vrvr游戏是什么意思游戏

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VR设备课堂:体验VR游戏你需要什么电脑和空间
17:06:52 来源:MYHP游戏评测网 作者:YIDONG 编辑:青森县 浏览:loading
  2016年对于VR产业来说将会是意义非凡的一年,同时也是软硬件喷井的一年。Oculus Rift消费版和SteamVR(HTC VIVE)商业版将在明年第一节度正式发售,索尼Playstation VR也与主机玩家越来越接近了,市面上的几款主流虚拟现实穿戴设备已经准备好为广大玩家带去全新的游戏互动体验。
  今天我们就来为大家介绍一下关于VR设备的一些消费知识,文章分为配置篇、空间篇和FAQ环节。
  撇开索尼的PS VR,如果我们要在PC平台上体验VR设备,那么需要什么样的配置和电脑性能呢?此前Oculus已经告诉了大家,一套Oculus Rift+高性能的电脑平台将在10000元左右。近日,公司又进一步更新了硬件配置方面的信息,他们联合PC厂商公布了一个“Oculus Ready”项目,华硕和外星人纷纷加入并放出了第一批高配置机型。
  或许你能满足于在电脑上玩1080p/ 60fps的画面,但这不是VR设备的标准。无论是Steam VR还是Oculus Rift,它们都用了一对各分辨率的屏幕,而且两个显示面的刷新率是90fps,这样玩家才能得到流畅平滑的视觉体验。当然,这需要强大性能的电脑来驱动。
于是有了下面这个Oculus官方配置:
&&& NVIDIA GTX 970 / AMD 290 或更高性能的显卡
&&& Intel i5-4590 或更高性能的CPU
&&& 8GB以上内存
&&& 兼容 HDMI 1.3 的视频输出设备 (必要)
&&& 2x USB 3.0 接口 (必要)
&&& Windows 7 SP1 或更新的版本 (必要)
  也就是说,如果你没有GTX 970或R9 290以上的显卡,基本可以不用试了,除非你想把自己晃晕,顺便把今天的晚饭吐个干净。这配置其实就是所谓的最低配置,如果玩家要在游戏中调试更好的画质,那么对不起,你可能需要更高级别的核弹显卡了。
  至于Steam VR,虽然他们公布的信息还不是很多,但开发人员也已经透露了一些有用硬件信息,关键词:GTX 980。也就是说,不管你选了哪个VR设备,如果你想好好玩耍,那么请保证有I5以上的处理器和高端显卡,所以网游机什么的还是暂且退下吧。
  同时,Nvidia和AMD两家显卡厂商也已经在为virtual reality市场暗斗了,N卡在其900系Maxwell显卡中做了不少优化,以提供更低的渲染延迟;而AMD也已经开发了他们自己的LiquidVR SDK。另一方面,Win 10带来的DirectX 12也是大家关注的焦点,有很多开发者会倾向把DX11的API转至DX12,但这还需要一个过程,即便到2016年底,我们估计还是不会看到太多的DX12 VR游戏。
  好了,恭喜你,当有了足够棒的PC配置后你可以体验到VR游戏带来的乐趣,但是想要在客厅或是自己的房间里愉快玩耍,我们还不能忽视空间的需求。如果你不想玩着玩着撞坏脑袋,绊倒摔断腿,或是被某尖锐物刺进胸口,那么合理布置活动场所是很有必要的。
  为了不作死,为了省去一笔额外的保险费,接下来进入我们的VR空间布置环节。
Oculus Rift空间篇:
  Oculus Rift的头部跟踪系统是依赖一个外接的红外LED追踪传感器,Oculus称之为 “constellation tracking system”。传感器很小,被架在金属架上面,看起来像一个麦克风,它主要是根据头戴设备的位置来追踪人的位置。
  因为这玩意儿的感应立场比较短,所以你需要把它放在离你附近的桌子上,并保持你的头戴设备在它的视野范围内。该感应器买的时候会送一个,但如果你在大房间里玩VR游戏,那么需要另买几个以便全范围覆盖;如果你在固定的小区域内活动,那么一个也就够了,它的工作范围大概是1.5m*1.5m。
  当Oculus Touch明年Q2发售时,还会有一个附带的传感器,其作用是让你能在房间里自由的活动,并在旋转的时候不丢失追踪信号。如果你是活动范围比较大的那类,相信我,你至少需要两个传感器。此外你还需要一个垫子作为辅助,当你踩到垫子边缘时会瞬间明白自己的位置,帮助自己回到场地中央。
  对于那些坐在椅子上的玩家来说,首先,你必须有一个转椅,最好要质量好点的,因为你会一直要“转动”。由于VR游戏中会要求你大量的360视野观察,脖子容易累容易坏,转椅有时可以代替脖子,所以转椅是必需品。另外嘛,管好你的茶杯和各种线,如果家里有小狗的话,最好游戏时把它关到外面,省的踩到或滚轮压到它尾巴!
