单机手游排行榜榜教团那种的

当前位置://《教团1886》深度评测:自己玩儿出来的电影
《教团1886》深度评测:自己玩儿出来的电影
作者: 狗老师 来源:
  如果想有款画面能让你感到“震惊”的游戏,狗老师会毫不犹豫推荐一款名为《教团1886》(后称《教团》)的游戏。这款由Ready at Dawn开发的第三人称射击游戏从设计初期便以优美的画面和宏大的故事背景吸引了庞大的粉丝群体。无论从画面细节还是背景设定习惯上,《教团》都可以隐约看到RD继承的另外一款巨作《战神》的影子。想象一下《刺客信条》的画面,《战地》场景互动效果,《战争机器》般的游戏模式,这些加在一起会碰撞出怎样的火花?
【游戏OR电影?它总是你所希望的样子】
  2015年上市的新游戏当中,给人留下深刻印象的游戏并不是很多,唯独《教团》这款游戏让我很难对其作出一个准确的评价。作为2015年PS4上第一份独占大作,这款维多利亚蒸汽时代电影化游戏可以算是索尼对数字影像作品的又一次重大的尝试。虽然媒体对该作评论普遍偏低——拖沓的情节,欠缺的战斗体验,但是其中更多肯定了该作电影化的创意和华丽真实的画面。如IGN评测里提到的:
  《教团1886》的关键问题在于其对电影化的塑造凌驾于最基本的游戏玩法,这样做法的好处是带来了精湛的游戏画面、沉浸感十足的游戏氛围和风格。然而其千篇一律、缓慢和泛滥的QTE玩法让人情愿认为如果这不是一个游戏,而是一个没有任何互动的电影该有多好。由于也没有多人游戏模式,一旦通关后玩家也根本不想再次体验那短暂的单人战役。
  犹如老生常谈一样:这是一个最好的世界,这是一个最坏的世界。一款游戏在一万个玩家眼中自然有一万个不同的结论,至少,在狗老师眼里,这款矛盾的作品对于所有画面至上的玩家拥有致命的吸引力。或许,这会引领起PS游戏一股电影化游戏的浪潮,而作为标杆的它,正是值得被见证的作品。
【画面——让我们开始玩儿电影吧】
  正如之前提到的,无论媒体如何评论该作的短处,但都在游戏画面上给了《教团》满分。满分的意义在于:仅靠画面的精美是无法达到该分数的,只有在画面、模型与游戏背景紧密的结合起来,给玩家塑造出真实的游戏世界,并且在这个过程中让人感到画面毫无瑕疵,这样的作品才能被称为满分。
  维多利亚女王时代,是大英帝国走向世界的年代,也是工业革命的峰端,神权与神性渐渐被碾碎在君权与科技的车轮之下。《教团》的故事就发生在这一时期,所以游戏风格是与维多利亚风紧密相连的蒸汽朋克风格:基于蒸汽机械革命下的古典奢华,同时兼容了先进与落后,科学与魔幻,所以随处可见笔直挺拔的燕尾服与硝烟弥漫的火药枪。在游戏中,大到有着回廊、天窗、尖塔与圆窗的木质建筑,小到半溢的白银酒杯,装饰华丽的座钟,破旧斑驳的油灯,无不充斥了蒸汽朋克的气息。这种将最好而矛盾的美感并蓄拼凑起来的画风也符合后现代美学的特点。
  除了拼凑,蒸汽朋克风格的另一个要点就是承前启后与天马行空。在维多利亚时代,由于神性与科学的冲击,艺术家的作品中通常会出现并行的虚幻事物,例如本作中超越现今的科学技术与中世纪魔幻作品中的异形种族的并存与战争。所以教团中同时出现的亚瑟王时代的圆桌骑士,后暗黑时代的狼人,旧封建君主麾下的叛军,还有形形色色的教会、贵族与平民。而这一切融在同一种风格的画面中,毫无生硬的感觉。
