克鲁赛德战记新英雄多余的英雄有什么用

《克鲁赛德战记》带来的启示:未必要迎合“用户习惯”
发布于 日 18时03分
《克鲁赛德战记》简体中文版上架后,国内畅销榜的排名在50~100之间徘徊,作为一个没做啥本地化,世界通服,来自韩国的日式像素游戏,这个成绩已经算出人意料了。国内缺乏像素文化,这类游戏原本不太吃香,之前大名鼎鼎的《勇者前线》国服上线,触控花了大力气推广,同期排名也无非是这个档次,对比之下,反差尤为明显。
游戏的玩法是消除+即时战斗,但采用了比较少见“下落式”单排横版消除,相对于阵列式的消除面板简化和爽快了很多。玩家通过不断进行消除方块,进行普通攻击,并经由消除积攒的能量来触发特殊的技能方块,有一种别样的战斗乐趣。
作为一个手机网游,《克鲁赛德战记》的细节做得相当到位,有一种JRPG的细腻感。有一个完整的剧情和世界观,动画有日语配音,一些养成系统也加上了带有JRPG色彩的演出(比如给英雄吃道具强化的时候,会演出为英雄击打木人训练战斗技能);遣返英雄的时候(可以将多余的英雄遣返来换取资源),小人还会抹两把眼泪,依依惜别。游戏音效尤其有趣,玩家进入不同的界面会听到不同的声音,比如进入女神之家是“嗡~”的一声,点击武器管理会传来“叮叮叮”击打铁器的声音。这些细节,都是这个游戏有别于市面主流手机网游的特色。
虽然游戏是像素风,但立绘足够精致
值得一提的是,没有提供自动战斗,这构成了一个体验上的分水岭。因为在游戏刚开始的三天里面,这个游戏玩得是比较累的。
所谓的累,是说在游戏中,战斗经验是提升人物等级的唯一途径(包括主角和必要的狗粮),而玩家参与的所有战斗——主线剧情、竞技场、古代地牢、世界Boss,都没有可以自动释放技能的自动战斗。在一些低级的副本中,玩家是可以全程不手动点击(不放技能),让角色自动通关,但这种关卡收益太低。稍微有些难度的刷图中,玩家就得经常盯着屏幕,及时消除不断落下的方块,这样才能保证顺利过关。
前面说过,游戏的战斗是有些意思的,但问题在于,当最开始的新鲜期过去以后,战斗乐趣就会随着刷刷刷的重复而逐渐降低到冰点、想想还有竞技场出战券、地下城钥匙没有及时消耗,限定时间的活动副本还没打,手头的工作还没能按时处理,心里越发焦躁——因为要干的事情太多了,实在是想要个帮手。我从未如此想念自动战斗、扫荡这些曾经所抵触的功能,有段时间这个游戏甚至会给人“什么,体力怎么又回满了?”的倦怠感。
此外,《克鲁赛德战记》的技能系统和收集系统是挂钩的。所有技能都是要达成不同的成就来解锁和升级,比方说“收集5个特定职业英雄”、“获得某个三/四/五星角色”。这背后意味着玩家需要进化大量的二星或者三星角色,才能解锁相应技能。游戏中,一到三星的所有进化都是随机的,四星以后的进化路线固定。比方说一星升二星的时候,英雄会在同职业的二星角色里随机进化。一般来说,玩家很难一次就命中解锁技能所需要的特定星级英雄,所以一般会练两到三个备用。
解锁技能需要玩家达成相应成就,比方说:“收集5个不同剑士。”
甚至一开始抽到五星(抽出来的最高级别为五星)并不是什么好事:这意味着玩家很有可能无法获得或者升级这个角色在三星或者四星状态下的技能。为了收集和解锁技能,比较稳妥的选择是:从二星甚至是三星角色开始练起,一个一个把所有技能都解锁了。
所以,升级英雄需要战斗经验,解锁技能也需要战斗经验,经验只能刷刷刷来,如果在刷级的时候,页面上有个“自动战斗”的按键、在选关的时候有“一键扫荡”的选项,我一定会毫不犹豫地点下去。
战斗画面看起来还是十分激烈的
之所以说“没有自动战斗”是一个分水岭,是因为我接触的一些朋友,只要克服了前期没有自动战斗的不适,之后就会沉迷地玩上一段时间——当然,克服不了的就直接流失了。一方面,前面提到的种种特点保证在一定程度上弥补了这种不便。而游戏比较厚道的奖励机制——只要练满任何一个角色,都会有钻石奖励,这样就相当于给了玩家一个频繁练级的短期目标。由于一星级英雄十分容易满级,所以玩家用高等级英雄一拖二练级也不会吃力。再加上系统赠送的钻石,轻轻松松就可以攒出一个十连的钻石数。钻石可以抽出英雄或者武器,也可以兑换金币,这些让玩家的成长收集的过程都更加顺畅。游戏也因此在玩家中获得了“良心游戏”的好评。
同时《克鲁赛德战记》相当强调和好友之间的互动。呼朋唤友一起玩大概是很多玩家坚持每天上去刷一刷的动力,不少外服玩家在推出国服以后也回流到国服,分享经验。《克鲁赛德战记》是一款有好友陪练功能的游戏。在陪练模式下,玩家无需消耗出战券就可以和同系统的玩家战斗,给玩家提供了不少娱乐和搭配试错的空间。除了好友对战,游戏中的世界Boss还可以支持好友共战,这是高等级武器产出的途径。在这个过程中,玩家最好沟通好技能释放的先后顺序——不然玩家集体放了一波技能以后,攒不出新的技能,结果Boss这时攒好了大招,大家只能干瞪眼了。
不过,即便游戏的其它体验不错,不管是以我个人的体验,还是跟一直在玩的朋友交流,基本都会得到一种反馈:“如果有自动战斗就好了。”但自动战斗的加入并不只有“让战斗变得更轻松”这一个意义,加入自动战斗后,可能会破坏游戏那本来近似于JRPG的代入感,引起一部分玩家反感,也有可能影响游戏的内容消耗节奏——按照游戏目前的内容来看,后期应该挺容易陷入内容不足的窘境的。那么对于这个游戏,到底是利大于弊还是弊大于利呢?在这里就不妄下结论了,欢迎各路朋友们探讨。不管怎样,目前可以确定的是,《克鲁赛德战记》的现状揭示了这样一个事实:国内庞大的玩家群体是可以支撑起这么一个不那么迎合用户习惯的游戏的,哪怕画面是像素的,没有自动战斗,也没针对国内用户习惯做一些优化,依然会有不少玩家选择去玩(在服务器还很烂的前提下),而且还能挣到钱。现在再看《勇者前线》那些在国内折戟沉沙的代理产品,难免会有这样的疑问——国内代理商在面对海外的产品时,是不是那根“迎合中国玩家习惯”的弦绷得太紧了?如果不做那么多改动,兴许玩的人也不算少,只是服务器里的玩家从一个群体变成了另一个群体而已。
