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本帖最后由 the戏法师 于
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一直很喜欢机关傀儡的卡组,虽然,这显然不是因为机关傀儡卡组那猎奇的卡图,而是因为zexal动画中我最喜欢最欣赏的人物——四爷:托马斯·阿克雷德。
众所周知zexal动画从出现至今,虽然各有褒贬,但不乏认为其低龄向,决斗无脑化的诟病。实话说,在领略过之前三作的风采之后,个人对这一作的决斗情节也略感失望。
然而,即使是受观众冷落的zexal,也有着可以燃起人们心中烈火的决斗,而我认为其中之首便要数四爷与鲨鱼那场旷日持久的决斗。
为了唤回昔日的朋友,四爷不断将自己的王牌怪兽升阶,以求应对不死身的枪术士,虽然最终也未能成功,但虽败犹荣,着实令人感动。
而如今,PP包终于将四爷在这场决斗中用到的三只CNo和RUMOCG化,自从知道PP新卡的消息之后,自己一直在摸索机关傀儡卡组的配置,几天下来已经有了一套自己较为满意的构筑。
但是卡组总是需要不断精进的,由于之前机关傀儡的讨论帖涉嫌抄袭而被版主锁定,在此斗胆再创建一个机关傀儡同好们的讨论平台,希望能够抛砖引玉,让大家不吝自己的想法,互相交流,使机关傀儡能够越大越强,以慰四爷在天之灵~(雾?)
接下来先进入机关傀儡系列单卡的评测。其实最近试下来,发现之前觉得鸡肋的单卡也各有各的用处,几天的尝试确实发现了不少新的打法,在这里不会对单卡给出评分,仅以个人的观点对卡片的作用进行一下评价。
机关傀儡-死灵人偶 暗 8星 机械族 0 0
效果:这张卡在墓地存在的场合,把这张卡以外的自己墓地1只名字带有「机关傀儡」的怪兽从游戏中除外才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。「机关傀儡-死灵人偶」的效果1回合只能使用1次。此外,把这张卡作为XYZ召唤的素材的场合,不是名字带有「机关傀儡」的怪兽的XYZ召唤不能使用。
机关傀儡中元老级的存在。从wiki上的评论来看,死灵人偶是作为卡组核心运作存在的,事实也确实如此。从基本数值上来看,暗属性支持暗抽,8星支持抵价购物,机械族0攻支持机复和暗黑爆发,0防则支持噩梦再临。效果上来看的话,一回合一次不消耗手牌的八星怪,对于机关傀儡的意义是显而易见的。只要墓地有足够的资源,每回合配合废品傀儡,磁力人偶或者齿轮变速者,就是一卡八阶黑怪,当然副作用也很明显,如此方便特招的八星,一回合一个神龙骑士估计对手也不太能接受。只能特招机关傀儡的黑怪在这套卡组里面其实也不算一个很大的弊端。数量上来说的话,其实一般2个应该是够用了的,但是配合机复的话,3个才更有爆发力度。
机关傀儡-磁力人偶 暗 8星 机械族
效果:对方场上有怪兽存在,自己场上存在的怪兽只有名字带有「机关傀儡」的怪兽的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
同样是最早一批的机关傀儡。基本数值和大部分机关傀儡一样,满足暗抽和八抽的条件,效果可以和墓地的死灵人偶配合可以一卡不耗用通招做出8阶的机关傀儡黑怪,也可以配合手牌的齿轮变速者。存在性在卡组中应该是必要的吧。但是特招条件却也让人纠结。一是要对方场上有怪兽存在,意味着对方空场是无法配合其他机关傀儡速出黑怪抢血的,二是自己场上不能有机关傀儡以外的怪兽存在。可以说,磁力人偶是卡组机关傀儡纯度高更能发挥实力的怪兽,或者说的更确切一些,使用更多磁力人偶的卡组,应该更少的依赖其他怪的站场。建议在卡组中投入的数量是2到3,笔者目前测试的数量从3改到了2。
