三影lol劫出装装

英雄定位:近战 刺客 减速 分身
英雄优势:
劫是LOL中第四位忍者英雄,也是以能量消耗为主的无蓝条英雄。他拥有很高的技能爆发,能够很轻松收割人头,他还能利用隐分身进行位移,骚扰,补刀等。因为被动技能的存在,劫可以轻松的补尾刀,并且本身也拥有出色的清线能力,是一名极具开发价值的物理英雄。
英雄劣势:
劫的上手难度很高,隐分身的使用技巧也需要不断的练习。中后期极度依赖大招的伤害来进行秒杀,隐分身的CD时间也过长。对线期,劫的小技能太容易清线,以吸引对面打野GANK。劫的技能对于能量消耗也很大,很容易无法精准控制能量而放不出技能。
劫是200年以来第一个冲破古老、禁忌之路的忍者。他违抗了他的宗族和导师,抛弃了束缚他一生的均衡与信条。劫现在为那些拥抱影之奥义的人提供力量,并屠杀那些墨守成规的人。
劫是一个孤儿,他被一名伟大的忍者大师收养并 训练。在他心目中,只有一个人能与他匹敌,他 就是大师的儿子,慎。 劫似乎永远都得不到导 师的青睐,因为他与对手们的每一次较量都是以 平局结束。在挫败感和嫉妒心的驱使之下,他开 始寻找取胜之道。这个年轻的忍者冒险进入了宗 族寺庙里的禁地,并找到了一个装饰华美的不祥 之盒。在感觉到盒子里的暗黑奥义后,劫知道他 不应该打开它,尽管如此,他还是进行了窥探。 顷刻间,影子触碰到了他的意念,并展示了被长 期隐藏的禁忌忍术。凭借着这个秘密武器,他再 次挑战了慎,且这一次他赢了。在这胜利时刻, 他期待着赞许与认同,但不知为何,导师知道他 使用了禁术,并将他驱逐了出去。
劫屈辱地徘徊了数年。他将苦难转化为决心,并 开始用影子流派来训练其他人。他的力量日益增 长,他的追随者们也是如此,但他知道,少了那 个不祥之盒,他的忍术将永不完美。某天,劫审 视了他的跟随者们,并注意到,他的徒弟们现在 已经是一支可怕的部队了。于是他带领他们返回 寺庙,去索要那个盒子。在大门口,他惊奇的发 现苍老的导师正在等候,并且犹如迎接贵客一般 接待着劫和他的弟子们。这个老人将他的剑放在 劫的脚边,并声称他是一个失败的导师。因为他 作为导师,没有能够将曾经的徒弟带回均衡之路 ,反而将劫放逐,迫使劫遁入了影子。苍老的导 师恳求劫能够进入寺庙毁掉盒子,并带领他的追 随者们重归均衡。于是这名暗黑忍者与导师一同 走进寺庙。片刻后,已经集结的忍者们听到了劫 发出了痛苦的大喊。让人费解的是,劫毫发无伤 地现身, 并将导师的头丢到了慎的脚边。伴随 着狂暴的尖啸,劫命令他的部下们去屠杀导师的 徒弟们,并夺取不祥之盒。
那天,旧忍者教团覆灭。尽管有很多徒弟死去, 但在慎的英勇抗争之下,也有一批徒弟得以逃生 。现在,这所寺庙已经成为了影子教团的一处训 练场所。劫是教团的主人,并且他的法令很简单 :完善你的忍术,然后杀光所有拒绝拥抱影子的 忍者。
''均衡只是一个谎言――我们才是真正的忍者。 ''――劫
生命值:530 (+85 / 每级)
魔法值:200 (+0 / 每级)
移动速度:320
攻击力:52.4(+3.4 / 每级)
护甲值:20.5 (+3.5 / 每级)
魔法抗性:31.25 (+1.25 / 每级)
攻击距离:125
生命回复/5秒:6 (+ / 每级)
能量回复/5秒:50 (+0 / 每级)
使用技巧:
&使用大招前,攒好能量和技能冷却,最大化 大招的伤害输出。
&快速双击W,将会让劫立刻传送到影分身的位置,从而快速逃生。
&在使用死亡印记前使用一次W,能够让劫安全从战斗中逃脱。
对抗技巧:
&在劫使用了他的W之后,他将陷入最无力的状态,因为他的伤害、减速、和机动性都依靠这个技能。
&劫的【Q影奥义!诛刃】如果在命中敌方英雄之前,穿过了其它单位的话,那么它的伤害值会降低。
&只有中了劫的影分身的E才会被减速,而中了劫的E则不会。
技能加点1-6级
是一名以消耗能量为主的近战刺客,他拥有超高的技能爆发,在线上也具备十足的威胁力。但在版本不断更替之后,现如今劫的后期能力已经有所下降,因此想要使用劫赢得比赛,必须要在前期积累出优势。红色符文可选穿甲或攻击力