如果配合不好就去打Boss就是这样的
最后,不过大概是因为服务器和优化的问题,当中国玩家登陆游戏时,加载时间尤其长,十分容易出现“战斗结果不正常”、“服务器无法连接”等问题,这几天游戏的排名有下滑的趋势,十有八九是服务器的锅,而且好友之间的战斗邀请甚至用的是在大陆地区不能正常工作的Line接口……本地化并不是什么贬义词,如果这款游戏想要在中国市场站稳脚跟的话,还是稍微做些本地化比较好……
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未来写在水波之上。
Icycle: On Thin Ice
动作&&78.87 MB
原价:18元
友情链接:当前位置:&&>&&>&&&&克鲁赛德战记德蕾莎英雄使用心得
愤怒之路开放第2天,超高兴打到新枪主,由于双马尾实在太可爱了~ 直nMAX不:D至于英雄实际使用情况怎么,来为大家简单的介绍一下~
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英雄定位与攻击模式
德蕾莎是个拥有高爆发的后排英雄
攻击力在枪手中是第2高的(攻击力910,略输乌鸦935)
攻击属于魔法伤害,非多段式攻击
当主动使用板块时,会对前方发出一道穿透式的n击光线(约半萤幕长),并且标记敌方&
敌方被标记后,被标记的人每次攻击都会扣SP 5,而当对手SP少于50时,德蕾莎会跳起来对敌方发射350%攻击力的穿透光束&
(若为怪物没有SP条,标记后会马上跳起来发射光束)
___________________________________________________________________________
再来跟大家介绍一下实战的优缺点吧~
1. 攻击为穿透式:穿透是枪手中珍贵的能力! 清怪就是快、PVC可以直接切到后排。我想也不太需要解释,光是这点就足以让她成为一线热门英雄。
2. 标记对手后几乎能直接发动350%攻击力光线:这个被动的造就了德蕾莎不须绑定队长,只要有板块能消去标记对手时,光是单消就有高爆发的AOE,能跟很多队伍做搭配。(除了世界王充能太快)
3.围性标记扣SP:被动使标记单位每次攻击时会扣SP,在PVC中是个变相防御神技!!当对手的攻击属于多段性攻击,扣SP的速度会非常的快,让对面难以发动SP技。如: 阿嬷、阿肯、桂香、蛇叔等
4.光束为非多段式攻击:面对雪女时是缺点,不过面对现在红起来的新锤主-罗兰时,至少不会因为多段攻击而被狂晕,能有一战之力。
1. 发射的光束短:虽然光束有半个萤幕长,但在推图时会明显感觉比其他枪手来的短手,需要等怪物在前方R集后再消板打出AOE。
2. 发动被动的动画很久:德蕾莎跳起来到发射光束完成的那个动做特效大约需要1.5秒,而且凌空时并不属于无敌状态,PVC中可能会刚好发射在开场时AI开女神的时机;推图时会碰到怪死了还会跳起来发被动的情况,感觉有点卡。
3. 发动被动时光束围变小:在跳起来发射光束那下,大约只剩下1/4个萤幕围,推图时要先打倒前排,才能打到后排;在PVC中若没有队友击煺对手,通常只能打到前面2个
4. 光束为非多段式攻击:每次消版只会造成单下伤害,I包地城大概没办法刷了...PVC面对雪女队,会感觉有点无力(不过开场几乎能秒掉脆皮的情况下,实际上打起来还好)。
由于不需要绑定队长,单消就能打出被动AOE,推图能力属中上。PVC竞技场上输出能力简直高到爆炸!!开场迅速的消块让对手上标记,能很好的降低法补造块循环速度。当队长的情况下,往往开场2消或3消后的高爆发就能让后排脆皮瞬间倒地;当队员时单消就能打出很高的AOE,弥补伤害不足。
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克鲁赛德战记全技能实用分析【网络搬运】
本帖最后由 yjfbob 于
11:27 编辑
[技能伤害, 效果]: (只以MAX的技能来计算)
[技能评分]: C(非常差) / B(还不错) / A(实用) / S(非常好用) / SS (神技)
[开启条件]: (4*~6*以上的主要角色, 不包含3*杂鱼角色)
[技能优点]: (优点)
[技能缺点]: (缺点)
[技能评语]: (分享心得, 适合用此技能的角色)
1. 需要先把技能的基本等级解锁完毕,在Tranfer时得到Great,才能把技能冲上MAX等
2. MAX LV技能不等于 2/2, 3/3, 4/4, 5/5, MAX是突破或超越等级的意思, 如 3/2, 5/4
3. 自然伤害不属於物理或者魔法攻击, 所以能无视护甲和抗性 (真伤)
4. 技能范围的格子, 1个格子=1个角色的血条长度
5. PVC = Player vs Computer / PVP = Player vs Player
6. 洗技能不适合狂刷, 心血来潮时点一次两次, 通常十次内就有大成功
满满的斗志 Overflowing Determination (团体Buff)
[技能简介]:7秒内增加170攻击力, 并附带35%伤害值的吸血效果,在持续时间内再次发动,1次机会消除任何数量的Chain都被视为Chain 3
[技能评分]:S
[开启条件]: 无需4*-6*特殊角色
[技能优点]:由於是Buff, 没有攻击效果的迟缓, 适合动作大的剑士
[技能缺点]:PVP拼瞬伤, 吸血效果不太好, 如果增加攻击力是%的话就更优
[技能评语]:技能的Buff在某更新后已经不能重叠, 这技能非常适合动作大伊莎贝尔和电视机使用, 加的攻击量虽然不太明显, 但吸血瞬补的效果不能小觑!