  《教团》画面上的巨大成功其实早有历史,因为开发该作的工作室RD最擅长的就是对游戏画面的掌控力。如果列举出几款这个工作室开发的游戏相信你就会知道为什么教团的画面如此令人震撼了:达斯特系列和战神系列(特别需要提到的是战神系列中的奥林匹斯之链、斯巴达亡灵和起源这三部)。这些作品都无一例外的运用了最初的无缝CG切换技术,只是限于技术条件不成熟,多多少少会有一些瑕疵。次时代主机普及后,工作室沿用了“最大化压榨主机性能”的风格,将这一技术发挥到了极致。所以会有玩家说:当游戏提示我用摇杆挣脱锁链的时候,我才发现CG已经结束,游戏已经开始了。这样将实际游戏和CG动画融为一体的感觉,让人不得不疯狂的感叹。
  除了无缝CG技术外,游戏的贴图、建模与渲染也做到了堪称“里程碑”的程度。贴图的重要性我们可以从最新出的几款游戏和教团的对比中得到直观感受。
  《刺客信条》同为3A级大作,画面的精细程度对比教团仍有不小的差距,抛开游戏世界大小不谈(曾有设计师说过如果将刺客信条的每一块贴图都细心打磨的话,游戏的开发进度会慢上20倍)——毕竟《刺客信条》的游戏世界是教团无法比拟的——单从精细化贴图设计来看,《教团》的贴图实为当下所有游戏的绝对冠军。
  引用《刺客信条》建模师摇篮的一句话:放大一点儿来看,场景的局部物体雕刻的细节程度是可以这么理解的:雕刻达到的细致程度倒是没什么,毕竟还有法线技术。基本上,现在次世代游戏雕刻都能达到这样的水平。但是您千万别以为这样就结束了,在加上了贴图之后,我们就能看到物品的表面有足够多的污渍、磨损表现,并且非常合乎实际情况。比如说,地毯的污渍是呈片状、不均匀的分布,又比如石头的缝隙里堆积了很多泥,并且提供了一种湿润的感觉。再加上石头的表面和潮湿的地方覆盖了青苔,但这个青苔也不只是单纯的绿色,它是有颜色深浅和疏密的变化。
  游戏机性能技术在发展,所以玩家对于游戏的期望和制作者的技术要求变得越来越高。就好比PS3上《最后的生还者》在当时的技术条件下,游戏画面取得了令人惊叹的效果,但毕竟PS3的性能在台面上摆着的,即使是PS4重制版也只是对分辨率做了一个较大的提升。从RD的推特我们也可以看出,《教团》的画面制作不代表次世代主机性能的巅峰,从游戏运行的时候PS4本身并不会发出太大的硬件声就能看出。
  不过就是在这么不是很压榨机器性能的情况下,游戏搭载了开发商不可外言的“内部引擎”。当然这么深奥的问题狗老师也没有办法去探究,但是在这个引擎的作用下,模型,贴图搭配上材质、光影和动态捕捉的效果达到了目前玩家所能想象的巅峰。在国内游戏媒体上曾经放出过一篇开发日志,其中有一副关于游戏场景中一个小道具的开发图:
  “请看第一张图,这是建模时最基础的灰模,然后在第二张图片中,开发者为其加入了材质和贴图,最后再经过一番调整,实现了第三张里的最终效果。小小的水管上面有金属制品固有的棱角、焊接留下的不平整坑洼、物理磕碰冲撞形成的破损、风吹日晒形成的污渍与划痕、还有剥落的表层与泥垢,如此丰富的信息量呈现在了这一根水管之上。”
  就是这根小小的水管,在游戏中并不会影响游戏的走向,玩家也无法在游戏中跟它做出什么互动行为,但游戏中所有的事物的制作都是经过了这样一个细致而复杂的过程。无数的细节,或许玩家不会在游戏中一一刻意寻找。如同《战地》一样,场景中的东西可以被破坏,或是被拿在手中,虽然在《教团》中这样的行为对剧情的发展并没有影响,但当玩家看到它的一瞬间,他总是以完善而精致的形象展示在玩家面前,这一切才造就了这款让玩家觉得是有史以来画面最完美的艺术品。