1级对线先点出Q,和平补刀,如果敌人离小兵很远可以用Q骚扰。在拥有全部小技能后,可以平凡的使用W与Q、E的组合消耗对方血量,当对手血量低于50%时,还可以利用W接近对方平A触发被动,几轮下来即便没有大招也可以达到斩杀血量。当劫拥有大招之后,就来到了他的第一个强势期,在此期间可以放出兵线尝试利用大招击杀对方,或者选择推兵线帮助其他路、入侵野区等。
在密集的团战中,利用QWE间歇性输出,保存自己的战斗力的同时,在目标血量过低时使用R技能收割;在分散的团长中,标记对面的CARRY,然后用R技能起手辅以小技能打出一套伤害。后期如果你风筝技术不错,那么尽可能多风筝久一点,直到能确保击杀了再开打。没事不要往对方阵型里冲,除非你确信你能插到他们后方。使用大招或者W技能,你能狂按E进行大量风筝,如果使用正确,你还能赶走对方的ADC。技能的范围减速效果可是非常致命的。
最后要说的是,劫确实是一名强大的中路刺客。但现在克制劫的手段过多,而成型的战士、坦克型英雄基本不惧怕劫的输出,因此即便对方水印、中亚、坩埚在手,劫的第一目标依然应该是对方的脆皮,在大后期劫的团战能力急剧下降,此时可以利用自己的分带能力为团队创造获胜的机会。
太平洋LOL精品推荐& 2015赛季英雄联盟影流之主劫S5天赋、出装、符文加点最新全攻略
2015赛季英雄联盟影流之主劫S5天赋、出装、符文加点最新全攻略
时间:  来源:互联网  阅读次数:57061  小编:  我要分享:
劫天赋加点也是比较需要一点细节得,这里劫的攻击系21点,点出巫术4点,死神3点,法术编织,咒刃编织1点,其他具体加点如图。
防御系9点,愈合2点,主宰1点,其他具体加点如图。
劫的天赋加点见图。
劫符文和打法细节
劫的符文就是选择一般的AD符文即可,红色9个攻击力,黄色9个护甲,蓝色9个魔抗,精华3个攻击力。
劫秒人的连招:Q中了直接R,对面肯定位移不管是首先还是交了位移技能,这个时候你就破败跟上,再跑就E-W-Q在中间穿插平A还是必须的。只要对面的血量足够你的R第二段和引燃秒杀你就果断R回原地吧。
劫的单杀能力还是可以的,所以劫也适合单带,自己的逃生能力也非常的强大。
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大小:11.75 MB
大小:80.5 MB
大小:137.9 MB
大小:46.97 MB
大小:127.4 MB
大小:90.9 MB您的当前位置:&&&&&&影流之主劫
劫&&影流之主
定位:刺客、近战、打野、潜行
释放消耗:75/70/65/60/55点能量
施法距离:900
劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,对沿途的所有敌人造成伤害。,每一发对第一个触碰到的目标造成70/110/150/190/230点物理伤害,之后经过的目标受到70%的伤害。(额外的手里剑对同个目标只造成50%的伤害,但将回复劫的能量)
释放消耗:40/35/30/25/20点能量
施法距离:550
劫的影分身向前冲出,持续4秒,在此期间,劫的其它技能的施放都会被影分身所模仿。劫可以重新激活此技能,来与影分身交换位置。
释放消耗:50点能量
施法距离:325
劫和他的影分身将武器旋转挥舞一圈爆发出一阵暗影能量,影分身的旋转可以使目标减速。对附近的所有目标造成60/90/120/150/180点物理伤害。影奥义!鬼斩每命中一个敌人都将减少生者之影1秒的冷却时间。影奥义!鬼斩的攻击在1.5秒内减速目标20/25/30/35/40%。
释放消耗:
施法距离:625
劫冲向目标英雄,同时在目标身后投射一个影分身,并且为目标施加死亡印记。在3秒后印记将会爆炸,同时造成额外伤害,劫在印记激活期间造成的伤害越多,则此额外伤害越高。
释放消耗:
施法距离:
劫对生命值低于50%的目标所发动的首次普通攻击将造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标最大生命值的8%。
