有一任务要制作防毒面具价格才可以过去毒雾那片区域,孤岛生存类的,手游。叫什么名字,大约200多mb好像

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本帖最后由 狄波萝太 于
14:47 编辑
  RO的2015是喜忧参半的一年,8月份心动游戏带着RO手游参展CJ,给广大ROer一份期待与希望,对RO那份久违的悸动再次发芽。12月30日,《仙境传说》关服的公告就这样毫无防备的来了,是的,CRO将再一次离开我们。仙境不易,且行且珍惜,ROer需要的并不多,不需要崇高的敬意,想要的仅仅是守护这份永恒的爱。
11:48 上传
  相信各位初心者都已经看过官网首页和新闻稿中曝光的游戏玩法和人设细节方面的信息啦!!!肯定有很多的话想和我们聊(tu)聊(cao)呢,那么今天就让我们回顾下已有的玩法介绍:13年后 初心者再出发· 全3D形象重现经典人设形象,有爱的人物、Q弹的怪物· 更精致的米德加尔特王国,普隆德拉、吉芬、斐扬震撼归来· 耳熟能详的头饰、坐骑被全部复刻,更有惊喜新元素加入· 自由加点、就职转职玩法悉数保留,还你一个熟悉的RO正统MMO续作&&指尖实时交互· 全即时MMO玩法,真正实时交互,沟通无障碍· 最适合手机使用的聊天界面,王城南门不见不散· 实时组队、道具交易、公会建设等交互系统,让你的冒险更精彩· 原汁原味的交互表情气泡被全面优化,一起卖萌到天荒地老拼实力抢BOSS 我就是MVP·&&翻遍大陆需找世界BOSS的踪迹,服务器的欢乐嘉年华·&&完美再现端游经典,百人BOSS战,场面更火爆我有卡片 但并不是卡牌!·&&再现风靡13年的装备卡片玩法,装备成长不再枯燥·&&经典的MVP卡片被完全还原、升级,让你的装备独一无二团战必须有华丽不能丢!·&&GVG的硝烟仍然弥漫于整个大陆,你需要时刻保持亢奋的状态·&&华丽的操作、风骚的走位、完美的指挥将是取胜的关键·&&用爱与忠贞捍卫工会的荣耀,守护属于自己的公会领地
本帖最后由 狄波萝太 于
15:35 编辑
  说了这么多,大家肯定都有很多话要说,或者想让游戏更符合自己的想象那就赶快下下面说出自己对游戏的期待或者建议吧,对于好的建议将会有奖励哦~
【活动内容】在本帖下回复你对《仙境传说RO:守护永恒的爱》的期许~可以是:你期待端游中什么元素与内容可以在RO手游中重现或者是:你对RO手游又什么建议或忠告也可以是:你的惊为天人脑洞全开的新想法!所有对游戏有益的内容都是被欢迎的哦(づ ̄ 3 ̄)づ
【活动时间】<font color="#16年1月18日——日
【活动奖励】版主挑选中肯的!真诚的!详细的!很有道理的!回复,将会发放:5 Zeny!!!
【活动说明】<font color="#.& && &活动可以多次参加,但是奖励只有一次哦~<font color="#.& && &奖励将会在活动结束后三个工作日内发放<font color="#.& && &不得抄袭他人的建议,发现将取消获奖资格!<font color="#.& && &禁止使用违规字、词,维护论坛和平!
本帖最后由 玉墨竹 于
16:04 编辑
其实最近在论坛都有看到好多人的心声还有期待和意见……
但是我个人一直在默默吐槽:这个怎么可能啦!这个不现实的嘛~那个不行。。哎呀这个不错~~
一直说对心动开RO手游没有什么要求,开出来是什么样就这样玩。。但是怎么可能一点要求也没有呢。。对吧!
记得很早之前参加过奇怪的家庭作业活动呢。。是说要提出在RO里哪些想要保留的NPC,要说明位置和作用。。
我那时候非常认真的做了好几页的word哦~!
那些已经提过的就不再多说啦~~
那天看到吉芬的地图~首都周围的地图有很大改变呢。。
那么,吉芬西门的大桥以及瞭望台请一定一定保留呀~!
首都原剑士公会的木头人希望能够让我们来当做测试的攻击目标~
宠物希望不止于原来的种类,自然多多益善~~但是希望不要和端游一样忘记喂就会跑掉~~
卡普拉MM一定要会做动作最好还会做表情~~
还有我们众多的卡普拉MM一定每个城都做成不一样的哦~~狄菠萝太、泰依琳、W(德帛琉)、绣灵、克拉莉斯、妣妮……
要是南门能够提供一个奇怪的NPC能够和玩家简单互动就好了!(新天翼之链里面有一个鹦鹉先生,会重复附近玩家说的话,这里要是也能有就好啦),这样我们在南门聊天之余,还可以挑逗NPC~~
祝心动RO手游顺利开服~越办越好呀~~
我会准时在南门报到哒!~
初心者, 积分 9, 距离下一级还需 116 积分
本帖最后由 赤之彗星 于
11:03 编辑
丰富头饰制作NPC,玩家通过收集材料来兑换头饰,给爱收集头饰的一个机会做各式头饰(很多头饰无法通过游戏获得,主要是针对这部分头饰)。各种好看的头饰都可以做成时装。RO很多头饰好看但实用性低,实用性高的又难看,时装可以弥补这些不足!
游戏可以有商城,毕竟心动也不是慈善机构,总要赚钱的。商城卖一些便捷道具、没有属性的时装、限定头饰、限定宠物等,最好不要出售所谓破坏游戏平衡的道具(BOSS卡、神装之类的)
根据手游的特色重置卡片效果,RO端游很多卡片都是没用的,建议删除或修改。同时一些怪几乎也是没有人去打,可以考虑删除或修改
地图样式尽量模仿端游制作,特别是一些经典地图 如南门外等 经典的BGM也尽量保留
端游后期的地图导航系统很好,便于玩家寻找NPC,而且只是指路而不是自动移动。
由于RO的战斗模式,是否可以在游戏设置中增加忽略来电的选项,否则游戏中突然来电会,又不能暂停游戏,游戏会跑到后台会造成角色死亡或下线的问题。PVP GVG更为严重。
手游挂店方式建议使用离线挂店(手机的电量有限,流量费也很贵)。另外增加推送功能,及时反馈店铺信息。端游的收购店铺建议使用并也采用离线挂店模式,节省玩家时间!
想到了再编辑
以上内容如有雷同纯属巧合!
初心者, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
本帖最后由 幽若老被占用 于
16:02 编辑
首先,肯定要出通用版的啦.不然小伙伴们很可能碰不到了,不太可能人手一个安卓,一个IOS吧其次,还是要有结婚领养系统.RO给很多单身带来了福音,促成了很多对幸福佳人.当然本宝宝也是啦
别的想想再编辑
初心者, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
本帖最后由 xn1228 于
16:12 编辑
ro一直以来自由度是精髓,希望不要丢掉。一,可以还原副本前置任务系统,像机械娃娃任务 不做这个任务进不去地图的,比那些跑来跑去说话就完成任务的游戏好玩。
二,宠物系统!ro头饰和宠物是特色啊,希望可以多出萌系宠物!
