37大话西游手游37版是么不跟微信合作了

为什么腾讯抛弃《全民英雄》这款游戏?
当业界还在惊叹《仙剑奇侠传手游》持续7日双榜第一的成绩时,微信游戏中心却做出了一个看似微小却又意义重大的变革,《全民英雄》这款登陆微信游戏平台,曾经上线三天就登顶畅销榜第一名,由艺动娱乐研发的“我叫MT”的换皮游戏,已经彻底从微信游戏中心失去了身影。全民英雄,崛起后快速滑落的时代悲剧可能很多人都已经彻底《全民英雄》原来的面目了,这款游戏原名叫《刀塔英雄》,可以说完全借鉴于《我叫MT》并不为过。在2013年7月就已经在市场上线了,但成绩相当差。在这之后改名为《全民英雄》后重新上线,并于2013年11月底登陆微信和手机QQ游戏平台。游戏制作人金远曾判断认为:“《全民英雄》这款游戏美术画面上做的不错,新手引导也还可以,交互体验基本照抄成熟产品,就没的说了。说几个缺点吧,节奏感上有硬伤,快节奏中会突然加入一个停滞,比如那个行动条是最大的败笔,MT的副本节奏感是精髓,他们的创新正是画蛇添足,还有比如最后副本结算时星星的收集也过于拖沓。还有为什么协战英雄非要换一下位置才能上阵?又是一个抄袭还没抄对的点。游戏受众偏窄,感觉微信第一款中度游戏上这个是个败笔,上一个大众题材的似乎会更好。”现在看来,金远的预判相当准确。一个异常残酷的现实,《全民英雄》尽管上线三天后就快速登顶畅销榜第一名,但在短短7个月以后,Appstore畅销榜前100的位置上你已经再也无法找到这款游戏的身影。而作为被模仿者的《我叫MT》仍然还在前20名。其实从上图的数据可以看出一些端倪,在全民英雄上线一个月后,数据即出现了大幅度的下滑,活跃用户数当月流失739.88万。资源的优化利用,微信游戏面临流量瓶颈其实很多人不知道的是《仙剑奇侠传》手游推出获得好成绩的背后,是获得了微信游戏中心3天的红点推荐和一天的icon推荐(iOS)。从上线至今,微信游戏中心的用户昵称下面,仍然在不遗余力的推荐着这款游戏。而这在以前是从来没有过的事情,我们很难想象资源宝贵的微信游戏中心能够投入如此多的资源去推一款游戏。“微信一天可以给一个游戏,导一千多万的用户,以前,2013年12月以前的事情,这个数字很庞大了,没有任何一个渠道有这么大的量,现在只有几十万,到一百万的量了,不过这仍然是巨量,其他渠道仍然无法达到这种推荐效果。”一个微信内部的朋友如是这样和我说到。微信游戏中心处于“发现”一栏的最下面,每天曝光的次数足够多,但流量毕竟是有限的。不然位置更佳的京东购物中心或许早已经成为京东移动端最大的流量阵地了。而根据腾讯发布《手游活跃用户洞察》的数据报告显示,40%的玩家每日游戏时间在30分钟以上,超过半数玩家只玩一款游戏,微信游戏平台对新游戏的分发可见也是有瓶颈的。虽然Q3季度出现了一些小插曲,但腾讯移动游戏崛起之势已经不可阻挡,整个平台的收入正在快速提升,微信和手Q平台正在以一个稳定的周期发布上线新的游戏。但随着微信游戏中心上线的游戏数量越来越多,上线节奏越来越快,单款游戏所能得到的曝光和获得的用户导入其实正在变差。一方面微信游戏平台需要上线的游戏越来越多,游戏中心的推荐位资源越来越宝贵,另一方面存在大量活跃用户大幅下降,并且收入不甚理想的游戏,仍然在占据着这些宝贵的推荐位。对整个游戏中心进行优化,为新游戏腾出更多推荐位也变得比较容易理解起来。为什么被抛弃的只有《全民英雄》?其实把成绩不甚理想的游戏从游戏中心下架,这并不是腾讯首创。早在去年6月,消息分享应用Line就宣布清理了大约占其平台游戏总数三分之一的“完全失败”的游戏,并随后发表声明称“Line希望把资源关注在那些有更快增长的游戏上,进一步把Line推动成为全球性的游戏平台。”但是令我深感困惑的是,在微信游戏中心所发布的游戏中,不是不存在比《全民英雄》成绩更差的游戏,但为什么单单会是这款游戏被撤掉了呢?带着这个疑问,我查阅了大量资料,终于从这篇新闻里面得出了点什么。今年7月21日,群兴玩具发布公告,拟以发行股份及现金支付的方式,收购手游开发商星创互联(北京)有限公司100%的股权。其中,群兴玩具以发行股份及支付现金购买资产的方式购买星创互联两位持股人58.64%股权,又以现金方式购买了星创原有股东腾讯37.22%的股权和深圳市世纪凯华投资基金有限公司持有的4.14%股权。在今年1月时,星创互联和腾讯签署了股权转让协议,将37.22%的股权转让给腾讯。这次腾讯将股份全部套现,不知今后腾讯旗下微信等平台会不会中断与星创互联的合作关系?早在这笔交易发生之后,我就有写过一篇《腾讯的银行寡头资本逻辑》,当时已经有所预判腾讯未来可能会放弃这款游戏。这次腾讯将股份全部套现,某种程度上意味着腾讯对这款游戏的战略性放弃。腾讯旗下微信平台和星创互联的合作关系未来会存在诸多变数,这势必会对星创互联的业务发展和营业收入造成不利影响。但就星创互联出售一案来说,腾讯毫无疑问是最大的赢家,腾讯出让了自身37.22%的股份,不仅换来了4.67亿的现金,还保留了『是否让游戏继续留在微信平台』的掌控权。按照腾讯之前的分成比例,《全民英雄》即使腾讯已经没有股份,但该游戏70%的利润还将归属于腾讯。只是放出小部分的收益就换来了巨额的回报,用户还不丢失一个依旧在腾讯平台。用户依然是腾讯的、收入大头依然是腾讯的,这帐实在是太漂亮了。我们不得不钦佩腾讯的高明,腾讯藉由庞大的用户得以孵化各种类型的互联网业务,这不同于创新工场拿钱硬砸项目、硬买用户,腾讯无论在平台上孵化多少个团队用户始终是腾讯的,只是今天归你享用、明天归他享用。腾讯移动游戏平台当然不会一直封闭下去,未来肯定也会引入外来者。腾讯会提供舞台只“出租用户”,顺道还要收取点股权的“保证金”。平台上的竞争者们烧的广告费越多,用户流转的越快腾讯收入越高,这正好比中国当今的银行业,最终这些寡头银行仅靠吃利息就占据了整个中国企业利润的一半,最后再高价卖出股份给A股的接盘者,不赚大才奇怪,而这正是腾讯和马化腾的资本游戏。这种做法对腾讯来说可以说是万无一失,凭借自身的用户和流量腾讯能过截取绝大多数收益,但对平台上的经营者来说,腾讯的过于贪婪会使得它们自身难以茁壮成长。其实这也是腾讯最大的软肋所在,无法真正的开放共赢。也许《全民英雄》被腾讯所抛弃,其实早已经命中注定,而为什么只有《全民英雄》被下架,我想这或许就是战略吧。(微信公众号:toutiaoyouxi)
