魔兽恶魔猎手技能加点血滴子是什么技能 为什么我没有这技能呢 最好给个图说明下

wow 恶魔猎手怎么没有解除控制的技能_百度知道wow 7.0 恶魔猎手怎么输出?魔兽世界恶魔猎手输出手法分享
  wow 7.0 恶魔猎手怎么输出?相信很多玩家朋友不清楚,下面小编为你带来这一问题的答案。相信在看完本篇文章之后,wow 7.0 恶魔猎手怎么输出?一定不会再成为你的问题了。
  wow 7.0 恶魔猎手怎么输出?魔兽世界恶魔猎手输出手法分享
  一、恶魔猎手输出的定位、特征与体系
  结论:在当前版本下,浩劫恶魔猎手的定位为:拥有勉强跻身上游的AOE能力(在拥有橙鞋子之后是超强爆发AOE能力)和中偏上单体输出(30秒爆发时间是上游单体爆发输出)的DPS,看似拥有超强机动力但其实因为位移技能被加入了输出,所以机动力一般。在5M以及大秘境中是较强 & & &的输出职业,在Raid中也可以占据近战的一席之地,但无论AOE还是单体,均非最出色的那几个。
  1、特征概述
  输出恶魔猎手是一个穿着皮甲,手持战刃的近战DPS职业,主要打击技能均为近战范围,具有少量的远程打击能力(真的很少)。输出体系为简单的单能量体系循环,通过天赋可以点出较为简单的输出模型(技能非常少并且不需要监视什么),也可以点出较为复杂的输出模式(操作较为繁琐),目前来看,两者在单体战斗中的差距不大,更多是根据战斗环境,Boss模型等因素进行选择调整。
  2、暴雪所自认为的职业特点
  从历次的蓝贴、开发人员访谈中,我们不难看出,暴雪对恶魔猎手输出的定位是一个具有高机动性的近战DPS,也就是说,其特色是:高机动性,而不是高DPS。
  暴雪实现这个特点,使用了两种途径:一是为恶魔猎手提供了多个惟一技能,包括了后跳、冲锋、变身(也带有一定的位移能力)、滑翔、二段跳等等。二是为恶魔猎手提供了高移动速度,输出恶魔猎手的精通,是增加其移动速度的,这也使得恶魔猎手拥有了各职业中最高的常驻移动速度。
  但是,在实际的Raid战斗中,这两点无疑发挥空间不大。主要是因为以下几个因素导致:一是恶魔猎手的后跳、冲锋、变身普遍存在于输出DH的输出循环中,并不能随时为位移技能进行服务;二是移动速度差距并不明显,在大部分Raid场合中,并不足以体现出移动能力上的优势;三是DH不具备爆发性的移动加速能力。
  3、体系概述
  输出DH的体系为单能量体系,使用产怒技能进行产怒,消耗怒气打出其他技能,一个从体系上来说非常容易理解的循环。
  目前产怒技能只有恶魔打击(点了天赋可以变为魔化之刃),以及点了天赋以后的后跳、冲锋、邪能刃技能。
  目前耗怒技能主要包括了混乱打击(主要输出技能),眼棱(较长CD AOE技能),剑刃乱舞(短CD AOE技能)等。
  二、恶魔猎手输出的技能介绍
  在不点任何天赋的情况下,恶魔猎手的主要技能包括
  恶魔之咬:主要产怒技能,产怒幅度为不稳定值,物理伤害,不享受精通加成。
  混乱打击:主要输出技能,消耗40点怒气,如果暴击,则返还20点。变身后,技能变化为歼灭,原理不发生任何变化,仅增加伤害量。混乱伤害,享受精通加成。
  眼棱:引导性技能,45秒CD,消耗50点怒气,每跳对面前所有目标造成伤害,必定暴击。引导时不可移动,但可以调整方向。混乱伤害,享受精通加成。
  刃舞:消耗35点怒气,基础10秒CD,其CD可以被急速降低。对身边所有单位造成伤害,并附带1秒的100%闪避。物理伤害,不享受精通加成。
  投掷战刃:不消耗怒气,不产生怒气,10秒CD,对当前目标和身边的2个目标造成伤害,物理伤害,不享受精通加成。
  邪能冲撞:不消耗怒气,不产生怒气,向前冲锋一段距离,造成混沌伤害,享受精通加成。
