魔兽世界7.0魔兽正义点数怎么获得一个副本给多少

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《魔兽世界》7.0武器战的神器隐藏特效介绍说明
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今天新手卡之家和大家讲解《魔兽世界》7.0武器战的神器隐藏特效介绍说明
之前已经知道狂暴战的隐藏特质是血量降为0时,会有瓦格里降下,如果这段时间里能击杀一个敌人,那么玩家将恢复50%生命值。7.0武器战的神器隐藏特效是什么?一起来看看魔兽世界7.0武器战的神器隐藏特效介绍吧。
所以果然是托尔贝恩的巨剑,巨魔碰到都会被恐惧。(不过好像没什么卵用,因为7.0里巨魔还将继续休息一个版本。)
补充下现阶段已知的神器隐藏特质:
野性精神(平衡):古老而强大的魔法已经影响了这个生物,只有一名挥舞着艾露恩之镰的德鲁伊才能驱散这个效果(具体是什么未知,估计跟神器点数有关)
猎手的冲动(野性):3%移动速度加成,进入战斗就没了
召唤猎鹰(猎人):低于40%生命值时会有召唤一只巨鹰为你作战10s,3min CD
过载(奥法):在破碎群岛奥术伤害提高2%
闪电爆破(风行):召唤闪电击退附近的敌人
白银之手之力(奶骑):对亡灵提高100%伤害
圣光过载(戒律):你的圣光之怒变得滚烫,下一个圣光之怒造成巨量伤害
瓦格里的凝视(狂暴):如果8s内击杀使你生命值降为0的目标,瓦格里会为你恢复50%生命值
复仇之魂(圣骑士):死后化为复仇之魂继续作战15s
灰烬使者(惩戒):有几率直接杀死低等级恶魔和亡灵生物
以上就是小编为大家带来的魔兽世界7.0武器战的神器隐藏特效,欢迎关注新手卡之家!
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用“老玩家”来定义自己,不是为了标榜在下游戏江湖的什么资历地位(因为压根没有),更不是为了显示本身的!作技术有多高超(平均线以下)。重点只是为了突出一个“老”字~~ 老者——实际年龄大,网龄比较长而已……区区在下从2000年就开始玩网游了,从当时最早的两部游戏——万王之王、网络三国开始……一直到去年基本退出……应该也是@#$%^-发展的见证者之一吧。我早已过了沉迷网络的年龄,不过对于网游总还有一种难以割舍的情怀。相信至今仍然在徘徊的人当中,我这样的也不在少数。(以下所有仅代表在下这样普通上班族的观点)这15年的网游生涯中,玩得最多的应该就是魔兽了,虽然中间断断续续AFK,KFA了好多次,但是无论AFK后跑去其他任何游戏,过了一段时间,还是乖乖的回来。魔兽是个好游戏,她的成功是当时的暴雪都没有预料到的。可惜魔兽毕竟是美国人的魔兽,她的价值观是站在西方人的角度去定义的。在他们的观念里,玩家之所以要打副本,完全是为了体验团队配合与征服BOSS的快乐,装备什么的,在他们的价值序列里面排名很靠后;而玩家之所以要PK,基本上是为了切磋技艺、提升*作,亦或是尊崇角色扮演的定义给敌对阵营正义的审判。他们不会理解国人为什么要开G团,为什么要去守一个灰名小号3小时的尸体。更令人苦恼的是,聪明的歪果人发现了一个庞大的消费群体——“休闲玩家”。但是智商尚可、情商捉急的他们,逗逼的给“休闲玩家”下了一个错误的定义。他们认为:所谓休闲玩家,仿如闲云野鹤,是一群脱离了低级趣味的人,是就算穿着一身破烂依然还有诗和远方的人。在他们眼里,“休闲玩家”只要“休闲”就够了,他们不需要钱、不需要装备,更不需要和其他玩家有太多交集。7.0快要来了~,应该会吸引不少AFK的玩家重新回来尝试。