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扯了半天,得出的结论是我想这或许就是战略吧。我来告诉你什么原因,原因很简单,我叫MT的开发商乐动卓越和腾讯展开了合作,乐动的新作品我叫MT2全权交给腾讯代理。所以腾讯把全名英雄去除了。
:不过全民英雄的数据已经很难看了,估计腾讯也赔了一笔违约金了吧,虽然腾讯早已转让了研发商的股份,但游戏谷的股份也早已转让了,不过还与腾讯保持着合作关系,最近还上了2款手游
:不过全民英雄的数据已经很难看了,估计腾讯也赔了一笔违约金了吧,虽然腾讯早已转让了研发商的股份,但游戏谷的股份也早已转让了,不过还与腾讯保持着合作关系,最近还上了2款手游
资深的哈哈党为什么梦幻西游手游一直显示是QQ 微信登录,而没有所谓的37帐号登录_百度知道
为什么梦幻西游手游一直显示是QQ 微信登录,而没有所谓的37帐号登录
梦幻手游有不同的经营商,你下载的应该是腾讯的,建议去梦幻官网下载
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出门在外也不愁从腾讯应用宝下载的梦幻手游,支付页面点开就成37版本了,不能微信支付。 不过有的时候有是QQ版本了_百度知道
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不过有的时候有是QQ版本了,不能微信支付,支付页面点开就成37版本了从腾讯应用宝下载的梦幻手游
应用宝在国内也算是数一数二的软件了是不是你很久没更新应用宝了,或者梦幻手游,没准就可以了呢,然后在重新下载一下这两个软件。你也很久没有下载新的版本了。你可以把现有的给卸载掉,这些都是在一直更新的哦
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在应用宝中都是有的呢。如果你下载的版本不对也是会这样的,是腾讯推出的,在应用宝中下载游戏还比较的省流量呢这个游戏是有很多的版本的,你可在应用宝中重新下载一个这游戏,所以你说在扣扣中见到的这个游戏版本。应用宝安卓软件的一个下载平台,是不是你下载的版本不对啊
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出门在外也不愁完美手游为何选择在微信平台独家发布?想抱团!
作为国内游戏巨头,腾讯游戏的每一步动作都牵动着市场。在近期,有媒体报道了完美世界《笑傲江湖》手游版即将独代登陆微信平台的消息。在移动游戏时代,腾讯即拥有强大的分发渠道,其本身又是实力雄厚的研发商,一直以来CP尤其是端游旧势力对腾讯都可谓若即若离。此次完美手游独家发布在微信平台,可以说具有相当的意义。&移动游戏时代,巨头无法独善其身&虽然手游行业呈现爆发式增长,但一款手游的平均生命周期已经越来越短,前不久更是有调查指出市场上只有不到1成的手游能够盈利。移动游戏市场的复杂性,使得腾讯这样的巨头也无法保证稳操胜券。&昨天有个朋友问我“为什么端游公司如此重视手游,而之前却基本忽略了页游?”,其实回答这个问题很简单,因为移动游戏可以像端游一样玩,某种程度上就是一种变形的端游,只不过这个“端”从以前的PC变成现在的手机,而这个“端”恰恰能给玩家带来归属感,这也端游巨头进行移动游戏转型异常坚定的原因所在,因为这是他们游戏文化的延续和传承。&腾讯游戏近几个月深耕了很多细分领域,像跑酷类手游进行了多方向尝试,但重度手游确不是腾讯所擅长。重度手游产生的流水不一定会比天天酷跑这类轻度游戏高,但投入却可能高上数倍,无论是时间还是资源角度都是如此。这种不确定性所带来的高风险,腾讯也无法承受。而完美世界作为向移动进行转型的端游巨头,虽然前段时间成功推出了魔力宝贝,但一款手游的成功显然无法全部支撑起完美这样的大公司,此外如何连续推出成功的手游也是完美所面临的困境之一。&正是在这样一个背景下,双方有了合作的可能性。腾讯拥有最为强大的移动游戏分发平台:微信+手Q+应用宝,这确保了腾讯能够占领接近50%的移动游戏市场份额,但想要再更近一步却相当困难。而完美作为端游巨头,研发实力毋庸置疑,进军移动游戏的决心也相当坚决,但移动游戏虽然是产品为王,但对渠道的依赖性远比页游和端游要来的更高。腾讯和完美结合在一起,确实能够取长补短,占领更大的市场。&腾讯最大作用,营销推广的助推器&我前面说到端游巨头进军移动端时,游戏玩家的归属感。这个归属感,其实才是转型之后最大的成功保障。好比说,《天龙八部3D》是成功了,但在这之前畅游还推出过《天龙八部移动版》,这款游戏就很惨。为什么即使之前失败了,畅游还要继续推出天龙八部的手游。这是因为畅游手游上的最核心玩家,一定是对它的游戏文化高度认可的那群人,这群人其实就是端游上的那群玩家。&腾讯平台已经基本涵括了所有的移动游戏玩家,相信这个观点没人会反驳,但很明显的一个事实是,游戏玩家却很难在腾讯游戏平台上对完美的游戏产生强烈的归属感。或者我们可以换一个说法是,完美的游戏玩家是腾讯平台上玩家的子集。能不能吸引新的玩家,这其实根本上还是要看完美游戏本身,而不是取决于腾讯游戏平台的分发能力。&那么腾讯对完美的作用是什么呢?简而言之就是营销推广的助推器。