在EA视 讯厅《天盟数码》有电子游戏吗 ?

动视暴雪和EA哪个更强大?_百度知道EA、动视、育碧之类的公司与游戏工作室之间的关系是怎样的?
例如 DICE 制作的 Mirror's Edge 之前为何出现了 EA 标志?
要弄清这个问题,首先要明白主机工业界制作和发行分离的商业模式。传统的视频游戏行业(Video Game/ Console Game)与电影电视行业很像,采用的是制作与发型分离的商业模式。也就是说有一拨人埋头做游戏,管杀不管埋,被称为制作方(工作室、Studio);还有一拨人拿人钱财替人消灾,负责游戏销售、品牌建设、产品物流铺货、社区维护等,被称为发行方(出版商、Publisher)。制作方与发行方的关系可能有如下几种:1 制作方就是发行方,或者是发行方下属工作室制作与发行统一的好处就是上下游具备连贯性,从立项到开发到市场推广有一个明确的主心骨。我们看到的很多“大公司”都是这样的模式。举例:魔兽争霸3,制作方:暴雪娱乐,发行方:暴雪娱乐。开头打Blizzard Entertainment Logo。举例:刺客信条,制作方:育碧蒙特利尔,发行方:育碧。开头打UBISOFT Logo,并用文字说明是育碧蒙特利尔制作。2 发行方参股或控股工作室对于现代企业来说,并购可以说是家常便饭,游戏行业也不例外。EA、动视、育碧都收购过很多工作室。其中EA最喜欢把中小工作室买来三五年玩烂了拆掉。收进来的工作室一般而言还保留原有品牌,与发行方品牌共存。举例:红色警戒2,制作方Westwood Studio,发行方:EA。开头打Westwood Logo(没有EA Logo确实很奇怪,应该是当时统一品牌的意识不是很强,Westwood的品牌效应也太大了)。举例:战地3,制作方 EA DICE,发行方:EA。开头先打EA Logo,统一品牌认知度,再打DICE Logo。3 制作方与发行方不相关,纯粹的商业行为。一些规模较小的工作室,没有自己发行的能力,就选择抱大腿的形式让大公司负责发行,利润双方分成。举例:子弹风暴,制作方:People Can Fly,发行方:EA。开头先打EA Logo,再打Epic Logo(合作开发方、技术大腿),再打People Can Fly Logo。题主说的镜之边缘同战地系列,DICE开发,EA发行。
对于镜之边缘来说,DICE是开发者,EA是发行商。DICE是EA的其中一个子公司,早年被EA收购了。 以国内网游公司来比拟,类似于第七大道和搜狐畅游的关系。
很简单,制作方工作室相当于作家,写完书需要出版社发行,而EA、育碧、动视等发行方就是出版社
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在EA视 讯厅《天盟》有机器人迎客目前???
发表于 3&小时前
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NCSOFT官方授权手游,晒图拿海量京东卡!美国动视和EA哪个公司更出名?_百度知道我想问一个很傻的问题 EA公司和动视暴雪公司那个更赚钱?那个游戏做的更好?valve和THQ那个更赚钱_百度知道}

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