斩风 Wind Slash (吸怪型物理伤害, 自身Buff)
[技能简介]:快速进行3连斩击,造成525%自身攻击力的物理伤害,将攻击范围内的敌人拉近,
增加英雄护甲和抗性400持续5秒,并且有50%几率再次发动3连斩击
[技能评分]:A
[开启条件]:无需4*-6*特殊角色
[技能优点]:护甲和抗性增加400持续5秒, 一瞬间的坦克
[技能缺点]:攻击范围短, 大约2.5格
[技能评语]:这招非常推荐坦克系的剑士贞德使用, 5秒增加400防御和抗性, 能争取时间让补师补满她的HP, 还能将敌人拉近, 配合弓手火花雨有很好的效果。
旋转风暴 Spinning Storm (推进型物理伤害)
[技能简介]: 快速的向前方推进3.5秒, 并造成600%自身攻击力的物理伤害,此技能无法中断和取消,在旋转时将反射敌人对自身的50%伤害,最后一击将晕眩敌人1秒
[技能评分]: B
[开启条件]: 4* 须佐 Susanoo
[技能优点]: PVP不错用, 把敌人集中和避免自己队伍的后排被敌人的近战角色控制
[技能缺点]: 王都不太推得动, 旋转时的伤害非常低, 而且不能作出其他攻击
[技能评语]: 适合新手的剑主使用, 前期推怪对剑主有著非常大的帮助, 后期大概会改成其他剑士系的技能吧, 韩剑亚伯可以一试。
最后的审判 Final Judgement (爆发型物理伤害)
[技能简介]: 空中降下一把巨剑,并造成600%自身攻击力的物理伤害,此技能会无视目标300的防御,并额外造成自身防御值的自然伤害
[技能评分]: B
[开启条件]: 5* 剑主 Leon
[技能优点]: 爆发力满棚, 伤害非常可观, 约1.5格
[技能缺点]: 距离短就是一个致命点, 时常会打空, 对后排的敌人表示无奈
[技能评语]: 早期的PVP主流技能, 开场几秒就能瞬秒敌人, 由於现在满街6星角色氾滥, 此技能会感到有点无力了, 之后此技能渐渐被遗忘了。
新月乱舞 Crescent Moon Rampage (贯穿型物理伤害)
[技能简介]: 对前方发出4段小+1段大的剑气波, 造成500%自身攻击力的物理伤害,被此技能击中的敌人将减少40的攻击力5秒
[技能评分]: C
[开启条件]: 5* 电视机 Monte
[技能优点]: 剑气波有稍微击退的效果
[技能缺点]: 伤害偏低, 而且降攻只降低40攻击力
[技能评语]: 这个技能PVP和推图还可以, 施展技能动作非常久, 但这剑气波的高度非常高, 就算被挑空的敌人也一样能命中。
飞舞的刀刃 Dancing Blade (回复型魔法伤害)
[技能简介]:对前方射出一阵飞剑, 造成630%自身攻击力的魔法伤害,并回复437%自身攻击力的血量给予全队伍
[技能评分]: S
[开启条件]: 5* 贞德 Joan
[技能优点]: 剑士系唯一的回血技能, 补量非常可观
[技能缺点]: 射出的范围是前方第1.5~2.5格, 自身前面的第1格会打不到
[技能评语]: 由於副本地城的难度不断增强, 剑士系不够骑士系来得坦, 但配上此技能的剑士会大大改变, 建议保存此SP以作保险使用。
晴空破斩 Heaven Slash (挑空型物理伤害)
[技能简介]: 把敌人抛向天空, 2.5秒内对挑空的敌人造成875%自身攻击力的物理伤害,发动著此技能的角色将无视物理伤害和任何消弱型Debuff
[技能评分]: SS
[开启条件]: 5* 香织 Kaori
[技能优点]: 伤害不输审判大剑, 这个技能几乎能攻击到对面的后排角色, 大约3格的范围
[技能缺点]: 挑空的效果会令弓**手打空, 尤其是火鸟技能, 请注意使用
[技能评语]: 早期剑士系都会带这招横霸PVC场, 近来也可以用这技能卡SP来单刷灵魂要塞副本, 无敌的效果可以保护剑士一命, 此技能到如今还是非常的实用。
惩罚的化身 Avatar of Punishment (自身变型Buff)
[技能简介]: 10秒内变身为狂战士,攻击力增加400,普通攻击转变成高伤害的特殊攻击,在持续时间内再次发动, 释放怒气并对敌人造成300%自身攻击力的自然伤害
[技能评分]: A (旧B)
[开启条件]: 5* 恶魔薇薇安 Devil Vivian
[技能优点]: 增加的攻击量很高, 巨大化攻击效果
[技能缺点]: 变身时间短, 持续时间再发动此技能的那个攻击效果动作非常迟缓
[技能评语]: 由於是Buff, 没有攻击效果的动作, 所以此技能非常适合依靠被动攻击的薇薇安和伊萨贝尔, 巨大化和增伤的效果配合她们俩的攻击, 简直是如鱼得水, 不建议在持续时间内再发动。
吞噬之炎 Flame of Avarice (控制型物理伤害)
[技能简介]: 把敌人捆著, 造成650%的8段物理伤害, 所受到伤害的敌人在5秒内受到治疗会得到2%总体力的真伤, 发动著此技能的角色无视晕眩效果。
[技能评分]: C
[开启条件]: 6* Abel 亚伯
[技能优点]: 捆绑前排敌人, 回避晕眩效果
[技能缺点]: 发动技能后缓延2秒才出伤害, 捆绑效果用处低
[技能评语]: 感觉是官方匆匆忙忙交出来的功课, 到现在都还看不见这技能的实用性。
本帖最后由 yjfbob 于
11:28 编辑
勇气的呼声 Shout of Courage (回复+防御型团体Buff)
[技能简介]: 5秒内回复全队自身总血量的30%并增加防御及抗性200,在持续时间内再次发动将产生一个可以吸收角色总血量10%伤害的护盾
[技能评分]: B
[开启条件]: 无需4*-6*特殊角色
[技能优点]: 推图还算不错的技能, 缓补加上200防御和抗性
[技能缺点]: 吸收伤害的护盾效果不明显, 持续时间内再次发动难度高
[技能评语]: 适合坦克系的骑士使用, 这招让高等骑士带小角色练等不错用, 也可以对付DPS系的Boss, 如地龙的毒液技能, 但后期都会偏向无敌的盾牌这技能。
