街机三国元素技能的装备激活以后就具有元素伤害了吗?

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关键词:4399,三国快打,转职,元素
近日,《4399三国快打》终于迎来了转职玩法,由风云战姬童鞋开启转职新风潮。同时,还有元素之地、悬赏玩法上线。关于这些新玩法新变化小伙伴们是否都清楚了呢?今天为大家分享一下关于转职、元素的玩法详解,系统梳理一下吧!
玩家等级到达256级(一转一级)的时候,做完所有的主线任务,可在右边的任务板中接受该任务,完成任务后将获得&转职&图标。转职和元素都将在开启图标后才能进行相应的操作,也就是非转生玩家将无法获得元素攻击。
玩家可在转职大厅中消耗&战姬魂魄&激活风云战姬,激活后就获得了所有相关属性和技能加成。如果没有激活,则什么都没有。目前战姬魂魄可以通过累计充值,活跃宝箱获得。
玩家激活后可以选择是否幻化,幻化后外显改为转职版的风云战姬,其他方面和风云战姬一模一样。取消幻化则恢复原来职业。每次幻化时间为一个月,时效过后需要重新激活。
4、元素装备
玩家可通关消耗战姬相应部位的碎片激活装备,一共有8件装备。碎片可以在元素之地、累冲、抽奖等活动获得。后续依然依靠这些碎片进行升级。装备升级到一定等级可进阶,不同阶级所升级的最大上限也不同。全部升至同阶可获得额外加成,进阶消耗风晶石。风晶石可通关单笔充值、抽奖等方式获得。
5、元素之地
元素之地类似跨服,唯一不同的是掉落的宝箱的数量是根据竞拍所决定的。建议新手可以打风元素1。因为给的奖励是武器和鞋子的碎片,正好一个加风系伤害,一个加风系抵抗。伤害够了副本自然好打了。
6、军团仓库、悬赏任务
军团仓库需要军团内的每位玩家通关元宝捐献,所获得的资金在悬赏任务的竞拍中使用。竞拍是根据王者争霸赛区划分的,可以通过军团内每位玩家的资产来选择最适合军团的任务。
7、元素技能
每个职业都有专属的元素技能伤害,转职后,可以通过对应职业的元素技能加成伤害,消耗元素残页可升级元素技能,任意元素属性可叠加原始属性,元素技能可叠加初始相应技能的效果。
《4399三国快打》568服一舞倾城今日火爆开启!
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街机三国元素副本介绍
| [紫霞游戏] 日 |
在我们熟悉街机三国里面出现了新的一些新的游戏内容,与我们之前所了解的街机三国有了一些不一样的概念,以往我们都是单职业的玩法,现在我们可以多职业玩了:转职。 随着转职的出现,我们服副本也有了一些改变,出现了以前从未见过的元素副本,很多玩家就问了:元素副本是什么,能获得什么,与之前的副本有什么不同,这里就来为大家介绍一下
首先跨服副本的改变是增添了元素副本,在元素副本内,我们人物原有的属性,血量都是无关紧要的,在这里面 只有元素伤害和元素血量。
下面为大家介绍下副本内的情况:
在副本内 人物血量根据转职职业的属性来计算,玩家城镇内人物血量是不在此计算的,基础血量不做显示,只显示转职职业血量,副本内基础伤害为1 括号内的为元素伤害 也是元素副本的主要输出 。需要注意的是在副本内,人物和怪物的伤害都为元素伤害,但是怪物的血量远远高于人物的血量,所以也别需要注意的是人物的走位,避免被怪物攻击到,一般来说4个怪物的小房间,怪物一起攻击角色的话, 两拨攻击就会被怪物击杀。
元素副本也是与普通副本情节设定是一样的 在这里给大家介绍一下:
&260W &和290W &目前还没有相对映的普通副本
副本奖励与其他副本奖励也有所不同,普通副本奖励基本都是宝石碎片和宝箱等等,元素副本奖励是专用于转职所需要的材料:元素晶石,赛马场抽奖券,元素装备宝箱
目前元素副本只开启了两个元素,后期会陆续开启其他元素,敬请期待
街机三国·导读
最新火爆开服
粤ICP备号-1|网络文化经营许可证:粤网文[4号|粤新出数字[号|ISBN 978-7--1
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作者:厂商
游戏港口 责任编辑:宋
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热门资讯排行榜**就是以盗版别人游戏出名的,难道起凡也不甘寂寞了吗?这个游戏百分之70以上的元素都是盗版的时空猎人,什么竞技,什么匹配竞技,排名,我去尼玛的,装备强化草泥马,绿装蓝装紫钻 尼玛传说有没有?这些也就算了,尼玛的时空猎人系统维护都是时间不准让一大群玩家在等半天,你们起凡真是继承他们的有优良传统了啊,一代更比一代强啊.