而且随着魔兽电影的上映,唤醒了不知多少尘封的灵魂~。这确实是一个中兴魔兽的天赐良机!但是,以目前透露出来的新版本改动来看,仍然还远远不够……如果仅此而已,那么在7.0刚开的短暂繁荣之后,我们又爱又恨的魔兽,还是难以避免的走向衰亡……光看魔兽电影票房的收入曲线,就可见以预见魔兽7.0之后的道路……一开始爆发性的增长,但后续乏力……实际上还只是在吃老本,全靠当年死忠玩家的情怀在撑着……并没有开辟多少新的市场……作为一个同样活在回忆里的老玩家,真的泣血建议暴雪能做一下深层次体制上的改革~,而不是再继续做一些表面文章……在VR到来之前的后魔兽时代,我们希望也能有机会再在WOW里度过这段略带感伤的时光……个人认为,暴雪确实是设计游戏的大神~!单就纯游戏内容来讲,一直被模仿,确实无法被超越~(唉,要是被超越了俺们之流也不必在这里哭泣流连了……)不过,到了大神这种高度,难免会有些过于自信,经常会食古不化……大家有没有发现~,暴雪老爹很少对自身的主流设计有所改动~。一旦他老人家决定要改,往往都是矫枉过正的~~好的坏的彻底颠覆,从而又造就一大批新的问题……就拿这次7.0已知的改动来说~直接晕倒一片~(★号代表此改动的无厘头程度)1、★★橙色装备烂大街。个人认为橙色装备确实应该放开,至少应该每个职业都有机会能拿到一定的橙装……但是,按目前来看7.0应该是橙装烂大街了,这本质上其实是降低了橙装的价值。这火箭一样的跨度,实在有待商榷。其实建议可以比照以前个别职业的橙装任务,但是流程稍微要简化一点,对应可获取的装备部位多一些,每个职业都可以做,来达到获取橙装的目的。这样游戏代入感更强,装备也不至于一下子贬值那么多。同时对总数也需要控制,不能全身都是橙装,不然的话也就失去橙装的意义了。2、★★★★装备获取机制的改变。7.0 PVP和PVE装备在多年后终于再次同质化~,老夫真是举双手双脚赞成!而且暴雪老爹对平衡PVP和PVE的装备属性所想出来的解决办法,确实高明!可见老爹不愧是老爹~,始终引领业内潮流!但是~~~~~,老爹又有点抽风了…….战场随机获取装备是个什么鬼?还嫌刷子不够多么?单就这个创新的点子来讲,俺确实佩服赞叹!但是老爹你别忘了,如今的魔兽已经中落好几年了,而主要的玩家群,或者说潜在会回归的玩家数~,大陆无疑是最多的!大陆玩家中~,休闲玩家占很大一部分。老爹您要做的,是考虑考虑如何把战场的时间缩短,战斗更加紧凑,配队更加方便,而不是出这么个装备掉落机制~,简直就是给工作室准备的。同时,随机获取装备,实际上不符合国人的习惯。如果一件装备有两种获取方式:第一种是做一些重复工作,攒1000代币换取,总耗时约2小时;另一种是靠撞大运,总耗时1---3小时不等;那么我想大部分人都会选择第一种方式。为什么从有战场开始,咱们都是说“刷战场去”,而不是说“打战场去”?这其实就体现了一种普通人的心态,和一种现实。说实话我们排战场,就算是想去真打的,干了几分钟如果完全处于劣势,一般人想的都是这把早点结束,赶紧开始下一把……所以暴雪老爹最该解决的是如何让战场变得不那么冗长,不那么麻烦,让玩家真正体验PK的乐趣,而不是改什么掉落机制。以前点数换装备的机制已经不错了,大家也都习惯了,还是别改了。您其实只要稍微费点心,把战场装备跟同级的副本装备属性稍微区别开来,外形设计得完全不一样~,大家就会感恩戴德了~。求求您千万别搞什么直接装备随机分配了~,我知道老爹您肯定会将掉落品质跟评级分数挂钩,但这更是给刷子、!@带来更多牟利机会~~,同时会对副本带来很大的冲击~~~~以后G团肯定开到奥山去~~还是省省吧。