  复仇回避:不消耗怒气,不产生怒气,向后跳跃一段距离,对目标减速并造成物理伤害,不享受精通加成。
  混沌新星:消耗怒气,对身边范围内所有敌方目标造成混沌伤害并附加昏迷效果。
  三、恶魔猎手输出的天赋介绍
  浩劫DH的天赋图如下:
  本层天赋大部分时间推荐邪能精通,在部分常驻2-3目标的情况下可以选择混沌顺劈。
  邪能精通邪能冲锋的伤害提升50%,同时至少击中一个目标时,恢复25点怒气。
  这个天赋目前在主流输出天赋中属于常点天赋,在选取该天赋后,邪能冲锋将变为一个常规的回怒手段,其回怒能力将持平于恶魔之咬的平均值。同时,邪能冲锋的伤害在强化50%之后,远高于恶魔之咬(毕竟邪能冲锋受到精通加成)。但该天赋的适用场合一般还是要能够&跳舞&的场合,&跳舞&是指在使用冲锋技能后,不需要奔跑过多时间就可以继续攻击目标的场合。
  混沌顺劈混沌打击额外攻击一个目标,造成50%的伤害。
  该天赋目前只对额外一个目标造成对主目标的50%伤害,同时,在双暴击以后,混沌打击依然是回复20怒气,而不是回复40怒气。使得这个天赋竞争力大为减弱,现在仅有常驻双目标或常驻三目标的场合才会进行选择。
  盲目之怒眼棱持续时间延长50%。
  因为现在眼棱伤害较低,已经不再作为常规输出技能中的一环,导致该天赋价值较低,即使在最终天赋选择魔化以使得眼棱进入常规输出循环的情况下,该天赋依然不被推荐。在前期没有橙色冲锋鞋同时又面临大量AOE的情况下,或许和邪能精通有一定竞争力。另外一点比较关键的是,这个天赋是延长眼棱的时间,等于并没有提升DPS(延长时间内的DPS还是等于眼棱DPS),如果是提升50%伤害则要有竞争力多了。不过延长时间等于增加跳数,如果有眼棱头,那么反而是更有利的。
  第二层
  本层目前主流选择为恶魔之刃,如果恶魔之刃再削弱再考虑准备就绪
  准备就绪复仇回避CD减少10秒,同时如果至少击中一名敌人,5秒内回复40点怒气。
  在魔化之刃强化之前,这个天赋是该层的主流选择,基本上可以固定的认为,该天赋等于15秒回复40怒气。
  恶魔之刃普通攻击有75%几率附带暗影伤害,同时回复怒气,取代恶魔之咬。
  该天赋在获得Buff以后是当前版本的主流选择,其特点介绍如下:
  1、该天赋的75%几率在计算时是基于命中普通攻击才判定的,也就是说,100次攻击中,如果未命中20次,那么触发次数应该是80*0.75次,而不是100*0.75次。
  2、该天赋目前获取怒气的量相较于不点该天赋来说,目前处于一个很难衡量的状态,这和另外两个天赋完全不同。
  3、该天赋的另一大价值是,在爆发期能够剩下大量的GCD,浩劫DH爆发期的GCD属于寸秒寸金,尤其如果点了&势如破竹&天赋的话。点魔化之刃天赋可以让浩劫DH在爆发期不需要打恶魔只咬来获取怒气,从而把所有的GCD花在主流输出技能上。但同样也有副作用,即在爆发期如果连续出现没有触发魔化之刃的情况,那么无法手动来获取怒气,导致爆发期彻底没技能打的尴尬。
  恶魔食欲混乱打击一定几率产生一个小型灵魂残片,消耗灵魂残片恢复30怒气。
  该技能产球有15秒的GCD,产生的球吃掉后恢复30点怒气,不触发恶魔增伤效果。所以该技能可以被认为是一个15秒恢复30怒气的天赋,在效率上低于严阵以待,但其实各有千秋。
  严阵以待需要占用一个GCD(会造成伤害,但是一个低伤害的GCD),同时发生位移动作,需要再用一个位移动作返回(一般是冲锋或者邪能之刃),但好处是可以触发&势如破竹&,同时回复的怒气高10点。