三,特殊种族可以有么?开放萌系特殊种族吧!
四,南门党希望保留原汁原味的南门啊!南门大法好!
初心者, 积分 18, 距离下一级还需 107 积分
本帖最后由 libin14 于
11:28 编辑
随便说两句吧。
&&从市场运营层面来说,《仙境传说手机版》只是当下众多手机游戏中普普通通的一款RPG手游。就暂时看来,主打的是“情怀”这张牌,以一种类似“老带新”的方式吸引玩家。那么玩家吸引进来了,如何增加玩家黏度,留存率是现在大多数游戏商家所面临的难题。然而,这不是一个独立的问题,而是必须和“钱”这个字结合起来一起考虑。赚到钱,提供更好的服务,吸引更多的玩家,赚更多的钱才是良性循环。
&&也许有人会说:先想办法把人气搞起来,人多了,到时候还愁捞不到钱吗?
&&那我只能说,这种想法太短浅,而且已经过时。现在大部分玩家们的素质不断的在提升,对游戏本身的品质及体验的要求也越来越高,已经不是无脑掏腰包商城买买买的节奏。现在大多数玩家们只花他们觉得值的钱,不值得花的,哪怕几块钱也不会多看一眼。
&&当下几种主流的吸金模式就不用赘述了。简单概括,就是游戏厂商为奴隶主,所有玩家都是奴隶,R玩家只不过是强壮点的奴隶。厂商拥有定价权,掌握资源,因此玩家和厂商之间极度不平等的关系的最终结果都是——这类手游寿命都非常短,只能通过不停的滚服来吸足够多的金。厂商看着游戏差不多了,就把游戏换层皮,摇身一变变成款新游戏,继续吸玩家的血。然而随着玩家的觉醒,这类模式已经穷途末路,相信马上就会被淘汰。
&&所以需要新模式,我建议厂商——R玩家——非R玩家,应处于同一平面,关系相对平等,特别是厂商,由奴隶主的角色变成中间人的角色,即成为为R玩家和非R玩家提供服务和平台的中间人,并收取服务费。R玩家和非R玩家通过厂商提供的平台交易。如下图:
13:40 上传
简单说就是没时间的玩家通过花钱的方式“购买时间”,而有时间的玩家通过“出售时间”方式来赚钱。这里的“时间”是广义的,他可以是材料,可以是消耗品,可以是宠物,可以是装备等等,获取这些东西本质上都是需要花时间,那么没时间的玩家和有时间的玩家就各取所需,进行交易,且是在官方担保打造的“国有平台”进行。厂商从中双向收取服务费用,非R玩家通过贩卖“时间”来获益,R玩家通过购买“时间”来跟上游戏进度。
既然平台与参与者已经具备,那么接下来就该设置其交易媒介——货币。究竟游戏币与元宝如何平衡取舍,再此我们不妨大胆尝试,完全取消游戏币的设定,即打怪无法获得货币,游戏只有一种货币,就是充值RMB所得的ZENY。
这样做的好处:
1.统一货币,没有游戏币兑RMB的汇率问题。
2.防止工作室脚本刷游戏币,导致各种经济及衍生问题。
3.开放双向兑换通道,不仅可以充值RMB,而且ZENY在由厂商收取一定服务费后,兑换还原成真金白银的RMB。
本质上说:就是花时间,努力,头脑灵活的玩家就能赚到钱。首先不管赚多赚少,至少能极大调动一部分玩家的积极性。
游戏初期,物质匮乏,流通的ZENY很少,玩家间就由最原始的以物易物的方式进行交易,RO本身也不乏神金、铝这样的硬通货。随着玩家充值越来越多,流通的ZENY自然增多,市场价值体系逐渐建立。里面有两个关键点,第一,别出BUG漏洞刷ZENY,来一次苦心经营的市场体系可能瞬间就瓦解。第二、货币兑换的双向性必须——简单高效自由。可以收取手续费,但不能设置太多限制和各种不便利。
平台,参与者,货币都已经具备,接下来就该建立一个高度自由的交易市场。这里我建议使用垂直纵向分级交易市场,即——个人摆摊,租赁商铺,官方拍卖所。
个人摆摊商品数量少,摊位小。只允许商人职业摆摊。但商人职业可以设立空的摊位或者有多余的上架位置则允许其他的玩家寄卖,价格由其他玩家自行设定,上架位置先到先得,商人则可以设定抽取的佣金比例,让其他玩家有自由选择。关店前,若寄卖的物品成交,则扣除商人佣金后其余的以邮件形式发给寄卖玩家,若没成交,则邮件附件物品发给寄卖玩家。
商铺能上架的商品数量多,有收够商品,且提供寄卖,代收服务。玩家租赁,可以DIY商铺外观。相当于半个买房系统。
官方拍卖所交易最快,最直接,但要收取的服务费最高昂。可以定期+实时拍卖热门物品、装备。
最后内购商城的话,只要不卖改变属性或者间接增强能力的物品,那随便卖什么都可以。
再说说游戏性本身。
当下RPG类手游的核心玩法是什么?什么?你说社交?你说RO有南门聊天?。。。。。。我只能说,手机毕竟是手机,暂时和PC还有多方面的差距。
现在主流就是高度自由,富有动作感的战斗。那战斗过程中最重要的操作体验呢?由于手机各种各样的局限,大部分都是直接通过按钮方式释放技能,玩家只需要在合适的时机按就行(其实多数都是只要技能没CD就狂按)厂商只需要把特效做好点,炫酷点就行了。这种压根就没操作的体验,时间一长只剩枯燥和无味。PK也不过是数据上的碾压,随便按几下对方就灰飞烟灭。
RO也会是这样随大流吗?本身经典的素质点数,技能点数全自由分配自不必多说。这是不同玩家之间个性化,差异化,玩法流派,百家齐放的重要基石,务必,必须保留。
在操作体验上,如果还是一味的“走近怪物,按技能按钮,读条,释放技能,怪物掉血”的模式。那只能说,过时。
现在游戏体验讲究的就是,高度自由。我建议:
首先,锁敌为无锁定或者半锁定,其次按键分为:摇杆(四周有箭头方向键),攻击,回避,咏唱。技能的释放方式分为,物理武技,和魔法两大块。
由于RO技能众多,手机屏幕太小,因此很多玩家担心快捷键根本不够位置摆,那么为什么我们不干脆舍弃掉技能快捷键这种设定。改为更强调技巧与操作的释放方式?