对于战场~,建议重制下地图,做一定程度的缩小,使战斗更加紧凑~,点数获取机制也该相应进行调整,人数应该大幅减少,多数战场改为10人对抗甚至更少。大型战场更是应该砍半人数……让更多人参与并享受过程才是目的!3、★★★鼓吹的其他多种玩法。嗯,每个版本出来前都会鼓吹一些其他玩法,如何精彩有趣云云。虽然目前所知道的情况不多~,但俺告诉大家~~,其实都是套路~~~。那啥装备随机附带升级属性的~,确实会增加一些游戏因素~,不过目前来看也没有啥本质好处。5H里掉落附带随机加成属性的装备,怎么也不会超过团本里掉落附带加成属性的装备吧?最强的装备还是取决于团队副本~。不过近年来一直对休闲玩家抠门到死的老爹,也算做了一点点让步了,不过据说掉率1%,还不一定加很多~,也够坑爹的~~,心疼休闲玩家!另外,新版本其实压根没加什么有实质性的休闲玩法(有合理回报的)~愤慨!不负责任!一些个人建议,也许代表一部分休闲玩家的心声~(★号代表此建议的重要性)1、★★★★★泣血上书~求将最高级团队副本人数上限合理降低,让中小型公会能有一个活路……魔兽都已经这样了~,很多服务器都成了鬼服~,游戏本身就对团队要求比较苛刻~,还继续死抱着以前那种天朝上国的心态~,只会造成真心想体验最优秀PVE内容的玩家找不到团,能开团的永远排斥新人~~。中小公会的组织者,永远处于没有盼头、身心俱疲的状态……现在还有多少公会(非工作室)能好好开一个纯公会25人团的???实际上,有个很简单的办法可以平衡这一点:将最高级副本的人数变为 10人 15 人 20人三挡可自行选择。各模式掉落的装备品质相同,但是要完成成就必须通关最大人数(相应有奖励);另外,装备掉落的数量收益率,越多人的模式越高;20人本还可以追加掉落一些最高级的材料或者坐骑或者宠物;同时,橙装任务所需要获取的材料物品,人数越多的本越成倍数增长!也许我提的只是个人拙见~,但是真心希望暴雪能在这点上动点心思改动一下~。之前说的战场人数也是同理!更加的便捷性并不会减少玩家的上线时间,反而会更激发多数人的热情~,游戏公司更能赚钱~~~2、★★★降低一些无谓的浪费时间的设定……①副本小怪可以少设定一点,但要做得个性一些。其实可以在某些本把一些小怪数波设定成一个BOSS,过了后有东西拿~,这样副本不至于乏味,玩家也喜欢。②另外,建议放开BOSS脱战的限制~,没必要一定要把死人、复活、跑路的这一大把时间用来卡玩家。玩游戏是过来玩的,不是来上班的,一个团队总有人手残会乱点(俺们这样的低端团,高端团请无视),就一个小走神让全团浪费那么多时间,很容易造成本就过不了BOSS一肚子烦躁的团员把所有指责都加到这个倒霉蛋身上,其实游戏这样的设定毫无必要。拉开打,被BOSS#$,过不了,没啥好说的,但别把玩游戏的想成过来竞技的,神经总这么紧绷对身体也不好~~~③多一些传送点,无论是副本内部还是世界范围。飞行点所用的时间和路线可以再进行改进和优化了~~有那么个意思就行了,没必要真飞那么久……..跨地图飞行直接切换好了…..就像坐船去其他大陆一样……④关于战场的时间之前已经说过了,既然要搞PVP就真的搞起来,拿出点实际深层次的优化来!现在都提倡建设服务型%^好多年了,一个游戏干嘛还这么苛刻~~让玩家有更多的时间去体验纯粹的内容岂不是更好!?3、★★★★魔兽如果还想再次强盛,不能光靠吃老本,要拓展一些新玩法!①老实说,WOW对新手是非常非常非常不友好的~(或者说是天朝的WOW对新手很不友好)。造成这样的局面,是因为暴雪压根非常忽视社交的建设!这根源还是中西方思想与文化、交往习惯的巨大差异造成的!歪果仁嘛,强调的是个人英雄主义,而且理念不一样,他们开团就是交流,咱们开团大部分不是为了交流~~所以一般歪果仁的游戏是比较忽视公会这个玩点的。