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游民星空联运游戏盘点那些值得期待的VR游戏 一起体验VR游戏的魅力
过不久,PSVR就会上市了,VR游戏也受到了越来越多玩家的认可,从最初的质疑到现在提到就说买买买,相信很多游戏的质量还是让玩家们放心了不少,这个也是以后的发展方向,我们也期待更多更好的VR游戏的公布,今天就为大家盘点一下市面上有发布消息,值得期待的那些VR游戏!
过不久,PSVR就会上市了,VR游戏也受到了越来越多玩家的认可,从最初的质疑到现在提到就说买买买,相信很多游戏的质量还是让玩家们放心了不少,这个也是以后的发展方向,我们也期待更多更好的VR游戏的公布,今天就为大家盘点一下市面上有发布消息,值得期待的那些VR游戏!
当然大家都是成年人了,有些朋友想拿VR做什么我也十分清楚,但是在这里不能乱说,有机会群里开车。
《罗宾逊:旅程》
游戏类型:冒险游戏AVG
在《罗宾逊:旅程》玩家将会扮演一个意外来到一个满是恐龙的星球的小孩,在岛上,这个小孩子将要面对各种各样可怕的蜥蜴和野兽。我们的小英雄不会孤身一人面对这个可怕的世界,游戏中会有一个金属球体作为你的向导,来指引你穿过惊慌的兽群。
《死亡秘密》
游戏类型:冒险游戏AVG
一半凶杀的谜题,一半生存的恐惧,《死亡秘密(Dead Secret)》以一个记者的视角,带你探索一个叫Harris Bullard走上死亡之路的原因。当你探索犯罪现场和周围诡异的环境时,你开始意识到你正在被监视着。看,在电视上玩恐怖游戏已经够可怕了,那你自己去想想当你设身处地的在那个环境下会有多酸爽吧!
《超立方》
游戏类型:休闲益智PUC
如果你看过日本的人体俄罗斯方块秀,你一定知道《超立方(SuperHyperCube)》这个游戏是怎么一回事。这个游戏的概念非常简单:让一个方块穿过墙上的洞。听起来容易做起来难,在方块撞到墙之前,你需要不断调整方块的形状,使方块的形状合适,能穿过墙。VR装置中带有动作感应器,玩家可以通过摇摆身体调整游戏视角,翻转游戏中的方块。
《Xing:超越大地》
游戏类型:冒险游戏AVG
在游戏中你已经死了,但是很明显,死亡并不是一个终点。迎接着你的死亡的是一片叫做Xing的土地。这是一个真正的炼狱,其他人的灵魂在这里被困住。但是没办法,你就是来到了这么一个地方。当你探索这个世界的时候,你会遇到一些墓碑,这些墓碑会把你送到各种各样的象征着其他受困灵魂的世界里去。灵魂们会成为你的向导,你必须解决一系列的难题,把一个个灵魂们的故事平凑起来,并且最后送他们往生。
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那么火,那么乱,徘徊中的VR游戏
10:30:29& &来源:
  “国内已经出现了专门投资VR(虚拟现实)的基金,可以说明现在VR很火,我们在VR上也已经投了几千万。”毅达资本的一位风险投资人告诉记者。
  “手游经过两三年高速发展以后,今年成长速度明显放缓。原本预期在年能火起来的主机游戏、OTT游戏等,暂时也还没有起来,很多游戏厂家需要新的题材来刺激他们的市值、股价。”上述投资人分析道。
  如今,VR俨然成了游戏市场中最热门的概念。为此,记者采访了多位数字娱乐公司高管,无论他们是否已经布局VR产业,都对VR的远大前景一致看好。
  “VR代表未来,发展得好不亚于另一场互联网革命。”华数战略合作部何伟照表示。
  国内低价产品开路?