首先,物理武技的释放,不成熟的想法就是方向键+攻击键的搓招模式。
可以设定成很简单的如:→→攻击。剑士就是狂击,盗贼就是施毒。
摇杆360转一圈+攻击。剑士就是怒爆,盗贼就是隐匿。
可以官方指定或者干脆就玩家自定义,只设定技能必须通过→→攻击、↓→攻击,←→攻击释放。玩家自行把XX技能放进自己觉得顺手的地方。
与之配套的,引入连击系统:在普攻中穿插武技会获得额外bonus。比如,剑士一共有3段普攻,在2段普攻后使用狂击会获得晕眩敌方的bonus,在3段普攻后使用怒爆结尾,会获得伤害范围的bonus。诸如此类,不同的武技放入不同阶段的普攻中会获得各式各样的bonus。这样,更加强调玩家之间的个性化,与差异化,每个玩家都会形成自己的战斗风格,战斗体验更加多姿多彩。
其次魔法技能的释放,所有魔法的释放都需先按咏唱按钮进入咏唱状态。该状态持续一段时间,需在该时间内在手机屏幕上画出指定的六芒星图案来完成魔法。根据魔法的威力所需完成图案的复杂程度也不同,如火箭术可以是一个正三角形,冰箭术是一个倒三角形,暴风雪就必须是完整的六芒星。所有魔法最好设置成能一笔画的
那么肯定有人问:那画的越快不是相当于咏唱的越快?那DEX不是没用了?
很简单,魔法的咏唱本来就分为固定咏唱和可变咏唱。人手指画我们就当做固定咏唱,不同的是,这个时间可以根据手残或者手快程度变化。DEX影响的是可变咏唱,只要DEX够高甚至可以使可变咏唱时间变为0,即——你手指画的多快,魔法释放就多快!
具体操作为,按咏唱按钮,画魔法阵,画完最后一笔完成固定咏唱部分,手指离开屏幕,接下来进入可变咏唱部分,根据DEX的多少和发动魔法的可变咏唱时间,玩家可能还得原地读会条。完成后,出现对应魔法图标,玩家再次点击释放对象or地面来发动魔法。
其实可以更大胆一点,完全取消DEX影响咏唱的设定。咏唱时间全部交由玩家。画的快,熟练的就完成的快,慢点的也慢不到哪里去。
具体操作为:按咏唱按钮,在屏幕略中间的位置画魔法阵,画完后手指不离开屏幕,直接移动到目标or地面再离开屏幕,魔法即在手指离开的地点发动。我个人更喜欢这种。
可以把一些高阶物理武技,低阶简单魔法/经常使用的魔法的释放方式交叉。
即——高阶武技 比如龙息,比如AS。也需要咏唱画魔法阵的方式释放,低阶魔法 比如火球,天赐,可以通过方向键+攻击的组合方式释放。
这样整个操作手感更加立体,紧凑,强调熟练度与技巧。战斗过程更富有艺术感和互动性。玩家不会觉得枯燥,无聊。
&&回避按钮是相对无锁定模式设定的。这个设定非常重要——可以使玩家向摇杆方向回避一小段距离并有0.2秒无敌时间,加入一些 如CD,消耗SP的限制。
简单说怪物和玩家的招数都可能因为位置不好而打空(无锁定走位),也可能因为对方的回避而打空(回避键)。
回避可以用来实打实的躲避攻击,规避伤害,而不是观赏性小跳步摆设。甚至可以加入成功完美回避获得战斗奖励的系统,进一步增加技巧性,操作感。PS:盗贼专属。盗贼习得不同等级的残影,能额外增加回避距离和回避无敌时间。
& &最后,手机右边只有攻击,回避,咏唱3个按键,略显单薄。因此,再加入一个“特殊动作”键,形成咏唱、回避、特殊动作,3个按键包围攻击键的键位分布,正好占据右下角,也更科学。并且可以解决一些操作上的问题。
设计理念,当然是我一直强调的个性化与差异化,不过这个特殊动作键是体现不同职业间的差异。
比如,骑士的特殊动作键在习得反击技能后会解锁,效果为:按键后会对角色面对方向150°范围内的所有攻击(包括远程)进行格挡,持续时间为0.5秒。格挡成功后不扣血并且能无视连击系统不耗SP直接发动武技获得bonus且暴击。格挡失败则有一个较大的僵直且对方必定暴击。
后面的就不详细写了,大家可以自己脑洞。
刺客,偷窃,伪装。。。
弓手,鹗枭之眼,按键后自动锁定怪物,多次点击可以在视野范围内不同的怪之间切换。解决远程攻击不易命中的问题。
商人,一键多用,点击后滑出次级按键,可选开店,武器制造,鉴定等。
法师,魔法保存。JOB一定级别后习得,点击特殊动作键,画出魔法则可以储存一个魔法,再次点击点击特殊动作键后能直接瞬发。
牧师,可以登录若干个常用增益/状态魔法,按特殊动作键后直接发动。具体操作为,比如JOB等级30级允许登录3个。则按住特殊动作键后在往上滑一点就是 治愈术,往左滑一点加速术,往右滑一点就是天赐,滑完后,手指离开屏幕,再次点击释放目标即可。玩家可以自行预先设置。高阶魔法(如,十字驱魔)不允许登录。
说了差不多了,这只是抛砖引玉。很多细节需要完善。。。。
请我当策划,我倒是可以写份具体可实现的方案出来,呵呵呵
初心者, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
最好还是有结婚系统
初心者, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
既然是手游,现在的手游大家也都知道肯定分安卓和IOS服,但RO很特殊,我希望安卓和IOS能共通,不然很多小伙伴就不能在一起愉快的玩耍了!