其实在VR到来之前的后魔兽时代,开发的游戏内容已快要走到尽头,这是不争的事实,很难再有跨时代的创意出现。假如能保证主体内容优秀的同时,开创一些其他玩法,就是赢家!如果能设定把公会当成一个游戏角色那样培养,拥有丰富的相关内容,将会成为这个时代的一大亮点。WOW的一切几乎都依托于团队~,离开团队几乎啥重要的事情都干不了……在外国人的习惯里,组队就是最好的社交,他们会很快的融入到团队的定位中来,这对他们来说是一种乐趣,是习惯,是很自然的东西。而咱们天朝组团,野团基本都是由利益集合在一起~~,很多散户也喜欢这种模式。公会团也只是大公会的产物,有很严苛的制度,搞得跟上班一样。小公会基本是不可能开25团的。除了开团,我找不到WOW公会还有啥其他作用,现在团也开不起了~,更加没人注重公会的建设了。一个普通玩家,在一个大型公会内,往往很少能找到归属感的,同时也不会有什么荣誉感,这是因为一般来说就算是同公会的玩家,如果不在一起跟团,实际上很少有时间能有交流,这就造成公会其实形同虚设,大部分人都是可以随时拍拍-*走人的。这非玩家之罪,乃游戏设计得不到位也~~WOW的公会,太没人情味了,也太不彼此需要与被需要了~~~公会的界面,12年没有变过,足见暴雪在这块内容上的偷工减料!也造成新手就算加上一个公会,也没啥本质上的区别……②要改变这些现状,首先要巨幅的增加公会的功能!注意:是巨幅哦!满级公会的优势,至少要能使一个ID无论在PVE或者PVP或者生产采集或者!@耍酷都能有显著的效果加成!其次,公会也要有专属的家园!(这点是必须的,而且很多成功的游戏已经有这个设定了)第三,公会也需要升级,而且要升好多级,每提升一级都能解锁一些新的增益,这些增益不能仅仅停留在获取经验+5%、10%之类的普通层级,要有一些更实质性的功能。 第四,公会也有专精路线选择,比如“山中卖鲤鱼”公会升到了10级,选择了“农垦”专精;“水下挖核桃”公会升到了10级,选的是“科技”专精。那么,“山中卖鲤鱼”公会家园中的农作物生产量与生产品质毋庸置疑将比“水下挖核桃”公会高,反之同理。第五,随着公会等级的提升,可以不断进行购地扩张,或者购置分公司~。公会的所有地块,都是可以划分给其他公会成员管理的,分会场亦可整个委托给某个成员。会长甚至可以设定某某地块或某某分会的部分或所有收入归某个成员所有,并划定某某层级的会员归其指挥调用。这就相当于辟土封疆,肯定会极大的增加趣味性和积极性!第六,随着公会等级的升高,逐步开放一些NPC,能够售卖较高级的道具,比如一些很拉风的坐骑、图纸、装饰、配件、甚至是装备。品种要多样!(公会等级越高,开放的越多)需要一定公会贡献度才能购买。入手难度应该设定为大部分中等,少量中等偏上,但要多推广一些公会成员组队才能完成的任务。第七,开放“公会任务”,就像一个玩家升级一样,公会升级也需要通过多种方式达成,其中很重要的一点就是做公会任务。公会任务是一个总的概念,一个公会每天随机出现一批任务,一定会阶的会员能够接。官员可以将任务分配给其他会员。少量精英任务需要组队完成。第八,给公会做了贡献的人都能获得贡献值,完成一些任务可以获取公会抵用券,购买物品用。第九,增强普通任务与公会的关联性,特别是对一些高回报的任务,尽可能拨出一批,让达到一定条件的公会,其成员享有额外受益。另外,建议把升级任务精简,特别是一些低等级支线,集中精力做主线和大量满级之后的有趣任务,这样不至于造成太多的游戏开发资源浪费。实际上许多低等级且投入设计者大量时间的任务,没过多久往往无人问津……还不如直接放到满级之后去,拓展一些空间。