  “目前国内做VR的硬件厂商起码在20家以上,软件方面则更多。”灵镜CEO张书宾告诉记者。今年5月灵镜获得Pro-A千万级融资,其当前主打产品“灵镜小白”6月在淘宝众筹上获得277万元的成绩。
  灵镜小白定价199元,类似谷歌的普及版VR体验产品Cardboard,将手机放进头戴式眼镜盒子中来体验3D视觉感受。这也是目前国内多数VR硬件厂商选择的路径,虽然游戏巨头索尼也曾推出虚拟现实头盔Morpheus,但高昂的售价不被国内业界看好,此前资本市场的明星暴风科技和乐视网,也都是采用了前一种方式。
  “暴风魔镜3”是暴风科技的VR设备,将手机放进头戴式盒子里之后,可以看到一段事先拍摄好的3D视频,使用者可以通过手柄操控或者转动头部来看到360度的不同画面。暴风科技市场部人士告诉记者,该设备定价99元,出货量已经达到23万台。
  根据自己亲身体验,手机盒子式VR设备所创造的三维立体感和画面分辨率都不甚理想,而交互性方面则更弱。张书宾告诉记者,“VR设备的软件基础很重要,陀螺仪算法不够好、屏幕不够清晰,就会有延迟和不真实的感觉,这是体验差异的根本原因。”
  手机盒子式的VR设备受制于手机性能,其传感器和画面处理能力远不如PC和游戏主机。“当使用者头部晃动时,陀螺仪需要同步迅速反应,以避免造成延迟,让人有眩晕感。手机游戏一般30万面,PC游戏一般几百万面,要渲染特别真实的3D游戏,手机上基本跑不起来。”蜗牛数字技术中心总监杨利平说道。
  在杨利平看来,手机式VR设备意义在于“开创了一个以前没有的3D感受”,起着教育市场的作用,“手机上还是只能给用户一个低的体验,以后还是要走向专业机。”
  离完美体验还很远
  虚拟现实技术的核心是创建出真实逼真的三维立体空间,同时给人以真切的交互式体验。
  日本动漫《刀剑神域》描绘的场景是对虚拟现实技术很好的诠释:一群人通过虚拟现实游戏头盔NERvGear,让自己进入了角色扮演游戏的世界里打怪、刷装备、升级。NERvGear头盔可以让人的身体进入昏睡状态,而意识则进入构造的游戏世界,也就是说你成为了电脑屏幕里那个跑动的人。有人说,VR发展到极致体验,可能会像电影《盗梦空间》中那样,如《刀剑神域》中主人公桐人所说,“虽然只是假想空间,却比现实世界更加有活着的感觉。”
  目前的VR体验并未在交互体验方面与以往的娱乐设备产生本质的区别。杨利平告诉记者,“操作的方便性是VR的一个大问题,在虚拟世界里肯定要移动,现在的模式是通过手柄来模拟移动,这与现实的移动是不一样的,对人脑的刺激方式也是不同。”
  另一方面,传感器技术的限制也是目前整个行业的难题。“身体运动的时候要即刻反应到游戏中,这一点目前都有滞后,所以就导致了眩晕感觉。”雷蛇CEO陈民亮告诉《IT时报》记者。
  雷蛇发起成立了一个名为Osvr的开源虚拟现实平台,旨在通过开源的方式去帮助解决VR所遇到的难题。“Osvr目前已经有超过150家厂商支持,最近在中国又与奇虎360达成了合作,后面会有更多厂家加入。”
