我不是很喜欢其中的戾气。所以,有了人品这个设定后,只要主角行事端正,别人坑害了主角,哪怕主角不出手,他自己也会倒霉。这难道不是很开心的事情吗?一些二代中的败类仗着现实世界的势力清场抢别人的Boss,打死打活,结果除了经验值就是白装,这难道不是将所有人的起跑线拉平了吗?
但是我想强调的还有,如果不厘清网游背后的故事,整篇小说是圆不起来的;如果不赋予主角一个终极的目标,作者写出的剧情一定会最终散架。
以玄幻大神的作品为例,他们很多人在故事前期都给主角开了金手指,和扑街作品没有太大的区别。
但最大的区别就是,大神的金手指到了故事中期就基本沦为平凡,主角是靠着自己的努力进步的。而到了故事后期,主角反而会与金手指的缔造者发生互动,甚至反过来拯救他。而普通作者呢?要么直到故事的最后也抱着金手指不放,要么在后期直接把金手指给忘了。这就是大神的故事结构、世界观设定与普通作者的区别。金手指是个bug,要形成完整的世界观、你就要把bug说圆。
在网游小说里,网游的存在本身就是bug。以为例,在故事的后期正特意交代了整个游戏的终极秘密:游戏世界只为了一个人而建造,而这个人不是主角。这种创意难道不令人惊叹吗?整本小说的剧情更加的-圆满了。
这才是在写故事!
写得很好,穷人只能给你一块..........
总评分:&龙币 + 202&
性别男&UID596637&帖子94231&主题267&精华13&龙晶5 &龙威0 &积分169&阅读权限150&好友0&注册时间&最后登录&
精华13&龙威0 &积分169&好友0&注册时间&
@版主,快来射龙晶~
性别男&UID583010&帖子9781&主题328&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分10&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分10&好友0&注册时间&
未来的网游如果做成小说里说的那样,还真是让人心灰意冷……还是现在的老一套,就不能设计点好玩的玩法跟模式出来。
性别男&UID715246&帖子1201&主题79&精华0&龙晶-1 &龙威0 &积分-1&阅读权限20&好友0&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分-1&好友0&注册时间&
我最喜欢看网游
就是因为网游够弱智
基本没有违和感
性别男&UID728952&帖子415&主题0&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分0&阅读权限20&好友0&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分0&好友0&注册时间&
写的都是大实话
性别男&UID709227&帖子267&主题11&精华1&龙晶-1 &龙威0 &积分5&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
精华1&龙威0 &积分5&好友0&注册时间&
谢谢版主加精,受宠若惊。
另外果然网游没人看么连回复的也没几个
性别男&UID455828&帖子1167&主题11&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分3&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分3&好友0&注册时间&
你这个网游,其实就是一个“学校”吧,就像蓝翔培训挖掘机一样,“学校”毕业了为祖国和社会效力
性别男&UID622810&帖子246&主题55&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分2&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分2&好友0&注册时间&
我只要网游过程轻松有趣最好是比较休闲&&重生报仇什么的倒是无爱
性别男&UID761004&帖子2&主题0&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分0&阅读权限20&好友0&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分0&好友0&注册时间&
我现在只喜欢看能引起强烈精神波动的书,像网游类的一般看的很平淡,很难引起共鸣。
性别男&UID715432&帖子1110&主题20&精华1&龙晶0 &龙威0 &积分6&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
精华1&龙威0 &积分6&好友0&注册时间&
狗血的不行。思路离不开扯上高大上(外星虫洞),主流认可,背地装逼,报效祖国。满眼应试教育的思路。
LZ想网游,得想明白网游的爽点在哪里!
为祖国崛起而网游,为民族富强而网游,为领先国际而网游,为发家致富而网游,为手刃仇家而网游-------这NM的能看?