连续的深水** Consecutive Depth Bomb (挑空型魔法伤害)
[技能简介]: 进行4次从地表串出的冲击波将敌人挑空,并造成525%自身攻击力的魔法伤害,被此技能击中的敌人将会减少20%的抗性和移除所有Buff
[技能评分]: B
[开启条件]: 无需4*-6*特殊角色
[技能优点]: 挑空的效果能让敌人攻击挥空
[技能缺点]: 伤害偏低, 攻击动作大和迟缓
[技能评语]: 这技能给予能不断挑空的骑士史坦亚使用, 会达到更高境界的挑空效果, 还附带削Buff的效果, 在PVP场里可能会非常好玩和实用。
压制的力量 Oppression Power (晕眩型物理伤害)
[技能简介]: 进行4次从地表串出的冲击波,造成500%自身攻击力的物理伤害,并晕眩最后一位被击中的敌人1.5秒, 有50%的机率再次发动4次的冲击波。
[技能评分]: B
[开启条件]: 6* 锤主 Kriemhild
[技能优点]: 范围大约3个格子, 附带晕眩效果, 再次发动成功伤害会大大增加
[技能缺点]: 再次发动的几率太低, 50%无感
[技能评语]: 这招PVP蛮好用, 附带晕眩的效果会击中最后排的高输出角色, 虽然只有短短的1.5秒, 但有机会能反败为胜。
恩惠的光芒 Light of Grace (单体回复减伤Buff)
[技能简介]: 回复一名最低血量的队友, 回复量为自身450%的攻击力, 并降低70%所承受的伤害持续5秒
[技能评分]: B
[开启条件]: 无需4*-6*特殊角色
[技能优点]: 单体补很大, 附带减伤70%
[技能缺点]: 技能只有单体效果, 感觉有个猫补就能取代这个技能了
[技能评语]: 国王的代伤Buff在PVP时常会被敌人推到后面去, 这时候Holy Hammer完全没有机会发挥, 反而使用这个技能会好很多, 虽然这补量完全没看头, 但是70%的减伤才是重点, 纯坦克的国王和马伯都不错用。
空转的槌子 Revolution Hammer (持续晕眩型魔法伤害)
[技能简介]: 召唤3把锤子并围绕在圣骑士周围7.5秒, 被击中的敌人将造成50%自身攻击力的魔法伤害, 锤子每次击中敌人时都有25%的机会晕眩敌人1秒
[技能评分]: S
[开启条件]: 6* Thor 雷神
[技能优点]: 很好玩的技能, 持续时间久, 可以重叠, 晕眩效果非常强大
[技能缺点]: 攻击范围前后1格半, 只能打到最前排的敌人, 需贴身使用
[技能评语]: PVP和磨王都很好用, 晕眩率很高, 伤害虽然低, 但攻击的次数已经弥补回, 非常好用。
抛下船锚! Lower the Anchor (Debuff型物理伤害)
[技能简介]: 甩出一个巨大的船锚击向敌人造成500%自身攻击力的物理伤害, 并降低目标敌人35%的攻击力与暴击率持续5秒
[技能评分]: A
[开启条件]: 5* 海盗王 Drake
[技能优点]: 单击高伤害, 攻击范围超远, 大约有4格, 附带降攻降暴效果
[技能缺点]: 起手动作大且慢, 很容易被断技
[技能评语]: 这技能适合骑士系的限定角Cain使用, 在这技能的Debuff下, Cain可以不断的发动被动效果, 而且Cain的护甲和抗性非常低, 降攻击的效果会有感。
惩戒之刺 Thorns of Vengeance (反伤型Buff)
[技能简介]: 7秒内全队所受到的伤害将反弹65%敌方的总伤害量的真伤给予敌方, 若敌人受到3次反弹的伤害, 将造成额外爆发的一个3%的总HP量物理伤害。
[技能评分]: B
[开启条件]: 5* Cain 凯恩
[技能优点]: 对付敌人高段数打手专用的反伤技能, 配合深海女神反伤%给力
[技能缺点]: 只适合坦克系的骑士, 操作难度高
[技能评语]: 这技能大概只适合有坦量的国王或索尔, 需要后排的各种骚扰和支援, 不然前排的骑士还未发动技能前已经躺掉了, 配合度稍高的技能。
神圣之槌 Holy Hammer (晕眩+回复型魔法伤害)
[技能简介]: 挥下一个神圣的巨槌,造成自身350%攻击力的魔法伤害,晕眩敌人3秒,并且回复我方所有角色的血量,回复值为自身200%的攻击力
[技能评分]: SS
[开启条件]: 5* 国王亚历山大 Alexander
[技能优点]: 高伤害, 晕眩3秒, 全体治疗, 神技一个
[技能缺点]: 施展动作非常大, 伤害很容易被Sera保护挡掉伤害
[技能评语]: 任务有送国王, 技能入手简单, 大多数的国王都会选择这个技能, 由於国王的攻击非常低, 所以发挥不了这个技能的高伤害和补量, 如果让锤主或其他骑士使用效果可能会更好。
无敌的盾牌 Shield of Invincibility (无敌状态Buff)
[技能简介]: 4秒内全体队员进入无敌模式, 并无视任何Debuff效果
[技能评分]: SS
[开启条件]: 5* 阿基理斯 Achilles
[技能优点]: 打世界王很优, 这个无敌状态比Sera女神好很多
[技能缺点]: 持续时间稍短, 沙漠女神能消除这个无敌Buff
[技能评语]: 超实用的保命技能, 4秒的无敌能带出非常多的奇迹, 无论在PVP, 推图和灵魂要塞都是个非常神的存在。
守护的化身 Avatar of Protection (自身变型Buff)
[技能简介]: 10秒内化身成巨凯守护者, 护甲和抗性提高200%, 并承受其他队员所受到的伤害, 在持续时间内再次发动此技能将从自身发出一个冲击波(中距离), 造成自身抗性100%的自然伤害, 并晕眩击中的敌人1.5秒
[技能评分]: A
[开启条件]: 5* 贝恩 Vane
[技能优点]: 代伤的坦克系技能, 增加护甲和抗性200%
[技能缺点]: 变型后普攻完全没改变, 此技能入手难度高
[技能评语]: 此技能雷同剑士系的恶魔化身, 适合非常重依靠被动攻击的骑士系角色, 史坦亚和罗兰都可以一试的技能, 持续时间内再次发动动作迟缓, 但这招有晕眩的效果。&&
