最终幻想5职业搭配14哪个职业好各职业特点详解

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最终幻想14全职业分析 你更适合哪个职业
美服玩家FF14全职业特点分析,看看你更适合哪个职业,有没有选错职业,现在换还来得及!
  首先申明,下面是个人意见,可以当做参考,可别盲目信了……不同人看法不一样的
  本人美服Behemoth,大号召唤,满级的有 白魔 圣骑 战士 和武僧 (学者……虽然不算)
  黑魔 龙骑 诗人 ……正在努力升级中
  生活直接无视……不感兴趣
  首先先让我说明一下FF14技能的用法……技能分2(3)种
  战斗技能 (warskill) - 这些技能是统一的2.5秒CD, 也就是说 不管你用了哪个技能,2.5秒之内用不了其他的skill。 warskill消费TP
  特殊技能(ability) - 这些技能有自己的CD,基本上是你用了skill -& 2.5秒CD中用ability 是最合理的攻击方式。 大部分ability不消耗任何东西(有些消耗HP啥的)
  魔法(magic spell) - 跟战斗技能一样,不过大部分都需要咏唱(1秒~4秒,大部分是2.5秒),咏唱中不能动(废话),所以魔法职业想用ability的话,要么直接用,要么先放个无咏唱技能(collapse, ruin II)再用ability是最合理的 (2.5秒之间只能用1个ability……2个也可以不过2个的话大概需要3秒) magic spell消耗mana(蓝)
  回到职业介绍:首先T分2个职业:圣骑 和 战士
  T的要求是现在国际服(至少我知道)要求最高的(应为好T真心难得啊 →_→
  技术要求也比较高(应为不能挂),8人本中比较难的那些(极泰坦,T5)只要T一挂,基本上可以算是灭团了(我的T5只有1个T,所以T一挂我们第一反应就是return)
  也是队里发言权最高的(输出想让T挪怪?你想多了。如果你中了怪的技能是说明你站位不对(&- 99%
  基本上是需要第一个熟悉副本&BOSS招式的(比如说,泰坦你得懂得什么时候他放什么技能,所以你在那个技能来之前用个CD之类的)
  不过熟悉之后就是半AFK(特别是圣骑)
  我家那主T圣骑大人每周过T5的时候都在用第二屏幕看韩剧
  现在2.1的8人本一般都是 骑+战 或 骑+骑,很少看到站+站(应为战士人口本来就少&.&
  找队的一般也都是最后差个T
  定位:纯T 副本需求:高 技术要求:2/5 (不熟悉副本的时候4/5) 乐趣:2/5
  为啥说乐趣低呢……应为这职业的skill只用3(4)种,
  当然有ability可以用不过……基本上8人本的话,都得留着特殊情况才能用
  于是大部分时间都在123E123123(←错
  圣骑的晕是一个skill,所以可以2.5秒的无限放(不过怪有晕抗的 最多可以晕 6s-&3s-&1s 一共10秒
  不过装备很帅(AF&AF2) (殴
  一般说起T还是圣骑比较传统,所以8人本里至少有一个(主要是应为战士2.0的时候太渣了,引得到现在还没什么人玩战士
  想泡妹啥的绝对第一选择(喂
  定位:输出T 副本需求:高 技术要求:5/5 乐趣:4/5
  比圣骑好玩多了……一共有3套skill combo(共7个)+其他零零散散的
  和圣骑 不同的是, 战士的 加防技能 不是全部都是ability,最最重要的是个skill,而且只持续6秒,所以得看准时机放 (PS如果能把这个技能用好的话,那你就是绝对的神T
  skill的效果还包括 减怪攻击力和减怪砍防,所以辅助也还是不错的……(圣骑就一个cover,拿来掩护一个队友的物理攻击)