【音效——最好的红花身边总会有最美的绿叶】
  当然,仅有完美的画面远远不够,好比精美的无声电影永远无法比音色并茂的电影能更容易打动更多的人,画面加上与之相配的音效才能表达出完整的意境。
&p&  allowfullscreenInteractive=&true& scrolling=&no& border=&0& frameborder=&0& style=&width:500height:150&&
  秉承了RD严谨制作风格的音效师们就这样给我们奉献了一场声音的盛宴。在2015索尼体验音乐会上,他们展示了一段《教团》的原声音乐,殿堂级交响乐团的配乐讲维多利亚时代的奢华与宗教的韵味诠释到极致,气势磅礴的教团音乐虽然只是原创,但浓浓的时代风格如同烙印一样充斥在整个4分钟不到的音乐中。作为不是教徒的狗老师也能深刻感受到音乐中信仰的力量,没有咏唱的管风琴与大提琴作为主乐器,配在圆桌骑士第一次登场的时候,仿佛诉说着这群虔诚的信徒对于信仰的崇敬、诉求与赞美。
  除了华丽的背景音乐,游戏中的各种音效也是精细到几乎完美。无时无刻不笼罩在耳边的低频音效更好的烘托出雾都伦敦这个阴郁的背景。偶有阴雨的场景,当你从屋外走进屋内的时候,雨声不是单纯的音量大小的变化,而是让你感到室外的雨声通过缝隙传进室内又经过空间共鸣之后的真实。剧情里有一段会遇见腐烂的尸体,几只嗡鸣的苍蝇会绕在角色身边飞舞,当你伫立不动的时候,如果此时的你戴上多声道耳机,你甚至能清晰的“听见”它们飞行的轨迹,仿佛还能感到它们落在你身上。再继续往前会有一段曲折的走廊,在经过第二个转角的时候,旁边屋里传来的窃窃私语声或许还会吓人一跳。
  要知道,那些并不是发生在主线剧情里重要节点,只是狗老师在主线之外闲逛的时候偶然发现的一个场景和效果。这样的场景在游戏中不计其数,RD的细致可见一斑。让人觉得身临其境,不就是音效与画面完美配合的最高境界吗?
【剧情——它就是人们眼中的一万个哈姆雷特之一】
  虽然游戏的画面已臻至化境,但作为一款游戏,《教团》的游戏性是各大游戏媒体诟病的所在。他们都说游戏的重复可玩性不佳,游戏时长过短,剧情和人物形象略显不足。
  诚然,在经历了10个小时的游戏时间后,狗老师在看到片尾字幕升起的时候感到了些许的失落,感觉是故事正按脉络在依次进行的时候忽然被人剪断了尾巴。但是在狗老师叙述之前必须要肯定,游戏的剧情设定相当的精彩——如前文所提到的,这一个发生在蒸汽时代的圆桌骑士的战争故事。从亚瑟王时代守护至今的骑士们,潜伏在伦敦街道小巷中的狼人等异族,臭名昭著的代表殖民统治的大不列颠东印度公司,能给人带来永生力量的圣杯,加上西门子,爱迪生,特斯拉这些耳熟能详的科学名人,甚至会让人怀疑历史书本上记述的是不是真正的过去。
  在这么宏大的背景设定下,RD的编剧没能将这个故事讲述得很精彩,而是另辟蹊径的走了一条平庸的路线,用一句庸俗的话来说便是:我从一开始就猜到了结局。而在角色塑造上——或许因为我们是基于第三者的清澈立足点——角色的智商往往让玩家觉得不可思议的低于普通人类。唯一的解释是这群守护了大英帝国数百年之久的骑士们面对这个日新月异的社会当然会显得无所适从。