机关傀儡-梦魇 暗 8星 机械族
效果:这张卡可以把自己场上表侧表示存在的1只XYZ怪兽解放从手卡特殊召唤。这个方法的「机关傀儡-梦魇」的特殊召唤1回合只能有1次。这个方法特殊召唤成功时,可以从自己的手卡·墓地选1只「机关傀儡-梦魇」特殊召唤。此外,这张卡特殊召唤成功的回合,自己不能把名字带有「机关傀儡」的怪兽以外的怪兽特殊召唤。
基本数值方面不再赘述,本来个人认为是相对比较鸡肋的一张卡。但是这两天实际测试下来,发现其实梦魇还是比较好用的。新的PP带来的小矮蛋加上之前的剪刀手给机关傀儡带来了4阶的可能性,而梦魇则是卡组中作为4阶与8阶的中转点一样的存在。小矮蛋做出的锁链手在当回合发过效果之后,很难以1800的数值战场,而机关傀儡也不一定需要锁链手第二次堆墓的效果,这时如果墓地已经存在了一体梦魇,把锁链手换成更有站场力度的天堂弦乐手,甚至进而升阶成魔界弦乐手都是不错的选择。另外,再对方场上存在几只特殊召唤的怪兽必须解场的情况下,先用死灵人偶搭配其他卡做出巨人杀手之后,再通过梦魇中转成天堂弦乐手给予致命一击,也是不错的打法。个人认为有一定的投入价值,在笔者的测试版中数量是3个。
机关傀儡-暗影触摸者 暗 8星 机械
这张卡不会被战斗破坏。此外,这张卡在墓地存在,对方怪兽的直接攻击让自己受到战斗伤害时才能发动。这张卡从墓地表侧攻击表示特殊召唤,自己受到1000分伤害。「ギミック・パペット-シャドーフィーラー」的这个效果1回合只能使用1次。成为XYZ素材的这张卡被送去墓地的场合,不去墓地从游戏中除外。
PP新出的两只机关傀儡效果怪兽之一,一开始个人对他期待最大。但是实际用下来效果并不好,能控血配合傀儡仪式这一点个人感觉也并不十分出色。数量已经从一开始的一个消减到了0个。可以配合齿轮变速者和磁力人偶,并且在战斗中肯定能存活下来这一点是优于护封剑战士的地方。但是现在凶残的环境中,很难保证主要阶段2留给对方的靶子能活到自己的下个回合。如果有其他更好的用法,还恳请各位指点迷津。
机关傀儡-夜小丑 暗 8星 机械 800 1600
效果:自己场上的名字带有「机关傀儡」的怪兽被战斗破坏送去自己墓地时,把那怪兽从游戏中除外才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。「机关傀儡-夜小丑」的效果1回合只能使用1次。
对于这张卡我不想评论过多,有着机关傀儡中较为正常的卡图和最为尴尬的效果。除外场上的机关傀儡和墓地向的死灵,废品傀儡和傀儡仪式互斥,战阶的特招仍然面临和触摸者一样的尴尬场景,何况尚且没有触摸者不被战破的效果。建议投入数0。
以上就是当前8星的机关傀儡,不可不谓是机关傀儡卡组的核心部分。而自从PP的小矮蛋出现了之后,4星的傀儡们也在卡组中有了一席之地,而不是仅仅依赖机甲要塞的beat型卡组了,下面就对4星及以下的机关傀儡给出我的看法。
机关傀儡-剪刀臂 暗 4星 机械
效果:这张卡召唤成功时,可以从卡组把1只名字带有「机关傀儡」的怪兽送去墓地。
简单易懂的效果,特殊召唤成功时发动不能,那么优于终末的就是机关傀儡这个系列的名称了。机关傀儡的配合卡来看,送去墓地的死灵傀儡在剪刀臂壮烈牺牲之后下回合就可以上场,在手牌可以通过小矮蛋的效果特招叠4阶黑怪,都是终末所不能比的,虽然特招成功不能堆墓比较遗憾,但实际上机关傀儡的关键性堆墓也就那么一次两次,反反复复特招堆墓也大可不必,即使这样,为了尽快把卡组主轴的死灵人偶送去墓地,笔者认为2张以上还是需要的。
机关傀儡-小矮蛋 暗 4星 机械 0 100
效果:这张卡召唤·特殊召唤成功时,可以从手卡把1只名字带有「机关傀儡」的怪兽特殊召唤。「机关傀儡-小矮蛋」的效果1回合只能使用1次。