  战士的晕是个ability,满级的时候20秒CD,一共晕5秒 (所以有些情况需要别人帮忙
  不过战士要玩8人本的话,必须把圣骑(剑士)练到22级,学到 挑衅
  然后战士是现在唯一血能破w的职业(虽然只持续20秒)
  总结:
  手残党当圣骑:好好学习复习温习吧……不太推荐,不过你想泡妹的请选择圣骑
  手残党当战士:好好学习复习温习吧……不太推荐
  技术党当圣骑:队友“终于可以不灭团了”
  技术党当战士:队友“终于可以不灭团了”
  大神当圣骑:队友”这个T不错嘛“
  大神当战士:神T
  接下去是奶:白魔导士 和 学者
  奶的需求量也是很高的……同装备下,大部分情况白魔可以代替学者,可是反过来不行,应为学者奶量不足(除了我一位好基友妹子……我服第一学者,一个人可以奶过极泰坦(神人
  不过学者的需求比白魔要高,应为学者人口少(美服)
  和T一样,也得懂得什么时候BOSS放啥招式,预先咏唱 (&-做不到此事的人不是好奶,别想过t5& p=""&
  8人本里一般是 白+学 或 白+白,绝不可能是 学+学 神妹子除外(殴
  基本上死一个奶还撑得下去(前提是你队里有诗人),所以可以稍微手残
  定位:纯奶 副本需求:高(不过比T低) 技术要求:3/5 乐趣: 3/5
  我玩白魔的第一反应是:尼玛输出别老死啊,我可没蓝复活你
  对的……白魔只有一个潘康幕乩都寄(2分钟CD),要是输出一开始死,那就等于你开始节省节省别用某些持续回血技能了&.&
  和诗人是好基友(应为没蓝的时候只能指望诗人开回蓝歌了)
  白魔的主要定位为范围回血和紧急回血(6分钟一次的ability,直接回满)
  定位:减伤+宠物 副本要求:高(比T低) 技术要求:4/5 乐趣:4/5
  学者一般是不缺蓝的(除非队友死得跟X一样),如果你是个学者但缺蓝的话,那啥……你可以考虑玩个白魔或输出去……
  学者的主要特色是lustrate, 瞬间回对象的25%血(消费一个AetherFlow(管它叫魔力吧,召唤也会提到的),魔力每分钟可以恢复3个 ), 最重要的是,这个技能是个ability啊!
  也就是说,不管你是在躲技能还是在咏唱(当然得取消咏唱),你瞬间可以回T 25%的血啊!而且1分钟3次啊!!总共75%啊!
  很多学者有了魔力也不用lustrate,一个劲的在那儿用盾减伤,多浪费蓝啊&.&
  然后就是学者的宠了……想当个好的学者你必须手动使用宠的技能,和知道应该把宠放哪儿(或跟随)
  所以说,一个好的学者自己的回血和减伤盾得用的好(还有套套),还得把宠看好着
  总结:
  手残党当白魔:T和队友可以哭了
  手残党当学者:白魔技术不错的话还能撑下
  技术党当白魔:操作比较一般,不过不太能偷懒
  技术党当学者:白魔会觉得回血很轻松
  大神当白魔:T会巴着你不让你走的
  大神当学者:全队会巴着你不让你走的
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最终幻想14什么职业好玩 职业全解析攻略
最终幻想14已经开测一段时间了,在小伙伴们玩了这么长时间之后,很多小伙伴在加入新手大军,那么准备进入游戏世界的小伙伴们,有没有想好自己玩什么职业呢?现在我们就一起来看看这些职业的特点吧!在FF14中,职业系统相比其他网游有较大区别。游戏让玩家在单一角色上拥有尝试10种职业的可能性,只需切换武器就能轻松实现职业转换。包括5大战斗精英、3大魔法导师、11种生产采集职业以及9大特职供玩家进阶选择。大家听起来可能会产生两眼一抹黑的赶脚,其实这些职业之间具有非常清晰的脉络关系。接下来小编就为大家做一个FF14职业详解,帮助大家最快找到自己心仪的职业!