初心者, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
本帖最后由 啊孙 于
22:40 编辑
作为从10几年前开始玩的骨灰级小玩家,我还是比较忠实于原版。我特别喜欢的游戏的社交性,特别是聊天室和结婚系统。
聊天室系统
10几年前最发达的社交系统莫过于网络聊天室,而放在今天有些落伍。
老玩家可以当成回忆适应,但是新玩家可能会觉得很LOW,谁会专门为了聊天而上个手游呢。
建议:把聊天室改进成类似于微信群或者QQ群样式的,与微信或者QQ相结合。比如在游戏中遇到聊得好的友人,点击他or她的名字就能加微信或者QQ好友。
以前在RO中是最令人心动的地方,颇有一婚订终生的感觉。手游中能把结婚系统做的非常华丽的游戏也不多。
建议:在pc原作的结婚形式下,尽量增添结婚后的互动技能或者互动展现。比如两个人站在一起会有什么特殊的动作,两个人能共同在外表上拥有共同的饰品,婚后一起组队有经验加成等。
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此外关于职业我也有些建议。
RO的所有物品交易都是通过商人摆摊或者私聊交易。商人可以摆摊,却要在线,手游不可能一直挂着。
建议:绝对不要开放系统统一市场交易的功能!!!!摆摊只属于商人!但是摆摊可以设计成离线也能摆的状态。只有让商人摆摊,才能体现职业的独特性,至于别的职业赚钱什么的,我相信大家那么聪明一定能想到办法滴~
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游戏的其他玩法大脑洞
OX猜谜活动一定不可以少~
波利赛跑活动不可以少~
此外还可以增加些别的游戏,比如做小游戏,成功的开宝箱。买彩票,中奖的得zeny。
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手游安卓和苹果同一服务器下一起玩,这一期盼应该都是大家想要的。我觉得由于手机的局限性,千万别卡!不然一切都是泡影
初心者, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
Ragnarok蛮重要的角色在于满级的光环和宠物, 还有就是交易买卖这些都别取消掉啊
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本帖最后由 gameboy6325 于
01:38 编辑
关于服务器,主要有IOS安卓是否合服以及开设几个大区的问题。我本人非常希望IOS和安卓可以同服,原因在于仙境传说作为一款老牌游戏,前期有一大部分玩家是因为以前玩过电脑版RO才来玩手机版的,很可能会把老公会和老玩伴一起拉来玩手机版RO,如果IOS安卓同服,可以方便故友们一起玩耍,对于增加游戏人气很有帮助。至于开设几个服务器,我觉得都可以接受。如果只开设一个区的话,希望可以每个区多弄几条线路,这样打怪练级更方便一些,主城也不至于太卡。
不少玩家来玩心动ro的最主要原因在于对ro的情怀,那么ro游戏的特色必须要传承,才能让玩家觉得心动ro确实是玩家心目中的那个仙境传说。茫茫多的头饰,各具特色的地图,契合度完美的音乐,激烈的PVP,主城的摆摊。已经宠物系统结婚系统卡牌系统等等元素形成了RO的特色。这些要素尽管已经在ro心动的宣传广告上看到了一些眉目,然而我认为要想真正还原RO特色并没有那么容易。头饰,并不是在商城通过人民币购买的产物,而应该是玩家们跑遍RO的各个角落,通过收集素材以及完成特定任务才能获得奖品。音乐,说白了如果能拿到版权就用老的ro音乐足矣,深入人心的旋律定能勾起玩家的回忆。至于主城的摆摊,当然是ro的一大特色,但由于手游的特殊性,没法像电脑一样挂机摆摊。我认为可以出拍卖行,但是商人的税率比一般人低,(如果有商人这个职业的话)。至于任务系统,ro与其他的网游略有不同。一般网游的套路是从1级开始做任务。一个任务接一个然后不知道咋的就满级了。。而ro一般只有一些大规模的任务,并且需要攒够了一定的材料才能顺利进行,类似于每过5级或者10级才能做一个剧情错综复杂的大任务,并且大多需要组队才能完成。
前排占楼 慢慢编辑
初心者, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
首先我只想说,安卓和ios能通用最好了-。-
还有头饰神马的漂亮点就最好了,毕竟蹲地板还要看颜值嘛
初心者, 积分 3, 距离下一级还需 122 积分
希望手游中能重现道具、装备玩家之间交易(最好不要涉及绑定&不绑定金币设定),重现结婚系统,重现技能树~重现南门的约定~~
初心者, 积分 6, 距离下一级还需 119 积分
本帖最后由 dragonjym2046 于
11:10 编辑
感动瞬间:
仅已此纪念Q群的第一次吵架《盗贼技能引起的争议》
以及导游所说的:十三年RO,我们会对得起这块招牌!
这条路上请让“我们”和“你们”一起努力。
首先说几个严重影响手游寿命的因素:
外~挂问题。这个不用多阐述,大家都懂的,希望严厉对待。对于BUG的及时回应以及处理。程序遇到了BUG是个很正常的现象。希望运营对于bug的态度是积极的,与大家开诚布公的。及时在论坛等官方渠道公告bug,以及在积极解决之类。这样即使比较恶劣大家也会理解的。游戏的更新频率:手游长期不更新是会严重影响玩家活跃度的,这个问题在RO应该不会出现,毕竟刚刚开测的时候不可能开所有的东西,包括转职之类。希望以一定的频率进行更新和推出新鲜的东西,留住老玩家吸引新玩家。怎样对待手游与端游之间的异同:手游和端游最大的不同是受众人群,手游是上班人群为多,端游是学生人群为多,众所周知,上班人群不可能泡很长时间在游戏上,消费能力也比学生人群强,心动说RO没有VIP制度我是很感激的,但是作为一个游戏不赚钱是不可能的,如何在保证基本公平的条件下,又满足了大R消费了可以装B的平衡,是需要运营和策划考虑的事情。服务器的数量和质量。运营承诺不滚服是很好的,这就牵涉到了一个很重要的问题,如何保证服务器的性能,如何做到人数众多的时候服务器不卡停是个重要的因素,严重影响游戏体验度,况且还有GVG的时候的流畅度,特别需要前期压力测试。我建议人数达到一定限额的时候适当滚服应该是可以接受的。前提一定要保证服务器的质量。
希望保留端游的要素:
首先是RO的自由度,自由的交易系统以及露天商店系统。这个在视频中已经看到摆摊,相信会有。作为运营来说保留这部分端游机能的话,收入一定会少很多,如果从其他点来吸金用来弥补是需要考虑的。希望把头饰制作和宠物认领的系统发扬光大,头饰制作一般都比较废时间,这也是Ro吸引更多玩家,尤其是女玩家的特点,对运营吸金以及玩家都有好处。是否推出限定版的只能用元宝买的头饰等的也可以考虑,但是加的属性不能太BT。
最后祝愿游戏公测能红红火火,游戏寿命能长长久久,游戏玩家能开开心心,策划运营开发能财源滚滚。大家满意哈。
初心者, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
本帖最后由 米修_o0xjgv 于
16:15 编辑
1、眼光放远,不要被眼前蝇头小利所迷惑
2、杜绝所谓免费游戏,好游戏都是被他毁了,vip 、 商城等等 。 考虑到盈利,建议卖周边产品,送算点卡或月卡,或纯卖点卡
3、掉率,不要有猫腻
4、用户体验,因为手机屏幕,优化操作流畅度。ro这个游戏是走“心得”,表情与聊天,需要极强优化。
5、还原度,端游转手游,地图与怪物,阉割程度的拿捏。
6、建议只开一个全区大服,杜绝鬼服。服务器集群优化是个问题。
7、自由交易,这个必须有,要不只能呵呵了
初心者, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
本帖最后由 tyre820740 于
16:03 编辑
一是坚决打击外。挂,二是把硬件弄好,避免团战卡
本帖最后由 牛奶商人 于
00:57 编辑
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 守护永恒的爱
& && && && && && && && && && && && && && && & 其实每次主页君更新,对于我个人来说都很喜欢..