  但如果你是了解了亚瑟王的骑士,工业革命这些乱七八糟的历史背景厚再来看《教团》,单从游戏中展现的剧情来看,虽然开场过于缓慢,但进行了2小时之后,剧情的转折让狗老师忽然对它产生了莫大的兴趣。接着按照故事的发展,当所有的人物形象渐渐丰满起来的时候,当情节的发展慢慢铺开的时候,所有我能想到的词:忠诚与背叛,魔法与虚幻,信仰与真相一一刷新在我脑海之中。狗老师无意于透露故事的梗概,但剧情的发展远远要高于原本看到媒体评分后对该作的设想。虽然游戏最后的戛然而止让人觉得意犹未尽,但在这个DLC和续作满天飞的时代,RD继续填《教团》的剧情坑也并非不可能吧。
【操作——有人愿意看电影的时候被打断吗?】
  另一个受媒体甚至玩家诟病的就是相对封闭的游戏操作系统:没有背包,没有武器升级系统,没有广阔的空间可以用来躲避和射击,和同伴(AI)之间的互动少到可怜,在宣传动画中出现的超越科技水平的电磁枪也如昙花一现。在这个直男癌当道的社会,这一切是硬派玩家所不能忍受的——毫无自由可言的游戏性。
  关于这点,RD在推特上也做出了解释:《教团》是第一款游戏电影化的试水作品,所以更希望游戏的UI设计和游戏流程更贴近电影的水准,所以你在游戏中基本看不到什么UI,仿佛只是电影中的主角而已。在这样的解释下,那些大量的“灾难般”的QTE设定仿佛也变得可以接受了,所以游戏中充满着的更多的是《战争机器》一般的寻找掩护-射击-寻找下一个掩护-触发QTE-完成QTE的战斗模式。
  虽然听起来简单得有些过分,但是毕竟不是每个玩家都有着万里之外取敌首级的游戏技术,在狗老师看来,过高的游戏难度设定反而会打破游戏中那些电影般的流程,没有谁会想在欣赏电影的时候被打断,然后又重复一遍一遍重看刚才经历的故事。我们都没有活在盗梦空间之中,我们也不愿意一次又一次重复相同的场景,我们更喜欢流畅的东西不是吗?
【总结——当然是写在最后的废话】
  虽然有那么多不是很高的评价,《教团》的销量依然辉煌。作为2015年PS4上第一个独占游戏,从画面和游戏感而言,可以称之为第一款电影化游戏的成功之作,将其称作里程碑式的作品毫不为过,毕竟RD工作室对于画面音效的刻画能力毋庸置疑。但在电影化的同时如何丰富游戏性是值得制作商思考的问题。相信在经历的媒体诟病之后,制作团队或许会从中得到更多的经验,只因他们曾经继承过《战神》这样伟大的作品并受到了好评。虽然RD目前并没有对该作的续作做更多透露,但很多玩家对作品的续作仍抱有巨大的期望。
  或许会有很多玩家觉得只能玩一遍(游戏没有多次通关的奖励和必要)的游戏有什么好玩的,或许现在的教团不会作为一款游戏在若干年后仍被津津乐道,或许有人会想一款仅有游戏画面但过分简单的游戏有什么值得购买的理由。但是狗老师想问,如果不是为了这样独占的优质AAA级大作,那么为什么我们要买PS4呢?ps4上的教团 是什么类型的游戏 值得入手么_百度知道《教团:1886》的新作是一款你意想不到的游戏_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
不再自动弹出
《教团:1886》的新作是一款你意想不到的游戏
09:00:04& &来源:
视频加载中,请稍候...