腾讯的推广渠道肯定比完美在其他地方找到的渠道要强,腾讯能够让完美的游戏更多达到其目标用户。今天有个朋友和说,《乱斗西游》是网易游戏花钱推广最多的一款游戏,甚至比网易旗下的端游花费的还要高。这里面其实就存在刷榜行为,刷一次要烧几百万人民币,毕竟真的凭自然下载去冲榜那是非常的困难。&其实绝大多数游戏初期都需要靠刷榜,一旦刷上去,游戏品质很高的情况下就能长期稳定的待在榜单上,这个时候就是真牛逼了,不然的话其实就风声大雨点小的造势。和腾讯的合作,那冲榜其实就比较简单了,微信和手Q简直就是个冲榜利器。完美就只管造势、做游戏、做推广,用户量的事情完全不用担心,不然还是要买量才能达到同样的效果。至于游戏未来赚不赚钱,那不好说,这取决于留存、付费等一系列因素的影响,但榜单肯定能冲上去。完美就只管造势,做游戏,做推广,用户量的事情,完全不用担心,不然还是要买量才能达到同样的效果。说的再直白点,现在微信对于开放商来说最大的作用其实就和积分墙有点像,帮助CP短时间内获得大量下载,不过腾讯强大的地方在于,它拥有的是真实用户。&不再一家独大,开放方是取胜之道&在第3季度财报公布后,因为移动游戏收入的下降,腾讯做出了大量的改变,开放可以说是关键词。而引入完美作为合作伙伴,这可能是最重要的改变,这对外界放出了一种声音,即使以前是竞争对手,现在我们也可以合作。&移动互联网一家独大的局面会随着时间的推移变得越来越弱,腾讯霸占畅销榜前十款游戏有八款的盛况可能再也没办法复现。一直在挖掘细分领域的腾讯,不擅长重度手游的短板也相当明显。这个时候开放包容,引进合作伙伴就变得相当重要,如果腾讯不想失去这一块市场的话。但越强势的合作伙伴,腾讯的话语权就相对越弱。曾经有传言称腾讯移动游戏的分成比例是1:9,也许有一段时间确实存在这个情况,但现在腾讯肯定不敢再这么霸道。越强势的合作伙伴,腾讯的话语权就相对越弱,分出去的钱肯定就越多。好比说完美世界和一家不知名的游戏公司都和腾讯合作,分成比例肯定不会一样。&移动游戏市场未来在我看来一定会出现二八原则,20%最优秀的游戏赚取了整个市场超过80%的利润,但这20%的游戏到底花落谁家,谁也说不准。所以想要稳操胜券,必须要提前进行好布局,把可能爆发的优秀游戏尽可能都归属于我的体系之下,哪怕我要付出比以前更高的成本,而腾讯的开放共赢显然正是基于这样的背景之下。本文为千军游戏约稿,公众号:游戏头条toutiaoyouxi
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/guonei/978882.html完美放弃腾讯独代手游《笑傲江湖》
:我在今天别人写的一篇文章留了言,可以去看看
:我在今天别人写的一篇文章留了言,可以去看看
不再一家独大,开放方是取胜之道,营销推广的助推器
同楼上,完美已经放弃腾讯了
完美现在已和微信失联,继续自发
资深的哈哈党我为什么不看好微信平台——五问微信
正如许多媒体说的那样,微信正在掀起一场轻量级app革命。腾讯历史上也出过不少以成功开头失败结尾的产品,微信是腾讯被寄予厚望的一款产品。本文标题虽然是我不看好微信平台,其实恰恰相反,我是非常看好微信平台。但我认为一个好产品需要经得起逆向思维推敲。应用超市只是换个壳的浏览器?微信自从推出大帐号之后就想包揽自媒体和light app。自媒体不必说,经历了一场轮番信息轰炸之后,热度开始逐渐下降,而light app似乎是未来的发力点。用过的人都清楚,要想使用light app,先在通讯录中找到大帐号,再发送多媒体消息,最后是在网页上完成操作。那么请问,微信与浏览器和手机内的应用差异在哪里?微信打造的封闭O2O生态链,可以更加方便地支付,但难道我们在浏览器上不能用支付宝快捷又方便地支付吗?微信所谓的light app是基于HTML5打造的,跟我们在手机浏览器上做这些事完全一样,只是省了登陆这一个步骤,却又不能像搜索引擎那样搜索(只能检索)。平台的概念虽然很好,但是微信的light app根本没有找到app和web之间的平衡。我认为light app应该既可以像web那样满足用户随时随地的需求,又能像app那样简单明了,因此light app与app和web之间还是有界限,如果把握不好这个界限,对用户来说根本毫无意义。对于一款app,用户不在乎你是html5还是java,用户最需要的是统一化的体验,其次再是更多功能,iOS便是一个例子。而我看到的微信大帐号几乎还是各自为政,引导用户浏览自己设计的网页。如果light app只是网页而已,那彻底理解错了。light app应该拥有统一的风格,所有按钮都应该显而易见,比如B2C类light app,厂商只能通过API接入购买按钮,评价详情,商品详情,但不能改变布局。微信需要做的是把握用户的基本行为,购买行为和查看查看商品详情以及评论的行为,让用户能简单明了地去执行这些行为,从而只要学会一款app就能顺畅地使用所有app。但对于目前各自为政的状况,不做出限制的话,应用市场能走多远?用户需要的根本不是一个浏览器。没有自建搜索引擎如何保护用户隐私?微信中的通讯录相当于一张庞大的关系图谱,这张关系图谱可以为用户提供个性化的搜索建议。比如搜索附近的餐厅,有家餐厅被标记有三个好友去过,我想此时很多不知道该如何选择的用户肯定会优先选好友去过的餐厅。曾经风靡一时的LBS应用,它们虽然提供了众多商家可供选择,但传统LBS应用很难获取用户的关系谱,因此没法给用户提供建议。微信的拥有这张关系图谱不可能不利用起来,问题是微信没有自建搜索引擎,如果要利用用户的关系图谱给出搜索建议,那就要把用户的通讯录导入到app厂商的服务器里,用户的隐私就会暴露。隐私问题越来越被重视的背景下,微信像微博那样放权限给light app厂商导入用户通讯录无疑是作茧自缚。