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用思路战胜手残!COC九本部落战看阵配兵心得
11:15:47 条|来源:|作者:|
      用思路战胜手残!COC九本部落战看阵配兵心得
      
  原文作者:东方苏叶
  原贴讨论:
  楼主来到部落整整一周年,从当时的双王均15防御未满到现在双王30只差一些墙,距离踏入还有6天。
  一年的时间,楼主渐渐学会如何打好部落战,想要说的东西很多很杂,请各位看官自备【干粮】和【耐心】。
  由于楼主仍然是一只,所道之处目光有限,此贴乃抛砖引玉,请各位看官自备【缩小镜】和【理解】。
  关键词:补星
  大后的第75战,我们遇到一只思密达队伍,对方不弱但是没我们强:)楼主上线打部落战的时候,九本只剩下4个,有1个预约了。
  作为一只满科技满双王的前位九本补星当然是从上往下的啦,于是从第一个九本开始补星。这里先上视频:
  即使推平了,也掩盖不了楼主手残的事实,看那一排天知道楼主开始并没有想让它们去炸那堵墙,看那个男王下得真是慢几乎没扛到伤害大招是用来卖萌,看那前面的几只猪它们不是去引援也不是去踩弹板是帮楼主卖蠢,看那几个药水。。。其实我觉得药水还可以,不过战友表示可以省下的。
  接下来,分析一下阵型图:
  由于是补星,所以知道4个电塔和1组大炸弹的位置,另一组大炸弹不是在王座旁边就是在城堡旁边,当然看过视频之后,你们都知道楼主猜错了;还有城堡范围,用绿线标记出来,祭奠我英勇就义却没引出援军的小猪。现在开始看阵配兵:双王高级是优势,给女王配4只,充分利用优势。
  第一步,看阵。
  防空偏置与女王不在一边,右边连弩对地,首先想到的是天女流。但是由于楼主兵营里是日常打鱼的兵4天使4胖6武6猪带炸弹,所以为了节约资源和时间,选择天猪。
  第二步,配兵。
  首先是天女的切入点,对地弩射程长对地面部队造成的伤害持续时长,优先解决。右边的连弩挺靠外的,旁边还有箭塔和加农炮,为保护女王,先拿个顶上。天女从3点往5点滑,开3点箭塔处的墙,采集器及时清边,女王进阵,计划打掉1连弩1箭塔2迫击炮2加农炮,清理掉城堡援军以及有可能打掉对方女王。这里一开始就用掉了一个狂暴,楼主的思维定式&&杀掉援军前女王不许挂。理想与现实的差距在于炸弹人去开了另一堵墙,所以后面的剧本也都不一样了。
  然后是武神的切入点,对方男王靠外可以直接吸引武神,炸弹人都省了,抗伤害,法师清边,男王走上路从12点向9点行进,可以抗伤害,配合依次敲掉加农炮、法师塔、弓箭塔,顺利的话还有一个火箭。然而事实上楼主手忙脚乱,男王下晚了,猪被弹飞了。
  接下来是弹跳药水,给在中间的火箭处,尽量四通八达避免武神敲墙,天使与武神在城堡附近回合,一齐向敌方女王进军,野猪收掉剩余的几个防御建筑。继续解释,药水备着,只有打的时候我才能说得清它们是怎么被用掉的,治疗下在中间一是抗敌方女王二是防大炸弹,狂暴下在中间一是帮助武神敲墙二是辅助天使治疗。
  *打完之后才发现,这个阵坑了两位大神,之前只看了一个人的进攻视频,而另一个人踩到了第二组双炸,所以两组双炸应该都是已知的。补星的时候要记得把所有打过这个阵的录像全部回放一下,获取最多的信息。
  接下来是第二个阵,也是被打了两次,一次是天胖猪,一次是天女天武神。双炸和电塔位置已知,空中陷阱未知,不过球也不是很怕红黑的感觉。
  这个分析要简略些,第二次进攻残的时候,刚好有大神在看直播,说这阵天女狗球好打,原本的意见是天女2点进阵。但是我习惯天女开始就敲掉一个连弩和女王,再加上觉得第二次进攻女王前戏的路线很好,行进路线中还没有弹板,炸弹可以安心放,于是沿用。天女从3点起步滑向4点,计划打掉1箭塔2加农炮2法师塔1连弩1防空、对方女王及援军,男王带法师炸弹再打掉一个靠外的防空,狗球收掉另外两个及其他防御建筑。实战由于手残,男王直接清边,狗球自己打了三个防空,居然还能有只不爆,可见一旦思路对了,打法容差之大。
  手残之处小结:第一组炸弹人,4个一组是要抗连弩或者小炮,先1后3可防弹板,先3后1绝对是手残;亡灵清边不及时,女王回头险些出阵,天使被防空瞄准,打对方女王时狂暴药水没点上,对方援军又出来了,情急之下开大招,幸而女王没挂,这一乱男王那里也跟着乱了,走位没引导好,第二组炸弹废掉了,男王没进阵直接清边,狗球要多打一个防空,好在这个防空靠外影响并不大。至于药水,看在这样都能平的份子上,就不深究了吧。