  天赋不需要占用GCD,基本来说是稳定的15秒触发,劣势是触发产生的球不能原地吃到,往往需要动一动才能吃到(目前来看,一般不会逼迫你脱离Boss的近战范围),但也有一个好处,就是可以存一个球留到爆发期吃,这样爆发期(变身30秒)可以稳定的获得90点怒气。
  第三层
  本层天赋目前主流选择为血滴子,如果血滴子削弱,那么邪能之刃是最佳选择。
  邪能之刃15秒冷却,造成560%武器伤害的火焰伤害,同时附带一个短的冲锋效果,恢复30怒气。恶魔之咬有一定几率重置其冷却。
  该天赋的最大优势在于,可以获得一个短距离的冲锋效果,这会使得原本难以&跳舞&的场合变的可以跳舞。同时回复的30怒气也是恶魔之咬能够恢复怒气的上限值。这也是传统跳舞流必备的天赋选择,使得传统跳舞流不缺少怒气同时跳舞流畅。
  第一滴血该天赋适用于需要频繁使用剑刃乱舞的场合,目前来说场合不多。目前并不值得去点这个技能然后在单体循环中加入这个技能。剑刃乱舞是一个目标大于3以上时才值得使用的技能。
  血滴子投掷战刃会使得目标流血,10秒内造成投掷战刃200%的伤害。
  这个流血效果2秒一跳,每跳是投掷战刃造成伤害的40%。这个技能的关键在于,其流血伤害完全按照投掷战刃造成的即时伤害计算,如投掷战刃平时打八万,但这次暴击了,打了16W,则流血伤害也是10秒16X2=32万。
  这个天赋目前伤害是同层天赋中最高的,同时因为投掷战刃是远程技能,可以在&跳舞&脱离目标近战范围时扔,所以可以部分弥补&跳舞&带来的损失(依然无法弥补平砍的损失),所以目前该天赋是该层最主流选择。
  第四层
  除了特殊Boss需要可能考虑虚空行走,其余时间必选裂魂。因为1分钟可控的残影可以带来的两次冲锋太关键了。
  虚空行走移动速度提高100%,免疫一切伤害,同时无法攻击,持续5秒,冷却1分30秒。取代残影。
  这个技能仅适用于部分Raid场合。缺点有两个,一个是这5秒你无法攻击,除非你点掉这个Buff。(你点掉buff要这个免疫效果干啥),第二个是1分半CD,残影自己是1分钟CD,而这个技能最大的意义就是两层冲锋,自然越短CD越好。
  绝望本能生命值低于35%时自动触发残影,每30秒只能触发一次。
  这个天赋点了以后你不再能手动使用残影,所以我很难想象出这个技能的适用场合。
  裂魂激活恶魔变形时,获得100%的吸血。
  这个天赋有两个非常好的用途,一个是这是你野外Solo精英任务的重要资本(注意魔化天赋带来的5秒变身也享受这100%吸血),另一个就是这是你在很多场合可以不躲一些技能强行输出的保障。
  第五层
  这层天赋中,势如破竹和涅墨西斯互相之间竞争激烈。事实上,他们之间的选择更多需要根据具体战斗来选择。详细情况请看下表。
  势如破竹邪能冲锋和复仇回避会使得你伤害提高20%,持续4秒。
  关于这个天赋需要注意的是有以下特点:
  1、触发这个buff不需要击中目标。
  2、4秒时间从释放这个技能开始算。尽管两者有单独计算的非常快的GCD,但是因为会发生位移动画,所以除了在变身情况下,GCD小于1秒,存在在Buff期间打出4个技能的可能性,其他时刻基本必然只能打出3个技能。当然,如果以后有急速流派,使得GCD天然小于1秒,也是有可能的。
  这个天赋对AOE场合非常合适,因为是触发自身20%的增伤,代价是一定会发生位移(目前已知的Bug原地冲都被修复了,但是依然有一些情况会发生冲到单位时停住,原因不明)。位移后容易脱离近战范围。在目前的Raid中,暴雪所做的部分Boss因为模型太小,所以会发生这种状况。如前所述,可以利用飞刀进行一定的弥补。
  邪能爆发对目标造成1200%点AP的混乱伤害,如果目标免疫昏迷,则造成2倍伤害。 35秒冷却。
