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0x00 前言在日常的工作中,我偶尔能遇到这样的问题:“为何游戏脚本在现在的游戏开发中变得不可或缺?”。那么这周我就写篇文章从游戏脚本聊起,分析一下游戏脚本因何出现,而mono又能提供怎样的脚本基础。最后会通过模拟Unity3D游戏引擎中的脚本功能,将Mono运行时嵌入到一个非托管(C/C++)程序中,实现脚本语言和“引擎”之间的分离。0x01 Why?从为何需要游戏脚本开始首先聊聊为何现在的游戏开发需要使用游戏脚本这个话题。为何需要有脚本系统呢?脚本系统又是因何而出现的呢?其实游戏脚本并非一个新的名词或者技术,早在暴雪的《魔兽世界》开始火爆的年代,人们便熟知了一个叫做Lua的脚本语言。而当时其实有很多网游都不约而同的使用了Lua作为脚本语言,比如网易的大话西游系列。但是在单机游戏流行的年代,我们却很少听说有什么单机游戏使用了脚本技术。这又是为什么呢?因为当时的硬件水平不高,所以需要使用C/C++这样的语言来尽量压榨硬件的性能,同时,单机游戏的更新换代并不如网游那么迅速,所以开发时间、版本迭代速度并非其考虑的第一要素,因而可以使用C/C++这样开发效率不高的语言来开发游戏。但是随着时间的推移,硬件水平逐年水涨船高,压榨硬件性能的需求已经不再迫切。相反,此时网游的兴起却对开发速度、版本更迭提出了更高的要求。所以开发效率并不高效,且投资巨大风险很高的C/C++便不再适应市场的需求了。而更加现实的问题是,随着java、.net甚至是javascript等语言的流行,程序员可以选择的语言越来越多,这更加导致了优秀的C/C++程序员所占比例越来越小。而网游市场的不断扩大,这种对人才的需求也同样越来越大,这就造成了大量的人才空缺,也就反过来提高了使用C/C++开发游戏的成本。而由于C/C++是门入门容易进阶难的语言,其高级特性和高度灵活性带来的高风险也是每个项目使用C/C++进行开发时,所不得不考虑的问题。而一个可以解决这种困境的举措便是在游戏中使用脚本。可以说游戏脚本的出现,不仅解决了由于C/C++难以精通而带来的开发效率问题,而且还降低了使用C/C++进行开发的项目风险和成本。从此,脚本与游戏开发相得益彰,互相促进,逐渐成为了游戏开发中不可或缺的一个部分。而到了如今手游兴起的年代,市场的需求变得更加庞大且变化更加频繁。这就更加要求需要有脚本语言来提高项目的开发效率、降低项目的成本。而作为游戏脚本,它具体的优势都包括哪些呢?易于学习,代码方便维护。适合快速开发。开发成本低。由于上述第一点,因为易于学习,所以可以启用新人,同时开发速度快,这些都是降低成本的方法。因此,包括Unity3D在内的众多游戏引擎,都提供了脚本接口,让开发者在开发项目时能够摆脱C/C++(注:Unity3D本身是用C/C++写的)的束缚,这其实是变相的降低了游戏开发的门槛,吸引了很多独立开发者和游戏制作爱好者。0x02 What?Mono提供的脚本机制首先一个问题:Mono是什么?Mono是一个由Xamarin公司所赞助的开源项目。它基于通用语言架构(Common Language Infrastructure ,缩写为CLI)和C#的ECMA 标准(Ecma-335、Ecam-334),提供了微软的.Net框架的另一种实现。与微软的.Net框架不同的是,Mono具备了跨平台的能力,也就是说它不仅能运行在Windows系统上,而且还可以运行在Mac OSX、Linux甚至是一些游戏平台上。所以把它作为跨平台的方案是像Unity3D这种开发跨平台游戏的游戏引擎的一个不错的选择。但Mono又是如何提供这种脚本的功能的呢?如果需要利用Mono为应用开发提供脚本功能,那么其中一个前提就是需要将Mono的运行时嵌入到应用中,因为只有这样才有可能使得托管代码和脚本能够在原生应用中使用。所以,我们可以发现,将Mono运行时嵌入应用中是多么的重要。但在讨论如何将Mono运行时嵌入原生应用中去之前,我们首先要搞清楚Mono是如何提供脚本功能的,以及Mono提供的到底是怎样的脚本机制。Mono和脚本本小节将会讨论如何利用Mono来提高我们的开发效率以及拓展性而无需将已经写好的C/C++代码重新用C#写一遍,也就是Mono是如何提供脚本功能的。常常使用一种编程语言开发游戏是比较常见的一种情况。因而游戏开发者往往需要在高效率的低级语言和低效率的高级语言之间抉择。例如一个用C/C++开发的应用的结构如下图:可以看到低级语言和硬件打交道的方式更加直接,所以其效率更高。