PP另一只新的傀儡下级,机关傀儡中的战斗机,防御力100防止了噩梦再临的回收再利用,可见其实K社对其评价也是相当高的。而他存在最大的意义就是2点,一是机关傀儡中机复的投入成为了可能。在齿轮变速者和上弦式神都不能从卡组特招的机关傀儡中,能够从卡组特招的从前就只有死灵人偶。但是为了一个死灵人偶下三张机复却有些尴尬。小矮蛋的存在解决了我们这一疑惑。小矮蛋通招带下手牌的剪刀手或者变速者,先机复小矮蛋做成齿轮齿加锁链手的组合,堆下死灵人偶,检索齿轮变速者为下一回合续航提供助力,还是有线叠锁链手堆下死灵人偶,死灵人偶自己特招之后机复做8*3命运狮子或者配合废品傀儡做两个8阶,一切都取决于你的操作!可以说有了机复,傀儡的combo可玩性有了不错的提升。而让机复成为可能的正式4星傀儡的MVP,小矮蛋!第二点,就是之前所说的,小矮蛋也是卡组4星轴和8星轴之间的润滑剂之一。带下手牌的4星部件固然可以叠4阶黑怪,带下手牌卡手的死灵人偶更可以在没有剪刀手的情况下尽早完成死灵人偶的下墓,配合磁力人偶可以先做一个黑怪。特招也有效果也使得剪刀手堆下小矮蛋,废品傀儡叫回矮蛋拉下手牌的死灵人偶再机复成为了可能。总之在机复向的机关傀儡中,小矮蛋确实是一个必三的存在。
机关傀儡-炸弹头 暗 4星 机械
效果:自己的主要阶段时可以从手卡丢弃1只名字带有「机关傀儡」的怪兽,从以下效果选择1个发动。「机关傀儡-炸蛋头」的效果1回合只能使用1次。●给与对方基本分800分伤害。●这张卡的等级直到结束阶段时变成8星。
机关傀儡-齿轮变速者 暗 1星 机械 100 100
效果:这张卡不能从卡组特殊召唤。1回合1次,选择这张卡以外的自己场上1只名字带有「机关傀儡」的怪兽才能发动。这张卡的等级变成和选择的怪兽的等级相同。
这两个之所以放在一起说,是因为他们在卡组中担当的角色类似,而其优劣可以放在一起方便比较。之前笔者屡次提到的4星与8星的润滑剂也有这两只怪兽的功劳,两只怪兽都有变成4星和8星的能力,同时可以支持4阶和8阶的超量。同时两张卡作为地属性的机关傀儡,也有配合死灵人偶控制墓地暗属性数量方便暗武装及时下场的功劳。其中,炸弹头可以消化手牌卡手的高星傀儡,却需要亏卡变星。同时齿轮变速者不亏卡,但是吃了遮蔽也无法使用废品傀儡特招小矮蛋或者剪刀臂等4星再进行超量,也就是白送给对方当成靶子了。考虑到机关傀儡其实是个前期亏卡后期各种手段慢慢赚回的卡组,我在卡组里选择了三体不亏手牌的齿轮变速者。毕竟机关傀儡整个卡组遮蔽点太多,对方若有遮蔽,可能在很多点都有打断的机会,早些吃遮蔽也是为之后的顺利展开做了铺垫。
机关傀儡-死之木马 暗 4星 机械
效果:自己的主要阶段时,选择场上1只名字带有「机关傀儡」的怪兽才能发动。选择的怪兽破坏。这个效果只在这张卡在场上表侧表示存在能使用1次。此外,这张卡从场上送去墓地时,可以从手卡把最多2只名字带有「机关傀儡」的怪兽特殊召唤。
虽然其实他也有自己的作用,但是实在是亏卡亏大了,优点两个是2000的防御和内战的神器吧。不过机关傀儡的内战……数量应该不会多吧。
机关傀儡的怪兽就介绍到这里,那么之后的就是三张相关魔法卡的介绍:
效果:选择自己墓地1只名字带有「机关傀儡」的怪兽才能发动。选择的怪兽特殊召唤。「废品傀儡」在1回合只能发动1张。
虽然确实不想说什么强力不解释之类的话,但是这张卡出了一回合一次的限制,其实作为机关傀儡的专用死苏非常的好用。不论是苏生8星素材以超量还是直接苏生8阶黑怪打手又或者是配合手牌或者直接墓地回收RUM都非常的好用,虽然尚有一定的卡手风险,笔者还是建议三张。