本帖最后由 yjfbob 于
11:29 编辑
火花雨 Fire Rain (持续型物理伤害)
[技能简介]: 对空中发射一连串的箭雨,落下时会持续燃烧大地4秒,每秒造成3段30%的自身物理伤害,每段伤害将减少敌人5点的SP值,并额外提高下一个技能50%的暴击机率
[技能评分]: S
[开启条件]: 5* R-1 盲眼妹 (6* 会开写轮眼 )
[技能优点]: 起手动作快, 燃烧伤害很高和段数多, 并减少SP, 燃烧范围大约2.5格
[技能缺点]: 发动此技能, 当角色正在拉弓的时候, 如果被击退或挑空, 箭雨的落点会射偏
[技能评语]: 这技能打王和PVP都很优, 把王的SP吸光光, 拥有此技能的弓手在屏幕外或者距离目标太远都会射偏, 请谨慎使用。
涂抹剧毒 Apply Poison (普攻改造Buff)
[技能简介]: 7秒内普通攻击将额外造成自身170%攻击力的伤害,击中同一个敌人两次时将造成额外2%总血量的自然伤害,在发动此技能时将会迅速击出两发箭矢
[技能评分]: C
[开启条件]: 5* 弓主西古娜 Sigruna
[技能优点]: 把普通攻击改造成绿色的毒箭, 伤害增加1.7倍
[技能缺点]: 只支援普通攻击, 发动技能硬直1.5秒, 所以只有5.5秒能用
[技能评语]: 称为毒箭却没有毒, 只适合推攻速的弓手使用, 大概也没人会去推攻速吧。
如蝴蝶般飞舞, 如蜜蜂般狂蜇! Float like a Butterfly Sting Like a Bee! (速度+攻击型Buff)
[技能简介]: 7秒内所有队员将提高115攻击力与40%攻击速度,在持续时间内再次发动将提高下两个技能50%的暴击机率
[技能评分]: A
[开启条件]: 无需4*-6*特殊角色
[技能优点]: 增加的攻击速度很明显, 附加2次50%暴击率
[技能缺点]: 攻击速度用处不太大, 而且增加的115攻击力也不明显, 发动技能硬直1.5秒
[技能评语]: 适合用这招技能的只有小光Hikari, 小光带上它能增加攻速, 会大量增加发动被动龙卷的次数, 而且还能令6*小光在Buff的状态下发出双龙卷的被动效果。
刀刃风暴 Blade Storm (晕眩型物理伤害)
[技能简介]: 投射出两小两大的手里剑, 造成自身450%攻击力的伤害, 并降低70护甲持续5秒, 击中同一名敌人两次将造成2秒晕眩
[技能评分]: A
[开启条件]: 5* 忍者半藏 Hanzo
[技能优点]: 很强的PVP技能, 有击退效果, 必定命中全部敌人并晕眩2秒, 被挑空的敌人例外
[技能缺点]: 伤害偏低, 降低70护甲太少了
[技能评语]: 小的飞镖只有伤害, 大的飞镖才有晕眩和击退效果, 这技能的起手手感非常好, 飞镖速度也快, 只是伤害不太乐观, 适合辅助或控制型的弓手使用。
背后的危险 Threat at the Back (暴击型物理伤害)
[技能简介]: 投射出一发螺旋剑到发动角色前方的3.5格外,将稍作停留原地1.5秒并持续对敌人造成200%的伤害,当螺旋剑回到自身后,将增加30%暴击率,并降低敌人50%暴击率,持续5秒
[技能评分]: B
[开启条件]: 无需4*-6*特殊角色
[技能优点]: 当停留点命中一个敌人时,会造成非常高的伤害, 增加暴击率
[技能缺点]: 这个技能的停留点非常难命中
[技能评语]: 不推荐这个技能, 就算命中也只是一两个敌人, 如果配合剑士的回旋转把敌人推到墙边, 再发出这个技能, 效果应该很好。
速战速决 Blitz (远射型物理伤害)
[技能简介]: 角色跳上空中,发射一连串的箭矢,造成自身500%攻击力的物理伤害,当箭矢落下时会燃烧大地并且爆炸,对周围敌人造成自身50%攻击力的真伤
[技能评分]: A
[开启条件]: 5* 罗宾汉 Robin
[技能优点]: 施展速度快, 伤害高, 集中单体
[技能缺点]: 爆炸范围小
[技能评语]: 改版后这技能的命中率变成100%了, 发动的弓手会退后跳起并进行追踪型的射击, 非常高伤害的单体攻击技能。
亡灵之声 Voice of the Spirit (追踪型魔法伤害)
[技能简介]: 射出幽灵箭矢穿透敌人, 造成自身600%攻击力的魔法伤害, 将降低敌人的抗性, 持续5秒
[技能评分]: B
[开启条件]: 5* 小刚 Gon
[技能优点]: 技能的单体伤害非常高
[技能缺点]: 施展动作大, 追踪的效果是锁定於地标, 并非敌人
[技能评语]: 不可追击画面看不到的目标, 不能像平常以弓**系快刷的贯穿技能来推图, 在没目标的状况下使用时, 会在射出后全数都在原地掉落, 这招大概只有吃王才会用到。
凤凰羽翼 Phoenix Feather (横扫型魔法伤害)
[技能简介]: 召唤火凤凰向前冲击, 造成自身325%攻击力的魔法伤害, 并燃烧起掠过的大地4秒,每秒造成两段30%的魔法伤害, 并降低敌人35的护甲与抗性持续5秒, 移除所有增益型Buff
[技能评分]: A
[开启条件]: 5* 火鸟 Ziparang
[技能优点]: 瞬伤, 高伤害, 很有爆发力
[技能缺点]: 起手动作非常慢, 很容易被击退和挑空效果断技
[技能评语]: 前期推图,有了这个技能几乎都是秒著过,当到达困难模式的时候,每个怪和王都有很高的抗性,导致这个技能的伤害大大降低, 而且施展技能实在太慢了。& &
本帖最后由 yjfbob 于
11:30 编辑
女神的保护 Protection of Goddess (防御反射型团体Buff)
[技能简介]: 7秒内降低队伍所受到的伤害50%,并反射30%伤害,免疫所有Debuff持续5秒
[技能评分]: A
[开启条件]: 无需4*-6*特殊角色
[技能优点]: 配合深海女神, 反弹60%伤害
[技能缺点]: 只降低伤害, 没有增加护甲和抗性