+80生命值+10攻击力被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5点生命值。
+20%攻击速度唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+25攻击力唯一被动:+10%冷却缩减唯一被动:+10%护甲穿透(护甲穿透会等值地无视目标的护甲,从而提升物理伤害。)
+30攻击力+30法术强度+30%攻击速度+10%暴击机率+8%移动速度+250生命值+250法力值唯一被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将有25%的几率降低目标30%的移动速度,持续2秒。远程的普通攻击将有25%的几率降低目标20%的移动速度,持续2秒。唯一被动—咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的150%(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+200生命值+50攻击力+10%冷却缩减唯一被动:+10护甲穿透被动:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,会减少目标5%的护甲,持续4秒(最多叠加5次)。(护甲穿透会等值地无视目标的护甲,从而提升物理伤害。)
+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
30(1.25/每等级)
6.0(0.7/每等级)
释放消耗:50点能量
施法距离:325
劫和他的影分身将武器旋转挥舞一圈爆发出一阵暗影能量,影分身的旋转可以使目标减速。对附近的所有目标造成60/90/120/150/180点物理伤害。影奥义!鬼斩每命中一个敌人都将减少生者之影1秒的冷却时间。影奥义!鬼斩的攻击在1.5秒内减速目标20/25/30/35/40%。
释放消耗:75/70/65/60/55点能量
施法距离:900
劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,对沿途的所有敌人造成伤害。,每一发对第一个触碰到的目标造成70/110/150/190/230点物理伤害,之后经过的目标受到70%的伤害。(额外的手里剑对同个目标只造成50%的伤害,但将回复劫的能量)
释放消耗:40/35/30/25/20点能量
施法距离:550
劫的影分身向前冲出,持续4秒,在此期间,劫的其它技能的施放都会被影分身所模仿。劫可以重新激活此技能,来与影分身交换位置。
释放消耗:50点能量
施法距离:325
劫和他的影分身将武器旋转挥舞一圈爆发出一阵暗影能量,影分身的旋转可以使目标减速。对附近的所有目标造成60/90/120/150/180点物理伤害。影奥义!鬼斩每命中一个敌人都将减少生者之影1秒的冷却时间。影奥义!鬼斩的攻击在1.5秒内减速目标20/25/30/35/40%。
释放消耗:50点能量
施法距离:325
劫和他的影分身将武器旋转挥舞一圈爆发出一阵暗影能量,影分身的旋转可以使目标减速。对附近的所有目标造成60/90/120/150/180点物理伤害。影奥义!鬼斩每命中一个敌人都将减少生者之影1秒的冷却时间。影奥义!鬼斩的攻击在1.5秒内减速目标20/25/30/35/40%。
释放消耗:
施法距离:625
劫冲向目标英雄,同时在目标身后投射一个影分身,并且为目标施加死亡印记。在3秒后印记将会爆炸,同时造成额外伤害,劫在印记激活期间造成的伤害越多,则此额外伤害越高。
释放消耗:50点能量
施法距离:325
劫和他的影分身将武器旋转挥舞一圈爆发出一阵暗影能量,影分身的旋转可以使目标减速。对附近的所有目标造成60/90/120/150/180点物理伤害。影奥义!鬼斩每命中一个敌人都将减少生者之影1秒的冷却时间。影奥义!鬼斩的攻击在1.5秒内减速目标20/25/30/35/40%。