可以看到高级语言并没有和硬件直接打交道,所以其效率较低。如果以速度作为衡量语言的标准,那么语言从低级到高级的大体排名如下:汇编语言C/C++,编译型静态不安全语言C#、Java,编译型静态安全语言Python, Perl, Javascript,解释型动态安全语言开发者在选择适合自己的开发语言时,的确面临着很多现实的问题。高级语言对开发者而言效率更高,也更加容易掌握,但高级语言也并不具备低级语言的那种运行速度、甚至对硬件的要求更高,这在某种程度上的确也决定了一个项目到底是成功还是失败。因此,如何平衡两者,或者说如何融合两者的优点,便变得十分重要和迫切。脚本机制便在此时应运而生。游戏引擎由富有经验的开发人员使用C/C++开发,而一些具体项目中功能的实现,例如UI、交互等等则使用高级语言开发。通过使用高级脚本语言,开发者便融合了低级语言和高级语言的优点。同时提高了开发效率,如同第一节中所讲的,引入脚本机制之后开发效率提升了,可以快速的开发原型,而不必把大量的时间浪费在C/C++上。脚本语言同时提供了安全的开发沙盒模式,也就是说开发者无需担心C/C++开发的引擎中的具体实现细节,也无需关注例如资源管理和内存管理这些事情的细节,这在很大程度上简化了应用的开发流程。而Mono则提供了这种脚本机制实现的可能性。即允许开发者使用JIT编译的代码作为脚本语言为他们的应用提供拓展。目前很多脚本语言的选择趋向于解释型语言,例如cocos2d-js使用的javascript。因此效率无法与原生代码相比。而Mono则提供了一种将脚本语言通过JIT编译为原生代码的方式,提高了脚本语言的效率。例如,Mono提供了一个原生代码生成器,使你的应用的运行效率尽可能高。同时提供了很多方便的调用原生代码的接口。而为一个应用提供脚本机制时,往往需要和低级语言交互。这便不得不提到将Mono的运行时嵌入到应用中的必要性了。那么接下来,我将会讨论一下如何将Mono运行时嵌入到应用中。Mono运行时的嵌入既然我们明确了Mono运行时嵌入应用的重要性,那么如何将它嵌入应用中就成为了下一个值得讨论的话题。这个小节我会为大家分析一下Mono运行时究竟是如何被嵌入到应用中的,以及如何在原生代码中调用托管方法,相应的,如何在托管代码中调用原生方法。而众所周知的一点是,Unity3D游戏引擎本身是用C/C++写成的,所以本节就以Unity3D游戏引擎为例,假设此时我们已经有了一个用C/C++写好的应用(Unity3D)。将你的Mono运行时嵌入到这个应用之后,我们的应用就获取了一个完整的虚拟机运行环境。而这一步需要将“libmono”和应用链接,一旦链接完成,你的C++应用的地址空间就会像下图一般:而在C/C++代码中,我们需要将Mono运行时初始化,一旦Mono运行时初始化成功,那么下一步最重要的就是将CIL/.NET代码加载进来。加载之后的地址空间将会如下图所示:那些C/C++代码,我们通常称之为非托管代码,而通过CIL编译器生成CIL代码我们通常称之为托管代码。所以,将Mono运行时嵌入我们的应用,可以分为三个步骤:编译C++程序和链接Mono运行时初始化Mono运行时C/C++和C#/CIL的交互让我们一步一步的进行。首先我们需要将C++程序进行编译并链接Mono运行时。此时我们会用到pkg-config工具。在Mac上使用homebrew来进行安装,在终端中输入命令“brew install pkgconfig”,可以看到终端会有如下的输出内容:==& Downloading https:///bottles/pkg-config-0.28.mavericks.bottle.2.tar.gz######################################################################## 100.0%==& Pouring pkg-config-0.28.mavericks.bottle.2.tar.gz
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满意答案 无论我的身在什么地方,但我的心永远忘不了祖国。即使身为海岛战士的自己多吃苦受累,身为海岛战士也要千方百计建设好祖国的海岛。 其它回答 海岛战士自己多吃苦受累,因为海岛战士要千方百计建设好祖国的海岛。无论我的身在什么地方,我的心永远忘不了祖国。 其它回答 海岛战士宁可自己多吃苦受累,也要千方百计建设好祖国的海岛。
发表我的评论> 我英魂之刃解锁英雄40多个 为什么排行榜上面0个? 求告诉!!! 算了 先祝大家新年好!