效果:自己基本分比对方少2000以上的场合才能发动。从自己墓地选择2只名字带有「机关傀儡」的8星怪兽特殊召唤。「傀儡仪式」在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己不能进行战斗阶段。
另一张机关傀儡的苏生卡,相比之下限制有三点。这三点限制其实各个都相当于是致命打击。自己的生命值比对方少2000,在烧血效果强力的机关傀儡卡组里很容易使这张卡成为死抽,墓地的2体8星特殊召唤意味着这张卡基本只能提供一卡出机关傀儡黑怪的能力,因为梦魇和死灵人偶都有特招的限制。自己不能进行战斗阶段相比之前,可能不是最严重的问题,但是这个副作用的威力有多想必各位同好也是非常清楚的。在现在机关傀儡的卡池中,一个卡组八九张的8星机关傀儡要配合这张卡使用实在是不尽如人意。笔者是没有投入,不知各位意下如何。
升阶魔法-紧急型混沌之力
效果:选择自己场上1只5阶以上的XYZ怪兽才能发动。比选择的怪兽阶级高1阶的1只名字带有「CNo.」或者「CX」的怪兽在选择的自己怪兽上面重叠当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤。此外,这张卡在墓地存在,自己场上有5阶以上的XYZ怪兽特殊召唤时,墓地的这张卡可以加入手卡。「RUM-アージェント・カオス・フォース」的这个效果在决斗中只能使用1次。
终于到了重头戏,机关傀儡专用RUM!这么说可能有些过了,不过放眼现在的卡池,能最好利用到紧急型混沌之力的,估计也只有机关傀儡了。无限制的升阶,是的机关傀儡投入强力的外挂热血指导神成为可能,墓地回收效果配合机关傀儡一回合2至3个8阶黑怪的能力可以造成恐怖的输出。可以说,一定程度上,利用好升阶魔法和混沌超量的怪兽,是驱使机关傀儡获得胜利的关键所在,数量上2以上是必要的,笔者下了三,因为看中第一回合热血指导神给予对方的压力,需要RUM尽早上手。
介绍了升阶魔法之后,自然要介绍一下机关傀儡使用到的黑怪:
No.15 机关傀儡-巨人杀手 暗 8阶 机械
效果:XYZ:8星怪兽×2。自己的主要阶段1把这张卡1个XYZ素材取除,选择对方场上1只特殊召唤的怪兽才能发动。选择的怪兽破坏。破坏的怪兽是XYZ怪兽的场合,再给与对方基本分那只怪兽的原本攻击力数值的伤害。这个效果1回合可以使用最多2次。
一回合两次的破坏效果,对于黑怪巨大的威胁性,让对方在无法直接击倒机关傀儡时要步步小心自己的特招流程,以避免黑怪在对方回合尽数死在巨人杀手的手中不说,还送出去相当的生命值。巨人杀手真正厉害的可能不是自己回合的输出,而是对于对手出怪方式的扰乱和威慑。另外,破坏效果只有主要阶段1可以使用这点需要注意。作为8阶超量基本只出自家黑怪的机关傀儡,下2以上是必要的。笔者因为额外卡位太紧,只下了2个,测试下来基本也够用了。
CNo.15 机关傀儡-连环杀手 暗 9阶 机械
效果:XYZ:9星怪兽×3。1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择对方场上1张卡才能发动。选择的卡破坏。破坏的卡是怪兽的场合,再给与对方基本分那只怪兽的原本攻击力数值的伤害。
巨人杀手的升阶版本,叫做连环杀手效果却一回合只能使用一次了,可能是指配合上巨人杀手,一回合可以让三只怪兽死于非命吧。破坏效果不但不再仅限于特招成功的怪兽,还一视同仁的全部给予伤害不说,更成了机关傀儡的扫坑手,对于对手的后场也有足够的破坏力。不仅如此,在对于盖怪的破坏上,有着其他机关傀儡不及的破坏能力。破坏烧血加上2500的战斗力,不限制升阶素材的特招方式,让他很多时候能够成为终结者。虽然如此,但因为2500的打点在机关傀儡中不算很高,效果虽然很多时候能决定胜负,却也不需要一直出场,更多作为终结者出场而非站场的最佳选择,何况限于卡位,一个足矣。