第十,(重点!)公会家园内的建筑设施要极大的多样性,不要被陈旧思想所束缚~!要允许建设类似趣味足球、篮球、橄榄球、排球之类的健身场地,或者真人CS、大排档、游泳池这样的休闲场所,并可以建设自身的斗技场等等。公会一定级别的官员,可以组织相关比赛。十一,公会内部的竞技比赛是必须施行的,因为目前大部分游戏都没有这个功能,而基本所有游戏的PVP玩法都有排名赛。其实事先应该先搞个内部赛热身~~。另外,也许你的战队打不过外面的,可能打得过内部菜鸟呀~嘻嘻。PVP正式赛可以另外开辟公会队伍专场,奖励丰厚,这样就像国内联赛和国家队比赛一样。为集体而战跟为自己而战那种使命感是完全不同的。相信每一位公会内部赛选拔出来的队员,会十分认真的完成自己的使命。同时,公会很多队友也可以观战助威~,集体荣誉感就是靠这时候凝结的~~!这也正是竞技体育的精神所在~~嘿嘿当然,竞技不一定非得打打杀杀,休闲类的竞争活动也是必不可少的~~,回报丰厚一点,更有趣,更多人参与,游戏公司更能赚钱!4、★★★★魔兽如果还想再次强盛,不能光靠吃老本,要开辟一些新思路!吸引更多的潜在新玩家!魔兽电影上映后,我以前不少的团友都在问我7.0还会不会回来。他们告诉我,在练小号的时候,碰到好多因为看了电影想来游戏尝试一下的真正的新人。暴雪……如此3年难得一遇的机会……你如果不把握住~~真是会让我们失望的哦~暴雪向来不缺一些新奇的点子~,可是这次他们却有点迟钝了。我估计是北美票房的低落导致他们的脑子还没反应过来,在大陆这块神奇的地方,居然又出现了个这么大的机会~~从现有的资料来看,暴雪并没有在游戏内对吸引新人做任何程度的改动……也许魔兽这么多年了,老爹也累了,能维持现状可能已经挺开心了~~无敌是多么的寂寞~,导致坐在巅峰的人经常头脑短路……不思进取~~呵呵虽然俺知道写了那么多,也不可能有真正的作用~,但是魔兽就像是一个陪伴我们成长的朋友,最后还是想说几句:★★★★★再来一次泣血建议:开放游戏中的“传承模式”!!!(暂且这么说吧)解决新手小号找不到朋友,熟悉不了机制,稀里糊涂满级又被人唾弃的弊病;解决史诗般的升级任务10年无人问津,枉费设计者一腔热血的弊病;解决大号天天板着个脸刷刷刷,周围路人面无表情擦肩而过的弊病……①什么意思?暴雪开放的金色传承装备,可以交易给自己账号里的那种~,其实是个非常好的思路~,但可惜暴雪没有继续深入探索这方面的一些优点~~我觉得,可以把这种玩法改动一下~,做成一种既能提升游戏内玩家互相之间的沟通~又能获得很好回报的机制。②首先要设定一个类似征服点数勇气点数之类的“传承点数”,当然,这个设起来以后可以换东西用的,而且是好东西。比如与同期最高级团队副本基本持平的几件散件……高级副业图纸、幻化、宠物、坐骑、橙装道具……等等等等~③开放 “传承模式”副本,这是给已经满级的玩家可选的项。假设一个100级的玩家,在勾选“传承模式”后去打STSM,那么他会回到60级的等级,身上装备的装等也将相应调低。在“传承模式”下组队进入副本,那么无论你进的是哪个小本,你都将被调低至该副本相应的等级,通过组队查找器可以跟其他小号组队。开“传承模式”进入小本的大号,击杀BOSS都可以获得相应的“传承点数”。并有一定几率获得“传承装备”,就是那种金色装备啦,还有其他一些材料什么的好处。另外,会有较低几率获得高品质的“传承装备”,这些装备暂时就叫“师承装备”吧……“师承装备”也跟金色装备一样随ID等级提高提升属性,但效果更好,并且可以交易给学生!而且,少量师承装备会有一些特殊属性,并可以刻字,且交易给学生后会有一个自带落款项:“XXX导师赠”(字可修改)~哈哈哈这些小本出的师承装备到顶后,应该跟当季最高级的H5人本出的装备属性基本持平,有的甚至更好~。