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巨人网络《球球大作战》用户突破1.3亿
球球大作战
7月30日上午,巨人网络副总裁、《球球大作战》制作人吴萌在CDEC电竞峰会论坛分享了主题为&休闲游戏竞技化之路&的演讲。在讲话中,吴萌透露,《球球大作战》全球用户设备持有量已突破1.3亿,月活跃用户数超过5500万。巨大的用户体量之下,玩家对优质内容的诉求快速提升,《球球大作战》电竞赛事应运而生。
作为巨人网络移动电竞战略的一个重要发力点,吴萌认为,《球球大作战》的产品设计及赛事规划都应该聚焦于&人与人之间的关系上&,也就是用户关系的沉淀上。当&与人斗其乐无穷&成为可能,游戏中的社交生态及竞技氛围自然形成,电竞赛事发展也顺理成章。ChinaJoy期间,巨人网络展台&塔坦杯&赛事成为最热闹的展台活动,就是对这一观点最好的印证。
巨人网络副总裁、《球球大作战》制作人吴萌
以下为吴萌演讲内容:
各位领导、各位来宾、同行朋友们,大家好,
很高兴今天能够来到这个电竞峰会论坛,和大家分享关于电竞行业发展的观点。
今天很多同行都在讨论重度游戏的电竞发展,而我们做的是休闲竞技手游,所以今天我希望以巨人网络旗下的《球球大作战》为例,分享一下 &休闲游戏竞技化之路&这个主题。
【《球球大作战》全球用户设备持有量突破1.3亿】
我先介绍一下《球球大作战》目前的数据,这在很大程度上是《球球大作战》可以发展电竞的一个基础。
现在,我们在全球有超过1.3亿的设备持有量,日活跃用户数(DAU)超过1500万,月活跃用户数(MAU)超过5500万,最高同时在线人数(PCU)超过150万,而取得这些成绩我们仅仅用了一年时间。到目前为止,我们的用户还在持续增长。
目前我们掌握了大量的年轻用户,90后和00后的玩家占据我们用户总数的90%以上,并且女性玩家比例出奇的高,占比约在三至四成左右,这也成为我们的赛事区别于其他游戏的一大特色,在后面部分我会详细讲到。
其实当初《球球大作战》的第一个版本开发用时很短,从制作到上线历时不到一个月。到现在为止,我们还保持很精简的小团队运作,没有任何的大规模推广投入,没有任何渠道资源。
不过,随着用户体量的不断增大,一个问题随之而来,《球球大作战》是一款核心玩法易上手难精通的游戏,一大波用户在进入游戏之后就迫不及待的想要观摩高手对战、以此来提升自己的游戏水平。
在游戏里我们有观战系统可以承载用户一部分这方面的需求,但在游戏之外,如何给到玩家提升的机会呢?如何营造一种不断提升自我的氛围?于是,我们就开始规划自己的电竞赛事。
【《球球大作战》对电竞产品的理解:与人斗其乐无穷】
2016年下半年,《球球大作战》规划了400多场线上线下赛事,近10000分钟的比赛时长。在我们的规划中,围绕线上赛、职业联赛、杯赛三大赛事体系,辅以各类第三方赛事以及海外赛区的比赛,游戏将会形成一个相对完善的移动电竞赛事平台,给更多职业、非职业玩家展示自我、学习进步的机会。
我们对电竞产品的理解其实很简单,就像开头所说的,&与人斗其乐无穷&,简洁的游戏玩法中蕴藏着无限的可能性,和不同的人玩会发生不同的化学反应,这才是竞技的魅力所在。
所以,针对人和人之间的关系,《球球大作战》做了很多的文章。
【关注核心玩法才是制胜法门】
休闲游戏的特性决定了《球球大作战》可以拥有广泛的群众基础。没有太多学习门槛的前提下,任何人都可以很容易的理解它的玩法,融入游戏。包括前面提到的女性用户,可能在主流游戏领域一直只是小范围受众,但如今已经成为我们游戏中非常重要的组成部分。
《球球大作战》的玩法同时具备很强的探索性和竞技深度。一个人玩的时候战术变化有限,但当两个人配合或者五个人组队一起玩的时候,策略的可能性就成几何级数的增长,下一秒你永远不知道一个看似不起眼的对手有没有可能反杀你,这也给我们的电竞发展奠定了比较好的基础。
《球球大作战》无需匹配可以直接进入对战,单局时间很短,而且在数据通信量上也比传统的MOBA或FPS类手游小很多,对手机网络的要求相应较低。