玩家所要知道的FF14职业基础知识
进入游戏后可以从8种战斗基础职业中选一种作为主职业。主职业是跟随主线任务的职业,达到10级后玩家可以学习副职。副职业是主职业进阶高等职业的必备 条件。当玩家主职业30级、副职业15级后,便可以转职成特职。转职后的特职等级取决于主职业等级,用特职或者主职业练级具有同样效果。游戏中的种族对职 业属性并没有太大影响,玩家仅仅需要考虑外观效果。
FF14战斗职业分类
游戏中的基础职业有8种,分别是斧术师、格斗家、弓箭手、幻术师、剑术师、秘术师、枪术师、咒术师。这8种基础职业通过主副职搭配可以衍生出坦克系、DPS系和治疗系三大类职业。
坦克系:操作相对简单,副本需求量大
最终幻想14全职业特点介绍
圣骑士:由30级剑术师+15级幻术师转职,偏向纯坦克,非常耐打但输出能力低下。
战士:由30级斧术师+15级剑术师转职,可以通过更换装备拥有一定输出能力,但坦克能力不如圣骑士。
DPS系:输出刺激爽快,但副本位置竞争激烈
武僧:由30级格斗家+15级枪术师转职,持久战类型的DPS,走位难度较高,无人可及的最强单体输出。
龙骑士:由30级枪术师+15级斧术师转职,有爆发有持续,有单体有范围,龙骑是泛用性比较高的近战DPS。
召唤师:由30级秘术师+15级咒术师转职,使用各种Dot并使其传染到附近敌人身上造成伤害。
黑魔法师:由30级咒术师+15级弓箭手转职,操作简单暴力,单体伤害稍弱但AOE能力第一。
吟游诗人:由30级弓箭手+15级格斗家转职,定位为半辅助,副本里输出虽然最弱,但辅助能力十分优秀,能够给予队友强力的支援,非常考验玩家技术。
治疗系:对于走位操作要求高,在团队中不可或缺
学者:由30级秘术师+15级幻术师转职,拥有各种护盾技能和非常优秀的单体回复以及耗蓝控制。
白魔法师:由30级幻术师+15级秘术师转职,持续治疗和范围治疗比学者要丰富许多,但上手较难。
看了小编如此详细的介绍,玩家是否已经找到自己最爱的职业了呢?从国际服的情况来看,圣骑、斧战、召唤、学者、黑魔是目前所有团队副本中最稀缺的职业。快快找准玩家的职业定位,做好战前准备,坐等22日游戏开测吧!总的来说,一款游戏中的DPS总是溢出的,而坦克和奶当总是非常受欢迎的。所以如果小伙伴想要玩得爽快,那么可以选择DPS职业,如果小伙伴想要玩得舒心,那么坦克和奶就是必不可少的了!
以上就是小编给大家带来的游戏攻略,希望能够帮到大家,小编祝大家游戏愉快!
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最终幻想14骑士怎么样 骑士职业特点介绍最终幻想14骑士怎么样,骑士职业特点介绍,下面和大家一起来分享!骑士,减伤技能很多,防御型T,简单实用的好T,能T单也能T群,就2.1而言,战士能T的骑士都能T,玩法虽然较单调,不过要当一个好骑士让奶尽量少操心还是需要多练习,比如5层死亡宣言之前自己给自己上个石皮,奶会觉得 “这个骑士非常稳”。强大的技能你学会了吗?快和我一起来开始你的英雄之路!精彩内容,尽在百度攻略:
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时间: 9:27:28 来源: 作者:乐游
​最终幻想系列是非常经典的RPG游戏作品,最新一部作品最终幻想14采用的是在线游戏方式,玩家可以自己组队打副本。
系列是非常经典的RPG游戏作品,最新一部作品最终幻想14采用的是在线游戏方式,玩家可以自己组队打副本,虽然国服还没开启,不过从实际游戏画面可以看到这部作品表现还是非常值得期待的。
各职业特点详