No.40 机关傀儡-天堂弦乐手 暗 8阶 机械
效果:XYZ:8星怪兽×2。1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。给这张卡以外的场上表侧表示存在的全部怪兽放置1个线指示物。下次的对方的结束阶段时,有线指示物放置的怪兽全部破坏,给与对方基本分破坏的怪兽数量×500的数值的伤害。
机关傀儡卡组出场率最高的打手,废品傀儡也是一卡3000的打点,堪比白龙卡组的轰咆,更有升阶变强的能力,自身效果虽然有延迟不算太好用,配合升阶后的魔界弦乐手却有奇效,2以上是必须的,对于投入了梦魇的卡组,建议投入数量3枚。
CNo.40 机关傀儡-魔界弦乐手 暗 9阶 机械
效果:XYZ:9星怪兽×3。这张卡特殊召唤成功时,场上的有线指示物放置的怪兽全部破坏,自己从卡组抽1张卡。那之后,给与对方基本分这个效果破坏送去墓地的怪兽之内原本攻击力最高的怪兽的那个数值的伤害。此外,1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。给对方场上表侧表示存在的全部怪兽放置1个线指示物。
打点进一步上升,成为废品傀儡可以复活的最高打点。效果配合天堂弦乐手,是机关傀儡真正的大规模杀伤性武器。同时有抽牌效果,也是机关傀儡之后续航力的保证之一。破坏全场有指示物的怪兽这一点代表自己的怪兽也会被破坏,这一点要注意同时,其实也是可以作为一个进攻利器。对于一回合2个8阶难度并不打的机关傀儡来说,升阶一个热血指导神抽牌后做出一个天堂弦乐手回收RUM,打完对方如果还有生命值留存,可以利用天堂弦乐手和魔界弦乐手的效果,破坏热血指导神给予对方3800点的伤害。这在很多时候也会成为机关傀儡的杀手锏。试想只要神宣过一次,生命值就犹如风中残烛,热血指导神的抽卡效果抽到是怪兽的场合,还有800点的伤害,这个时候,3800的效果伤害无疑是致命的。另外第一效果特招就可以触发,哪怕吃了遮蔽,仍然可以在壮烈牺牲之后废品傀儡再次发动效果,虽然用出来的机会可能不多,也聊胜于无。
No.88 机关傀儡-命运狮子 暗 8阶 机械
效果:XYZ:8星怪兽×3。1回合1次,自己的魔法与陷阱卡区域没有卡存在的场合才能发动。把这张卡1个XYZ素材取除,给这张卡放置1个「命运指示物」。这个效果发动的回合,自己不能进行战斗阶段。这张卡有3个「命运指示物」放置时,这张卡的控制者决斗胜利。
效果方面不多评述,对于特定卡组,如果先攻做出命运狮子去一个超量素材,也许也能造成一定的威胁。在RUM机关傀儡中更大的最用是最速叠出之后,最速进入墓地,为之后废品傀儡苏生RUM灾厄狮子做好准备。最大数量1。
CNo.88 机关傀儡-灾厄狮子 暗 9阶 机械
效果:XYZ:9星怪兽×4。这张卡用以「No.88 机关傀儡-命运狮子」为对象发动的名字带有「RUM」的魔法卡的效果才能特殊召唤。场上的这张卡不会成为卡的效果的对象。1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。给与对方基本分1000分伤害。此外,自己的结束阶段时对方基本分是2000以下而这张卡没有XYZ素材的场合,这张卡的控制者决斗胜利。
和其他升阶黑怪相比略显鸡肋,和漫画不想符合的1000点的烧血效果,特殊胜利对于2000基本分的要求,升阶素材限定命运狮子,这些都是众人对他诟病的原因。虽然他的确也没有那么不堪,暗创一卡复活命运狮子回收RUM升阶灾厄狮子,烧血1000加上直接攻击的,对方剩下1200的生命值就可以让灾厄狮子特殊效果获得胜利,需要做的只是宣言回合结束就好。但是实际测试下来这么美妙的场景出现次数真的少的可怜,作为四爷死粉,该真正的王牌怪兽我没有不下的理由,如果对No88没有过分的执着,将这2个卡位让给其他的卡也是非常合理的。
