求一ap打野符文s6最新通用通用符文,玩了1年多。。还是不知道怎么配好

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求打野效率英雄符文配置,大神来吧
蝎子 红色攻速 精华移动 3颗 黄固定护甲 蓝成长魔抗也可以 最佳是用固定的 毕竟前期抓人用&&也有人说蝎子可以用全攻速 精华移动
一般打野的都是红色攻速 精华移动&&黄蓝就那些
天赋选用21 0 9&&通用点出4点移动&&野牛的话可以用0 21 9&&都是点出移动 好抓人
LZ说了是蝎子&&蝎子红一般都是攻速 而且打野的通用符文也是攻速
...难不成你AP蝎子想抓人?
蝎子黏人就是靠红BUFF或者Q& &这样的话红色选择攻速是最好的&&黏人效果最佳
0 21 9&&这符文顶多肉一点 但是输出不够阿
鞋子3红 回家第一件是工资
我打野都是用的21 9 0 或者21 0 9
蝎子前期抓人抓不到 中期真心过的虚
龟壳+吊坠& &但是你总不能用这些东西度过中期团吧?
表示可以闪现
对面如果猥琐塔下你就真怂了&&蝎子作为一个没有控的打野英雄 真心靠红爸爸
/kl 等级是硬伤阿 如果对面是UD 龙女这种收野快的一B的货 你没办法吃太多经验到6
蝎子就大是个硬控 而且还是要靠加速之类的技能才好点&&遇到一些反野意识强的 真心打不下去
蝎子打团就是看准对面C的走位失误 闪现或者皇冠+W去大他 不然打团很少有机会碰到对面的C
我打野一般都是打完BUFF就蹲一波上。。。
最近觉得努努打野挺不错的
蝎子削弱是好早以前的事了
5个版本前的蓝爸爸削弱 其实那是对某些APC的变相削弱好么
现在排位要上分 除了带好基友双排包下路 一般就是打AP了
蝎子GANK的时候如果对面往回走 可以先Q一下兵 追上对方了再Q一下可以减速
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看你用谁吧。。。
实战起来比较给力的符文
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蝎子 红色攻速 精华移动 3颗 黄固定护甲 蓝成长魔抗也可以 最佳是用固定的 毕竟前期抓人用&&也有人说蝎子可以用全攻速 精华移动
AD 直接就10攻击力10穿透 吧
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一般打野的都是红色攻速 精华移动&&黄蓝就那些
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你是什么打野关键的是
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天赋选用21 0 9&&通用点出4点移动&&野牛的话可以用0 21 9&&都是点出移动 好抓人
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LZ说了是蝎子&&蝎子红一般都是攻速 而且打野的通用符文也是攻速
我准备 AD蝎子
蝎子作用还是黏人啊
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...难不成你AP蝎子想抓人?
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手机盒子客户端点击或扫描下载一套专门的打野符文相比通用符文来说对打野英雄有多大影响?
打野是LOL中符文变化最多的位置。打高校联赛的时候,我们战队每个位置最低需求符文是辅助四套,ADC三套,中单三套,上单四套,只有打野四套是远远不够的:常用的每个打野英雄都需要单独配一套符文,没有重样。我拿厂长的寡妇为例来简单说明为什么符文对打野的影响如此之大:常规的AP通用符文(大精华法强*3,红色法穿*9,黄色固定护甲*9,蓝色固定魔抗*9),属性加成如下这是我用多玩符文模拟器配出来的结果,因为其版本比较老,一些数据不太准确。比如新版本固定护甲削弱为+1护甲,之后我都会进行修正,请大家不用担心。修正过后的总体属性加成为:法术强度+14.85 ,魔法抗性+12.06,护甲+9,法术穿透+7.65这套AP通用符文对于一般法师的对线来说没有问题,但是在寡妇打野过程中,法术穿透和护甲加成几乎毫无作用。我们再来看一下厂长的寡妇符文(大精华法术强度*3,红色攻击力*9,黄色固定护甲*9,蓝色法术强度*9)修正后总体属性加成为:法术强度+25.56 ,护甲+9,攻击力+8.55没有一个是“废属性”,我们再来看一下厂长寡妇的天赋这套寡妇天赋可能根据阵容会有微调,但整体风格是不变的。大家发现特点了吗?厂长点出了攻击力+法强,再搭配上符文,一个打野刀出门的寡妇有将近15点攻击力和34点法强加成,这意味着出门自带两把多兰剑的攻击力和两个多兰戒的法强!在目前版本,有的时候下路需要吃一个小怪上线保证先到二级打出优势,打野要从上路开始独自清野怪。那么两套符文实战下独自清野怪效率如何呢?我用自定义测试的结果如下,感兴趣的同学也可以自行尝试:常规符文,从蛤蟆起手(交惩戒),刷蓝BUF,刷三狼,极限交惩戒刷完F4,此时两瓶红药吃完,死血,必须回家。专用符文,从蛤蟆起手(交惩戒),刷蓝BUF,刷三狼,交惩戒刷完红BUF,此时两瓶红药吃完,还有超过一半的血量,双BUF在手可以选择GANK,继续刷野或者进攻敌方野区。如果敌方打野是通用天赋,那么他无论从清野时间,血量还是对拼伤害都要落后于你。总结:寡妇专用符文和AP通用符文相比,舍弃了打野不需要的魔抗和法术穿透,增加了法强和攻击力,大大提高了打野效率和gank时的伤害。而打野第一波双BUF gank的成功率非常重要,甚至直接影响全场的节奏,两套符文高下立判。所以童鞋们如果想提高打野水平,配制专用的打野符文是非常必要的。
影响非常大。之前版本没有30级打野都是很困难的事,现在野区的野怪加强很多,出门2血的情况,符文更是直接影响前期刷野的效率,如果没有符文,同时技巧控制不当,很可能打不到第二个buff就要回家——甚至能看到比赛中的职业选手也会出现打野被打死,或者很伤的情况。主要的符文选择一方面是伤害高的增加攻速,伤害低的增加护甲,稳定刷野速率的同时,提高在野区的生存率。
我觉得,符文这种东西看人,哪个顺手用哪个,重要的是别太伤。符文这东西只在前期会有影响
买了无数符文,但只有两页符文页,换过很多组合,最后还是挂着两套通用。。。感觉影响不是很大,只有偶尔当我非常明确想玩哪个英雄的时候,才会去动一下符文,还特么经常忘了改回去。。。
我只想知道古手羽那两套符文是什么
cba 跟 nba的区别
低端局其实ad打野带全ad,ap 带双穿其实都没什么区别。但越是高端局,选手之间水平差距越近,通过符文和天赋在前期占据一点优势就更重要。尤其是像打野和上单,这种最需要套路的。随便举例子:寡妇 和
蜘蛛,狮子狗 这种 前期gank 能力极强,高风险高回报的英雄,对符文要求极高,尤其是寡妇。寡妇的基本套路就是拿了红buff以后一定要拿到人头,一般都是 红色 攻击力,大精华和蓝色带 法强,在2 3 级 伤害高得看不懂,这样可以有更高的几率拿到人头。狮子狗 红色是必带穿透的,结合5星QaQ 前期反野还是gank 伤害不要太高。6级第一次大招极为重要,只要节奏好,一直抓但,狮子狗真的无敌。
实则对于一般人来说,失误的借口更多惹。
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