满意答案 可能是卡的问题 追问: 我上别人的号就不是啊啊啊啊啊
回答: 那就是你的号的问题了
其它回答 排行榜是每周的 追问: 就算是每周的 但积累解锁英雄也是0个 回答: 那我就不知道了,我就有啊 其它回答 刷新 追问: 不行啊,每次等都是那样 在朋友家也是
发表我的评论> 魔獸臺服玩什麼?
补充:沖新服 DK是暫時沒有,綜合考慮80後的FB生活 DK肯定遍地。。 满意答案 SM也还不错。近战远程都可以。双天赋的了。XD也可以。 追问: SM 有了 不過被逼當奶的份~
其它回答 去 TF 一定要玩 法师 啊!练级快 团队 好找 现在 FB 需求量大 ,输出 相当强 .或者玩 鹌鹑德 也是有人要的 DK么 基本上 等于 自己玩的职业 ,没有熟人 别玩 .团队需求少 不说 人特多... 其它回答 战士,DK也凑合,单体输出比较高。 其它回答 近战选战士 永远的近战之王 盗贼也可 不过盗贼最好玩的战场时代过去了 副本也无趣也可选骑士 比较无脑
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第A04版:城事
友邦 NPA为年轻人创业加速
友邦佛山业务经理丘子为快速成长之路
&&&&眼前的90后“海归”精英丘子为,阳光帅气,谈吐比同龄人多一份稳重、得体。2014年,在伦敦大学卡斯商学院取得保险与风险管理硕士学位以后,他就马上回国,加入了友邦,踏上了保险创业的道路。经过友邦NPA精英培养学院的“洗礼”,在短短的一年时间里,丘子为迅速成长为一位出色的保险精英,并组建了一支“高素质”、“高颜值”的90后保险团队——“创业者联盟”,为自己的保险事业赢得漂亮的开局。&&&&友邦保险年轻人创业的首选&&&&曾经也有很多人不解,为何一个“高富帅”要去“卖保险”?丘子为告诉记者,通过在英国的深造,让他更清晰的了解到,虽然互联网金融的发展使保险销售渠道发生了一些变革,但是,随着消费者的保险意识不断加强,专业、高素质的保险精英就会更加受欢迎和认可,因为保险销售的不仅仅是一份保单,更重要的是一份长期的服务承诺和信赖。因此,他选择保险成为他人生第一份事业。此外,作为一个“保二代”,自小受父亲的耳濡目染,对保险行业以及友邦有着一份特殊的情感。丘子为告诉记者,选择友邦,是因为友邦为有创业梦想的年轻人提供了一个优质的发展平台。年轻人创业,遇到最大的挑战常常是经验不足,人脉圈子小等等问题。而具有前瞻性的友邦保险为高素质人才提供了一个高端、专业的学习平台——NPA精英培养学院,通过GAMA、LIN-RA等一系列国际化培训,为年轻的创业者提供成功的加速器。同时,友邦还会根据每一位创业者的个人特性和职业规划的需求度身定制相应的培养计划,专业导师提&&&&供悉心辅导,帮助他们实现梦想。&&&&发展团队打造年轻人的“创业者联盟”&&&&经过90天NPA精英培养学院的高强度培训,丘子为迫切“走出去”,希望通过市场磨练自己,提升自我。他曾经试过用2周的时间,在桂城、罗村等地对1000个客户进行陌生拜访,锻炼自己的销售技巧,积累经验。除了进行“陌拜”,丘子为还积极寻找优质的合作伙伴。因为他逐渐明白,要实现长足发展,就必须觅得更多优秀的人才组建自己保险团队。他乐于结交优秀的朋友,并经常与他们探讨大家未来的事业。通过丰富实战锻炼,丘子为快速成长,个人业绩骄人,交出了一份份亮丽的成绩单。同时,他还组建了自己的团队,命名为“创业者联盟”,吸引更多年轻有梦想的人一起构筑璀璨的未来。现在他的团队有15位成员,都是高素质的90后,充满活力与激情。&&&&展望未来,丘子为踌躇满志,雄心勃勃,他希望努力把“创业者联盟”做大做强,力争在一年之内把团队规模做到50人以上,并帮助他们实现月收入过两万。丘子为说“在职业发展的道路上,每个人都有成功的潜力,不要以为超凡的事情只有超凡的人才能做到,只要不停止前进的脚步,努力地在追梦的路上前行,就终能达成目标。”
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