怎么说时空猎人还可以赚的钱啊,这尼玛的只能烧钱
爱上黑夜的伤痛
这个话说不是起凡的游戏哦
梦幻诛仙下载25%不玩这破 平台了
mmmmm丶小蝶
mmmmm丶小蝶
不是起凡的游戏&&人家只是为了赚那可怜的代理费呦还情愿被别人像骂一只狗一样的骂在这里 我也要说一句所有的客服们&&你们是真正的大**
mmmmm丶小蝶
mmmmm丶小蝶
不是起凡的游戏&&人家只是为了赚那可怜的代理费呦还情愿被别人像骂一只狗一样的骂在这里 我也要说一句所有的客服们&&你们是真正的大沙比你当前的位置:>>>>>>街机三国属性实用性和性价比全面分析
概要:属性,街机三国实用性,街机三国性价比分析
一.技能攻击强度。
1.再分析前引入一个伤害计算公式:
非暴击最终伤害=技能攻击*(1+技能攻击强度%)*技能加成系数*攻击目标的技能防御+自身破甲&对手减免伤害
暴击最终伤害=技能攻击*(1+技能攻击强度%)*技能加成系数*攻击目标的技能防御*(2+易伤%/100%)+自身破甲&对手减免伤害
测试对象大家最简单的可以选择军团活动的肥肥大战,肥肥的技能防御是0,而且随时可以测试!偶尔会出现自身技能攻击无效的情况,虽然很少出现,但是我建议大家在每次进跨服和副本,争霸关键地方时候进去测试下自己攻击力是否正常!
由以上伤害计算方式可以明显看到,技能强度的百分比就是直接加成在技能攻击中,比如你6万技能攻击,10%加成就是直接增加6000技能攻击!
2.技能攻击强度百分比计算
这个属性并非是和自身数值成线性关系,就是说,每增加一点技能攻击强度,所增加的百分比是逐渐减少的。大致范围如下:
技能强度总和在100&300之间,每一点技能强度加成约:0.0145%
技能强度总和在300&600之间,每一点技能强度加成约:0.0139%
技能强度总和在600&1000之间,每一点技能强度加成约:0.0133%
技能强度总和在之间,每一点技能强度加成约:0.0127%
技能强度总和在之间,每一点技能强度加成约:0.0121%
以上是我个人达到过程度的大概估算值,没有分析化学那样精确,只是让大家更好计算合适自己的技能强度和性价比。技能强度获得途径:马装备中的马镫-10级马镫加1050技能强度
幻甲中的戒指以及戒指的强化
这里引入一个很有意思的幻甲强化,就是幻甲戒指。0阶的戒指每级强化增加技能强度1,1阶是每级2点,2阶3点,以此类推。规律:
第n阶x级幻甲强化费用=(20n+x)个幻甲精华+ (20n+x)10万金币
在技能攻击达到一定程度时候幻甲戒指的强化是很恐怖的
总结:技能攻击强度属于逆天属性,获得途径少,增幅明显。自身技能攻击必须达到一定程度时候,才值得去强化,大致范围我已经详细给出来,大家自己去套公式计算。
二 技能攻击
这个属性不用过多的介绍,街机最实用属性,输出才是王道!
1 性价比分析:
究竟多少元宝提升一点技能攻击才合理?在开头分析中我已经给出了参考坐标:宝石
中R:10级绿色升级11级绿色:200镶嵌费用 宝石碎片30个=200+30*150/元宝/1技能
大R:11级绿色升级12级绿色:500镶嵌费用 宝石碎片90个 卷轴*150+.66元宝/1技能攻击
以我个人经验综合考虑,最佳比例:
中R:4元宝/1技能
大R:8元宝/1技能
2.写到这里,暂且停下,因为很多玩家是不会投资太多金钱去增加属性。个人有几个地方觉得可以分享给不太会玩不愿意花元宝的朋友:
1.神魂8级以后,每升级一次需要金币10亿,在次之前看下自己的战马和武器等级有无和人物等级跟着走。举个列子:
245级武器强化一次大概是2300多万金币,按刻印35%计算,一级增加21.6技能攻击。1亿金币可以强化4次左右,等于是86.4技能攻击/1亿金币
而10亿金币升级战魂神之惩戒8以上 每一级只增加650技能攻击,等于65技能攻击/1亿金币
大家都知道,很多人武器等级连200都不够,那个程度强化费用低于2000万,这样算性价比就更高,所以在花元宝也好,金币也好,事先拿比算一算,总不会吃亏,举一反三,按我说的思路去计算装备其他位置和同属性神战魂对比,到底那个地方加的更多,我不再赘述。
2 再次强调将星录是非常合算的!
3 真魂8级到真魂12级 一起的费用是10亿 在同属性神魂8以后,先看下自己的真魂有无12级 不然就停下强化真魂。如神之惩戒一级是650
真善谋8到12增加1000技能攻击。
4 兵法洗练:现在神符量产,建议2到3天的存货集中洗一次,分开不同时间点,我相信大家一定有收获!