  这个技能可以近似看做2400%AP的混乱伤害,所以DPS是很容易算出来的,目前来看,其很难在Raid战斗中和另外两个天赋有竞争之力。
  涅墨西斯你对目标造成的伤害提高20%,持续1分钟,冷却2分钟。如果该目标死亡,则对该目标同类单位伤害均提高20%
  涅墨西斯在单体战斗中绝不逊色于势如破竹,因为其在爆发期可以完美覆盖,同时节省了大量的GCD。而AOE战斗,涅墨西斯其实是可以用的,但是条件严苛。要求AOE目标中存在容易被杀死的某一个单位,杀死这个单位获得对同类单位的增益效果即可。但这显然过于严苛了,并且也不容易覆盖每一次 AOE。
  第六层
  这层天赋对DPS提升甚微,功能性也不强,所以很难理解这是怎么设计出来的一层,目前主流选择是战刃大师。
  战刃大师战刃变成两层充能形式,同时使得战刃会降低被击中单位移动速度50%。
  变成两层冲能形式并不会改变战刃的CD,也就是说,除了起手,依然是10秒扔一次战刃。这个天赋的最大意义是他可以让你在输出时,不用必然10秒卡CD扔一次战刃。极大的增加了灵活性。
  释放力量混沌新星不再耗费怒气,同时冷却时间缩短1/3。
  这个天赋并不是完全没有意义的,混沌新星是目前5人大秘境中一个非常不错的控制技能。但目前来说,因为血滴子的强大,战刃大师让你在5人本中输出更高。而这个天赋只能让你控制的更舒心一些而已。所以其竞争力不强。
  恶魔重生恶魔变身重置眼棱、混沌新星和残影的冷却时间。
  这个天赋目前不具备太好的竞争力,他重置的技能中,意义最大的是残影,他可以带来两次冲锋。而重置眼棱和混沌新星意义都不大,因为变身的30秒内不会去打眼棱,这就导致了即使你用完眼棱马上变身,变身结束后眼棱也就15秒CD,重置的意义很小。在标准的魔化天赋输出模型中,应该是眼棱-触发变身打5秒-打几秒怒气-变身30秒,这一套打下来,变身结束眼棱CD已经快好了。混沌新星则是一个纯控制技能,用恶魔变身来重置他再晕一次,至少目前没有这样的场合。
  第七层
  这层天赋目前主流是点混乱之刃,个人认为在需要点混沌顺劈的时候可以考虑魔化。邪能弹幕目前毫无竞争力可言
  混乱之刃所有伤害提高面板精通百分比,同时将自动攻击转化为混乱伤害,同时伤害提高200%。持续12秒,CD2分钟。
  混乱之刃可以完美的和变身(4分钟CD)进行契合,每次变身期间一定都可以附带混乱之刃。混乱之刃提升伤害的比例,是根据精通计算的,所以这给精通带来了额外的的一些收益。这个天赋简单粗暴,所有玩过DH的人都会喜欢起手变身+混乱之刃那段时间内漂亮的DPS数据。
  邪能弹幕需引导,每次施放对身边所有敌人造成(层数*250%AP)的伤害,30秒回复一层,每次攻击都可能直接回复一层。
  这个天赋的问题在于,每次攻击&可能&回复一层,这个&可能&的几率现在有点太不稳定了,我试过30秒之内可以恢复满5层,也试过30秒内就恢复一层,所以这个天赋现在没有什么竞争力。
  魔化眼棱结束后,会变为恶魔形态5秒。
  这个恶魔形态会触发裂魂,但不会触发恶魔化身。
  使用魔化流派需要加入眼棱作为输出循环,通过和混乱之刃模型做比较。魔化流派会提升混沌打击/歼灭伤害最占比例,所以我在需要点出混沌顺劈,也就是常驻2-3目标,此时需要混沌打击作为最主要输出的场合建议考虑魔化,但这个想法目前仍然需要大量的测试来证明。顺便提一下,如果暴雪Buff歼灭的伤害(在我看来很有可能),那么魔化天赋将更有竞争力。
最新安卓游戏排行
类别:角色扮演
类别:休闲益智
类别:角色扮演问一下恶魔猎手的主要输出技能是哪个?
主要问问浩劫,精华帖看不懂,绕半天根没说一样。想问问呢大家浩劫天赋主要输出技能是哪个。单体第一技能是哪个,群体第一技能是哪个?