这样看来微信只有自建搜索引擎才能解决好隐私问题,自建搜索引擎的另一好处是为app厂商节约成本同时提高整体用户体验,很多app厂商并没有实力去建设用关系谱给出个性化搜索建议的搜索引擎,只能粗暴地检索。但目前我还没有看到哪篇报道有提到微信发展自建搜索引擎的计划。微信凭什么成为手游最好的入口?自从看到微信出现网游之后让我更加坚定了微信已经不再是一个聊天工具了,而是一个浏览器,不同的是这个浏览器可以帮助你自动登陆和一键扣钱,在微信上玩基于HTML5开发的网页游戏和在手机浏览器上玩有何不同?何况在微信上还老是收到烦人的推送广告,对游戏厂商来说真是一个挣钱的好渠道,但是用户会买帐吗?目前来说,在微信上玩游戏和在浏览器上玩游戏基本一致,除了能自动登陆,微信手游没有给用户带来更多附加价值。如果说微信真的是手游最好的入口,我能联想到的是iOS上的game center。用户会很乐意看到微信结合game center模式开发网页游戏,微信天生拥有这张强大的关系图谱加上摇一摇功能,在微信上玩网页游戏可以更方便找到朋友匹配对战。它还是跨平台的,无论你是使用iPhone还是android,都可以加入协同战斗。甚至还可以通过微信群向全国玩家共同讨论技巧,连game center都做不到。微信同时还是个消息管道,当你玩某个养成类游戏,一座房子建好了的时候,游戏商可以通过大帐号向用户发送消息,如果用户遇到问题也可以通过大帐号反馈。最让人担心的是傲慢的苹果会不会同意。除此之外,微信的game center是把双刃剑,它把用户隐私暴露出来了,除非可以设置另一个昵称,并把微信号隐藏起来。自媒体开始收费怎么办?最看好微信平台的当属自媒体了,许多自媒体都打出自己的二维码。但是获取信息的渠道有很多,像鲜果联播、扎客等,虽然能给自媒体带来不菲的流量,却没有给自媒体带来一分钱收入。以前只是猜测微信大账号内容会收费,虽然马总说过微信不会收费,但这和微信内容收费八竿子打不着,恰好在文章完稿的时候看到36氪最新的一篇文章《》中提到微信5.0将会带来公共账号付费订阅。微信移动支付上线之后,付费变得越来越靠谱。自媒体也想付费,越来越同质化竞争的媒体行业,优质文章越来越少。付费能为自媒体输送血液,增强竞争力,促进自媒体产出更高质量的文章,付费是必然趋势。只是我认为36氪的小编写得有点不对,我认为用户关注微信大账号不会收费,因为关注本身没有多大价值,只是如果用户想要获得更优质的推送内容才要收费,这有点像手机早晚报一样。而且收费的文章多是独家采访的文章,新闻类还是免费为主。如果像《彭博商业周刊》这样的大账号开始收费推送优质文章,自媒体乐了,腾讯乐了,甚至移动运营商参与分成的话也可以跟着乐。如果内容足够优质,价格足够便宜,随着习惯的培养,用户也会欣然接受。看似非常乐观,但还是那个老调重弹的问题,苹果会接受吗?微信撬动的不仅仅是苹果iTunes利益,乃是整个iOS生态圈的利益。苹果会高兴才怪,关键是腾讯做好了迎战准备吗?别等到下线的日子,再让用户做出二选一的决定了。少了QQ,微信靠什么国际化?微信的最初成功来源三个方面:第一让通信变得廉价,能给用户带来实际的价值;第二改变通信方式;第三打通了手机联系人和QQ联系人的人际关系。前面两点是微信能胜出自家手机QQ的关键原因,但很容易被其他厂商抄袭,至于第三点则是微信胜出其他类似产品的关键。但是第三个方面在国外是行不通的,国外很少有人用QQ。缺少了QQ这层关系,微信很难直接跟Line和what‘s app直接竞争。幸好微信可以链接Facebook账户,并导入好友,但是这肯定不会像QQ的导流效果那么强大。其次与line和what's app那种纯粹的聊天工具相比,微信因为功能太多所以在低端机上运行不够流畅,几轮竞争下来微信肯定会水土不服。当年QQ没有走向国际化的一个原因就是它太冗杂了,在QQ上集成了太多国外用户不需要的东西。国际版QQ和国内版QQ对比还有国际版skype和国内版skype对比都可以看出国内国外用户不同的使用习惯。腾讯面临两个选择一个是把国内的微信和国际版区别开来,但长远来看不能造就腾讯的国际品牌,所以腾讯走的第二条线路,不区分版本。如果说国内用户比较容易接受微信做app store,国外用户会这么容易接受吗?
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我发现讨论微信的文章,大都在说自媒体,游戏入口,社交,支付等等,很少有人在说基础通讯,即消息替代短信/彩信以及语音/视频通话。我认为,这才是微信的生存根本,做不好这些,其他都是空中楼阁,昙花一现而已。当然,这些功能,目前来说做的还不错,要不然也不会有这么多用户,但是,迅速吸引用户的前提是和QQ的互通。但是,我认为,如果没有这个,微信的基础通讯功能,还能在市场上领先或者说有优势吗?我觉得未必。当用户打开微信不是为了发信息,通话,而是为了看公众账号,那么离步微博的后尘也不远了。因为,随时会被其他APP替代的。我个人希望微信能在基础通讯上,能做出持续的改进,比如表情包(现在肯定没QQ做的好),比如视频通话(里facetime的通话质量还很远)。另外,和通讯录的整合还不到位(基本没有)。只有把这些做好了,其他的会顺理成章,因为其他是流量变现的途径,没了流量,也不用考虑变现问题了。
Vincent_陈丶鹏
:回复 :你好。如果说微信刚起步的话,前者肯定是比后者高,这里说的是现在或者以后,时间点不一样了当然就不一样了。当然这还是腾讯自己清楚,我只是猜测。 //@Apple 回复
:在基础通讯功能上投入一分精力获得的边际收益和在自媒体、游戏入口、社交、支付等上投入一份精力获得的边际收益相比,我个人认为是后者比前者高。这句话我很不赞同的,没有通讯及社交这种基础核心服务 是留不住用户的,没人打开微信收什么鸟公众帐号的推送!