  曾经开发过《战神》和《教团:1886》的独立工作室Ready At Dawn最近公布了其最新作。这是一款颜色鲜明,基于物理模拟的多人对战游戏,名为《变形魔怪(Deformers)》。游戏中最多可允许八名玩家同时在一张地图内战斗,控制一些丑萌丑萌的小生物Forms互相攻击。玩家可在一个空间内相互推搡、挤撞,看起来十分搞笑,有点像最近热门的《任天堂全明星大乱斗》、《火箭联盟》或者《色彩喷射团》,但又有明显的差异。
  自从2015年制作了帅气冷血的《教团:1886》之后,Ready At Dawn希望他们的粉丝会被这款新游戏所震惊到,工作室的联合创始人兼首席创意官Ru Weerasuriya说:“玩家可能很难将这款游戏和我们联系起来。” 《变形魔怪》最初源自一个很小的项目,是由工作室中负责开发“软体物理效果”的小组创立的。
  而这个“软体物理效果”最后却被直接做成了一款游戏,由工作室中的大约20到25人共同参与开发,而其他员工则正在开发一个尚未公布的秘密项目。同时Weerasuriya也披露,《变形魔怪》早在《教团:1886》宣布初期就已经开始制作了,而他们想制作一款基于物理效果的游戏已经超过25年之久了。
  Weerasuriya和《变形魔怪》的总监、Ready At Dawn的另一位联合创始人Andrea Pessino陪同我们一起体验了这款游戏。在我们实际上手这款游戏之前,他们并未透露太多的相关信息。他们不希望给我们太多的提示,而是让我们直接开始游玩,因为这是一款随时拿起手柄就能直接开始游玩的作品,换句话说,上手难度很低。新人玩家甚至不需要对游戏规则有什么理解,就可以随时拿起手柄加入战斗。
  游戏的规则十分简单,玩家将扮演一个类似凝胶状、十分Q弹的丑萌小生物,通过手柄操控,我们能滚动、跳跃、冲刺、射击、投掷以及防御。获胜的条件就是不断地消灭对手,玩家可以通过射出粘稠的子弹攻击对手,或者高速撞击他们,最直接的方法就是抓起敌人然后将他们从悬崖边扔下去。
  玩家一旦被击败,就会在地上遗留一些小黏块,其他玩家在吸收这些黏块后能增大自己的体型并恢复弹药。在比赛进行到一定程度后,场上会掉落一些能力增幅道具。这些道具可让玩家角色获得特殊的技能,例如大范围爆炸,或者自动吸收一定范围内的小黏块等。其中一个道具“暴怒”的效果能让游戏中的角色如绿巨人一样拥有巨大的毁灭力。
  《变形魔怪》中的战斗节奏极快,为了能在战斗中存活,所有玩家必须持续地移动,吸收其他人掉落的黏块,与其他玩家冲撞,并随时准备争抢能力增幅道具。游戏中死亡的频率也很高,即使你的角色死亡了,也会立即重生并重新加入战斗。虽然整款游戏充满了斗争与对战,但本作的制作人Alex Salcedo表示,除了在线游戏外,《变形魔怪》将允许玩家在本地四人同时分屏合作时参加在线对抗,或直接进行合作游玩。
  Salcedo十分推崇朋友们坐在一起共同玩一款游戏,他说:“当你可以和朋友坐在一起玩同一款游戏时,大家能感受到更多快乐,同时也能随时告诉对方自己的想法并指出他们的错误。”在试玩的几个小时中,我们尝试了乱斗模式和团队模式,也尝试了几个不同的地图。其中有些地图是像滑冰场一样的圆形竞技场,有些地图是不规则的,有些地图中地势也高低起伏,这种差异极大的地图设计在3D竞技游戏中很少见。
  而当Ready At Dawn的工作人员开启了地图倾斜功能之后,场面立刻变得混乱起来。地图开始以25度角左右往复的倾斜,玩家在射击、跳跃和闪避的同时还要注意保持自己的平衡,一不小心就可能从平台上跌下。这对玩家是一个不小的考验,同时也使整个游戏的体验变得更加有趣。
  虽然《变形魔怪》的核心玩法非常简单,但它却让人欲罢不能,这款游戏的深度和潜力溢于言表。&Weerasuriya说这款游戏之所以这样迷人,是因为Ready At Dawn抓住了游戏的核心要素,把精力主要放在了调整游戏的操控手感和动作系统上。然后再以这些核心系统为基础,设计游戏的玩法,最终决定将策略、战斗、射击和投掷融合在了一起。