释放消耗:75/70/65/60/55点能量
施法距离:900
劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,对沿途的所有敌人造成伤害。,每一发对第一个触碰到的目标造成70/110/150/190/230点物理伤害,之后经过的目标受到70%的伤害。(额外的手里剑对同个目标只造成50%的伤害,但将回复劫的能量)
释放消耗:50点能量
施法距离:325
劫和他的影分身将武器旋转挥舞一圈爆发出一阵暗影能量,影分身的旋转可以使目标减速。对附近的所有目标造成60/90/120/150/180点物理伤害。影奥义!鬼斩每命中一个敌人都将减少生者之影1秒的冷却时间。影奥义!鬼斩的攻击在1.5秒内减速目标20/25/30/35/40%。
释放消耗:75/70/65/60/55点能量
施法距离:900
劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,对沿途的所有敌人造成伤害。,每一发对第一个触碰到的目标造成70/110/150/190/230点物理伤害,之后经过的目标受到70%的伤害。(额外的手里剑对同个目标只造成50%的伤害,但将回复劫的能量)
释放消耗:
施法距离:625
劫冲向目标英雄,同时在目标身后投射一个影分身,并且为目标施加死亡印记。在3秒后印记将会爆炸,同时造成额外伤害,劫在印记激活期间造成的伤害越多,则此额外伤害越高。
释放消耗:75/70/65/60/55点能量
施法距离:900
劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,对沿途的所有敌人造成伤害。,每一发对第一个触碰到的目标造成70/110/150/190/230点物理伤害,之后经过的目标受到70%的伤害。(额外的手里剑对同个目标只造成50%的伤害,但将回复劫的能量)
释放消耗:75/70/65/60/55点能量
施法距离:900
劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,对沿途的所有敌人造成伤害。,每一发对第一个触碰到的目标造成70/110/150/190/230点物理伤害,之后经过的目标受到70%的伤害。(额外的手里剑对同个目标只造成50%的伤害,但将回复劫的能量)
释放消耗:40/35/30/25/20点能量
施法距离:550
劫的影分身向前冲出,持续4秒,在此期间,劫的其它技能的施放都会被影分身所模仿。劫可以重新激活此技能,来与影分身交换位置。
释放消耗:40/35/30/25/20点能量
施法距离:550
劫的影分身向前冲出,持续4秒,在此期间,劫的其它技能的施放都会被影分身所模仿。劫可以重新激活此技能,来与影分身交换位置。
释放消耗:
施法距离:625
劫冲向目标英雄,同时在目标身后投射一个影分身,并且为目标施加死亡印记。在3秒后印记将会爆炸,同时造成额外伤害,劫在印记激活期间造成的伤害越多,则此额外伤害越高。
释放消耗:40/35/30/25/20点能量
施法距离:550
劫的影分身向前冲出,持续4秒,在此期间,劫的其它技能的施放都会被影分身所模仿。劫可以重新激活此技能,来与影分身交换位置。
释放消耗:40/35/30/25/20点能量
施法距离:550
劫的影分身向前冲出,持续4秒,在此期间,劫的其它技能的施放都会被影分身所模仿。劫可以重新激活此技能,来与影分身交换位置。
唯一被动—强化移动:+25移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
15秒内回复150点生命值。
+25魔法抗性唯一被动—强化移动:+45移动速度唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