目前FF14的职业还算挺简单的,且也算各有各的特色,互相之间也存在互补关系。以下剪短分析下各职业,希望对大家有点帮助。本人目前在美服玩了近半年吧(从2.0开始的),目前全战斗职业50,且有自己的一个欢乐逗比团队。
T:骑士,战士
骑士:减伤方面非常强,相比两T当中也算是骑士的特色,非特殊情况下都会被定义为主T。另外特色技能里,也有全职业仅有的10秒无敌。但凡开荒几个满级大本,BOSS都会在特定阶段有一段时间造成大量伤害且无法受到治疗,例如巴哈4层6阶段第二个火车头落下的时候,5层3阶段转4阶段龙卷风紧接着死亡宣言,5阶段的5连火球等。这些如果战士来抗的话,几乎不可能完成(装备达到一定程度另算)。
战士:瞬间的单拉以及群拉能力非常强,TPS很高(常驻加伤害BUFF以及狂战士),自身的BUFF配合学者能起到更好的减伤作用,且血量多骑士2000左右。不过减伤技能少的软肋注定战士在开荒阶段会遇到一些麻烦(固定团另说)。唯有在熟知每个BOSS每个阶段会放怎么样的技能,来分配自己不多的减伤的情况下,战士才可能和骑士有的一拼。
奶:白魔导,学者
白魔导:治疗量高,无论群加以及单加能力都非常强,但是缺点也很明显:仇恨高(FF14里过量治疗也计算仇恨),后期续航能力以及瞬发救场能力弱(当然这点也强的话学者可以消失了……)。一般一个团队,尤其在开荒的时候,都要有至少一个诗人,而这个诗人主要就是为了照顾白魔导的续航能力。但是仅凭白魔优秀的加血能力,初期很多队伍可能都会喜欢白魔而不喜欢学者。
学者:极强的续航能力以及辅助能力,独一无二的瞬发救场能力,特色的盾以及DPS,但是群加能力不足,这点和白有非常完美的互补。FF14的8人团队配置除特殊情况外都是2T,2奶,4DPS。同样,除了特殊情况外,一学者一白魔的配置堪称完美。学者的特色在于其部分治疗技能在治疗的同时,能够给被治疗的目标上一个护盾,抵挡和治疗量一样的伤害。这点无疑很适合战士(战士具有常驻加治疗量的BUFF,相比骑士则拥有常驻减伤20%BUFF)。另外,学者的小精灵可以在不耗蓝的情况下进行治疗/辅助;学者的瞬发救场能力可以在移动中瞬间提升T的血线;群盾以及护罩能在团队即将受到大量伤害的时候能给白魔减轻不少压力。
另外说下所谓的治疗DPS。这要提到白魔导和学者的通用技能cleric stance(国服不知道咋翻译)。技能的效果是把面板治疗主属性mind(精神)和法系输出主属性intelligence(智力)互换,且增加技能伤害10%。由于有这个技能的存在,在需要爆发输出且治疗压力不大的情况下(例如T53阶段清蛇),治疗的输出也非常可观。其中学者的输出比白魔又要强很多,因为学者的基础职业是巴术士,是一个DPS职业;相比白魔的基本职业幻术师则本身也属于治疗。
法系输出:黑魔导,召唤师
黑魔导:无限的续航能力,全职业最强AOE,且站桩输出能力极强。缺点则是冰状态下输出能力弱,且移动战中输出能力下降,这点主要体现在诸位小伙伴会遇到的第一个噩梦“泰坦”身上。本人第一个玩的职业就是黑魔导,对之可谓感情颇深(虽然现在主玩龙骑)。黑魔导属于乍看之下很简单,玩久了才发现是个很不简单的一个职业。其特色在于无时无刻,但是又无法控制(即看脸)的爆发。输出方面可分为火形态和冰形态。其中火形态下,火系技能耗蓝增加,伤害成倍增加,冰系技能耗蓝成倍减少,且在火形态下无法回蓝。如果在火形态下使用冰系技能则取消火形态,或者直接成为冰形态(这个技能要后期才能学)。冰形态下,冰系技能伤害输出降低,火系技能耗蓝成倍减少,可以迅速回满MP。由此可见,黑魔的基本输出循环就是火与冰的转换,其中火是主要输出部分,冰则用来回蓝/控制。看似很简单,但是在一个BOSS战中,当需要短时间爆发输出的时候,没有蓝导致必须切成冰形态的黑魔很可能导致灭团(例如T5 P2的火牢)。另外,黑魔除了拥有火系和冰系技能外,还有个雷系技能,而什么时候用不同的雷系技能则要根据自己的蓝量来判断。