另外,大号开了传承模式,有几率获得制作橙装的相关材料。传承模式不但适用于副本,还适用于任务~!暴雪对镜像技术的处理早已登峰造极,这点只要他们肯做,压根不存在问题!④开放“导师”功能,就相当于开班收徒,拜师求艺啦。并开放专门的师徒界面和拜师、收徒界面。导师和学生在一起做任务、升级、副本、挖矿、炼丹、建造要塞和公会家园等等所有事务中,都会享有相应的加成,还可以完成一些师徒专有的任务和成就。⑤有的朋友可能会觉得师徒可以交易物品会导致漏洞,不但达不到增进大号小号玩家交流的目的,反倒会早就一批倒货#商~。这个其实很简单,设定一个类似“实习生”阶段就好了~,拜师24小时、48小时、3天、5天随意选一个,之内不能交易物品~ 呵呵暴雪对这些限制处理很有办法的~,这个压根不用我们$心。写了这么多,好累~~唉~~愿星辰能再次指引我们~~~~BY:人参几盒 (大号密码都忘记了~唉...)
100 人类 术士
看完了,一个字不落,战网已经很少有帖子让我全看完的了...说实话有些改革观点其实并不完全赞同,但是作为一个能分清"文字MUD"和“图形MUD”的跟你一样老的玩家,你说出了我的心声。顶你
100 人类 术士
多说一句,为了看魔兽电影,我订做了身战袍——图案是用当年公会里朋友们的ID拼的我们公会名字。后来,QQ和微信还能联系到的几十个公会的朋友里,只有寥寥几人发状态说看了电影,只有1人明确表示看完电影热血沸腾,7.0想回归......于是,电影全面下映的那天,我把这身衣服烧了,用于祭奠那段我认为再也回不来的时光...
85 血精灵 猎人
阁下一席话,深有共鸣......逝去的终将逝去......已无法重来了......
100 人类 术士
所以...何必呢...
100 血精灵 死亡骑士
看了你的回复,心里一紧,突然觉得好伤心。。。在BL开荒,后来去LM休闲,最后完全AFK。。。为了回复,再次登陆。不过,wow在也没有回去的的想法了、、、
戰乄國丶柒夜
100 血精灵 死亡骑士
那些已AFK的战友其实也在怀念曾经一起的日子,但已经无能为力,都有了各自的家庭各自的事业,游戏始终只是个游戏。逝去的是无法挽回的,珍惜现在吧。
100 暗夜精灵 猎人
失眠了,实在没事做突然想上来看一下,就在凌晨4点左右的时候我突然想了解民国时期的广州城,于是百 度了一些信息,后来又放下手机, 想着魔兽的事(公测开始玩反复AFK回来AFK,电影上映后回来把号升100级),这些天确实想得多一些,因为心里诸多的怀念和伤感。当我刚刚感慨城市不断变大,曾经田地山头小河变城区的时候,突然觉得奥格瑞玛外面的风景依然是丘土,暴风城外依然是大森林,为什么这个社会多年后还是旧颜?如果说我们这些“老玩家”对60年代有怀念,所怀念的脱不开两个方面:社交和公会。社交不用说了,那时候好友的情谊绝对比现在wx里的还诚还真,而社交之外,我们所记忆的剧情几乎都与公会有关,mc,bwl,黑龙mm,卡扎克,野外绿龙蓝龙……(语文没学好,有些乱)所以我想到了楼主说的第五点,在奥格暴风城外以公会为单位开发楼盘,当然土地出让金,地产税要有,长期闲置被回收等,设置有公会内部的拍卖行……更多项目细节可再研究……因为魔兽世界命长,长到人类社会都变化了,当然也要跟着变化。 很佩服楼主考虑到那么多,我乃小小巫了。终究是山姆大叔的游戏,也许楼盘这事压根没冲击过他们的脑子。每一种生命都将寿终正寝,虽然我们还喊着万岁
100 狼人 死亡骑士
才玩儿了1个月的萌新小白路过......部落大哥别砍我~ 为了联盟!