+70攻击力+12%生命偷取被动:每层效果提供+1攻击力和+0.2%生命偷取(最多可提供+30攻击力和+6%生命偷取)。每杀死1个敌方单位会获得1层效果(最多30层)。死亡后,当前层数失去一半。
+25魔法抗性唯一被动—强化移动:+45移动速度唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
+70攻击力+12%生命偷取被动:每层效果提供+1攻击力和+0.2%生命偷取(最多可提供+30攻击力和+6%生命偷取)。每杀死1个敌方单位会获得1层效果(最多30层)。死亡后,当前层数失去一半。
+55攻击力+36魔法抗性唯一被动:每损失最大生命值2.5%的血量,就会+1点攻击力。唯一被动—救主灵刃:如果你在承受某魔法伤害后生命值会低于30%,此物品会在此之前为你制造一个吸收400魔法伤害的护盾,持续5秒(冷却时间90秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+40攻击力唯一被动:你的攻击会无视目标35%的护甲。(在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标。)
+30攻击力+30法术强度+30%攻击速度+10%暴击机率+8%移动速度+250生命值+250法力值唯一被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将有25%的几率降低目标30%的移动速度,持续2秒。远程的普通攻击将有25%的几率降低目标20%的移动速度,持续2秒。唯一被动—咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的150%(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
前期:劫上单、混线游走都可以,适合鞋子和红药出门既有速度又有补给。中期:劫应该首先做出饮血剑,作为一个近战AD英雄,饮血剑的价值高于其他装备。当然,可以在做出饮血剑前先出2把多兰。鞋子应该是水银之靴或者忍者足具,不推荐出其他鞋子。后期:做出饮血剑后,可以考虑先做出海克斯饮魔刀,饮魔刀的法术护盾非常不错但是别过早合成玛莫提乌斯之噬。最后的轻语为你提供护甲穿透,能为你提供更高的伤害。三相之力各项属性都非常不错,发育不错的时候可以出。守护天使最好可以出一个,给你提供再一次站起来的机会。
+80生命值+10攻击力被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5点生命值。
+25魔法抗性唯一被动—强化移动:+45移动速度唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
+25攻击力+25魔法抗性唯一被动—救主灵刃:如果你的生命值即将在承受魔法伤害后低于30%,那么此物品会在此之前为你制造一个吸收250魔法伤害的护盾,持续5秒(冷却时间90秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+25魔法抗性唯一被动—强化移动:+45移动速度唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
+70攻击力+12%生命偷取被动:每层效果提供+1攻击力和+0.2%生命偷取(最多可提供+30攻击力和+6%生命偷取)。每杀死1个敌方单位会获得1层效果(最多30层)。死亡后,当前层数失去一半。
+45魔法抗性唯一主动—水银:移除你英雄身上的所有减益效果(冷却时间90秒)。
+40攻击力唯一被动:你的攻击会无视目标35%的护甲。(在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标。)
+55攻击力+36魔法抗性唯一被动:每损失最大生命值2.5%的血量,就会+1点攻击力。唯一被动—救主灵刃:如果你在承受某魔法伤害后生命值会低于30%,此物品会在此之前为你制造一个吸收400魔法伤害的护盾,持续5秒(冷却时间90秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