单体混乱打击。不过,知道这个对你还真没用
我单体一般是混乱打击和血滴子 群体是冲锋 血滴子 神器技能
[quote][tid=9892659]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]柳含煙[/uid] ( 17:02):[/b]主要问问浩劫,精华帖看不懂,绕半天根没说一样。想问问呢大家浩劫天赋主要输出技能是哪个。单体第一技能是哪个,群体第一技能是哪个?[/quote]冲锋加投掷起手 大于等于60怒气混乱打击卸怒
大于等于三个怪 可以用刃舞和眼棱打AOE 天赋血滴子和战术大师要点出来
[b]Reply to [pid=92659,1]Reply[/pid] Post by [uid=368915]半熟乌鸦[/uid] ( 17:29)[/b]求教!我不想知道输出手法,我只想知道哪个技能伤害最高?单体第一是混乱打击还是血滴子?群体第一是眼棱还是刃舞?
[b]Reply to [pid=92659,1]Reply[/pid] Post by [uid=]柳含煙[/uid] ( 19:25)[/b]我就是知道你想知道怎么输出高,才说你知道输出最多的没用,因为,恶魔猎人的输出方式不是按输出级别优先输出,而是要buff期间尽量多输出。&|&┆┆┆┆&&
作者:leon206|时间: 10:58:39
魔兽7.0军团再临前瞻:恶魔猎手技能和专精介绍
摘要:本文会详细介绍恶魔猎手在新手村能够获得的技能,以及目前浩劫专精(DPS)已经做好的七个天赋做介绍和分析,最后将游玩体验做一个总结。
  虽然目前仅仅能体验新手村的任务(98~99.5级,做的快一小时内结束),但是我已深深陷入恶魔猎手的魅力无法自拔!
  本文会详细介绍恶魔猎手在新手村能够获得的技能,以及目前浩劫专精(DPS)已经做好的七个天赋做介绍和分析,
  最后将游玩体验做一个总结。
  恶魔之咬:
  一次快速攻击,造成物理伤害并产生20~30恶魔之怒。
  恶魔猎手的主要产怒技能,没有冷却时间,只能在近战使用。
  混乱打击:
  消耗40恶魔之怒,切割当前目标造成混乱伤害,暴击时会取消怒气消耗。
  恶魔猎手的单目标主要输出技能。
  投掷刀刃:
  将恶魔战刃往目标掷出,造成物理伤害。刀刃可以攻击在目标10码内的最多两个敌人。
  30码距离,"需要战刃",是否意味著如果拿单手剑的时候就没有办法使用这个技能了?
  眼棱:
  冲击你身前的所有敌人,造成大量混乱伤害。
  20码距离,45秒冷却,50恶魔之怒,恶魔猎手的强力AOE技能。
  吞噬魔法:
  中断敌人的施法,同时锁定该系法术3秒。中断成功时会获得最大怒气值。
  20秒冷却,20码距离,中断成功还会回满怒气,主要断法技能。
  邪能冲锋(猛攻):
  向前冲刺,焚烧路径上的所有敌人造成火焰伤害。
  恶魔猎手的主要位移技能,2层充能10秒充能时间,可在空中冲刺。
  灵视:
  允许你穿过物理阻挡看到敌人和宝藏,包括潜行的和隐身的。
  10秒冷却时间,持续到主动取消或做出攻击/受到伤害/使用其他技能,看的距离非常的远,初步估测有40码~60码。
  使用的时候所有被侦测到的敌人会变成红色的,如热成像一般。
  恶魔化身:
  跃向空中,坠落时造成爆发,对8码内所有敌人造成混乱伤害,并使其昏迷3秒。
  落地时,会化身为恶魔型态,持续30秒。混乱打击和恶魔之咬技能会大幅增强。
  恶魔猎手目前的"大招",狂拽酷炫不解释!
  然后给了俩新技能:
  二段跳:
  你可以再第一次起跳时的顶点再度跳跃。
  不解释了,恶魔猎手目前最独特的招牌,爬山党的福音?