召唤师:持续性输出强,可控的超强爆发以及一定的走动输出能力,全DPS中唯一能战斗中拉人的职业。缺点在于所有的爆发都建立在目标DOT挂满的基础上,且技能控制不好的话,后期容易缺蓝。本人没怎么玩过召唤,练到满级之后就基本没动过,所以这里也只简短评论一下。召唤的主要输出方式就是挂DOT以及宠物的输出,在BOSS DOT挂满的视阶段以及自身BUFF来决定爆发/AOE。换言之,如何保持BOSS身上常驻DOT则是一个合格召唤的必修课。这其中包括判断何时需要走位,或者BOSS何时消失来补DOT等等。
物理系输出
诗人(弓箭手):唯一远程不需要读条输出职业,副本适应能力极强,拥有全职业独一无二的全团回蓝/回气(TP)/法系输出辅助能力,爆发力不弱,输出循环简单。缺点则是唱歌会影像输出,且后期容易出现缺气的状况(尤其是需要AOE的时候)。另外作为一个输出职业,LB居然和治疗一样……诗人可以说是任何团队副本都必不可少的辅助型DPS,而作为一名合格的诗人,则必须掌握团队中治疗的蓝量,以及何时需要团队爆发DPS来唱对应的歌。在这个基础上,能保证自己的输出则可谓优秀。诗人的另外一个特色则在于各种各样的非公CD技能。包括通用类爆发技能,诗人总共有5个爆发技,CD则在60秒到120秒之间。怎样分配这些爆发技能则决定了一个诗人的输出。
武僧:持续输出能力极强,攻速全职业第一。缺点则是BOSS适应能力弱,一旦断BUFF对输出的影响非常大,而FF14中很多BOSS转阶段的时候都是无法攻击的,这也导致必定出现断BUFF的情况。FF14近战输出有一个特点,就是不同的技能要求在BOSS的侧面/正面才能达到效果最大化,其中武僧尤为突出。武僧的所有单体技能都对站位有严格要求,而BOSS战中,BOSS的技能以及T的走位都会影响武僧的输出位置,由此可见预判的重要性。另外,武僧的输出循环对操作也有较高的要求,在每个形态下用什么技能都会影响到输出。武僧的另外一个特色则在于神速BUFF,叠加三层后的攻速与攻击力提升非常恐怖,也因此奠定了武僧全职业攻速第一的地位。但从另一方面来看,如果断了神速BUFF,对武僧的输出影响是致命的。
龙骑:层出不穷的瞬间爆发能力,全DPS职业中最高血量以及生存能力,各BOSS适应力较强。缺点则是特定技能打击位置不对的话,直接导致技能的浪费(这点只有玩过龙骑的才能感受到……)。相比武僧强力的持续输出能力,龙骑的瞬间爆发则可以说是决定了龙骑这个职业的特色与定位。龙骑拥有全职业最强(不算狂战士),CD最短,但也是最坑爹的爆发技能blood for blood(CD90秒,自身攻击力提升30%,受到伤害提升25%);各种强力跳在需要瞬间爆发的时候,分配得当的话可以起到奇效。由于FF14 BOSS大部分都喜欢乱扔AOE,而近战的危险程度也远高于远程,所以即使龙骑拥有傲人的血量,在开blood for blood的时候也得先考虑一下接下来自己会不会被拍死。除此之外,龙骑的输出循环较为简单,且不需要叠加BUFF来保证自己输出,所以说副本适应能力还是很强的。
这篇攻略对我有用
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类型:角色扮演
类型:动作射击
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