前期:劫是无蓝耗英雄,拥有多兰之刃配合技能可以更好的发育,但是最好有个辅助。中期:发育不顺先做出水银之靴保证速度和魔抗,然后尽快的做出海克斯饮魔刀,饮魔刀的魔抗和法术护盾非常适合。后期:在有了海克斯饮魔刀后就需要出饮血剑了,饮血剑提供的吸血和攻击力是劫非常需要的,这是劫应该首先做出的大件。水银饰带是生存装备中性价比极高的装备,可以解除负面效果,面对狼人和卡萨丁可以考虑先出。最后的轻语为你提供护甲穿透,能为你提供更高的伤害。玛莫提乌斯之噬是海克斯饮魔刀的合成品,属性和护盾都有所提升,不需要太早就做出。守护天使,可以原地复活,并给与少量的生命值。
引燃:消耗敌方一定血量后可以考虑用引燃将敌人带走,杀人利器。闪现:配合劫的W技能,用来突进追杀和逃跑。
高级力量精华
高级荒芜印记
高级恢复符印
高级防护雕纹
红色护甲穿透,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗,精华固定攻击力,劫是AD英雄护甲和魔抗非常重要。
攻击系:物理攻击系全部加满到21点。防御系:加9点提高生存能力。
战争之王潘森可以大招配合进攻,形成局部优势。有控制技能,配合劫的AD输出以及技能输出可以很轻松的将敌人带走。
瘟疫之源图奇和劫很像,都属于AD型爆发英雄。图奇和劫的输出不错,但是都缺乏有力的控制技能,若是有控制技能配合都将是团队主力输出。
虚空先知玛尔扎哈的百分比伤害技能十分的令人烦躁,配合大招虚无束缚可以造成巨大的伤害。玛尔扎哈能对劫进行远距离压制,比较克制劫。
入选理由:强有力的突进,能抵挡伤害的三个护盾,并且能够利用技能探视草丛中是否有埋伏,能及时切入战场或逃离。
入选理由:AP剑圣在线上能很好地消耗对方,并且有强大的回血能力。大招的效果也可使Q技能刷新,也是逆天的存在。
入选理由:瑞兹依赖法力值成长。到后期相当于无消耗的英雄,护甲值和血量也高,也有强大的AOE伤害,是法师中的战斗机。
入选理由:薇恩从1级开始单体伤害非常强,在对线阶段利用这个来积累优势。移动是她的优势,没有人可以从薇恩手下溜走。
入选理由:蛮王是目前主力的上单英雄之一,有生存和保命技能,还有W的辅助效果。
入选理由:格雷福斯有大部分主流AD英雄的核心技能,而他们没有的,格雷福斯这儿也有。
入选理由:一旦你死了,你也能造成尽可能多的伤害,并且可以带着更多的HP与充足的魔法重归战场。
入选理由:火人布兰德,一个强势的线上法师,一个可以把对手压得痛不欲生的法师!
入选理由:拥有非常优秀的追杀和逃逸机制,他是最安全的法系英雄之一。
入选理由:EZ更多的时候是需要走着打,边跑边打,在合理的运用E R 绝对是一个令对方很头疼的英雄。
入选理由:强大的farm能力,超群的AOE输出,天生的生存型位移技能,都是库奇本身相对于其他远程CARRY的优势。
入选理由:皮城女警的射程比较远,可以利用平A来磨对方的血量,她的被动可以让她在前期就可以有几次小的爆发。
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影忍法!灭魂劫
劫的普通攻击会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标最大生命值的8%。这个特效在10秒内只能对相同目标生效一次。
影奥义!诸刃【快捷键Q】
劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,对沿途的所有敌人造成伤害。
消耗75/70/65/60/55能量
冷却6/6/6/6/6
效果劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,每一枚手里剑都会对命中的第一个敌人造成75/115/155/195/235(+1AD)物理伤害,并对之后的每个敌人造成45/69/93/117/141(+0.6AD)物理伤害。如果有多枚手里剑命中同一目标,则每一枚额外的手里剑所造成的伤害会比前一枚减少50%。