  九本没有平不了的阵,能坑对手一次的就算是好阵。作为进攻方,生撸三星是大神并非每个人都能轻易做到,成功补星避免被坑第二次相对容易些,本文的重点正在于此。配兵之前除了侦查阵型,一定要看回放,所有打过这个阵的都要看,一是看援军以及补充陷阱位置,二是看进攻参考打法,是细节调整还是换套思路。九本的打法相当多样化,许多打法普适性很强;对于一个特定的阵来讲,打法虽不唯一,但是总有更适合的打法,根据阵型选择更加针对的配兵,不为事半功倍,而为稳操胜券,用思路扩大优势,化解手残及意外。
  再好的打法也是需要平日多练的,下面分享这个阵被打了4次,3次是鞭尸,同学九打十生撸成功,我用一样的配兵模仿,只换了一个药水,就感受到了与大神之间的差距。
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【玩家心得】部落战争进攻攻略之兵种搭配
本章节的目录
1:简介以及补充上篇的资料
2:4~10本屌丝兵,数据表格和基础讲解
3:6~10本天使流,数据表格和基础讲解
4:200人口为基准的多种搭配,和基础讲解
5:勾引联盟兵的重要性!
本文作者:来自 Utopia OP 的团长 KhaosChaos
1、简单介绍搭配
搭配以我的观点来看是你怎么舒服怎么搭配,没有定数,没有规则~有些人喜欢用屌丝流,有些人喜欢天使流,还有人喜欢龙流,杂流~其中当然是各有利弊,各有好处了。根据使用者的目的,和杯段的不同使用不同的搭配以得到自己想要的利益最大化~这里我就以我自己的一些经验 分类整理以下这些兵种搭配的数据组合。
如果有玩过war3,的同学,对兵种搭配一定没问题。那些耳熟能详的搭配~小鹿德鲁伊流,小狗蜘蛛流,狼骑流,爆科技的 冰龙 屠夫流,民兵也疯狂的近点rush。太多太多。勾起了不少当年玩war3 和看比赛的经历。而在我看来 COC基本上就是不能操作的War3手机版,搭配兵种的基础就是要让兵种有所分工,各事其值才是硬道理。
这个图解释以下~红色是优势~绿色是劣势~把包括黑水兵在内的14个兵种分成7个部分。再分成大单位和小单位~其中地面特殊单位和空中特殊单位比较特殊。而我们在组成一个队伍的时候,根据目的不同,组成也不同~但是越是全面的队伍,越是万金油,当然也意味着可能较为中庸。
1.1:低级单位拥有更高的单位攻击和灵活性,死得快和 怕AOE是没办法的
1.2:高级单位 往往因为血量的上限较高,因而生存能力较高,在和防御建筑硬拼的时候占上风。每次攻击多数很高!但是实际的单位秒输出却不如小单位。
1.3:治疗单位,适用范围很有限制,只有在特殊的组合和特殊的环境才能发挥最大的作用
1.4:特殊单位
炸弹人,是COC 的一个特色吧,没有墙COC难赚钱了~但是没炸弹人又打不进去只能说这个设置很聪明。还有哥布林~哥布林 哥布林的最大优势就是资源目标,和移动~可以用来吸引扰乱敌人AOE。
1.5:近战特种部队,是介于 肉盾和输出的中间位置~较为模糊,综合能力不错,反而难以驾驭。优势不明确,特殊的能力在实际战场中华丽却无力。
1.6:空中单位,无视城墙,无视一些地面的输出,却要面临更加恐怖的防空火力,混搭地面部队进攻会让对手的 全防御开动,其实不是那么明智- -!而气球也可以算成是一个特殊兵种~攻击间隔是4秒,2格子的溅射,死的时候触发一次伤害,移动速度竟然只有10。全兵种最慢。我没怎么用过所以不说太多。
由于我自己是休闲玩家,打钱为主,所以会重点介绍一些我熟悉的搭配~和配套数据。至于打杯因为自己的经历只有不到2000杯~只能稍微说说不能太详细了~。
2、屌丝流~4~10本的搭配数据
这个图的数据包括几点,兵种的分配人数,消耗的水量,时间,总DPS,总血量。
2.1:屌丝流说明一下,很多人认为屌丝流就是胡子+MM海,但是在我眼里,屌丝流的定义一直包括到炸弹人 5个兵种! 3本开始就能用了,因此范围非常广,优势,成本低和时间短,灵活性大,基本在20分钟内就好了
2.2:部兵:胡子为先锋,铺开吸引AOE火力,胖子顶上,炸弹人开路,MM输出,绿皮拿钱。我的理解是,这种组合是打钱阶段最万金油的打法,几乎什么阵都能打,虽然是中庸一点。能打采集器死鱼,只要放绿皮和胖子,能打所有龊阵,只用一半的代价,也能硬冲2000黑水的高本阵,当然有可能需要带些药水。而在8本9本10本 逐步增加胖子 和炸弹的数量,可以更加深入敌阵。屌丝流的关键词 就是~灵活!随意!