  Weerasuriya说:“在我们进行内部测试的时候,就总是有想再玩一盘的冲动,这正是这款游戏的神奇之处。一般的游戏会逐渐使人厌烦,比如你输了一盘可能就没有斗志了,因为游戏没有留给玩家改变的空间。但在《变形魔怪》中,当你输了一盘比赛,你会想尝试其他的战斗方式和其他的策略,这会让玩家想不断地玩下去”。他还说游戏的测试员会主动去玩这款游戏,而且每次都会玩到很晚。
  在《变形魔怪》中,玩家控制的角色是一种像气球一样圆滚滚的生物Forms,他们的长相都非常古怪。在试玩中,我们看到了很多的角色,比如Blob、Ragefish、Bucky、Turnip和Frogbug。他们有的是鸟,有的是鱼,有的是两栖动物,移动起来会在地上滚来滚去,看上去非常的滑稽可爱,让人看到就想亲自用手捏一捏。
  值得一提的是,《变形魔怪》将交由GameTrust负责发行,并登陆Xbox One、PS4和PC平台。GameTrust是游戏零售商GameStop开设的游戏发行部门,而《变形魔怪》将会是他们发行的第二款游戏。而对于《变形魔怪》的具体发售日期,Ready At Dawn和GameTrust都闭口不谈。GameStop的副总裁Mark Stanley表示,他们决定发行这款由Ready At Dawn制作的游戏,是因为它有着讨喜的角色设定和有趣的游戏体验。这款游戏上手容易,却很难精通,而且非常适合放在GameStop的店中用来展示和试玩。
  Stanley说:“我们非常喜欢这款游戏整体的氛围,如果让我用一个词来描述的话,那就是有趣,这款游戏老少皆宜、人见人爱,简直是太完美了。”《变形魔怪》核心玩法的设计者是Ready At Dawn的首席技术官Andrea Pessino。他在90年代就开始研究物理模拟系统,并将它应用在了《变形魔怪》中。游戏中是没有动画的,所有的动作都是根据物理模型模拟出来的。而Andrea Pessino的创意来源于一部德国的超现实主义定格动画《平衡(Balance)》。
  Pessino说他在第一次看到这部短片时就留下了深刻的印象。在《平衡》中,五个人站在一个不稳定的平台上共同保持着平台的平衡。结果一个人捞到了一个能放音乐的箱子,导致了平台的不平衡,而其他的人都想将箱子据为己有。最后五个人大打出手,有四个人跌了下去。而剩下的一个人也陷入了窘境,因为他必须站在平台的另一端才能平衡箱子的重量,因此他永远也得不到那个箱子。这部短片中,平衡与不平衡之间所涉及的物理效果被表现得淋漓尽致。
  Pession在25年前就开始在3DO上开发带有物理模拟系统的游戏了,但由于当时的技术比较落后,而且他自己也没有足够的经验,Pession最终被迫放弃了那款游戏。但在2014年,Pession又重操旧业,开始为《变形魔怪》开发软体物理技术。他说:“在《教团1886》发售时,我们就已经完成了《变形魔怪》的初期开发工作。之后我们一直在为游戏增添更多的内容,改善战斗时的手感。”
  在开发《变形魔怪》的过程中,Ready At Dawn除开发了软体物理技术之外,还是第一次尝试制作一款多人游戏,这对于他们来说也是一种练习。Pession说制作团队还想在游戏中加入更多的内容,包括加入更多种类的能力增幅,更多的角色,更多地图和更多模式,但同时会保证这款游戏的平衡性和易于上手的特点。(来源:WPDang)
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
从《巫师》到《古墓丽影:崛起》里的壮丽风景到《奥日与迷失森林》里的精美画面,接下来将为大家盘点一下这个微软的最新平台上的...
来自:电视游戏-新闻
唐纳德·特朗普可能是被恶搞的最厉害的美国总统候选人,网络上各种漫画、游戏、视频对其的恶搞数不胜数。随着美国总统竞选日益激...