而且我们的游戏里还根据单人、多人的不同情景,设置了不同长短时间的游戏模式。即使一起玩的时候有人不小心掉线,也不会让场面瞬间出现太大逆转,这样玩家在玩游戏的时候不会有任何的心里负担。
【《球球大作战》中的两种人际关系】
在玩法设计层面我们积累了足够的用户量之后,《球球大作战》的工作重心就转移向了社交关系的建立与沉淀。不管是让玩家和朋友一起开黑也好,一起观摩大神直播也好,我们意识到,玩家之间的用户关系沉淀与否才真正决定了游戏的生命周期,以及我们的电竞战略能否长远发展下去。
球球大作战中有两种社交关系,一种是朋友和朋友之间的关系,他们可以打破虚拟与现实的界限,在游戏中一起组团开黑,建立真实的友谊。另一种是粉丝与大神的关系,粉丝关注大神学习技巧,大神涨粉之后获得鼓励,就会更努力的玩游戏,打比赛。
就这样,我们在游戏里营造出了一批意见领袖(KOL),游戏之外的赛事有了这些明星选手的参与,自然而然对玩家就有了吸引力。
另外,前面提到的女性玩家比例很高,其实正因为这一点,游戏里自然而然产生了一种&边玩游戏边交朋友&的氛围。而且女性玩家可以和男性一样公平的参与我们的电竞,这让我们的赛事有了很大的特色。
【联结任何人,以及任何可能】
《球球大作战》采用的是全球大服的设计,你有可能和任何国家、任何地区、任何人在游戏里实时互动,可能王祖蓝或者郑恺在直播玩球球的时候,你就可以遇见他,然后吐球给他,或者甚至吃掉它。
另外更重要的一点是,我们要保证游戏无穷的可能性,在游戏里,我们把公平性放在绝对的首位,尊重竞技精神永远放在第一优先。
最后,我们还定制了专业的比赛系统的OB观战系统,优化数据呈现,大家在今年ChinaJoy巨人网络展台我们的&塔坦杯&比赛上就可以看到这套全新的系统。目的是为了让观赛的玩家更容易解读战况,这是我们对游戏观看者的尊重。
【未来,《球球大作战》电竞发展是重中之重】
在移动游戏职业化、和专业化的路上,我们还有很多需要学习与探索的地方。休闲游戏的电竞化没有太多的先例可以参考,我们可能会经过大量的试错,交不少学费。希望在今后的过程中,能够有机会分享更多经验给在座的同行,为大家带来更多新的视角和思考,谢谢大家。
【来源:安卓网】
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手机访问手机扫描二维码访问观察 巨人网络联手阿里体育 1亿打造《球球大作战》电竞产业链
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9月8日,阿里体育合作伙伴大会在上海召开。会议中阿里体育在体育赛事、媒体服务平台、电商事业等领域内抛出重量及的合作,展示了阿里在体育产业的互联网化发展中,为行业注入全新的强劲动力之余,也为资本热度风口浪尖中的体育行业给出了全新的不同出路。而在会中阿里体育宣布正式与巨人网络之间达成基于移动电竞战略合作,更是引得互联网与游戏行业的共同关注。
阿里体育CEO张大钟先生与巨人网络总裁刘伟女士共同启动全球移动电竞战略
此次两大巨头的合作,阿里体育将投入1亿金额,围绕移动电竞赛事体系搭建,赛事全球化战略部署,移动电竞用户平台及增值服务,选手晋级和俱乐部商业运作,明星培养打造,赛事联盟生态构建,赛事全球化战略部署,IP衍生品开发与销售等七大层面进行合作与规划,双方希望构筑一个全方位、专业化的移动电竞生态,为业界树立全新标杆。
巨人网络总裁刘伟女士现场发表演讲
?阿里体育自从去年9月9日成立以来,就一直以建设互联网+体育的良性生态作为企业的发展方向,投入1亿元建立世界电子竞技运动会(WESG),以奥运会的标准和要求,打造独立的电子竞技赛事IP。在今年的八月,继中国区预选赛之后,各大洲预选赛已经全面展开,全球报名参赛的选手来自125个国家和地区,WESG也成为首次覆盖非洲大陆的综合性电竞赛事。其也即将成为中国乃至世界范围最大的第三方独立电竞赛事。而此次在移动电竞战略上与巨人网络的携手突破,将会补足阿里体育电竞战略中的一块重要拼图,真正的使赛事及平台体系火力全开,未来阿里和巨人将在移动电竞领领域深入包含双方赛事品牌。
同时,作为中国网络游戏行业的先驱者以及佼佼者,巨人网络如今在移动游戏领域取得惊人突破。其手游自研代表作《征途手机版》、《球球大作战》等均在2016年掀起了行业内现象级的讨论,证明其在移动游戏时代研发实力依旧强势。