混沌XYZ 热血指导神 究极教练 炎 9阶 机械
效果·XYZ:9星怪兽×4。这张卡不能成为卡的效果对象。若这张卡以XYZ怪兽作为XYZ素材,得到以下效果。●1回合1次,把这张卡的1个XYZ素材取除才能发动。抽1张卡并向对方展示,若是怪兽卡,给予对方玩家800分伤害。
和灾厄狮子相同的不吃任何取对象的抗性,一回合一次抽卡附送烧血效果,之后还能够以3800打点进行直接攻击。这一切让热血指导神成为了机关傀儡的最强站场黑怪。试想先攻站场热血指导神成功,不吃取对象的抗性加上3800的打点对泛用的四阶黑怪来说就是一场噩梦,如果解不掉,一回合一次的抽卡和3800的攻击力也是相当的威胁。但是在这个激流,奈落等召唤反应坑多的环境里,如何能让他成功出场也是对于使用者的一种考验。笔者的卡组里下了两个,原因很简单:一个真的不够用啊!
对于锁链龙和齿轮齿巨人等四阶黑怪的用法,之前已经有所提及,就不再赘述。而107,神龙骑士和天盖妖星等黑怪,由于在整个卡组系统中并不是必须的,虽然强力,也不多说了。
一些细节性的用法已经在上文中提到,然而肯定有一些我尚未提及的细节,也肯定会有笔者练想都未曾想到过的用法,另外机关傀儡可以使用的各种外挂以及不同打法和具体combo,由于码了一下午的字,实在是写不动了,希望能在和大家以后的讨论交流中慢慢补足。
作为一个系列卡组,机关傀儡对于手坑和后场的畏惧是阻止其强度上升的大敌。也希望大家能针对这一点进行交流和讨论。
一改 结合了楼下各位回复的意见,思考了下机复和地爆之间的差别,虽然使用地爆无法做出先攻热血指导神的场子,或者说很难,但是地爆很好的解决了机复的几个问题。
1.机复只能对死灵傀儡和小矮蛋使用,而几乎所有机关傀儡都满足地爆的条件。
2.机复的收益随着使用次数和死灵傀儡,小矮蛋的上手或者使用逐渐减少,地爆则不会有收益减低的问题。
3.机复容易造成后期死抽,并且第三张机复上手势必无所作为,而配合墓地的死灵傀儡,地爆不太会出现死抽的问题。
地爆造成的对方特招怪兽的副作用,也可以用机关傀儡的清场效果予以解决。而随着地爆的加入,作为抽滤的八抽和满足八抽比例的梦魇似乎也没有多少存在的必要了。空出来的卡位正好可以放圣枪或者其他手坑后场。
地爆的墓地堆积更快,也更满足暗创的发动条件,可以考虑增加暗创的数目来增加爆发点。同时由于先攻做狮子叠热血指导神的情况不再出现,额外的88没有了存在的必要,这个配置已经很难有他的用武之地,虽然可以,但是还请他先等待在side吧。
其实这样RUM也可以考虑减少到2个,但是考虑到上手率和机关傀儡出8阶的效率,还是保留了下来。为了达到地爆的效率,也满上了磁力人偶。
二改 在一改的基础上加入了黑色炸弹球的同调系统,同时挂入了一个机甲要塞处理手牌的机关傀儡,配合三剪刀手,一愚埋,一锁链手的堆墓和墓地死灵地爆之后对卡组8星的削减来减弱对八抽的依赖,暂时的尝试下感觉是不错的,毕竟八抽的固有卡手率也是一个问题。
比起后场配置,个人更喜欢在机关傀儡中使用手坑配置,并且在尝试了G+特拉和遮蔽+护封剑+大开辟的手坑配置之后,还是选用了G+特拉的配置,两个配置应该说各有利弊,但是G在前期不但对于防止对手展开,或者是压缩卡组,还是在亏卡的问题上都不逊于或者优于遮蔽,并且在对方丧心病狂展开遮蔽无法阻止的时候还能寄希望于抽到特拉保命+下回合反扑,以上是选用此手坑配置的理由。不过由于没有扎实的后场,对于龙祖还是很无奈。
