使用unity3d地形资源下载时遇到个问题,在用地形刷改完地形后就不能拖动画面上的物体了。

程序写累了,就来玩玩酷跑小游戏吧,嘿嘿。
雨松MOMO送你一首歌曲,嘿嘿。
Unity3D研究院之构建游戏地形的基本元素(五)
Unity3D研究院之构建游戏地形的基本元素(五)
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我们继续创建一个完美的3D游戏地形,将树木,花草,加入我们的游戏世界中,丰富3D世界的游戏元素。如下图所示MOMO继续向大家讲解 画树模型、画草模型、其他设置 ,这三个标签栏的意义。
Hierarchy 标签栏中,点击Create – & Tree 可以创建一个树的模型,设置自己的树木模型,这里我们先导入系统自带的树木模型,以后在讨论自定义模型的制作。
因为新建的工程中是没有树木和草地的贴图元素,可以在Unity3D 的标准资源库中导入,导入的方法和上一章介绍的一样。打开Unity3D 在Project标签栏中 鼠标右键 Import package – & Tree Creator 将标准树木资源模型导入工程。
点击Edit Textures
出现一个下拉列表
add Tree 添加一个树的模型
编辑树的模型
Remove Tree删除树的模型
红框内是设置树木的一些关键重要参数
Brush Size : 画笔绘制一次树木添加数量,数值越大越多,越小则越少,取值范围0到100。
Tree Density:树之间的百分比,在一片树中间在放入量一片树就得修改这个数值了,取值范围0到100。
Color Variation:树之间颜色差的范围,取值范围0到1。
TreeHeight:树的高度,它是与场景模型有一定比例,越大树越高,取值范围0到200。
Variation:树与树之间的高度比例,取值范围0到30。
Tree Width:树的宽度,它是与场景模型有一定比例,越大树越宽,取值范围0到200。
Variation: 树与树之间的宽度比例,取值范围0到30。
有了这些参数,我们就可以创建一些更贴切的3D树的模型在场景中啦。
Tree None(Game Object) 添加树木的模型.
设置树木的模型完毕后,用鼠标在场景中点击添加树木把, 按住Shift点击鼠标可以消除之前场景中已有的树木。
画草模型:
起始它不仅能草,还能画一些自定义模型,可以处理一些零碎的小东西丰富游戏场景,如下图所示,Add Grass Texture为添加一个草的纹理图,Add Detail Mesh 添加一个自定义的模型。
Brush Size: 和上面一样,标志绘制的面积。
Opacity: 绘制的高度
Target Strength:绘制的密度。
具体绘制的方法与添加模型的方法和画树类似,这里就不贴图概述了,盆友们打开编辑器试一试就OK啦。。
看一看草绘制出来的效果
具体编辑 ,移动草,拖动,以及模型的方法和上面类似,快快构建场景中的小玩意吧。嘎嘎~~
主要设置一些3D游戏地形的一些参数
一下面列出一些主要参数的介绍,盆友们可以自己拖动鼠标修改一下其中的具体数值就可以在游戏视图中清晰的看到效果。
Pixel Error:控制地形密度容差,数值越大越圆滑,越小地形角度越明显。
Base Map Dist:控制地形贴图的距离.
Case shadows: 是否显示地形阴影
Draw:是否绘制绘制场景模型,比如树,草等等。
Wind Settings 地形中风的设置
Speed:风速
Size:风的范围
通过本章的学习,有了这些地形知识我们快快创建属于我们的3D游戏地形吧,欢迎各位盆友可以和MOMO一起讨论Unity3D游戏开发,哇咔咔~~~
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作者:雨松MOMO
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出门在外也不愁unity降低地形为什么我用Unity3D创建的地形,只能增高山脉,不能降低(地平线下)
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提问者采纳
这个涉及到AI,旦罚测核爻姑诧太超咖如果只是简单的随处走动,可以用一个随机数来控制转向什么的,不过要更精确需要设计完善的AI行为
提问者评价
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出门在外也不愁为什么我用Unity3D创建的地形,只能增高山脉,不能降低(地平线下).另外,地形加上天空盒后,地形在半空中,角色走到地图边缘会掉下去.Unity3d新手求解.
火影7B窈匷Y
如果制作比地平线低的地图,先把地形提高,用flatten那个选项,把地形提升,之后就可以制作凹下去的地形了掉下去是因为你没加入碰撞,可以放一个空的box添加检测
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