影奥义!分身【快捷键W】
劫的影分身向前冲出,持续4秒,在此期间,劫的其它技能的施放都会被影分身所模仿。劫可以重新激活此技能,来与影分身交换位置。劫的攻击力会得到被动提升。
消耗40/35/30/25/20能量
冷却18/17/16/15/14
效果被动:获得5/10/15/20/25%的额外攻击力加成。劫的影分身向前冲锋,并残留4秒。再次激活此技能将会让劫与影分身交换位置。劫的影分身会模仿他的技能。如果有任一技能同时命中了两次相同目标的话,那么劫会回复20/25/30/35/40能量。每个被模仿的技能只会回复一次能量。
影奥义!鬼斩【快捷键E】
劫和他的影分身将武器旋转挥舞一圈,爆发出一阵暗影能量。影分身的旋转可以使目标减速。
消耗50/50/50/50/50能量
冷却4/4/4/4/4
效果劫和他的影分身进行斩击,对附近的敌人造成60/90/120/150/180(+0.8AD)物理伤害。劫的鬼斩每击中一个敌方英雄,都会让【W影奥义!分身】的冷却时间减少2秒。被影分身的鬼斩所击中的敌人,将会被减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。被本尊和影分身的两个鬼斩所同时击中的敌人,将会被减速30/37.5/45/52.5/60%,但不会受到额外伤害。
禁奥义!瞬狱影杀阵【快捷键R】
劫留下一个影分身,并冲向目标英雄,同时为目标施加死亡印记。在3秒后,印记将会爆炸,同时造成额外伤害,劫在印记激活期间造成的伤害越多,则此额外伤害越高。
冷却120/100/80
效果劫变得无法被选取,并在原地召唤一个影分身。然后他会冲向目标,并给目标施加死亡印记。3秒之后,印记会触发,并且造成物理伤害,伤害值等于加上劫和他的影分身在印记激活期间所造成的物理伤害和魔法伤害的总和的20/35/50%。再次激活【禁奥义!瞬狱影杀阵】,将会让劫与此技能所创造的影分身交换位置。
常规出门装,如果遇到前期消耗较强的可把多兰剑换成多兰盾
劫中期会进入一个全面强势期,在发育正常的情况下,如果技能全可一套秒掉任何一个人,包括纯肉的上单,所以出装需挑选可加速击杀方便追击或逃生的。
3个主动使用的装备,在游戏后期,劫的所有思路都是第一时间让对方减员并且自己还活着。
常规出门装,如果遇到前期消耗较强的可把多兰剑换成多兰盾
劫中期会进入一个全面强势期,在发育正常的情况下,如果技能全可一套秒掉任何一个人,包括纯肉的上单,所以出装需挑选可加速击杀方便追击或逃生的。
3个主动使用的装备,在游戏后期,劫的所有思路都是第一时间让对方减员并且自己还活着。
技巧:当你可以使用大招“死亡印记”的时候,你最好保留你的能力以及技能CD来达到最大的伤害;在死亡印记之前使用生存之影可以让你安全的从战斗中撤出;如果你的暗影爆破击中了足够的目标..
注意:在劫使用生存之影后,他正处于最薄弱的时候,他的攻击和移动力都仰仗于这个技能;劫的剃刀手里剑如果在击中你之前击中小兵的话,你受到的伤害就会减少;如果劫对你使用大招,那么你就..
劫的最佳两个召唤师技能,不解释。
高级攻击力印记×9+0.95攻击力
高级生命值符印×9+5.35生命值
高级魔法抗性雕纹×9+1.34魔法抗性
高级攻击力精华×1+2.25攻击力
高级生命偷取精华×2+1.5%生命偷取
通用天赋没什么用,劫需要的输出。进攻天赋,点法术编织和咒人编织,因为劫的输出组合是技能加普通攻击的。
虽然螳螂被削弱的有点惨,但作为跟劫很像的刺客中单是对付劫的好办法
稻草人的沉默会让你无法使用大招和W技能,要小心。劫没有打断技能,所以稻草人的吸血技能对劫来说是个梦魇。
队友选出劫中单,可以考虑用蜘蛛打野或者上单弥补团队AP伤害不足的问题
赵信的减速可以让劫更迅速的黏上目标,输出伤害。}

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