初三男孩子玩游戏还成迷玩游戏怎么办

为什么男生比女生要容易沉迷电子游戏?
我知道要问是不是再问为什么。可是我直接观察的经验就是男生比女生更容易沉迷电子游戏。比如,在为了游戏放弃学业的厌学的大部分都是男的。整天泡网吧的也几乎都是男的。玩个游戏投入上万金钱的也几乎都是男的。虽说女生也有沉迷游戏的,但那点沉迷程度完全不能算是重度沉迷,她们似乎只是沉迷一阵子过了就不玩了。且她们沉迷的大部分都是是小游戏,也没达到无法自拔的程度。甚至有女生玩游戏就是为了陪男友一起玩,看看游戏有什么好玩的,而他们玩了之后的感受就是——无聊。为什么会这样呢?
按时间排序
我们先来说说为什么很多人喜欢玩游戏。在电子游戏中,玩家们通过完成各种任务,击杀各种NPC,达到各种胜利目标,可以获得一种成就感(我们可以称它为正向激励)。这种成就感与现实中的相似,区别在于,在现实中,你完成一个学科竞赛,或者是做一个项目,可能要起早摸黑两个月才能做得像样;我在游戏里打个战役可能两周就打通关了。而在我过这些关卡的过程中,每拿到一个新道具都对我有正向激励,我不需要复杂的专业知识,但却时刻觉得快乐。相比之下,在现实中完成某件任务所获得正向激励需要的时间更长,需要的知识和技能更多,过程也可能更痛苦。到这里,有人可能会说,可是我有很多朋友他们对于工作都很有激情啊,做项目不会觉得累啊,都是乐在其中啊,他们好像也不太玩游戏,你为什么说现实中完成任务更痛苦呢?对这个问题我想说的是,确实很多人在工作上非常投入,并且花很少的时间在游戏上。但这并不意味着他们在工作中获得正向激励的效率比在游戏中高。简单地说,他们更加重视自己的工作和现实生活,并愿意通过花更多的时间在现实里进行自我建设和提升,而放弃虚拟游戏中的正向激励。这样一来,题主的问题就比较容易解答了。为什么男生比女生更喜欢玩游戏呢?或者说为什么我们看到的沉迷游戏的男生比女生更多呢?原因如下:女孩在成长过程中,父母会倾向于满足其大部分要求,并希望其以后能够做到独立,不被别人的财物等诱惑。因此长大后女生会花更多时间在购物、化妆上。而男生相对来说可能更难从父母那里得到自己想要的玩具,甚至一个家里零花钱男孩子都可能少一些。另外,女生在两性关系中倾向于被动,我们听说的男生追女生的例子总是比女生追男生多。原因是很多女生比较腼腆,即使喜欢某个男生也不一定会说出来,更不要说去追了。男生追女生失败了,心理上会有一种挫败感。当然了,女生不被男生喜欢心里也会想:他不喜欢我是不是因为我太胖了?进而产生压力去自责。我不否认这其中都有对自己的自我否定,但我认为两者相对来说,男生方面的这种负能量更强。因为他是“主动去追”最后失败的。举个例子,我高中上课从来不听,最后考了个专科,与我高中上课非常认真,每次作业都认真完成,结果还是只考了个专科,你说哪个更打击人?事实上,除了电子游戏之外,我们会发现男生比女生更喜欢打保龄球,更喜欢玩三国杀,更喜欢打麻将,原因是在击倒球瓶的一刹那,在杀死主公的一刹那,那杠上开花的一刹那,我们有一种很多女生体会不到的快感(不要想歪哦)。也有人有这种大家都听说过的观点:爱玩是男孩的天性。我认为关于人性或者天性的很多东西不能用科学很好的解释,我个人倾向于认为这种“天性”还是与社会环境和成长条件有关。简单来说,男生在成长时获得的正向激励比较少,更需要在游戏(或是任何类似的互动式活动)中寻找自信和正向激励。女生在成长中的正向激励比较多,享受这种过程并倾向于在现实中寻找更多类似奖励。知乎首答,请各位不吝赐教。
QQ炫舞。你可以研究下男女比例。
我简单说一下我的经历:小学:什么流行玩什么(……)初中:跑跑卡丁车(?)+一堆舞蹈游戏(……)现在:各种音乐游戏:节奏大师+deemo+cytus+osu+o2jamu+lovelive等等……我是渣- -节奏6k卡农151,deemo的magnolia死活上不去80,osu只有mania4k才会玩,而且全球五!万!多!名!毕竟论整体女生手速差男生一截(……)
谢邀我觉得因为女生一般喜欢柔软、 温婉、 可爱 、唯美、 慢节奏的东西,而游戏大多数好像都是快节奏的、不间断的挑战,而且感觉很多游戏好像都是打打杀杀的(原谅我对游戏没什么了解),画面不符合女生的审美
先问是不是 再问为什么
因为应对压力的反应不一样,男性应对压力通常用带有成瘾性的因为来缓解压力,对外发泄,现在是电子游戏,吸毒,以前是赌博、酗酒女性面对压力通常会造成一些精神问题,并且以向自身发泄为主(因为没有向外发泄的力量),通常表现为强迫行为(比如购物、不停的洗手、过度清洁)、精神分裂、自残、抑郁,自杀
谁说的!我男票每天都在和我的游戏进行殊死决斗!