来自:电视游戏-新闻
根据PC Gamer的爆料,他们联系到了台北电玩展的一些知情人士,英伟达这一次不会推出GTX1070M或1080M之类的移动版GPU,而是会为厂...
来自:电视游戏-新闻
如果你觉得这一切听起来都无聊爆了,那是因为,这游戏就是这么无聊啊。要耗费你唯一一条生命的最愚蠢的办法大概就是玩这个游戏了...
来自:电视游戏-新闻
中国游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的国内最全面、最专业、最公正、最客观的多平台游戏评测排行榜,包含了目前市场上所有的手游、端游、主机游戏、VR游戏、智能电视游戏及H5游戏,力图为中国玩家打造最值得信赖的游戏推荐平台。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国游戏排行榜CGWR!
新浪游戏APP
新浪游戏APP为广大玩家提供最及时、最个性化的聚合订阅游戏资讯,以及业内最丰富、最具价值的游戏礼包资源,首测资格、稀有道具,成为高玩就这么简单。新浪游戏APP论坛力求打造一个属于所有玩家的超大朋友圈,为玩家的生活增资添彩。新浪游戏秉承为玩家提供优质服务为宗旨,不断优化创新,让我们一起创造快乐!
全民手游攻略
全民手游攻略”是新浪游戏为全球手游玩家量身打造的一款手游攻略大全及专业游戏问答社区APP。“全民手游攻略”涵盖Apple Store游戏畅销榜前150名手游,网罗最新手游通关秘,帮助玩家畅玩手游;打造最全手游攻略资料站,帮你用最省钱方式吊打土豪。最火爆专业的游戏问答,让众多大神带你开启不同手游人生,寻找志同道合小伙伴一起并肩作战。
新浪游戏大事记
16年01月14日
16年01月14日
15年12月15日
15年11月19日
15年11月16日
15年01月08日
14年12月27日
14年12月17日
14年03月27日
14年01月09日
13年12月27日
13年12月07日
13年10月11日
用微信扫描二维码
分享至微信朋友圈效果不错 PS4独占游戏《教团1886》游戏截图放出- Micro Reading
效果不错 PS4独占游戏《教团1886》游戏截图放出
&&来源:&&作者:
[提要]&&PS4独占游戏《教团1886》一经宣布就以其相当另类的游戏背景吸引了很多玩家的目光,虽然这款作品要在明年才发售,但这也不妨碍诸位提前获得一些游戏相关信息。这段时间以来该游戏的官方推特还陆续放出了不少游戏相关图片,关注《教团1886》的话不妨来看一看吧。
   原标题:效果不错!PS4独占游戏《教团1886》游戏截图放出
  PS4独占游戏《教团1886》一经宣布就以其相当另类的游戏背景吸引了很多玩家的目光,虽然这款作品要在明年才发售,但这也不妨碍诸位提前获得一些游戏相关信息。这段时间以来该游戏的官方推特还陆续放出了不少游戏相关图片,关注《教团1886》的话不妨来看一看吧。
  值得一提的是,这款游戏的背景本是19世纪维多利亚时代,但游戏设定中加入了特斯拉等科学家,因此游戏在武器上变得相当先进,不仅有卡宾枪,冲锋前,玩家甚至可以使用到电击枪等高科技武器。
  《教团1886》将在日发售。
编辑:admin
中国日报网版权说明:凡注明来源为“中国日报网:XXX(署名)”,除与中国日报网签署内容授权协议的网站外,其他任何网站或单位未经允许禁止转载、使用,违者必究。如需使用,请与010-联系;凡本网注明“来源:XXX(非中国日报网)”的作品,均转载自其它媒体,目的在于传播更多信息,其他媒体如需转载,请与稿件来源方联系,如产生任何问题与本网无关。
新闻热搜榜来源:360新闻}

我要回帖

更多关于 好玩的手游排行榜 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信