:回复 :在基础通讯功能上投入一分精力获得的边际收益和在自媒体、游戏入口、社交、支付等上投入一份精力获得的边际收益相比,我个人认为是后者比前者高。这句话我很不赞同的,没有通讯及社交这种基础核心服务 是留不住用户的,没人打开微信收什么鸟公众帐号的推送! //@Vincent_陈丶鹏 回复
:之前一条评论没看懂,这条看懂了,你说的同类软件是指QQ通讯录吧。
:回复 :Kik Line WhatsApp 米聊 沫沫 甚至 Apple iMessage 都带有 消息送达 已读 回执功能!我真的搞不懂 微信为什么会砍掉这个很实用的功能,如果非要扯隐私,完全可以加入一个选项 让用户自己选择是否开启 消息回执的! //@Vincent_陈丶鹏 回复
:之前一条评论没看懂,这条看懂了,你说的同类软件是指QQ通讯录吧。
Vincent_陈丶鹏
:回复 :之前一条评论没看懂,这条看懂了,你说的同类软件是指QQ通讯录吧。 //@Apple :希望项目负责人加入 消息 送达 回执功能。真的搞不懂为什么会砍掉同类软件视为标配的实用功能!如果非要保护隐私 可以添加选项让用户自己选择是否启用 消息回执 的!
Vincent_陈丶鹏
:你好,谢谢你的评论,这个问题很好回答。在基础通讯功能上投入一分精力获得的边际收益和在自媒体、游戏入口、社交、支付等上投入一份精力获得的边际收益相比,我个人认为是后者比前者高。为什么这样说,微信的基础功能要不要再提高,关键不是看微信自身团队,而是看它的竞争者line、path等等。微信现在已经处于很垄断地位,基础功能对比竞争者来说做得很好,功能也很全,用户基本需求已经得到满足,再往极致上面做,有需求的用户始终还是会用,没需求的用户也不会因为你这个做得极致了而用。往极致方面做,只能说是和竞争对手抢用户,所以要不要做极致关键不是看微信自身的团队,而是看微信的竞争者怎么做。百度没有竞争者以前,变革很慢,有了360、搜狗搅和,也低下头搞药监局对接,道理就在这里。不过,到底是在平台上发力边际收益大一些还是基础通信上发力边际收益大一些这只有腾讯自己知道。
:希望项目负责人加入 消息 送达 回执功能。真的搞不懂为什么会砍掉同类软件视为标配的实用功能!如果非要保护隐私 可以添加选项让用户自己选择是否启用 消息回执 的!
1、light APP 生逢其时,移动互联网的核心用户体验就是方便,掏出手机就比打开PC方便,不用下载注册,就是比需要下载方便。只要足够方便了,就能吸引用户。只要选择足够多,就是个好的平台。所以,我认为微信APP形式是否统一不重要,关键是要保持方便,并且给顾客足够的选择。2、认同作者对隐私的重视,但从技术而言,只要调用微信接口就可以给出个性推荐,为何要把数据导给APP开发商呢?也许是我理解错了,请作者交流。3、游戏不懂,不评论。4、在COPY模式下,对大众收信息费用不可想象,微信的优势是单向的定制的,所以我更看好一对一模式下的咨询式服务,而自媒体向大众收费。5、认同作者观点,国际化要做出差异,希望微信能做好。补充一点,个人认为微信最大的问题在于自身平台不能形成对公众号的引流,我关注的微信公众好基本都是靠微博推荐的。。。
Vincent_陈丶鹏
:其实我原本意思国际化主要不是说做出差异来,还是要靠创新走向国际。虎嗅删了我最后一段,我最后一段有提到微信哪些地方可以创新,比如如何利用好语言识别。
Vincent_陈丶鹏
:你好,先从补充一点说起,这个问题解决办法很多,我想微信内部就已经想到很多解决方案了,所以我没有提。一对一咨询式服务我也挺看好,只是要把用户从YY上使用习惯改过来就还要再创新,而提供更高价值的服务。第一点,其实我主要思想也就是保持方便,同时还要足够简洁,把握用户最核心需求,现在的app功能都太强大了,以至于百分之七十的功能都没利用上。我想就第二点充分解释下,确实保护隐私我写的有点含糊,主要是因为隐私这块太大了,保护隐私分很多种而在你的第二点里面我只提搜索引擎这一种。我预测微信以后如果可以在上面订酒店,订餐厅,那微信肯定会根据用户有多少好友在某家餐厅吃过或签过到来给餐厅排序,这叫给出搜索建议。然而这样的话要么腾讯自建搜索引擎,要么把好友信息导入给app厂商让厂商去匹配;很明显第二点就已经泄露用户隐私了,不能完全照搬微博的开放模式,微博里面的关注列表都是开放的,微信的好友是封闭的。