因为我们从来不把游戏当游戏
谢邀。现在时间不多,简单总结:初中:各种音乐游戏:劲舞、劲乐、超舞、音速、炫舞。还有飞车、QQ堂啥的……高中:继续以上+ACG等大学:自发的LOL(阿狸两个区全皮肤400场,几乎只玩儿女性英雄,或好看的皮肤玩儿)、小众卖萌挂机游戏—洛奇、换装收集游戏—奇迹暖暖。为了投某游戏公司总结过自己的游戏时间,大概8000h小时的样子。2015年统计游戏男女比例已经从8:2到了6:4(大概数据?)现在游戏已经更多重视到了女性市场、中年和三四线城市啦。其实我觉得女生玩儿自己感兴趣的游戏认(zhong)真(du)仔(chen)细(mi)起来比男生更可怕呢=w=
因为女生有别的事要干啊 为什么女生比男生更沉迷于电视剧 化妆品护肤品呢
因为目前大部分的游戏都是男性向的啊
看到你们说到淘宝购物,说到steam,我就想说以下这些。这个世界上最好玩的游戏:女人耍男人这个世界上最刺激的交易:男人玩女人这个世界上最真的游戏:人生ol世界上最假的游戏:同事是朋友,领导是哥们世界上最假的交易:就抽一口,没有瘾的就让我抽一口,过过瘾世界上最真的交易:父母为了你而付出一切
点一下compile要等半小时。我中间该干什么呢...总不能读paper吧
有个红遍全球的沙盒游戏叫模拟人生,女性玩家远超男性。还有个红遍全球的沙盒游戏叫我的世界,男性玩家超过女性。都是卖出一亿套的沙盒游戏。所以这个问题必须区别于不同的游戏,具体的数字说话。而且玩家比例也取决于游戏设计者的面向对象。毕竟大部分游戏设计者是男性,更明白男性需要怎样的游戏体验。而像《刺客信条》这样的女性总设计的游戏(请搜婕德雷蒙德),女性玩家还是很多的。
因为女生不会玩啊,怎么沉迷?君不见所谓“女生向”的游戏,基本就等同于“低幼向”……
先问是不是好么宝贝(●—●)
简单答一下,推测是雄性动物的控制欲征服欲,能够控制另一个次元的人物跑步,跳动,发火球,钻水管(没错,说的就是背带裤兄弟),多么大的快乐啊。儿时的暑假,伴着下午的蝉鸣,开始了征服世界的游戏人生……
女生啊,是希望你们心目中幻想的女神公主被那终极boss摧残一万次,你居然还指望她们花时间救出她的敌人,别傻了。换句话说,叫你们玩个游戏最后是救出tfboy,还是救吴亦凡,你们整吗?你们玩吗?这没道理!!之前大部分的游戏的设置和剧情,大部分都是针对男性玩家,其实到了这几年游戏厂商才开始注重女性玩家这块市场。所以并不是女生不沉迷游戏,只是你玩的,切不中她的点。
昨天万恶的资本主义平安夜里,有一位革命女同志喊我去玩,还叫我带身份证,以我混迹知乎多年的经验,这多半是要和我一起建设社会主义啊!我上美团定了一间豪华套房,虽然是走资派作风,但为了延续革命的火种也唯有抛弃成见,毕竟初级阶段嘛!为此我还借了点钱,在同志们崇敬的目光中我走出了宿舍门,然后和那位女同志打了一晚dota2,腐朽的资本主义游戏啊!对了,学校门口网吧叫七天,希望知乎没有校友吧。
这个问题不牵扯到性别歧视,不明白大家为什么在女生是否也沉迷网络游戏上要撕。 确实男女有别啊。不光大脑的发育侧重不同,思维方式不同,体内的激素水平也不同。 大多数女人天生对情绪变化敏感,对语言驾驭能力比较强。而大多数男人对运动,对精细的动作等等有优势。 男生体内奔腾的荷尔蒙使他们迷恋速度激情,有攻击的冲动。从小他们就难以安静的坐在教室里,上课抖腿转笔的都是男生。大型网络游戏是可以激发和释放他们这种冲动的,是他们的舒适区。而且设计游戏的也大多是男人,非常了解同类们喜欢什么。以上。
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