  滑翔:
  张开恶魔双翼,降低你的掉落速度。
  1.5秒冷却时间,你可以主动激活这个技能,或是在坠落时按下跳跃键激活这个技能。
  破灭之魂:
  当你击杀可获得经验或荣誉的敌对目标时,敌人的灵魂将会破碎,留下一片灵魂碎片,持续30秒。
  当你穿越过灵魂碎片时碎片将被吞噬,治疗你最大生命值的25%。
  如果灵魂碎片来自于恶魔,你所造成的伤害会提高20%,持续15秒。
  碎片长这样:
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
要塞必备:
新增内容:
新团队本:
专业技能:
相关报道:
10:37:16 10:35:25 15:41:49 10:17:42 13:12:04 14:24:31 16:31:53 10:50:48
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved您现在的位置:
魔兽世界恶魔猎手浩劫天赋分析
时间: 来源:NGA 作者:lolhe 热度: 20 次&&
《魔兽世界》中恶魔猎手的浩劫天赋很多玩家不知道怎么点,小编这里就来和大家分享下其天赋的分析,以供参考。
《魔兽世界》中恶魔猎手的浩劫天赋很多玩家不知道怎么点,小编这里就来和大家分享下其天赋的分析,以供参考。
具体如下:
邪能精通通用性高,基本使用所有情况,
混乱顺劈长时间双目标好用,
盲目之怒毫无优势,
有橙装以后无条件第一个。pvp第一个。
准备就绪适用于跳舞流,目前毫无优势,pvp可以使用。
伤害最高恶魔之刃,它可以节省爆发时大量gcd。
恶魔食欲可以提供回血,pvp可以使用。
邪能刃跳舞流可以点,不错的回能和伤害,pvp追人神技。
第一滴血,单体基本没用,长时间大量aoe可以使用,pvp中如果能预判躲技能那么可以点。
血滴子,单目标目前最强,两三多目标aoe最强。
前两个没什么竞争力,raid中可以点第一个去吃技能,其他情况都不使用。
裂魂变身吸血,强,pvp,pve大多数情况通用。
势如破竹,跳舞流核心,大秘境dh的资本,适用于pvp,可以跳来跳去的pve,大量aoe。
邪能爆发,晕技,pvp小冲刺加晕,但会显著降低dh的dps,依旧不推荐。
死敌,和混乱之刃配合好,操作简单,pve中出现不适用跳舞的场合使用,比如容易跳进去被秒之类。
战刃大师,适用于pvp打部分远程,pve配合血滴子打单体伤害。
释放力量,pvp和需要频繁控制的情况。
恶魔重生,pvp中提高生存能力,多目标aoe中可以多一次眼棱伤害。
混乱之刃,最强天赋,大幅提高爆发伤害,单体pvpaoe都使用这个天赋,如果使用跳舞流需要监控平a。
邪能弹幕,差劲完全没用系列。
魔化,帅,可以配合裂魂增加生存能力,大秘境生存不足可以使用,频繁的aoe不错。pvp无用因为只要别人打断眼棱你就变不了,眼棱能被所有打断打断,脚踢,反制射击之类,dh又骗不了打断,自己断也不会变哦。
以上都是目前情况,一个补丁就会变,特别是恶魔之刃,nga有帖子说:暴雪说这个天赋会是同层第二或者第三的天赋。
最后给出几个主流点法:
1,传统跳舞:11131随意1。帅,顺手,不卡,伤害还不错,推荐练级使用。
2,战刃跳舞:1233111通用性强,伤害高,可以适用绝大多数场合。
3,战刃死敌:1233311,单体最强,aoe稍弱。
监控平a,dh正常攻速大概是2.5秒,那么够你打两个技能,随意一个位移加邪能刃,或者后跳加前冲,正好够你不缺少平a,嗜血加变身情况攻速变快了,gcd也快了,只要不是达到0.8的极限gcd,就情况不变。
dh属性,暴击精通急速,混乱之刃精通急速收益高,混乱打击暴击精通受益高,恶魔之刃急速收益高,推荐优先暴击,暴击超过50%以上,转而堆精通急速。pvp模版不用考虑这些。
←扫一扫关注K73电玩之家
热门游戏,火热资讯,一触即发
公众号查询:K73电玩之家 轻松订阅 &&
QQ群号: K73电玩之家二群:
版权所有 鄂ICP备号-1}

我要回帖

更多关于 魔兽世界恶魔猎手技能 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信