目前,《球球大作战》在全球则拥有超过1.3亿的设备持有量、 1500万DAU,月活跃用户数突破了5500万。2016年起,《球球大作战》发力移动电竞布局,全年赛事体系规划了超过400多场线上线下比赛,不少于10000分钟的比赛时长。
目前《球球大作战》线上公开赛已于6月份顺利开展,“塔坦杯”精英挑战赛一举成为ChinaJoy最受瞩目赛事,而全球首个休闲竞技职业联赛BPL也在9月3日盛大开幕,而后《球球大作战》还将会有更多第三方赛事及校园赛事等,开创移动电竞全方位赛事布局的典范。
巨人网络移动电竞版图
巨人网络总裁刘伟女士称:“立足于精品游戏研发和运营发行的巨人网络,与拥有霸主级用户平台和国际化体育竞技赛事运作经验的阿里体育合作,无疑将让《球球大作战》移动电竞项目的赛事布局和职业化发展,跨上一个全新的台阶,同时也为推进整个移动电竞市场的发展贡献自己的力量。”
而此次战略合作达成后,阿里体育与巨人网络将呈现给《球球大作战》玩家更多精彩赛事。就在明年1月,《球球大作战》2016年全球总决赛暨年终盛典将由巨人网络和阿里体育联手举办,届时这场万人盛事将创造移动电竞多项崭新记录,让我们拭目以待。
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《征途》是巨人网络第一款自主研发的网络游戏,以中国武侠文化为基础,融合PK战争、休闲竞技、恋爱养成等众多游戏内容。十国争斗设定、八大职业选择,为玩家提供全方位的游戏体验。
》是 Superpop&Lollipop 一款自主研发的免费
,以玩家间的实时互动PK产生游戏乐趣为设计宗旨,通过简单的规则将玩家操作直接转化为游戏策略,体验智谋碰撞的战斗乐趣。4月17日消息,《球球大作战》对外宣布,游戏在峰值再次达到新高,DAU(日活跃用户)突破1000万,同时在线人数突破110万。
巨人网络有限公司(原上海征途网络有限公司)成立于日,是一家以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐企业。
巨人网络坚持“一切以玩家为出发点”的宗旨精品战略,致力于打造民族精品网游,为中国网络娱乐产业的发展做出积极贡献。自主研发了《征途》系列、《江湖》、《仙侠世界》、《武极天下》等几十款倍受玩家喜爱的热门端游和手游,其中《征途》更创造了中国网游史上收费模式创新的里程碑。此外,巨人还独家代理了《狂野星球》、《Vainglory(虚荣)》等多款风靡全球的游戏。巨人一直在网络游戏的自主研发领域处于行业前列,在发行领域更拥有超强实力。
融资机构:世纪游轮4月6日晚间公告,巨人网络回归A股已进入了倒计时。
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公司基本信息
500-2000人阿里体育与巨人合作投入1亿打造球球大作战全产业链donews游戏9月8日消息(编辑&刘云飞)阿里体育宣布与巨人网络达成基于移动电竞战略合作,将围绕《&球球大作战》进行七个方面的合作。此次合作,阿里体育将投入1亿资金,围绕《球球大作战》移动电竞赛事体系搭建,赛事全球化战略部署&,移动电竞用户平台及增值服务,选手晋级和俱乐部商业运作,明星培养打造,赛事联盟生态构建,赛&事全球化战略部署,ip衍生品开发与销售等七个方面进行合作与规划。刘伟巨人网络总裁刘伟称,《球球大作战》在全球则拥有超过1.3亿的设备持有量、&超过1500万的日活跃用&户,月活跃用户数突破了5500万。在2016年《球球大作战》的各类赛事,有超过400多场线上线下比赛,&不少于10000分钟的比赛时长。刘伟称,巨人网络与阿里体育合作,可以更好的让《球球大作战》移动电竞项目的赛事布局和职业化发&展。在赛事方面,阿里体育与巨人网络合作将举办更多关于《球球大作战》的赛事。如明年1月,《球球大作&战》2016年全球总决赛暨年终盛典等。(完)
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