& && && && && && && && &看到了Ro十几年后的创新,有那么一个团队愿意在这个时代为了Ro去创新,感谢有你们。
言归正传,首先我期待端游Ro的
& &1,自由/任务
& &有人说ro是有主线任务的..可是对于我这个低玩来讲从头到尾没完成过几个像样的任务,上线后和朋友聊聊天,去几个消耗低的地图练级或去收集某些材料/卡片,足以填充满我的RO生活。
& &这里我觉得其实可以建议手游里加一些日常任务/主线剧情任务(这里可能会有人喷了...Ro不许要日常任务主线任务!)可是之前某个头管理员说过,ro其实是有背景故事的游戏,可是又有多少人了解呢?反正我至今不了解RO的背景故事,难道普隆德拉就只是普隆德拉吗..那和泷泽萝拉有什么区别。已经2016年了我们应该也要去接受现在部分游戏的模式,当然我也不希望任务太过复杂,如传统手游绑定了玩家一天大部分时间,比玩端游更复杂!&&
& &2.职业平衡
& &端游RO的职业无论技能和造型,都做的非常好,我享受这种1个职业几次转职转生的乐趣。
& &每个职业都有自己的过人之处,但是后期我觉得分化明显,虽然我也知道游戏嘛 没有最厉害的,只有自己最适合的这句话..可是我认为端游GF/SF 特别是为什么2转SF只有AB和神射手? ,而GF/SF的三转游侠传说,修罗,基因这3个大家不陌生的职业包揽了各种BOSS....&&剩余的职业你或许说GVG强吧..我觉得也还好,装备堆上去也能凑合凑合.. 可惜我玩任何游戏都喜欢冷门职业..我最后1次在台服认识了个朋友 2个人一起练机匠,容我擦一下眼泪...最后就没有最后了...(给冷门职业一个能安慰自己的平衡)
& &3.机器人/挂机
& &有人说RO被(= ̄ω ̄=)毁了 ...(上面可能被喷2次了也不在乎这次)我的观点么..要么所有人不用挂,但你用了 我为什么不用呢...练级我不觉得枯燥,经验是实打实看的到的..后期每天练10% 20% 30%我都很满足 ..我喜欢练级慢的游戏,就好像我在家里画插画,有一天我在家连续画了9个小时,但是我不枯燥因为这是自己喜欢的成果...可是! 这里我要打脸了!我这个耐心还比较好的人受不了打卡片这种事情啊....好低好低&&为了1把武器3张卡 我白发苍苍..
& &手游有(= ̄ω ̄=)这个事情,我还是比较少见的..有是肯定有..我指的不是那些修改器和按键 ..纯粹挂机的那种手机游戏很少的。 相信XD的能力也能抓一下 不像昆仑有点问题还要找思密达来帮忙处理, 说了那么多屁话 我觉得RO手机版是不是可以加自动挂机?&&当然上次问导游他说如果自动挂机了 受益就一定会大幅度下降..并且游戏还有些低端的感觉 毕竟国产游戏各种挂机,可是觉得晚上睡觉挂机也蛮好的呀,与其让WG存在为何不可自己去创造。
& &4.消费模式
& &广大群众喊的那些月卡..其实已经不复存在,手游页游的月卡 是每日返利..这种可有可无&&好游戏不需要套人,商城吧,有就有了..看你卖什么东西人家和我说冒险岛不卖属性的东西还不是赚那么多 想想也是,我觉得想让1个游戏长久,是要均衡消费&&不涂一时暴利让游戏加速灭亡 好游戏是玩家愿意去价值投资的。而VIP这个东西吧..我觉得是有的&&反正也没什么大建议,不要降低游戏整体档次.. 参照某战士-法师-术士的页游,弄个VIP越高还加攻击力 这明显就是圈钱啊。
& &或许你不要任何消费模式,我相信肯定有人会这么想 ,但是不要太自私了..游戏公司和游戏玩家是共生存的,你可以选择合理消费,不要去眼红别人获得的好,付出多少得到多少, 以前玩神仙道有1个前辈(神仙道不缺少10W软妹币以上玩家)&&可是他是V0患者,依靠耐心的优势 他徘徊在竞技场100-50他做到了。
& &5.IOS/安卓
& &我是IOS用户,对手机不是很了解&&但我的传统观念是安卓好多(= ̄ω ̄=)修改器什么的,还有模拟器,如果用户互通的话是不是存在安卓用户很多?有耐心的人 我1个人开个10个模拟器小号?&&这样感觉蛮不公平的... 不过我也说说IOS, IOS越狱后也可以有修改器什么的.. 我姐姐最近在玩一个叫超脱力医院...就是古老的PC主题医院。 6块钱30个游戏里的罐头& &她朋友帮她刷了十几万的罐头 ..貌似也蛮厉害的。这里总结下就是如果XD有能力阻止一些存在的问题&&互通还是蛮好的&&GVG人多玩的开心。
& &话说最后开一下脑洞? 反正天天开着也没关过哈哈哈...以往的手游页游论坛冷冷清清,包括目前我们这个刚起步的论坛,既然论坛经常有活动发Zeny和每日签到,现在能换实体周边,那以后或许也能兑换游戏虚拟物品嘛,带动论坛人气何乐而不为,游戏,论坛,Q群,微信,微博..或许是1个整体。
& &28日凌晨想了点东西..RO小站 对于PC版来说是个很重要的存在,我们是否能为手游制作 XXXX手机助手,查询物品,怪物信息。独立的APP下载&&平台交流?&&不过好像会带走论坛的人...
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &我的脸就打到这里,谢谢大家!
初心者, 积分 4, 距离下一级还需 121 积分
本帖最后由 暗搓搓的KIM 于
15:28 编辑
第一、控制装备属性增幅 减小装备差距;
第二、改变卡片掉落率的方式;改成任务或收集系统制作卡片;
第三、消费时间制比商城游戏更能让玩家接受,回归点卡 包月模式;
第四、取消精炼系统,增加装备数量,避免团体垄断,控制服务器经济,我增加装备收集乐趣~
第五、考虑到移动网络,突然中断是否有保护措施,死亡惩罚更需合理;
第六、怪物分布优先满足增加各个地图的使用率,避免低级高级怪集中在同一区域,会增加很多问题;
第七、hp.mp药水增加cd,可改成直接回复和hot或者buff,不刷红蓝;
第八、mvp或者boss类可改成副本系统,组队进入,避免出现蹲点,抢boss之类的情况;
暂时想到这些,持续更新~
初心者, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
首先,肯定要出通用版的啦.不然小伙伴们很可能碰不到了,不太可能人手一个安卓,一个IOS吧其次,还是 ...
安卓&&ios 通用版存在挺大问题的,目前开发的实时手游很少有的,各种问题与不兼容吧
初心者, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
<td class="t_f t_f_3" id="postmessage_& &不要有任何形式的(= ̄ω ̄=)! 不要有任何形式的(= ̄ω ̄=)! 不要有任何形式的(= ̄ω ̄=)!
2& &安卓ISO可以共区
3& &商城的东西不影响游戏平衡,经验书的比例适当。我们可以充钱,但这不是一个靠充钱玩的游戏。
初心者, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
将聊天系统和战斗系统独立出来,节省屏幕空间。战斗模式45度上帝视角,聊天模式可以亲近点!提高组队奖励,鼓励组队练级!在线积分可以在积分商城兑换一些简单的补给品,打BOSS得积分可以兑换BOSS装备,然后RMB商城卖时装,抽箱子!