1街机第一生存属性,这样定位其实不合理,之前有位吧友提出过一个新概念&有效生命。非常好,这里重复一次他的理论:
有效生命=生命/1-技能防御%
比如生命150万,技能防御减伤比例75%,那么有效生命=150/1-0.75=600万,这里的600万意味着自己可以承受对手600万技能攻击输出伤害。
这个有效生命比较合理的定位了生存能力,其实还好考虑到自身的闪避,减免伤害,暴击抵抗以及对手的破甲伤害。之后我会一个个讨论。
2 性价比:
中R:10级红色宝石升级11级红色宝石=*150=6.07生命/1元宝
大R:11级红色宝石升级12级红色宝石=*150+生命/1元宝
个人修正后的系数:
中R: 6生命/1元宝
大R: 2.7生命/1元宝
1在家技能防御足够的前提下,闪避应该是街机当之无愧的第一防御属性。
假设对手100连击可以击杀自己,此时闪避值是0%。
当闪避10%时候 对手需要100/1-10%=111次连击击杀自己
当闪避20%时候 对手需要100/1-20%=125次连击击杀自己
当闪避30%时候 对手需要100/1-30%=142次连击击杀自己
总结:x%闪避率对于生存力的提升:(1/1-x% -1)*100%
作个假设,如果闪避率达到50%,对于生存力的提升就是100%,因为原本对手n次连击击杀自己的数值变成了2n次。
2 闪避的强悍我相信大家已经初步了解了。个人定位性价比40元宝/1闪避
3 闪避获得途径:1.马鞍 10级马鞍增加闪避1500
2.幻甲的激活属性
3.新战魂 鬼魅 超级鬼魅最高加450 真鬼魅最高加1200
4.内功无双境界 最高加672
大家可能最关心多少闪避增加多少闪避率,抱歉我只能给出来估算值(不考虑对手命中):
100闪避增加大概是1.25%闪避率
1 个人觉得是最令人费解的属性,目前也有测试出准确数据。但是负责任告诉大家3800命中打1000闪避的人,照样有miss,只是很少。
2 闪避和命中,就好比暴击和暴击抗性,但是又区别于暴击和暴击抗性。只能这样总结:
闪避对命中的克制程度,要比暴击抗性克制暴击的程度小。也就是说命中相对于暴击提升和克制的程度大。
2 性价比 个人定位:25元宝/1命中
3 命中获得途径 1.马首 10级马首增加命中1500
2.幻甲的激活属性
3.新战魂 洞察 超级洞察最高加450 真洞察最高加1200
4.内功无双境界 最高加784
很多人不理解为何要把易伤放在第六?就副本而言,易伤是第一属性。但是在如今pk盛行的街机时代,在玩家暴击抗性日趋完善的时期,易伤的作用大大降低了。尤其是对手极度强悍时候,几乎就很难见到暴击,何来易伤效果?
再次提下暴击伤害计算公式:
暴击最终伤害=技能攻击*(1+技能攻击强度%)*技能加成系数*攻击目标的技能防御*(2+易伤%/100%)+自身破甲&对手减免伤害
之后的属性我不作排名分析比较,仁者见仁智者见智,相信大家的眼光!
一个争论不休的属性。很好理解:无视对手物理和技能防御,在技能和物理攻击发动时候给予敌人1点固定伤害,不享受暴击和易伤的加成。
表面看破甲无太大实际意义,在这里我把总结负责任的告诉大家:
随着游戏逐渐步入后期,玩家的技能防御和暴击抗性日益完善,一点破甲的实际意义超过了一点技能攻击!属于pk强力暴力属性之一。对手越强,防御越强,破甲效果越明显。在物理攻击过半的竞技场破甲更是有着巨大优势(之前有吧友详细论证过)
。当自己发动技能的伤害加成%*对手的技能防御减伤%小于1时候,破甲的作用此时就大于技能攻击。
H技能的伤害往往小于1 其他技能大于等于1.
在H技能定身追加物理攻击时候,破甲也是发挥了巨大的输出优势。
军事ddj,弓箭ddj,龙骑h定身普通攻击,等等情况都是发挥了破甲的作用。
由于副本的效果太不明显。个人地位破甲性价比:5元宝/1破甲
大R和神R请无视这个性价比,除了兵法的破甲,其他地方你使劲堆吧!
减免伤害:
又是一个争论属性。目前副本已经没有太大难度,只对pk时候减免作用进行分析。
假设1:对手200次有效攻击可以击杀自己。这样发动减免属性的次数就是200次,自身1点减免等于发动了200次抵消了200点实际伤害。由于pk是10倍血量所以1点减免此时实际节省生命为200/10=20生命
假设2:对手是属性压制自己的,100次有效攻击可以击杀自己。那样实际效果就是1点减免=100/10=10生命
综上所述:减免的发挥完全取决于对手的强弱,对手越强,减免作用越小。对于同属性对手,减免的作用大概可以发挥150到200次。即使按200次计算,1点减免只相当于20生命。好了如此一来我们来看兵法的配比:
高级神策:金色减免是425 按上限算:相当于425*20=8500生命
按下限算:相当于425*10=4250生命
金色生命是17000 但是紫色1非常容易出来,在街机pk时代,请问你在减免足够的前提下,兵法如何取舍?不用我说了吧。
至于以技能防御 暴击 暴击抗性 破击 格挡
以后经过测试再来和大家探讨。再一次感谢吧主,小巴,元老,老玩家,贴吧新人的支持,以后的街机日子我也不确定有多长,祝愿各位吧友事事顺心如意,新的一年一切都是新气象!
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