[技能评语]: PVP(人vs人)非常强大的技能, 适合奶牛的补主使用, 配上深海女神, 时间抓得好的话,反伤的伤害几乎可以让敌人的**手直接躺掉, 防御型队伍的主流技。
女神的圣地 Sanctuary of Goddess (持续型治疗)
[技能简介]:召唤巨型十字架到场上,持续3秒回复全体队员自80%击力的血量,被治愈的英雄额外回复2%总血量和3SP
[技能评分]: B
[开启条件]: 6* 补主 Maria
[技能优点]: 在新手时期是个非常实用的补血技能
[技能缺点]: 缓补的速度会跟不上被Boss削去的HP
[技能评语]: 新手的祭祀都推荐学这个技能, 虽然效益不大, 但急救的时候还是有用处的。
骇人的图腾 Fierce Totem (减益型魔法伤害)
[技能简介]: 召唤一个妖狐图腾在敌人的范围内,持续4秒并造成自身100%攻击力的魔法伤害,当敌人被图腾击中时,将降低70%攻击力与暴击机率,持续5秒
[技能评分]: B
[开启条件]: 5* 图腾怪 Woopa
[技能优点]: 降低70%攻击力和暴击率非常的强大
[技能缺点]: 持续时间稍短
[技能评语]: 这技能是不错用, 但是你所用的祭祀需要足够的补量才适合使用这个技能, Debuff的效果在世界王, PVP时很实用, 尤其是配合骑士系的限定角Cain, 基本上能无限晕眩敌人。
献血时间! Time for Blood Donation (回复型魔法伤害)
[技能简介]: 对前方的目标范围召唤出一个魔法限界,造成自身200%攻击力的自然伤害,并将对敌人所造成的伤害x2数值来回复己方全体队员的HP, 被回复队员增加50%攻击力,持续5秒
[技能评分]: B
[开启条件]: 5* 小护士 Nurspy
[技能优点]: 吸血系技能, 还附送50%攻击力, 买一送二
[技能缺点]: 范围只有2格, 稍微小了点
[技能评语]: 改版后被打脸的技能, 效果不能重叠, 累积SP无效, 而且现在Buff攻击的效果范围非常小, 后排通常会吃不到的, 已经没落的一个技能。
女神的愤怒 Wrath of Goddess (晕眩系魔法伤害)
[技能简介]: 天空掉落7颗流星,每颗造成自身90%攻击力的魔法伤害,每颗星星都有50%几率晕眩敌人1秒和消除敌人的Buff
[技能评分]: C
[开启条件]: 4* 猫补 Mew (谢谢妖々夜雪分享)
[技能优点]: 7段的攻击次数让敌人必定晕眩
[技能缺点]: 单体攻击, 晕眩时间只有1秒
[技能评语]: 不推荐这个技能, 不知道怎麼形容, 应该只适合暴力祭祀吧。 XD
女神的微笑 Smile of Goddess (瞬间型全体回复)
[技能简介]: 回复全体队员,回复量为自身450%的攻击力,并降低50%的所有伤害,此Buff无法被移除 持续5秒
[技能评分]: SS
[开启条件]: 5* 猫补 Mew
[技能优点]: 瞬补量很高, 附带50%减伤5秒
[技能缺点]: MAX等后好像没了+200护甲和抗性的效果, 不懂是不是官方写漏了
[技能评语]: 此技能非常适合补量不足的补师, 如史坦因和火符妹之类的, 因为他们补血的方式比较特殊, 所以佩带微笑可以应急补血。
女神的活力 Energy of Goddess (补充Block技能)
[技能简介]: 创造两块队长的普通技能Block块,并增加全体队伍的SP15
[技能评分]: SS
[开启条件]: 5* 九尾 Ninetail
[技能优点]: 立刻补给队长两个板块
[技能缺点]: 它的缺点就是无缺点
[技能评语]: 各种补师最常用的技能, 可以让组队的3消型队长更快速的获得板块, 九尾配这技能当队长也能刷无限板块, 常驻的女神技。
苏醒 Resurrection (复活型技能)
[技能简介]: 复活阵亡的队员,最多可复活两名,如果没有复活的目标将回复一名队员30%的HP,并消除所有Debuff
[技能评分]: B
[开启条件]: 5* 南丁格尔 Nightingale
[技能优点]: 全游戏唯一的复活技能
[技能缺点]: 技能虽华丽, 但实用性不大
[技能评语]: 如果一个没有国王和贞德的队伍, 通常都是祭祀先躺, 所以用处不广泛。
火神的祝福 Incarnation of Benevolence (自身变型Buff)
[技能简介]: 10秒内将化身为炎之女神, 并对我方队伍最低HP的角色进行150%本身攻击力的治疗, 变身中的祭司无视任何消弱型Debuff。
[技能评分]: A
[开启条件]: 5* Himiko 兮蜜芶
[技能优点]: 纯奶技能, 单体补量高
[技能缺点]: 治疗的次数需要吃攻击速度, 变身后无法作出普通攻击
[技能评语]: 化身后的祭祀好像变成南丁格尔那样, 普通攻击转换成治疗, 依然能够使用方块和被动, 但这技能缺乏了对队伍的增益效果。& &
本帖最后由 yjfbob 于
11:37 编辑
魔力回收 Mana Recycle (补充Block技能)
[技能简介]: 创造出两块该英雄的Block,下两个攻击技能将提升70%攻击力并造成敌人1秒晕眩
[技能评分]: SS
[开启条件]: 5* 阿肯 Archon
[技能优点]: 补充2个自身板块, 增加下两个技能的攻击力, 并附加晕眩效果
[技能缺点]: 需要让有此技能的法师当队长
[技能评语]: 大部分的法师都是绑队长的3消型, 需要大量的板块支援就当然会入手这技能, 能补板块还增伤配晕眩, 实在太OP了。
魔力护盾 Mana Shield (全体伤害吸收型Buff)
[技能简介]: 制造一个魔法护盾覆盖整个队伍,10秒吸收3500伤害, 并在5秒内增加队伍攻击速度提升35%, 3秒内无视任何Debuff
[技能评分]: C
[开启条件]: 5* Korin 柯林
[技能优点]: 吸收任何类型的3500伤害
[技能缺点]: 增加攻速没什麼用, 如果是攻击%就好...