LZ总结了一大堆的毒点,网游就是网游,扯什么高大上!自已还是跳不出来。
性别男&UID601540&帖子1061&主题202&精华0&龙晶-2 &龙威0 &积分0&阅读权限20&好友0&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分0&好友0&注册时间&
美国的第二人生网游就比较靠近,可以卖土地,可以挣钱,可以把玩游戏变得有意义,不是浪费生命的玩具'。
性别男&UID709227&帖子267&主题11&精华1&龙晶-1 &龙威0 &积分5&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
精华1&龙威0 &积分5&好友0&注册时间&
本帖最后由 guangybh 于
18:49 编辑
狗血的不行。思路离不开扯上高大上(外星虫洞),主流认可,背地装逼,报效祖国。满眼应试教育的思路。
LZ想网游,得想明白网游 ...
所以你认为网游的爽点是?
补充一下,我这篇不是讲网游的爽点的
就好像玄幻的爽点是升级练功,我不谈这些东西。我讨论的是主角的执念、金手指背后的来龙去脉等等,性质不一样。
性别男&UID634572&帖子1306&主题8&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分2&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分2&好友0&注册时间&
狗血的不行。思路离不开扯上高大上(外星虫洞),主流认可,背地装逼,报效祖国。满眼应试教育的思路。& && && & & &&&LZ想网游,得想明白网游 ...我表示赞同,可惜作者已经习惯了这种
性别男&UID738692&帖子192&主题1&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分0&阅读权限20&好友0&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分0&好友0&注册时间&
感觉说的挺好的,特别是没有主线这一点,一下子就把网游文前期看着还凑合后期流水账没看点这个大问题点出来了。创意感觉也不错,“人品值”这种设定也给人种不同的感觉。至于前面有人提出说“高大上”“狗血”的也可以改动的接地气一点,不用太过在意,真相的作用其实就是在于主线使得小说能够不松散吧。
另外我觉得现在的网游文很多都喜欢将主角变成一个独行侠,也许是因为很多都担负着“复仇”之类的重任。可在我看来很多游戏能一直玩下去的关键就是有朋友在一起,面对不停重复雷同的游戏内容,有着一群朋友一起开心的游戏才是让大部分人坚持下去的动力吧。
性别男&UID715432&帖子1110&主题20&精华1&龙晶0 &龙威0 &积分6&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
精华1&龙威0 &积分6&好友0&注册时间&
本帖最后由 guangybh 于
18:49 编辑
所以你认为网游的爽点是?
补充一下,我这篇不是讲网游的爽点的
就好像 ...
前面有人提到网游主要是看跟朋友一起玩的开心, 这种思路跟出版文学的那一套没什么区别,
受众太小了, 跟网络小说的精神不符..
我认为网游小说的爽点就是众生平等, 所有人同一个起跑线........
人们在网游里都是一穷二白光PP新人出生, 所有的成就都靠自已奋斗, 生来再没有出生的差异,
所有的那些世家, GM, 国家机器力量, 智能主机, 游戏币兑换, RMB玩家等等所有的这一切, 都是对网游小说最本质的爽点进行破坏...
有的写的好的还能忍, 写的不好的就直接毒死了.
性别男&UID715432&帖子1110&主题20&精华1&龙晶0 &龙威0 &积分6&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
精华1&龙威0 &积分6&好友0&注册时间&
这也是为什么网游小说开头都很好看, 所有人都喜欢这种同一起跑线, 你争我赶, 快人一线, 力争上游的感觉....并且有很强的代入感....
这是爽点的根源....至于到了后期, 人物一旦分出三六九等, 引入一大堆的特权力量, 网游小说就变的很难看了, 99%都在这期间弃书...包括LZ的设定什么国家机器统统都是特权力量的特征, 它和世家涌入, 现实货币兑换这些有什么本质区别? 都是特权力量破坏了游戏平等竞争的本质..
网游小说一定要取消特权(主角有一点点无伤大雅.但不可过度)
看看最流行的几本小说:
主角从零开始, 混新服, 夺人眼球, 后期战队竞技化, 用技术而不是"高大上"来决定人物的层次... 完全没有影响到网游小说人人平等的爽点... 又充分体现了竞争性... 代入感极强...