信息量太大,五问里的问题要全都满足,那微信也不是微信了,游戏是老本行,暂且对第三问解答一下。1.微信凭什么成为手游最好的入口?答:因为目前微信平台有3亿用户,而手游是给人玩的,有人就代表有收入。2.自从看到微信出现网游之后让我更加坚定了微信已经不再是一个聊天工具了,而是一个浏览器,不同的是这个浏览器可以帮助你自动登陆和一键扣钱,在微信上玩基于HTML5开发的网页游戏和在手机浏览器上玩有何不同?答:你说在QZONE玩游戏和在37WAN,51WAN以及4399等上面玩游戏有什么不同?“不同”并不是用户对于游戏体验的需求,用户的需求是好玩。类似QZONE里的黄钻贵族可以获得一些礼包,QQ好友之间互相PK一下的“不同”并不是核心需求,只是进阶体验。但对大部分游戏而言,其游戏性的影响微乎其微。3.何况在微信上还老是收到烦人的推送广告,对游戏厂商来说真是一个挣钱的好渠道,但是用户会买帐吗?答:QQ有TIPS,你或许有时觉得有些烦,但对大部分人而言,不至于因此而不用QQ。微信的推送我估计未来会沿用今后QQ的TIPS的方式,首先,只有微信自己能发送,其次推送将不限于广告,而且会有一些时事新闻之类的服务性推送,第三,微信一定会做用户区分,比如区分游戏用户、电商用户等,未来更会做的更细到游戏用户分喜爱休闲游戏、战略游戏、动作游戏、儿童游戏等等。电商用户分女性用户、男性用户、喜欢IT产品的、喜欢旅游的、吃货用户等等。且会控制产品的每月推送额度,如TIPS一般根据内部产品的品级进行量化分配。总之,推出伊始,定会万人唾弃,之后只要控制量,大家也就习惯了。4.目前来说,在微信上玩游戏和在浏览器上玩游戏基本一致,除了能自动登陆,微信手游没有给用户带来更多附加价值。答:基本同2,另外附加价值可以慢慢开发,微信会员、微钻用户等等会慢慢推出,但这个会伴随微信提供的功能开放,比如未来开放了游戏,可能过段时间会有微钻游戏用户的功能,有这个标记的,在游戏里额外获得奖励。开放了公众账号付费订阅后,可能以后会开放微信VIP订阅,可以订阅打折,或者包含在微信会员功能中,会员可以免费订阅3,5个付费公众账号的订阅。5.如果说微信真的是手游最好的入口,我能联想到的是iOS上的game center。用户会很乐意看到微信结合game center模式开发网页游戏,微信天生拥有这张强大的关系图谱加上摇一摇功能,在微信上玩网页游戏可以更方便找到朋友匹配对战。它还是跨平台的,无论你是使用iPhone还是android,都可以加入协同战斗。甚至还可以通过微信群向全国玩家共同讨论技巧,连game center都做不到。微信同时还是个消息管道,当你玩某个养成类游戏,一座房子建好了的时候,游戏商可以通过大帐号向用户发送消息,如果用户遇到问题也可以通过大帐号反馈。最让人担心的是傲慢的苹果会不会同意。答:你看,你已经提出了很好的解决方案了。至于是不是可以和IOS用户联动,我想不是用户的核心需求,苹果自然也是不会同意的。那就以后这块用户互动分苹果区、安卓区、WP区也无妨么。6.除此之外,微信的game center是把双刃剑,它把用户隐私暴露出来了,除非可以设置另一个昵称,并把微信号隐藏起来。答:要玩游戏之人自然有自己的解决办法,QZONE一样会曝光用户玩游戏的信息,你看影响大么?而且,窃以为,现在互联网的“隐私”这个词,已经快成为人云亦云、积毁销骨的一个词了,似乎一说某软件获得你的信息,就是窃取你隐私,从而人人喊打,根本没人去想,什么是真正的“隐私”。并不是所有的私人事情都是隐私,看看微博,人们多么迫不及待的去曝光和分享自己的那些隐私啊。
tangcu糖醋
:回复 :国内都没站稳就谈立足国际我觉得是真正的好高骛远。国外不是市场不是那么好打的,文化、商业规则乃至政府关系都是完全不同的操作手法。所谓修身齐家然后平天下,微信还是先拿下国内,达成绝对垄断了,再放眼海外吧。毕竟腾讯根在国内,海外就算不成,一样可以靠国内山吃海喝,如果未来在国外也能发扬光大,那也不过是锦上添花了。 //@Vincent_陈丶鹏 :你好,谢谢你评了这么多。看签名才知道你是手游设计者,难怪这么专业能提这么多。其实我写这篇文章意思开头已经给明了,主要还是想提出解决方案而不是拷问。微信如此被重视,前途如此广,但更新却不快不慢,主要还是腾讯不会拿做QQ的思想去做微信,每一次修改都很慎重,尤其是微钻什么的,在国内玩得转,但其实也没玩得多好,口碑就掉了很多,在国外就根本玩不转了。假如真的要推广微信会员什么的,至少也得等微信在国际市场上站住脚再说,而且要想出更具创新的增值方案才行。
Vincent_陈丶鹏
:你好,谢谢你评了这么多。看签名才知道你是手游设计者,难怪这么专业能提这么多。其实我写这篇文章意思开头已经给明了,主要还是想提出解决方案而不是拷问。微信如此被重视,前途如此广,但更新却不快不慢,主要还是腾讯不会拿做QQ的思想去做微信,每一次修改都很慎重,尤其是微钻什么的,在国内玩得转,但其实也没玩得多好,口碑就掉了很多,在国外就根本玩不转了。假如真的要推广微信会员什么的,至少也得等微信在国际市场上站住脚再说,而且要想出更具创新的增值方案才行。
:最烦拿 隐私 说事的人,一个屁民 有多少隐私值得别人窥视的!微信打着保护隐私空间的幌子,取消同类软件标配 消息回执 ,就是以偏概全的装逼理论!