[技能评语]: 法师大部分都是输出的角色, 没什麼机会能使用这种防御系Buff, 毕竟减伤%效果会比3500伤害好很多。
黑暗的召唤 Call of Darkness (集中型魔法伤害)
[技能简介]: 创造一个具有引力的黑洞,持续3秒,造成自身400%攻击力的魔法伤害并集中敌人,被击中的敌人将会减少50的抗性,持续5秒
[技能评分]: C
[开启条件]: 5* Rachel 瑞秋
[技能优点]: 把敌人和怪物集中
[技能缺点]: 减少50抗性会不会太寒酸了? 伤害也偏低
[技能评语]: 攻击段数少, 伤害低, 也只有3秒的持续时间, 重叠使用可能会有很好的效果吧。
火花的精灵 Flame Spirit (召唤型技能)
[技能简介]: 召唤一只火龙精灵攻击敌方,精灵拥有325的攻击力与5500的血量,持续10秒,当队伍使用Chain 3时, 精灵将提升40%攻击力, 并回复20%最大血量。
[技能评分]: B
[开启条件]: 4* 莉莉丝 (阿嫲) Lilith
[技能优点]: 精灵的攻击加成直到精灵消失为止, 攻击速度快, 伤害可观
[技能缺点]: 精灵不是无敌状态, 被王打到会躺掉
[技能评语]: 这技能打王和推图都不赖, 在PVP就不能了, 完全发挥不到威力。
咒之毒雾 Mysterious Fog (持续型魔法伤害)
[技能简介]: 召唤出一阵紫色的毒雾, 2格范围并稍微向前推进1格, 持续6秒, 每秒造成2段80%的魔法伤害, 受到毒雾伤害的敌人发动攻击时将有30%几率受到我方发动此技能的法师100%攻击力的魔法伤害。
[技能评分]: A
[开启条件]: 5* Alice 爱丽丝
[技能优点]: 适合攻击非常高的法师, 对敌人直接造成100%的魔法伤害
[技能缺点]: 缺乏爆发力, 持续型缓伤
[技能评语]: 高攻法师配上一把全攻击%的6*武器, 此技能一定非常强, 但因为有魔力风暴和魔力回收这些OP的技能存在, 应该不会有太多人会尝试这个技能吧。
连续魔力光线 Consecutive Magic Beam (消弱型魔法伤害)
[技能简介]:发射5枚魔法光束,每发造成自身100%攻击力的魔法伤害,被击中的敌人发动任何数量的Block都被视为Chain 1, 只有1次效果。
[技能评分]: A
[开启条件]: 5* 法主 Dorothy
[技能优点]: 5段伤害非常高, 全图贯穿
[技能缺点]: 施展效果非常慢, 需要用2.5秒的时间发动
[技能评语]: 这个技能适合PVP使用, 能暂时封锁敌人的3C角色, 但是感觉技能的效果用处不大。
魔力风暴 Magic Storm (挑空型魔法伤害)
[技能简介]: 呼唤两个强力的冰风暴,持续3秒,每个暴风每0.2秒造成自身90%攻击力的魔法伤害, 将敌人抛向天空, 并额外造成自身抗性的自然伤害
[技能评分]: SS
[开启条件]: 5* 冰法 Sasquatch
[技能优点]: 挑空, 瞬发伤害非常暴力, 范围3格
[技能缺点]: 离目标太远发动会打不到最后排的敌人, 硬直3秒
[技能评语]: PVP的主流技, 段数和伤害都很高, 还附加真伤, 打王足够伤害值抢MVP, 也适合让法师用来单刷灵魂要塞的某几个关卡, 非常完美的技能。
雷击 Thunderbolt (晕眩型魔法伤害)
[技能简介]: 召唤五道从天而降的闪电, 随机造成自身50~150%攻击力的魔法伤害, 被击中的敌人将晕眩0.7秒
[技能评分]: S
[开启条件]: 5* 柯林 Korin
[技能优点]: 技能施展快, 2秒5个落雷, 每个落雷1格半范围
[技能缺点]: 晕眩0.7秒很短, 属於迷你晕眩
[技能评语]: 施展动作非常快, 开完后的法师就能继续移动, 雷电会乱跳导致通常有一两击会打空, 晕眩的效果非常优异, 这是控场型法师的主要技能。
影子魔法师 Shadow Mage (召唤型技能)
[技能简介]: 召唤出自身的幻影, 并模仿自身攻击, 幻影拥有本体125%的素质, 持续15秒
[技能评分]: S
[开启条件]: 5* 阿嫲 Lilith (又是你!)
[技能优点]: 多重影分身之术, 每召唤一只就等於双重攻击效果
[技能缺点]: 只适合被动型强大的法师系
[技能评语]: 在近期推出专武后, 各种法师配上这技能会有各种意想不到的OP效果, 如冰法和瑞秋酱, 也适合让动物法学此技能快速推倒灵魂要塞B10。&&
萝莉女神 ~ Sera / 赛拉
未成熟的保护 Unskilled Protection (无敌减伤系辅助)
[技能简介]: 发动此技能后, 全队角色得到一个保护罩, 第一秒无敌, 第二秒减伤50%
[技能短评]: 完成新手任务所得到的女神, 这个技能能瞬间为您的队伍保命, 将失败转为胜利。
[技能用处]: 这个女神技推图打王PVP都很好用, 时机要抓准, 不然很容易浪费掉。
森林女神 ~ Prestina / 菲蕾丝蒂娜
生命之树的拥抱 Embrace of Yggdrasil (绑定吸血系辅助)
[技能简介]: 发动技能以树藤将所有敌人绑定3秒, 对绑定敌人造成30%的总伤害转补为自身HP
[技能短评]: 完成森林任务所得到的女神, 这个技能配合弓手的火鸟和箭雨会非常好用。
[技能用处]: 这个女神技适合PVP(对方近战多,己方远战多), 打王和推图不怎麼给力。
沙漠女神 ~ Anut / 亚努特
太初的风沙 Primal Sandstorm (降攻消增益系辅助)
[技能简介]: 发动此技能将所有敌人的攻击力减少50%,持续4秒,消除敌人所有增益效果。
[技能短评]: 完成沙漠任务所得到的女神, 这个技能推图吃王都好用, 尤其是DPS类型的Boss。
[技能用处]: 这个女神技推图打王PVP都很好用, 减少50%攻击力不能小看, 在打某些王, 效果会比Sera的无敌效果来得好, 还能消Buff, 对付连续技的效果很强。
深海女神 ~ Aubrey / 阿勒芙蕾
宁静者的祝福 Silent Blessing (解消弱升增益系辅助)
[技能简介]: 发动后直接消除自身全队的消弱Buff,并对增益Buff增加200%的效果,重置Buff时间1次
[技能短评]: 完成深海任务所得到的女神, 这个技能适合很多增益Buff的队伍, 效果大大提升。
[技能用处]: 这个技能还不普遍, 暂时比较少人用, 当使用某个7秒Buff后, 在Buff消失前发动此女神技能, 就可以对那个Buff重置一次, 再次发动7秒并追加x2的Buff效果。
火山女神 ~ Bella / 贝拉
力量的解放 Release of Power (增伤系辅助)
[技能简介]: 发动后, 全体队员所造成的攻击伤害值再附加上50%的真伤伤害给予敌人, 持续4秒
[技能短评]: 完成火山任务所得到的女神, 这个女神在PVP大家都爱用, 角色巨大化后, 部分技能也会跟著巨大化。
[技能用处]: 这个女神技在PVP场最受欢迎, 瞬秒玩法都必须带上她, 打王和推图用她也不赖。
雪地女神 ~ Dionne / 迪欧奈
冰霜暴风的愤怒 The Raging Storm (伤害系控场辅助)
[技能简介]: 发动后, 对全体敌人造成5%总HP量的伤害, 并把敌人挑空, 3秒内降低敌人命中率70%
[技能短评]: 完成冰封雪地所得到的女神, 这个女神降低命中率的效果在PVE/PVP里非常恶心, 5%的总血量伤害对世界王造成很大的伤害。(本次改版的降低命中率从70%降低至50%)
[技能用处]: 这个女神技在推图也是不错的选择, 但挑空要注意使用, **手弓箭技能会打空掉。&&
非常棒,等不及看完整版!