100 兽人 萨满祭司
知道魔兽为什么在中国火吗?因为身在大陆人和人之间缺少信任也就缺少社交,而人是社会动物,潜意识里又想要朋友和社交,所以魔兽正好给了一个带面具社交的平台,美国佬不明白这点,因为他们不缺社交,所以把“社交”这个魔兽核心的东西忽略了,搞什么要塞啊,快餐啊,把一个好好的3D聊天社交游戏搞成了STSM单机游戏,才导致玩家大量流失,70年代为啥打了几年的TBC都人气火爆,功劳归于那个并不好看也不完善的沙塔斯城,和并不方便的组队系统,每天上线你毛事没有都可以穿上漂亮衣服站人堆里!@,因为沙塔斯人多,或者你不找别人别人来找你去副本,因为没有随机本和集合石下本得找人。太方便不是好事,没有了交流,魔兽就不是世界,单机游戏我不想玩!
100 血精灵 法师
新人觉得现在魔兽世界都没有太多交流了,公会也很少说话,偶尔有人叫我开个门我都会很开心
86 人类 术士
第一点玩魔兽就是为了打发时间,游戏中找找乐趣。现实生活中想像以前一样和朋友聚聚的时间太少了,很少凑到了时间,基本也就过年有个时间。第二点玩了那么多游戏也只有魔兽世界能让我AFK以后再回来玩,不为别的除非魔兽关服了,不然会一直玩下去。
100 人类 术士
没看完,不过觉得楼主对7.0的内容,理解的不是很透彻,有些误解。
100 亡灵 战士
看完了 楼猪说的有些暴雪是不会改的 因为那是他们的特色 像跑尸体、飞行一样 那正能让他们的世界现实起来 就如你能瞬间从上海到华盛顿吗 “传送门”代表了这个游戏的魔幻 但这种魔幻多了 就不好了有些建议真是国产的 比如工会那么多事如何如何 我脑中嗡的就有大话西游的模样了 真是国产的 不过也未必不好
100 暗夜精灵 猎人
由引用知道魔兽为什么在中国火吗?因为身在大陆人和人之间缺少信任也就缺少社交,而人是社会动物,潜意识里又想要朋友和社交,所以魔兽正好给了一个带面具社交的平台,美国佬不明白这点,因为他们不缺社交,所以把“社交”这个魔兽核心的东西忽略了,搞什么要塞啊,快餐啊,把一个好好的3D聊天社交游戏搞成了STSM单机游戏,才导致玩家大量流失,70年代为啥打了几年的TBC都人气火爆,功劳归于那个并不好看也不完善的沙塔斯城,和并不方便的组队系统,每天上线你毛事没有都可以穿上漂亮衣服站人堆里!@,因为沙塔斯人多,或者你不找别人别人来找你去副本,因为没有随机本和集合石下本得找人。太方便不是好事,没有了交流,魔兽就不是世界,单机游戏我不想玩!太多方便真是让游戏失去很多味道,因为人人可以独立,对别人难以产生需要,万能的组队系统让人人都成了路人。如果把主城再减少些,不要一个资料片一个新城市,把大家都找回原来的6城(部落联盟各3),气氛就会热闹些,而现在新资料片就一个新城,而新低级觉得去到老主城空空荡荡的,未免落寞
100 血精灵 术士
Elianejojo
100 血精灵 法师
由引用新人觉得现在魔兽世界都没有太多交流了,公会也很少说话,偶尔有人叫我开个门我都会很开心真的是这样...还有,以前见敌对阵营还会杀;现在见到ADD一堆怪或者单挑精英快挂的,还会过去帮忙,虽然语言不通,但只要对面给个 /hug /bow /kiss /hello 甚至/nod ,我都会很高兴
79 人类 死亡骑士
希望7.0能让我们看见那再也不见的青春时光
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
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