2.3:而我自己的常用搭配呢~
是在最基础的屌丝流上多带了10个苍蝇和1个龙,相对减少MM和绿皮的数量。原因就是捐兵的时候比较舒服 - -!可以让我捐3次 哈哈~就算不捐带出去~也能在最后关头用 空军力挽狂澜。当然是在对方的防空已经被我地面打掉的情况下。
3、天使流6~10本搭配数据
天使流的说明,天使流基本配置就是 天使+胖子+MM输出,这种组合在6本7本的时候尤其厉害,但是却因为限制非常多,导致目标很有限,不太灵活。每次基本上要全人口下去,否则难以取得想要的结果~时间成本较高~搜索耗费的时间和金钱也不是小数。所以打一次没有20W似乎都不划算。
3.1:限制有6个
3.11: 防空炮的覆盖范围!在防空炮没解决之前放天使 巨人就变成一堆无脑的肉
3.12: 黑水炸弹,7本开始有黑水炸弹,虽然很奢侈,在8本9本10本经常有人放的。
3.13: 对放兵的控制很有要求,不熟练会让天使加错单位 就蛋疼无比
3.14: 对于有意识引诱胖子绕路的阵形 一样无奈。包括在狭隘地方放置弹簧。
3.15: 3分钟的进攻时间非常有限。
3.16: 忘记拉对手联盟兵的话,会非常悲剧!一条龙飞出来 就可以关掉游戏了。
3.2:优点就是,一旦对手的阵形排除了这些。。。
3.21:一套可以轻轻松松打100%
3.22:看着巨人的进击 慢慢摧毁敌人的家园,非常有感觉!
3.23:9本的天使胖子达到顶峰~4级天使 和6级胖子 异常凶残!搭配药水硬冲8本一个防空然后放天使 也可以轻松打60%以上的数据。
3.24:所以越是高本越难用天使胖子,6本1个防空,7本2个,在修的时间其实很多,黑水气球在8本以前更不用担心,还有就是墙少,很多玩家喜欢放在靠外,但是高本的防空多,覆盖范围广,墙的等级也高,单体也疼。胖子死太快。很难进入基本都要搭配药水。
天使流的关键词,要么不打你~要打就打死你!
3.3:这个是6本~10本的天使胖子流我的配兵方案~
3.31:到八本开始 2个天使~可以双保险 尤其是在天使的人口和制造时间大幅度下降后,缺点就是等的时间长一点~
3.32:这个计划的要求是要打得对方趴下!并且主力是用天使+胖子的~10本人口优势是240个~可以有3个天使~这样可以防止胖子走散~或者天使被黑水气球炸死。。也可以先放2个挡住~等天使死差不多了。再放第三个。其实在8本9本10本的时候 天使的存活根本上是很困难的~所以也可以只用1个天使,让胖子硬撑过火力最大的前面 然后转而用 屌丝流来冲刺!不关心对方的防空火力。就是说天使成了一个用人口的黄水而已~这样就可以降低搜索的要求~但是我自己是觉得这样四不像倒不如直接用黄水- -!而一定带少量绿皮是为了要在关键时刻收钱。。。不要打得敌人防御都没了却发现完美绕过所有资源。蛋疼的心情自己体会
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