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《文明6》图文攻略 主流文明+单位强化+改良设施等玩法详解_攻略秘籍
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《文明6》图文攻略 主流文明+单位强化+改良设施等玩法详解
  游戏名称:文明6
  英文名称:Sid Meier&s Civilization VI
  游戏类型:策略战棋SLG
  游戏制作:Firaxis
  游戏发行:2K
  游戏平台:PC
  游戏语言:中文,英文
  发售日期:
  【游戏介绍】
  最早由传奇游戏设计大师席德&梅尔创作出来的《文明》是一款回合制策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多伟大领袖。
  《》带给玩家与世界互动的新方式:城市现在可以在地图上实际地扩张,积极钻研科技和文化可以解锁新潜能,互相竞争的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可通过五种方式之一取得游戏胜利。
  扩张帝国
  让您以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大。每座城市都会占用多个格子,让您可以自行建设城市以充分运用当地的地形。
  积极探索
  解锁能加速文明历史进程的促进项目。若要进展地更快速,派您的单位积极探索、发展您的环境,以及发现新文化。
  动态外交
  与其他文明之间的互动会随着游戏的进行而改变。原始时代的初次互动可能是避免不了的战争冲突,但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商。
  军力结合
  以&每格一单位&的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的&军团&单位。
  更上层楼的多人游戏
  除了传统的多人游戏模式外,还可以在众多各式各样的情境下(全都设计成可在一场游戏时间里轻松完成)与您的好友合作及对抗。
  适合所有玩家的《文明》游戏
  《文明6》提供了老玩家建立及调整文明的新方式,让他们有最大的机会取得成功。新的教学系统能让新玩家理解游戏的根本概念,帮助他们轻松上手。
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《文明6》贸易路线用法解析攻略
18:10:21& &来源:
  今天小编要为大家带来的是玩家“vitamindark”分享的《文明6》贸易路线用法解析攻略,一起来看看吧!
  当你移民去开发新城的时候,食物和生产力很低是不是,发展很慢有木有?马上飞个商人过去和首都贸易,一般食物和齿轮一起都有7-10的加成,相当于3个丰富资源地工作市民有木有?起飞了吧。。。 ps:前提是你的首都有7、8个人口 所以商人是要留着的关键时候用
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《文明6》铺城地形选择技巧
&&文明6取消了快乐值,以舒适度和住房取而代之分别限制人口发展,但是似乎没有机制限制铺城,只从城里-1人口又刚好应对初期住房紧缺。
&&(可能有类似军事单位超出人口负载的隐藏限制,我没触发)
&&所以最好在开场全力铺城把地先占好。
&&坐城要素有三:
&&1、要有淡水
&&这版本最坑的一点,烦人程度比快乐值更甚的,就是住房问题。
&&每个人口消耗1住房,剩余住房为1时食物-50%,为0时-75%,并且以城为单位计算。
&&所以每个城都要好位置——靠河靠小湖:(调出移民滤镜后)最好深绿5住房,勉强浅绿3住房,出古典科技水渠前决不考虑白色1住房 。
&&每个时代额外给1住房,所以普通小城只能发展到4人口,建谷仓+2,(首都+1),7人口达到软上限。
&&2、要有空地
&&这版本第二坑的一点,就是要分很多地块出来给特区和奇观。
&&导致地块产出很早就来到上限,人口会比上版本少10-20人。
&&所以首都(或者你打算建大量奇观的主城)一定要放大陆中间,3*3六边形全部土地,河越多越好,有一两座山,带一些丘陵,湖最好不要有,有条件最好和别的城隔5-6格,充分利用空地。
&&海产资源这版本非常弱,海里除了海洋专属基本建不了任何东西,所以港城不能当主城,主要发展一个敲克洛索斯悉尼歌剧院就行。
&&而且港城的市中心不一定要靠海,理想情况是市中心外第三格是海岸,最大化减少海岸废地块。
&&3、地形特征齐全
&&再一遍:平地要多,河越多越好,有一两座山,带一些丘陵;还要有沙漠,有沼泽,有雨林,有河边的平地,有山旁的丘陵,有岸边的平原,有没丘陵的草地,有平地旁的奶牛。
&&不要求一个城全有,但你所有城里能找出来至少一个,还不能乱建东西,具体在发展里叙述。
&&资源数量种类合适
&&资源分三种:
&&奢侈资源
&&每个提供给最多4城每城1点舒适度,这版本同种多样似乎可以提高受益城市数量,但应该不能在同城叠加。
&&战略资源
&&似乎不再对应单位数量,需求战略资源的单位在有营地特区的城市1资源可造,无营地需要2资源。
&&额外资源
&&可以修牧场采石场等,也可以一次性收割给最近的城市大量食物(大米香蕉牛羊鱼,沼泽 你家吃沼泽的!)生产力(石头,树林)或两者(雨林)。
&&除了大津巴布韦需要奶牛外,少数奇观或UB需求树林、雨林、沼泽,没有对其它资源的限制。
&&中后期任何资源的产出都比不上连铺的农田,所以根据情况收割额外资源,可以快速长新城、抢奇观等。
&&奢侈资源、战略资源不能被收割,也不能被特区、奇观踩掉,布置时特别注意。
&&所以从长远眼光看,一毛不长光秃秃的地形可能更适合大后期。
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