你真的认为腾讯打通了手机通讯录了吗。微信和手机通宵录有毛关系,打开微信约个炮,完事就关闭,你们家愿意一直开着QQ和微信呀。
:回复 :天才,我败了。当你举出这个理论的时候,我就知道,哥们你真心难。 //@tangcu糖醋 回复
:手机QQ用的人远没有微信多,不然腾讯不会把战略往微信倾斜那么多,此外,微信在后台也没你说的那么占资源,周围很多人手机只开微信了,微信在线的话,也一样可以和人聊QQ,只是不能在群里聊。另外我不知道你说的捆绑手机通讯录做任务是什么,我没在微信用到过这个。但我知道前端时间微信建了小学同学群和家庭群,都是从手机通讯录里找了老同学或者亲戚,直接拉到群里。
tangcu糖醋
:回复 :手机QQ用的人远没有微信多,不然腾讯不会把战略往微信倾斜那么多,此外,微信在后台也没你说的那么占资源,周围很多人手机只开微信了,微信在线的话,也一样可以和人聊QQ,只是不能在群里聊。另外我不知道你说的捆绑手机通讯录做任务是什么,我没在微信用到过这个。但我知道前端时间微信建了小学同学群和家庭群,都是从手机通讯录里找了老同学或者亲戚,直接拉到群里。 //@moweiqi 回复
:所以说开心农场就值300万RMB啊,当然了你说别人和我不一样,确实有这个情况,毕竟我们不能理解初级用户的需求嘛,我们幻想下一个从来都没接触过手机互联网的学生,刚怂恿了父母,以保持和家人沟通的名义购买了一台华为c8813手机890元,使用过程中,他突然间发现原来你开着QQ再开微信,爆卡,再打开浏览器看新闻就经常死机。。。。。。OK如果这个潜台词还不足以让他卸载微信的话,我们幻想下他完全没手机性能压力,他要应付QQ、微信、短信、游戏、空间等各种即时聊天功能,还要保障自己的不能完全被别人认识,避免尴尬,所以还会经常切换,最后我会发现尼玛每一个应用都叫我捆绑手机通讯录做个小任务也要推送下炫耀下,各种提示下,用户最终会使用360通讯录保护功能,我想问下你还不承认微信和手机通讯录有半毛钱关系吗?即便用户不会选择,但以360的性格他会主动告诉用户,微信正在侵犯你的隐私的。
:回复 :所以说开心农场就值300万RMB啊,当然了你说别人和我不一样,确实有这个情况,毕竟我们不能理解初级用户的需求嘛,我们幻想下一个从来都没接触过手机互联网的学生,刚怂恿了父母,以保持和家人沟通的名义购买了一台华为c8813手机890元,使用过程中,他突然间发现原来你开着QQ再开微信,爆卡,再打开浏览器看新闻就经常死机。。。。。。OK如果这个潜台词还不足以让他卸载微信的话,我们幻想下他完全没手机性能压力,他要应付QQ、微信、短信、游戏、空间等各种即时聊天功能,还要保障自己的不能完全被别人认识,避免尴尬,所以还会经常切换,最后我会发现尼玛每一个应用都叫我捆绑手机通讯录做个小任务也要推送下炫耀下,各种提示下,用户最终会使用360通讯录保护功能,我想问下你还不承认微信和手机通讯录有半毛钱关系吗?即便用户不会选择,但以360的性格他会主动告诉用户,微信正在侵犯你的隐私的。 //@tangcu糖醋 :你用微信约炮,完了就关,不代表其他人都这样。还有人上QQ就偷个菜然后就关了呢。
tangcu糖醋
:你用微信约炮,完了就关,不代表其他人都这样。还有人上QQ就偷个菜然后就关了呢。
Vincent_陈丶鹏
:大众点来说微信相当于另一个手机通讯录,你说的只是少部分。
有些成功案例并不等同于用户的极致体验,往往过于极致的体验就偏个性化,必然会有用户的损失,腾讯喂了微信这么久,再不赚钱,意味着把PC该赚钱的流量,白白浪费在了微信上。积极探索微信的盈利模式,可能也是迫于多方面的压力,试想在一个上市公司持续做一个不赚钱的东西5年10年,谁也不能接受。既然现在大环境中都找不到盈利的模式,微信总得找个方向来做尝试,说不定游戏、O2O就是方向,中间也肯定有走偏的地方,有顾忌不到的地方……【我说的都是逗你玩的】
:回复 :不否决,提建议,看发展?是这个意思吗? //@Vincent_陈丶鹏 :我说的,也正是把走偏的地方和顾及不到的地方揪出来并提出解决方案。
Vincent_陈丶鹏
:我说的,也正是把走偏的地方和顾及不到的地方揪出来并提出解决方案。
:回复 :淘宝不赚钱,从它身上衍生出来的东西在赚钱。微信本身可以不赚钱,衍生出来游戏平台可以赚钱。我们只是狭义定义和广义定义的区分罢了。微信本身确实是战略性产品,但是腾讯也在思考发展围绕这个平台诞生的战术性产品了。 //@tangcu糖醋 :呵呵,听说过淘宝么,知道淘宝不赚钱维持了多久么?战略性产品和战术性产品的定义和要求本来就不一样。微信是战略产品,游戏是战术产品。战略产品目的是占有率,扼杀同类竞争者,从而控制渠道。战术性产品的第一要求才是尽快盈利。
tangcu糖醋
:呵呵,听说过淘宝么,知道淘宝不赚钱维持了多久么?战略性产品和战术性产品的定义和要求本来就不一样。微信是战略产品,游戏是战术产品。战略产品目的是占有率,扼杀同类竞争者,从而控制渠道。战术性产品的第一要求才是尽快盈利。
微信的核心价值就是文字、语音消息、约炮,这个对大众才是有价值的。
什么自媒体、light app这个都是圈里人在YY.
所以不要给微信赋予的太多,越来越重的微信必然和真实用户背道而驰,乌七八糟什么都搞定的应用一般都没好下场。 这个时代已经不是像QQ时代那么幸运了。可以替代微信的产品一大坨。
:同意。自媒体那是大家看微博混不下去了,找个新地方尝试而已。如果打开微信是为了看自媒体的文章,那里微信衰败也不远了,一大把APP在这方面体验做的比微信好。微信现在的公众账号体验,极其的一般,甚至可以说不好
:很对!还是得在腾讯最擅长的通讯社交领域找到支点!别的功能真的很扯淡!
感觉腾讯的账号系统开始发散了,以前是一个QQ号码通天下,现在又推出:微信号、微博号(而且微信号和微博号格式是一样的,但不能通用)、手机号登录、微信公众账号甚至必须要求用邮箱登录,虽然目前所有的产品都还是支持用QQ数字号码登录,但我觉得:一,如果大家都用后面的推出ID来登录的话,势必会影响腾讯通用ID(QQ数字号码)的优势,这个优势也是其他互联网公司所梦寐以求的。二,如果大家仍然选用QQ数字号码登录的话,那后来推出的那么多ID的意义到底有多大?(我能想到的也只有是保护隐私了,避免QQ号码在浏览器地址栏等地方出现,但这个也完全可以通过解密,随机变形来解决啊)
:回复 :取舍问题,如果微信采用数字帐号,那么如何与QQ互联互通? //@aiyaya 回复
:微信的账号应该和微博打通吧,但现在是不可以的
:回复 :微信的账号应该和微博打通吧,但现在是不可以的 //@Apple :QQ数字帐号怎么就有优势了?很多跨国大公司都是采用字母邮箱做帐号的!与qq帐号不同好对的,这为以后微信帐号与QQ互联互通甚至登录QQ客户端留伏笔,当然这得看微信的发展环境!