初心者, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
本帖最后由 只瑷点点 于
16:28 编辑
1、合理的价格定一个永久VIP,每天登陆才可以得奖励的那种。
2、游戏头饰最好能全部还原~通过各种方式收集材料,头饰都够玩1年。
3、聊天室最好能像以前一样~坐地板才有感觉。4、每天最好能有个收入上限,是人都要休息的嘛。除非是(= ̄ω ̄=)和代练,让他们挂着也没用。
4、商城出限定时装、头饰。卡册,树枝,紫箱。让那些土豪充钱去吧。
5、安卓和苹果通用服务器,多分几条线弄个大的服务器吧。
初心者, 积分 11, 距离下一级还需 114 积分
能严厉打击使用(= ̄ω ̄=)或漏洞 谋求福利的人~~~~~~,还有希望能开辟一块独立的区域 ,让人能只在这里面使用血树枝或者枯树枝 召唤怪物~~~~~
初心者, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
严查(= ̄ω ̄=),安卓和ios互通就可以了
初心者, 积分 3, 距离下一级还需 122 积分
首先,ro手游毕竟是手游,不比端游,更加多的是靠碎片时间来游戏,所以通过挂机来获得经验装备或者卡片以及升级材料不应该是唯一的渠道,对于这些资源可以通过游戏任务的方式来换取,比如绿棉虫掉落的毛集齐一定数量可以换取绿棉虫卡片。这样增加了游戏性,也避免成为挂机游戏。再者,游戏应该避免出现日常任务,更多的采用开放性任务的方式,由玩家自己选择自己需要的任务去完成,如果忙碌的时候可以适当挂机。如果出现日常任务无疑会给玩家压力,可能得不偿失。第三,地图精简,ro其实很多地图很多怪的存在性不大,可以适当剪切,保证游戏的运行。第四,关于gvg还是希望原汁原味保留,但是在城市数量上面应该根据服务器容量适当减少,使得游戏更具有竞争力。目前只能想到这些,先写这点。
初心者, 积分 8, 距离下一级还需 117 积分
已经知道的内容就不说了,例如共区之类的问题
而且手游也不可能完全还原RO全部,要适合自己的风格。
一、适合随时掏出手机撸一把,无论公交车上,地铁上,等红灯(这个不可以),总之适合随时拿出来,随时打完可以回到安全的地点;
二、手机屏幕和操作的局限性,如果是2.5D或者3D的地图,必然会让远程职业更猥琐,请务必考虑平衡性;
三、没有VIP和体力系统,希望可以让大家觉得钱掏的物有所值,钱掏出来不后悔;
四、土豪玩家和平民玩家的实力差距不至于太大,不要出现一个神壕挑落一个工会,RO以前不会有,希望以后也不会有;
五、可爱的头饰多样性,南门聊天党的福音,没有野外pk,当然可以放树枝弄死我;
六、吸引妹子的活动也好,饰品也好,希望越来越多,保证了妹子们的数量,也就保证了汉子们的数量。
剩下的想到再编辑
初心者, 积分 3, 距离下一级还需 122 积分
狄波萝太 发表于
  说了这么多,大家肯定都有很多话要说,或者想让游戏更符合自己的想象那就赶快下下面说出自己对游戏的期 ...
仔细一看!已经有好多人回复了!我个人感觉!别为了宣传或者为了权钱就无限得开新服务区!结果一看新区老区就瞬间人少了!现在有的手游已经一个区但是分很多线!感觉还可以!总比最后开一堆区又合区好!还有不知道会不会时装!出时装还不如把穿带装备外化!比如衣服啊可以显现出来!虽然玩那么多年也有什么圣诞衣!但是有些占据装备为!后来昆仑有时装了但是有些不现实外形!这个我个人挺喜欢的
初心者, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
<td class="t_f t_f_3" id="postmessage_.对于手机游戏来说我最最关注的还是游戏畅游度~操作感顺畅感都是让我比较在意的,再者最早的ro作为mmrpg来说女性玩家超级多~所以就个人的操作水平来说比较在意能不能胜任= =手残党什么的求爱惜。。因为最早电脑端操作现在回想起来说实话并不顺畅,那么多技能还要套取人身上怪身上,作为游戏玩家的我来说想想就觉得恐怖。
2.就是女生最喜欢的头饰部分,在原作基础上能否添加更多的游戏乐趣,对于收集党来说也是很重要的,最好避免枯燥的刷材料,是不是可以改成做任务或者其他好的想法。另外时装的话我不介意增添,因为感觉本身还是要保留ro的怀旧感,当年ro2韩服刚出的时候我玩了,因为有时装所以根本区别不出是什么职业这点让我感觉就是打着ro的旗号玩另一个游戏,本身ro的衣服就很好看了,还有很多的头饰,所以个人认为并不需要花里胡哨的时装。
3.最好不要出rmb装备..太打乱游戏平衡了,并且会给那些游戏工作室钻漏洞【仅仅个人想法
4.最好可以做到服务器统一,也就是大家最在意的安卓和ios共同。虽然看很多别的游戏这点可能比较困难,但还是希望可以做到。
以上~希望认真采纳
初心者, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
狄波萝太 发表于
  说了这么多,大家肯定都有很多话要说,或者想让游戏更符合自己的想象那就赶快下下面说出自己对游戏的期 ...
ro是自己接触的第一个网游,所以特别期待端游的出现& &我想大家都是冲着这份热情去的,还原度越高越能得到大家的肯定,人物的加点机制,人物的技能都可以借鉴网游的,在此之上可以稍加变化.