主角奇遇不断, 一处领先,处处领先, 各种憋着爽,其它公会也好,土豪也好,除了RMB打赏,小弟众多这些现实网游也会出现并被认可的行为之外,并没有其它的特权。这样,大飞的奇遇才让人动心,才会有代入感。作者大力描写与NPC的互动,把平等条件下竞争却领先一步的这个爽点发掘到淋漓尽致。
总评分:&龙币 + 1&
性别男&UID337616&帖子415&主题5&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分2&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分2&好友0&注册时间&
楼上真相了
性别男&UID709227&帖子267&主题11&精华1&龙晶-1 &龙威0 &积分5&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
精华1&龙威0 &积分5&好友0&注册时间&
这也是为什么网游小说开头都很好看, 所有人都喜欢这种同一起跑线, 你争我赶, 快人一线, 力争上游的感觉....并且有很强的代入感....
完全同意你的看法。
其实你可以看到,在文章里我提到“全球大型财团入驻围剿主角、现实中异能者现身围杀主角、主角被人洗白从新手村重新来过、NPC势力全面参与对抗玩家”,其实是有嘲讽的口气的,这些很多情况下是作者编不下去了才引入的事件,本质上还是主线的构思有问题。
另外,可能没有说明的一点是,在我设定的网游世界里是没有“现实货币兑换”之类的功能的。即便进行线下交易也会损失系统的人品值评价。这一部分我觉得属于游戏的具体设定就忘了细说。
之所以这么做,就是想要还原网游轻松愉快的整体氛围,不要整天苦大仇深的样子。打脸确实必不可少,但是我不是很喜欢其中的戾气。所以,有了人品这个设定后,只要主角行事端正,别人坑害了主角,哪怕主角不出手,他自己也会倒霉。这难道不是很开心的事情吗?一些二代中的败类仗着现实世界的势力清场抢别人的Boss,打死打活,结果除了经验值就是白装,这难道不是将所有人的起跑线拉平了吗?
但是我想强调的还有,如果不厘清网游背后的故事,整篇小说是圆不起来的;如果不赋予主角一个终极的目标,作者写出的剧情一定会最终散架。
以玄幻大神的作品为例,他们很多人在故事前期都给主角开了金手指,和扑街作品没有太大的区别。
但最大的区别就是,大神的金手指到了故事中期就基本沦为平凡,主角是靠着自己的努力进步的。而到了故事后期,主角反而会与金手指的缔造者发生互动,甚至反过来拯救他。而普通作者呢?要么直到故事的最后也抱着金手指不放,要么在后期直接把金手指给忘了。这就是大神的故事结构、世界观设定与普通作者的区别。金手指是个bug,要形成完整的世界观、你就要把bug说圆。
在网游小说里,网游的存在本身就是bug。以为例,在故事的后期正特意交代了整个游戏的终极秘密:游戏世界只为了一个人而建造,而这个人不是主角。这种创意难道不令人惊叹吗?整本小说的剧情更加的-圆满了。
性别男&UID715432&帖子1110&主题20&精华1&龙晶0 &龙威0 &积分6&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
精华1&龙威0 &积分6&好友0&注册时间&
金手指在网游小说里我认为不应该直接用幸运帐号,重生,特殊职业,特殊物品来体现。
为什么呢,因为除了重生之外,所有的一切都破坏了同一起跑线的原则,使读者丧失代入感-----“起步这么牛B,是头猪也玩牛B了,都不用看了”
重生是个不错的金手指,但副作用实在是太大,“重生干啥不好非要玩网游!” 要解释这个问题,又要弄的天怒人怨,各种家恨人仇。
所以网游的金手指不适合具现。
奇遇值---这一现实被吐槽的不行的金手指在网游中大放异彩。
网游中,一切都有可能。
所以网游不应该出现大的金手指,而应该由一个一个小的奇遇一点点的积累优势,达到处处领先一步的效果。
这也是神级英雄的精髓所在。
金手指之二: 竞技
这是天赋,一定要写竞技网游才可以用。不然就沦为彪手速独刷BOSS的恶心套路了。
性别男&UID735015&帖子202&主题1&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分0&阅读权限20&好友0&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分0&好友0&注册时间&
值得一看!
Powered by}

我要回帖

更多关于 网游之npc心理咨询师 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信