不完整啊,补个猎人篇:
西部的**手 Western Gunner (辅助型魔法伤害)
[技能简介]: 射出两发**后跳起从空中再发射一发**弹, 造成自身600%攻击力的魔法伤害, 2次机会使用任何数量的自身Block都视为Chain 3
[技能评分]: S
[开启条件]: 4* Maxi
[技能优点]: 发动这个技能后, 无论用C1或C2都被视为C3, 而且SP是补上60
[技能缺点]: 施展动作长, 第三发**命中率低
[技能评语]: 跳起的那一发命中率很低, 时常射不中贴身的敌人, 这个技能的2次被动效果, 使用C1和C2都回复60SP, 两发C1直接满SP拿技能, 完全是能无限使用, 非常OP。
NB-8 ** Grenade (消弱型物理伤害)
[技能简介]: 抛出7颗**进行范围轰炸,造成100%自身攻击力的物理伤害,命中敌人时有70%的机率减少对方35%的攻击力,并移除所有增益型Buff
[技能评分]: C
[开启条件]: 不详
[技能优点]: 技能距离远, 范围大, 大约3格
[技能缺点]: 因为范围大, 伤害不集中, 不适合暴力型的**手
[技能评语]: 这技能大概只能当作减伤的辅助技能来用, 而且技能效果没有100%的成功率。
迅速攻击 Swift Attack (增益型Buff)
[技能简介]: 7秒内增加所有队员55%的攻击速度和30%暴击机率,在持续时间内再次发动此技能,下一次技能的暴击伤害将提高50%
[技能评分]: B
[开启条件]: 不详
[技能优点]: 配上高暴击率的角色和武器, 最少有一半以上的伤害出红字
[技能缺点]: 攻击速度%不实用, 如果换成攻击%就不得了了
[技能评语]: 会选择此技能的应该只有No.9这个角色, 在Buff期间内任何消都会启发九妹的被动3消攻击, 可以说这技能只是为九妹而存在的。
ILSU-425 支援轰炸 Bombing (晕眩型物理伤害)
[技能简介]: 投下一颗巨型**,造成5次自身100%攻击力的物理伤害,有75%的几率晕眩敌人2秒
[技能评分]: B
[开启条件]: 不详
[技能优点]: 5段数的攻击, 75%的晕眩几乎是100%命中的
[技能缺点]: 范围小, 只有1格
[技能评语]: **手系唯一的晕眩技能, 需要搭晕眩效果的辅助型**手可以配搭这个技能, 晕眩无论在哪些场合都非常有用处。
超负荷 Overdrive! (瞬发型物理伤害)
[技能简介]:手持火箭筒对前方发射出一连串的飞弹,造成自身600%攻击力的物理伤害,在发动技能时候将会直接扣除角色的75SP, 并增加75%攻击力, 每颗飞弹有30%的机率造成爆炸伤害
[技能评分]: SS
[开启条件]: 5* 文森 Vincent
[技能优点]: 火箭飞行速度非常快, 伤害超级高
[技能缺点]: 直接扣除75SP, 不足75SP就直接归0SP
[技能评语]: **手系的主流技, 施展动作稍比Lapis & Lazuli快一些, 爆炸伤害非常高, 在PVC, 世界王和灵魂要塞都是一个很暴力的存在。
改造**! Bullet Improvement (普攻改造Buff)
[技能简介]: 7秒内, 自身的普通攻击将改变成一发两颗银色**, 每发银弹造成自身攻击力125%的魔法伤害,银弹有30%的机率爆炸并造成额外伤害
[技能评分]: B
[开启条件]: 5* 乌鸦 Crow
[技能优点]: 此技能配合高攻速的武器, 输出力足够
[技能缺点]: 不适合单消的角色, 单消的动作会削减能在Buff中普攻的次数
[技能评语]: 改版后的乌鸦被动变成强化普通攻击的效果, 需要吃攻速%, 如果这时搭个攻速%的武器, 配上这技能的乌鸦可能会有搞头。
NS-17 ** Smoke Bomb (控制型物理伤害)
[技能简介]: 对敌阵投出一颗**, 3格范围内将升起烟雾9秒, 在烟雾中的敌人将降低35%的暴击率和命中率, 自方队员在**里攻击敌人时, 将有35%的几率给予敌人3%总HP量的物理伤害。
[技能评分]: A
[开启条件]: 5* No.9 九妹
[技能优点]: 范围广, 持续时间长, 控制敌人对自己造成的伤害量
[技能缺点]: 技能起手动作缓慢
[技能评语]: **系列的首个控制型技能, 适合有高攻击段数的队伍使用, 对付HP量大的敌人, 并对敌人队伍加以控制, 持续9秒的时间非常优势。
CURV-603 地毯式轰炸 Carpet Bomb (瞬伤型物理伤害)
[技能简介]: 地毯式轰炸, 每颗**造成自身100/130/175%攻击力的物理伤害,被击中的敌人护甲降低30%, 持续5秒
[技能评分]: B
[开启条件]: 5* 史派罗 Spyro
[技能优点]: 范围广, 3.5格, 每颗**降低30%护甲
[技能缺点]: 掉落的**分散
[技能评语]: 起手动作快, 放完技能可以继续进行其他攻击, 打王和PVP都非常实用的技能, 降低护甲的效果非常优越。
青金石 Lapis & Lazuli (瞬发型物理伤害)
[技能简介]:手持双**作出疯狂扫射, 造成自身1200%攻击力的物理伤害, 如果在使用Chain 3后才发动此技能, 将会附加穿透1000点护甲的效果
[技能评分]: SS
[开启条件]: 5* **主
[技能优点]: 爆发力十足, C3后无视护甲, 几乎都是一个技能就秒掉对面的前排坦克
[技能缺点]: 被动需要先使用了C3才会发动, 穿透1000护甲
[技能评语]: **手的主流技, 攻击段数高并附带击退效果, 无视护甲的效果非常优秀, 都是在PVC和世界王的好技能, 这也是各种**系单刷灵魂要塞的必备技能。
BLBT-009 支援炮台 Support Turret (召唤型技能)
[技能简介]: 召唤出一台格林机关**, 拥有400攻击力与5500的血量,持续10秒, 当任何队员使用Chain 3时, 机关**的下一次攻击会一连发出两个**
[技能评分]: C
[开启条件]: 5* 蛇叔 Sneak
[技能优点]: 额外的召唤输出, 伤害很高
[技能缺点]: 攻击速度慢, 10秒射不了多少发
[技能评语]: 这个技能配上能不断洗三连Block的角色, 如九尾配贞德或小刚, 造成的伤害很可观, 输出非常稳定, 但看起来只有打王才有用处。
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