ro的优点在于十分Q,各种装饰类道具可以延续,开店的特点可以继续,大家在南门聊天,这样更有还原性。讲到这里不得不江一会枯树枝这东西,初期兼职可以把南门党全部防盗,这道具必须要有。
最希望的一点就是不要让rmb玩家与普通玩家拉开太大的差距,商城的主要利益可以用于人物时装的装扮。地图的多样性,怪物的多样性请务必丰富,热门的boss也必不可少,端游的职业的类型暂时还有些不足,希望大大们可以继续开发。
其实还有很多想说的,最后还是希望Z币在开服前攒够120让我们都成为首测玩家,
初心者, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
本帖最后由 luwenhaov5 于
08:11 编辑
可以尝试点卡服,对于玩家来说,游戏平衡才王道,我是ro的忠实粉,玩了十多年,从收费到免费到私服到自己开服,感觉免费服反而少人玩了,而且免费服上线人数也不多,不排除因为(= ̄ω ̄=)和私服的影响,还有游戏的种类都多,人都贪新鲜,但发现最好的还是ro。还有就是假若有一萌新创建登陆上线后,看到满城玩家都是什么土豪装备,新老玩家拉开的差距太大,瞬间没想玩的想法。还有就是提高游戏的可玩性,个人经验,在官服玩的时候给我两天,我可以给你练一个99级的角色,这样的游戏就没玩头了,这也是ro与其他游戏的差距。在过去的手游里真没见收点模式,在ro的历史中,收费模式是很成功的,不妨试试,打破局限,但前提是把游戏做好,不要玩两玩,断线,卡游戏,闪退。谢谢,这是我对游戏的一些看法。
初心者, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
其实特简单 先开99 再开进阶99&&不到撑不下去别开150
初心者, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
从2013年由于工作时间问题离开端游后,转战了三年各类手游,横版格斗、RPG,卡牌玩过无数,正好说建议,不想一款充满情怀的RO手游弄坏
一、总结玩家流失的几点常见情况
1、各类手游滚服严重,体力机制和VIP机制,导致每位想充钱的都想去新区冲什么等级榜之类,然后0元党和低V党同样各种被甩距离拉大了,一样在不断换服,建议RO手游在开服机制上,千万不要一味使用目前市场上什么满区自动开服,这个设置根本就是导致鬼区,玩家不断换服不断开,然后不断鬼区,RO手游可以开服,但一定要起码按端游机制,慎重开服。
2、官方数据暗改、商城出现过多的改变数值的道具,官方可以赚钱,但数据暗改绝对是玩家最憎恨的东西,如果某项技能、数值不合理,就应该大大方方出个公告告知玩家,修改哪里,但也不能随意因为某些玩家的投诉什么就随意更改数值,要尊重玩家的练就成果不能说改就改
3、如有可能尽量看能否安卓、苹果全球同服(非常奢望),玩家只有一起玩才能够稳定,创建一起玩地环境很重要
二、关于RO手游的建议
1、由于这是一款打着官方授权的RO手游,我们每一位ROER都希望能够比较高度还原原汁原味的RO,卡牌系统,头饰系统、商店交易,这些都是最希望能够还原的
2、RO在那个年代有好的成绩,不外乎因为人物设置可爱,头饰,以及攻击的流畅度,所以攻击的流畅度很重要,每个ROER因为都知道以前都会关注每个人物的攻击速度,所以希望在技能输出的伤害连接上能还原得比较好
3、在PVP、和GVG上尽量能增加竞技效果,不要木头式的你砍一刀,我砍你一刀,希望有一定的操作性和PVP乐趣,PVP带来的想变强的心理会导致多少充值,你们懂得
4、当然,头饰是很重要的一个环节,头饰更换的显示希望做工要细,当然最好还能增加其他服饰更换,这也是一大赚钱点
初心者, 积分 17, 距离下一级还需 108 积分
本帖最后由 洛小璃 于
13:09 编辑
咳咳,来喽来喽~~~~
很认真很认真的看完了大家发的一字一句,满满的都是对RO的爱,排除纯粹想获得ZENY的水手们,其实偶觉得只要是认真说出自己的想法的孩纸,都值得奖励
(咳,开头就离题了。。。言归正传)
其实,对于如我之类RO的真爱粉,只要是RO,哪怕是只有形,我依然是爱的,爱呆萌的人设,灵动的表情、风景如画的场景,性格各异的宠物,甜蜜的召唤。。。
然而,手游注定装载不下如此多的元素,但是希望人设、表情、捕捉宠物、结婚领养系统及各职业之间的配合与辅助设定保留。
=====人物外形设置=====
虽然放出的视频、图片看上去比端游更加精美和细腻(可能是那个年代电脑像素决定的,现在看以前的端游有人觉得画面很渣,但我依然觉得很美),新出的人物外形设置有种说不出的感觉,感觉上有些陌生,为什么不沿用原来的人物造型呢?
=====人物账户设置=======
注册一个账号可以建立6个人物(6个应该可以满足角色控们的需求吧),且可以有一个共同的仓库可以转东西(手机双开实在太桑心了),或者和其他游戏一样有一个寄送系统。
=====操作方面=======
1、手机端并没有很好的操作性,一些技能如,如牧师的加速,天赐之类的大家都需要的辅助技能可以设置组队时可动发起且默认对全体队友有效,无组队时可对指定个体发起。
2、走地图可以采用同一张图点到点自动走(手机屏幕太小,一直点着走累屎了)
3、打怪可以和端游一样可以选择自动连打或手动(自动连打仅限物理攻击,魔法攻击还是需要手动滴)
=====宠物方面====
不要饿了就会跑掉丫,我已经饿死很多了。。宠物可以有辅助技能咩?
=====其他=======
1、材料兑换积分抽奖系统可以加一个吖,头饰、服装、卡片及各类辅助状态消耗品
2、挂机,对于上班的人,不像以前可以没日没夜的玩,适度的离线挂机系统也是有益的,但是要有限制。
3、原来的聊天室功能虽然也很好,但是移植到手机上,确实稍显不便,语音转文字的方式就很好。
4、手机会残,这是一定的
5、关于挂店或大家说的摆摊系统:在PC端确实是一个亮点,但是手机是否可以实现这么多人的离线
或在线挂店还需要经过测试。建议物品的买卖可以通过设置一个寄卖处的形式来实现,由玩家将物品
交给NPC且玩家自主标价,商店NPC分门别类挂出来,这样就只需要一个NPC就可以实现交易,货物
售出后货款自动打入出售玩家账户或寄放在NPC处由玩家自行点击对话回款,这样是不是可以更节
约空间呢。
6、关于任务:任务可以有,可以分为不同的主题的主线和支线任务。
如初学者熟悉RO世界;
结婚之前可以通过做某个求婚任务获得由纪念意义的礼物,如刻着双方名字的结婚戒指,或者定制的
婚纱等等;
蜜月任务,记录结婚以后两人共同去过的地图,达到不同的里程,获得特定场景的合照机会或在爱情
纪念墙上留下双方的名字,格式可以是“A?B”;但是这些任务一定要是可以选择的,并非强制完成且
不完成无法进入下一步的那种。
7、地图上显示NPC位置的方式可以有,因为手机屏幕太小。
随时脑补,OVER。
初心者, 积分 3, 距离下一级还需 122 积分
狄波萝太 发表于
  说了这么多,大家肯定都有很多话要说,或者想让游戏更符合自己的想象那就赶快下下面说出自己对游戏的期 ...