如站友无形美善所说,三个齿轮变速者确实是多了,后期感觉上手占用通招显得非常无力,又因为不能从卡组特招,减少到了两个。
同时因为少了机复,多了机甲要塞以后对小矮蛋的需求也有所下降,现在小矮蛋的使命多是用来超量4阶,所以数量减少到了两个。
根据junzhu的建议,对额外进行了调整,减少了一部分臃肿的不再需要的卡位,让给了新的同调系统,同调系统经过战友推荐和筛选最终选择了11,7,7的搭配,确实也曾经打出过一些配合(苏生的剪刀手地爆后叠一个锁链手堆死灵,通招炸弹球拉剪刀手,两个剪刀手再叠齿轮齿巨人检索续航,死灵效果除外剪刀手特招后和黑色炸弹球同调星态龙)。
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77@FL红莲骑士团
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最近也玩机关傀儡,四爷同好握爪~~~
&同好握爪~虽然现在比以前好玩不少,但是还是有很多问题解决不了啊~真希望808能来半个大腿卡&
游戏王卡贴:/thread--1.html
广东省佛山市高明区游戏王交流团--FL红莲骑士团(QQ群:)
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考虑一下圣枪吧,傀儡亏卡太严重,出个黑怪被坑了就亏到死了
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被诅咒的血蔷薇 发表于
考虑一下圣枪吧,傀儡亏卡太严重,出个黑怪被坑了就亏到死了
圣枪的确可以考虑,但是想T什么也很难抉择了,亏卡其实倒还好,一开始亏卡后面如果顺了会慢慢改善的。吃坑和吃遮蔽是现在最严重的问题
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顶一个支持一下~
&感谢支持~~&
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Nw精英, 积分 1461, 距离下一级还需 3539 积分
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感觉楼主对机关傀儡的理解已经有一定程度了,作为FAN杀必死同好来支持一下。对于卡组构筑和实际操作没有什么点评的。奔放的无坑会不会遇到龙祖比较尴尬?额外再挤个能解场的R4吧。
沉迷游戏王...不能自拔
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Nw师匠, 积分 10263, 距离下一级还需 2737 积分
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808发售后升阶对象还可以考虑c107.不过梦魇实在是意义有限,那三个卡位我还是留给1个骨架两个机甲坦克吧
&现在这个8星的数量配合八抽效果比较好,毕竟死灵人偶一机复卡组又少两个8星。也有几次试下来确实可以赢在梦魇上,不过究竟有多少意义我的测试应该还不够。坦克的话个人不是很喜欢用。。也许可以下一个用锁链手堆下去&
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同好获爪,卡组大概构思好,唯一麻烦的是新卡的SER有点贵...
另外机复配置貌似比地暴稳定,等新卡到手再测试下
&不是有n的么。。。&
&新卡的SER不急的话可以等之后量产包出来啦,现在ser的出率相比以前低了,贵也是理所当然的-。-&
等有钱之后就组一套由54张USR+SER凡骨组成的60凡骨老I在卡店裸卡跟人玩牌......