:QQ数字帐号怎么就有优势了?很多跨国大公司都是采用字母邮箱做帐号的!与qq帐号不同好对的,这为以后微信帐号与QQ互联互通甚至登录QQ客户端留伏笔,当然这得看微信的发展环境!
各种优秀的本地App可以实现得很好的功能,用户为什么要进入微信用light app?微信能解决这个问题吗?我觉得微信light app现在的火爆,还是因为本地app的分发渠道不够灵活,微信是沾了这个光。微信把本地app的一些基础功能包办,然后将app简化成了「对话」这个模型。但是light app终归不是本地app,当某一天app可以很容易找到且很容易下载安装的时候,用户为什么要通过微信翻过层层菜单去用一个功能简单的light app,而不是直接用手机桌面上的本地app呢?
Vincent_陈丶鹏
:你好,感谢点评。light app相比本地app,本地app拥有太多权限了,不仅占用系统资源还容易窃取隐私。其次本地app功能太多,大多数功能都没被利用上,而light app只抓住用户最基本的需求,简洁方便。light app本来是个很好的概念,微信却没把它抓好。期待以后会改进吧。(当然我不是腾讯工作人员,不是我说的算)
Vincent_陈丶鹏
:你好,感谢点评。light app相比本地app,本地app拥有太多权限了,不仅占用系统资源还容易窃取隐私。其次本地app功能太多,大多数功能都没被利用上,而light app只抓住用户最基本的需求,简洁方便。light app本来是个很好的概念,微信却没把它抓好。期待以后会改进吧。(当然我不是腾讯工作人员,不是我说的算)
太多的媒体人在传统媒体中受到体制的压迫,当他们可能可以借助微信平台从而变成自媒体,进而像云科技那样通过广告养活自己时,大量对微信的赞美之词就涌现而出,而这部分人恰恰是能通过自己写的文章、在工作中积累的资源掌握一定话语权的。这篇文章从一个普通用户的角度来看微信,切入点非常好。个人觉得还是需要理性的看待微信这个产品,如果它真的非常强大,真的很贴近用户需求,那么我们拭目以待微信在国际上能否成功。就像马化腾说的那样,移动互联网微信是可能弯道超车的。没有QQ对微信的帮助,我倒是要看看微信能够走多远?
Vincent_陈丶鹏
Vincent_陈丶鹏
light app是什么意思?要么就全中文
要么就全英文,别整混合的,ok?
:回复 :百度搜索light app都没有解释,建议没有专业术语,就用中文。 //@Vincent_陈丶鹏 :轻量级app,最初看到这个名词是在36氪上。
Vincent_陈丶鹏
:轻量级app,最初看到这个名词是在36氪上。
问你妈个B,对于微信来说最重要的是通讯和社交
:素质低的别来虎嗅
:素质低的别来虎嗅
有1个问题分享下。为什么微信自己建搜索引擎可以避免用户隐私泄露?
Vincent_陈丶鹏
:如果像微博那样,微信也开放通讯录的api,任何第三方都可以读取用户资料。而微信自建搜索引擎可以在避免第三方读取通讯录的前提下给出搜索建议,这样用户资料始终只是存在腾讯服务器里,比起第三方读取,更能保护隐私。
Vincent_陈丶鹏
:如果像微博那样,微信也开放通讯录的api,任何第三方都可以读取用户资料。而微信自建搜索引擎可以在避免第三方读取通讯录的前提下给出搜索建议,这样用户资料始终只是存在腾讯服务器里,比起第三方读取,更能保护隐私。
自媒体收费可以理解成微信为内容制造者们打造了一个类似app store的盈利模式,但是能不能成功就看具体如何操作了。在中国,法律制度文化等各方面因素造成了那个积重难返的版权问题。现在自媒体不收费,我订阅的公众号里边已经有好几个在吐槽各种转载山寨行为了,这些问题不是通过收费就能解决的。人不能花点钱订阅,拿到第一手内容,然后到处发啊?所以,自媒体在微信平台上收费,不能单想着内容或者说文字,要往体验上走,那些离开你的平台就转不起来的东西,你们懂的。如果光是内容的话,现阶段还是卖广告靠谱些。
Vincent_陈丶鹏
:你好,感谢你的点评。首先,不是说收费就能解决不转载不山寨的问题,而是说这里面存在一个成本。如果每条信息低到两毛钱一下,虽然会有那么个别拿到第一手内容然后转发给好友,但总体来说影响会不会很大?算下转发一下也消耗无形的成本。其次,现在有很多杂志上的文章只在杂志上看得到,在网络上看不到,大多数网站只转载无版权的文章,同样也是成本问题,这里还包括侵权成本。最后我觉得你说往体验上走这点说得对,传统自媒体可能要改以往只负责消息推送作风,还应该加强与观众互动,这就是服务上的体验升级。比如教辅类杂志可以在微信上为学子疑难解答。
Vincent_陈丶鹏
:你好,感谢你的点评。首先,不是说收费就能解决不转载不山寨的问题,而是说这里面存在一个成本。如果每条信息低到两毛钱一下,虽然会有那么个别拿到第一手内容然后转发给好友,但总体来说影响会不会很大?算下转发一下也消耗无形的成本。其次,现在有很多杂志上的文章只在杂志上看得到,在网络上看不到,大多数网站只转载无版权的文章,同样也是成本问题,这里还包括侵权成本。最后我觉得你说往体验上走这点说得对,传统自媒体可能要改以往只负责消息推送作风,还应该加强与观众互动,这就是服务上的体验升级。比如教辅类杂志可以在微信上为学子疑难解答。
个人目前也不看好,用了几次总感觉很勉强,微信还是要解决:是什么?开放性和体验平衡,等问题
:张小龙把这个问题推给问的人 微信是什么?对于你需要什么 微信就是什么
:张小龙把这个问题推给问的人 微信是什么?对于你需要什么 微信就是什么
微信没给虎嗅投广告 ?
腾讯的策略是走一步看一步等着山寨别人的现成模式
内嵌浏览器方式用户体验很不好,微信还是不要太急。
不要不看好,总要有一款移动端的QQ.吧
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十步笑百步
速度太慢了
本来想看你怎么不看好微信...
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不要让梦想之路还没启程人就已经...}

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