这么多年过去了 一直难以忘记 以前还是一个小小的服侍的时候 一层层辛辛苦苦的爬上金字塔 组几个弓箭手 坐在那里等着帮队友们加赐福和速度 哈哈 好美好的回忆。有时候还会有木乃伊冲进安全区 会死一大片小服侍。最最最怀念的就是一起打怪升级的时候 所以 希望RO手游保留打怪升级。
初心者, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
杜绝免费游戏,会毁了ro
初心者, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
<td class="t_f t_f_3" id="postmessage_.任务引导不能做成一般手游那样的点一下npc名字就自己跑过去的。。。感觉真的很没代入感,一直点npc名字、怪物名字就不停升级了。npc没记住一个,怪物没记住一个,路没记住一条。
2.ios和安卓公用服务器,当年的小伙伴们现在有的用ios有的用安卓,不能一起怀旧的话太可惜了。
3.氪金要素千万要慎重。之前盛大代理的ro手游就是因为氪金不合理很快关停。
初心者, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
希望IOS用户和安卓用户能在同一个平台。不然到时候不仅用户更换手机时麻烦,而且如果联系不到以前的小伙伴的话热情会浇灭。
初心者, 积分 12, 距离下一级还需 113 积分
建议:1、增加细腻的剧情引导,至少在一转之前有一个较为感人的故事。这样不仅让新玩家有新鲜感,也让老玩家增加兴趣。
& && && && &2、作为一款自由度较高的游戏,学习现有的沙盒游戏模式是必须的,那么如何继续增加自由度呢,提议GVG的工会基地,需要通过工会人员收集素材去建造工会基地,团结是ro的第一奥义。
& && && && &3、良好的升级渠道,可通过剧情和一定的任务来拓展升级渠道。原始ro在60以后的升级真的是有点难度,对于很多喜欢自行玩耍的玩家,不能啦火车,升级真的是太难了。
& && && && &4、玩家之间的交易,互换道具是必须要有的,最好是安卓和ios要互通,否则损失太多的朋友了。
& && && && &
初心者, 积分 10, 距离下一级还需 115 积分
本帖最后由 QAD3000 于
23:45 编辑
希望优化商店系统&&在首都下面 两边各增加一条黄线 一个格子可以挂店一个 玩家点格子可以租6-48小时 不可以永久租 在那可以开商店卖东西 不需要在线挂机 就能卖东西!可以收一点点手续费!
聊天系统需要改进 需要增加微信那种语音聊天方式&&打字系统也需要改变 手机屏幕本身就小在打字看不到东西了 最好游戏支持安装蓝牙手机键盘!这样子就不用在手机显示键盘了!真心喜欢游戏配个小号蓝牙键盘就方便多了!【这条新想到的才加上去的 以后人气好你们可以官方方式出售小号迷你手机用键盘皮套一体化聊天神器&&你们研究的肯定衔接性更好 还可以增加几个表情快捷键 我一定去买!】
玩家间互换道具是必须要有的 最好是安卓和ios要互通 那样人可以更多些 少开区 每个区多容纳人 那才是RO真谛 现在网页版那种分区法真的一点不可取!
一定打击(= ̄ω ̄=)这个一定不要有.最初韩国代理时候就是毁在那 昆仑时候也有挂叫人伤心..
消费 可以开通VIP1-7 每天可以领下奖励 不花钱可惜也可以通过自己努力生个VIP1-2 恳求不要太圈钱 拼命开新区!然后合并老区! 那只会叫大家心凉 真心需要是安逸
可爱头饰制作多点 或者打怪掉落 不要都好东西都商店里流哦
希望不要增加 其他网游或者网页游戏每天繁杂的任务无穷无尽 做不完感觉少点啥 真心没精力 还是打打怪 聊聊天 首都发呆日子最快乐......
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 思念着那最初的感动
初心者, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
对于新手游ro 防盗系统 跟 (= ̄ω ̄=)切记要做足准备功夫 不然一定会遭遇之前一样的遭遇 最后沦落到 “全城机器人世界” 这样对努力用时间一步一脚印的玩家不公平 会造成私服不平衡的状态 还有就是建议gvg能够多人团体一起进行 这样更能增加整体的团队精神 让私服更多人加入 谢谢!最后尽快开放游戏因为相信不止我一个一直从去年期待着ro网游的到来 别让我们这些玩家失望 请改变整个手机网游的体面 让ro网游成为最新的一段大热潮
初心者, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
狄波萝太 发表于
  说了这么多,大家肯定都有很多话要说,或者想让游戏更符合自己的想象那就赶快下下面说出自己对游戏的期 ...
一定不要有主线任务引导!一定不要有主线任务引导!一定不要有主线任务引导!!!
初心者, 积分 3, 距离下一级还需 122 积分
<td class="t_f t_f_3" id="postmessage_.转职转生希望不要少,可以一段时间开启一个,没必要一开服就有,这样大家进度可以同步一点。
2.头饰希望有低掉率的头饰存在,比人品神马的想想就带感。
3.料理系统希望和官服一样,还有衣服和头发的颜色改变也不要忘记。
4.特殊材料可以加入商城购买,请多多多多头饰,买买买不要停(?&?&?)外观部分的买买买不会影响游戏玩家间的平衡
5.宠物亲密度希望能保留
6.希望有个快捷键可以快速截屏,并且可以屏蔽小队或者公会以外的人,这样风景党可以美美美啦
初心者, 积分 4, 距离下一级还需 121 积分
。。。我太喜欢在南门聊天的感觉了。~~很温馨
初心者, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
安卓跟ios能够实现双通吗?虽然感觉可能性不大,但是还是要提一下~
还有一个问题就是服务器的问题拉,目前很多手游可容纳的玩家数量都太少拉,希望可以服务器的容量做的尽量大一点,不要一天一个服务器,这样就没多少意思拉,朋友都不能凑到一块,或是跟昆仑开服的时候那样,登都登不上,或者排很久的队。
最后这个最最最重要的问题,防机器人~~~~练级看到一堆僵尸一样的在刷材料就会不爽啊!
初心者, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
狄波萝太 发表于
  说了这么多,大家肯定都有很多话要说,或者想让游戏更符合自己的想象那就赶快下下面说出自己对游戏的期 ...
开放一个boss乐园吧,买了门票就能进入。另外一定要控制好在挂呀,否则又。。。。
牛奶商人 发表于
守护永恒的爱
& && && && && && &&&...
中肯,务实,有建设性,赞赞赞。
消费模式可以采取包月制,可以保证心动提供持续,可靠,有质量保证的服务
初心者, 积分 3, 距离下一级还需 122 积分
<td class="t_f t_f_3" id="postmessage_.不能有日常,登入领奖时可以的。
2.希望IOS和安卓系统互通。
3.希望出怪物疲劳系统,就是每天刷满多少怪就没有经验了,装备材料也随之减少。最好能有离线模式,但是离线模式和在线模式收益能1比3或者1比4之类的,这样时间多的人可以多刷装备,时间少的人等级也不会掉下很多。装备极品掉落最好有概率,让大家都一样。平民可以自己打看运气,土豪可以买。
4.希望出个月卡之类的增加点功能如可以摆摊可以干什么,这样可以避免工作室无限的开小号刷装备,也保证了游戏环境也增加了可玩性。毕竟花个30 50块钱,人人都愿意的。游戏要做好必须门槛高点,不是不给0元党活路,而是希望游戏能长久开下去。
5.不要出VIP系统,可以借鉴梦幻西游和热血传奇,机制都是现在满好的。
初心者, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
希望管理好工作室生產小號。操作系統影響pk趣味,ro的頭飾是遊戲的重心 不要直接賣 仙境手遊絕對能賺錢在2016絕對的王者, 如果我有錢都想買香港的代理。ro忠實者是工作年齡層, 不要輸在太心急回本開新服 多用地區來分服 死服變不了錢
防修改,防辅助,防多开,防加速,防(= ̄ω ̄=)。}

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