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Nw精英, 积分 2308, 距离下一级还需 2692 积分
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暗之幻影或者技能禁锢可以解决吃遮蔽的问题..但坑 还是需要圣枪..实在不怕麻烦的话,用七道具吧。
看到我这个艾迪的人都会吉祥平安。
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支持一下~ 个人比起机复还是更喜爱地爆 限解还是值得推荐的
&限制解除之前是有的,后来觉得打点真的不差太多了就踢掉了,总希望系统上更顺畅一点再追求otk。。另外机复可以办到的是先攻热血指导神,甚至两只热血指导神。。这个地爆很难满足条件&
&嗯,地爆也不错,毕竟现在各种大规模杀伤性武器可以清场。。不过毕竟机复更稳定吧,各有各的好处&
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关于狮子,原版狮子难出是大家都知道的,不过有人说过亏卡亏到极限就是赚-_-||对于频繁出黑怪的傀儡卡组来说,世代之力很好发动吧,那么检索一张xyz转换,把其他傀儡黑怪转变为狮子也不错吧,可以回合结束自己下去,也可以喂傀儡。
&xyz变换除了配合狮子,其他很难有作为了。。如果是88特化向的话可以考虑把&
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个人还是更喜欢鸡蛋头老板...不过这卡组没坑没问题吗...= =
跟瓦格啊我噶哇嘎嘎
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人造人1111 发表于
个人还是更喜欢鸡蛋头老板...不过这卡组没坑没问题吗...= =
没坑肯定会问题,没有后场就用手坑,只要解场能力够,我认为用手坑是可以的,用废铁的时候也尝试过没有后场都用手坑。。只不过现在这样手坑数量不是很够的感觉
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the戏法师 发表于
没坑肯定会问题,没有后场就用手坑,只要解场能力够,我认为用手坑是可以的,用废铁的时候也尝试过没有后 ...
我感觉神宣和神警还是有必要的...= =
&嗯,发帖果然是正确的,结合了大家的想法,有很多自己没能想到的东西,现在总结了下发现地爆确实优于机复,这样的话梦魇和八抽也不需要了。。空下来的卡位正在思考&
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机复比地暴稳定,但持续爆发还是地暴更胜一筹,八抽还是要的吧~我觉得再挂一张黑炸弹可以出黑蔷薇或者无零,其实我是想出今后的月华龙。。
&确实相比机复地爆能造成持续的输出,八抽的话可以再试验一下,少了两个梦魇多了一个暗创,再加上地爆会脱出卡组的8星怪,可能反而会导致后期八抽的死抽&
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一改地爆向试作品出炉,希望大家继续提意见,一起改进~
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话说去人偶吧看了院长的帖子,他把新卡黑怪说的好渣。。挺伤心的。。不过他说的是竞技向,或许人偶没有检索升阶魔法,升阶不适合竞技吧。。然后他下了3暗影触须,下了和暗黑界很像的极限抽滤即3成金3无抽2断杀,感觉是高风险啊。。。反正人偶经常没手牌的感觉。。
&魔法能回收可以通过锁链手掉下去,再特招个黑怪就好。。。&
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本帖最后由 无形美善 于
22:49 编辑
地暴有时候无奈的地方是,对方也多招了来那个只怪,你有时候只能选择出巨人杀手解掉他们,然后心想。。我发地暴就是为了出个巨人杀手站这么。。。。现在有了紧急升阶(其实我想称为临时升阶,这个叫法更有趣)出魔界弦乐手,感觉好多了。。然后人偶苏生的使用价值更上一层楼。再然后我觉得齿轮不用下三了的感觉。。
&嗯,用下来齿轮三确实感觉可能多了,谢谢你的建议,另外八抽是否需要还在调试之中,现在虽然已经比较满意了,但是离最后的配置应该还差得很远&
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无形美善 发表于
话说去人偶吧看了院长的帖子,他把新卡黑怪说的好渣。。挺伤心的。。不过他说的是竞技向,或许人偶没有检索 ...
每个卡组都有自己的特色,机关傀儡的特色就是高打点的同时附带高伤害的burn效果,个人感觉还是挺有趣的。毕竟不是所有卡组都适合竞技的,毕竟一个龙祖就可以让傀儡纠结很久,但是这不代表傀儡打不出强度
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the戏法师 发表于
每个卡组都有自己的特色,机关傀儡的特色就是高打点的同时附带高伤害的burn效果,个人感觉还是挺有趣的。 ...
我认为人偶的特色是寂静岭般诡异的卡图以及出八阶,现在出的升阶人偶我觉得才是人偶最佳的状态,我朋友突然有天和我说他也想跳人偶了,我倒是无奈了~毕竟我在我的圈子里是独一无二的人偶使啊喵~~~~~人偶黑怪的效果,我觉得就弦乐手是最有特色的,其他都一般~
&弦乐手万年用不出一次效果。c化之后还有点作为&
&同圈子里唯一人偶使...&
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