  在创造虚拟三维空间上,目前国内厂家做的并不理想,“我戴过国内一家2K分辨率设备,画面中还是有锯齿,颗粒感很强。”杨利平说,分辨率太低导致肉眼观看颗粒感强烈,极大影响了用户体验,也难以达到沉浸式的感受,理论上VR技术需4K以上分辨率屏幕。
  徘徊的VR产业
  “目前国内的VR领域鱼龙混杂,有些根本就没有核心技术,最后都会被淘汰。”一位风险投资人向记者表达了自己的观点。大量资本涌入以后,使得VR产业能够快速试错,寻找合理的商业模式,将市场容量做大;但同时也使得整个产业氛围变得浮躁,一些并不具备实力的公司争相进入。
  国内硬件生产厂商跟谷歌、微软、索尼等巨头竞争,在资金、技术方面均没有优势。“靠低质量硬件目前可能会有很好的效果,但消费者被教育成熟之后,还是会转向高质量设备”。
  华数战略合作部的何伟照认为:“国内VR市场最后要靠索尼、微软等大厂商来带动。以后国内市场发展的格局就类似汽车市场,高端品牌我们做不了,但是低端可以做。”尽管后者的利润不如前者,但是市场占有率要高于前者。
  持相反观点的杨利平则认为,索尼在国内的销量不会太多,用户还是会聚集在国内生产的安卓盒子或主机上。张书宾认为:“索尼可能在中国水土不服。中国消费者对于价格敏感度比较高。我们的一体机可以把价格做得很低,效果也不差。”
  值得玩味的是,国内互联网企业的龙头BAT并没有在VR方面有所表现,一些传统的大游戏公司,如盛大、巨人也只是将其原有的游戏内容与VR游戏进行适配。在VR方面的资源投入,相较于国外微软、谷歌、Facebook、索尼等,中国公司的重视程度很低。
  不过陈民亮对此并不担心,“中国公司跟硅谷的差距不会太大,中国的游戏厂家非常多,虽然起步慢,但后续的内容会比欧美多。”
  至于VR游戏何时能够真正在国内爆发,“最少要一两年的时间才能大众化。”陈民亮表示。
&&& From:IT时报
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原来我们搞错了 消费者对VR最感兴趣的不是游戏
作者: touchpanel &&&&时间: &&&&源于:黑匣网&&&&总点击:
【导读】:近日,Greenlight VR报告显示,消费者对虚拟现实的兴趣远不止于游戏。除游戏外,消费者还想用VR体验旅游、娱乐休闲、参加活动、家装设计以及教育。
&&&&北京时间06月23日消息,中国触摸屏网讯,近日,Greenlight VR报告显示,消费者对虚拟现实的兴趣远不止于游戏。除游戏外,消费者还想用VR体验旅游、娱乐休闲、参加活动、家装设计以及教育。&&& 本文来自:
& &作为市场调研公司,Greenlight VR在2016年虚拟现实消费者报告上称,相较2015年10月,消费者对大量体验VR的兴趣有所降低。且结果显示,2016年6月消费者对顶级VR设备的偏好是三星Gear VR,其次是PS VR。
另外,Greenlight VR对1200多人进行VR类别的个人兴趣调查。其中,游戏位列第六,61%的调查对象表示他们对虚拟现实游戏的兴趣。此项排名前五分别是旅行探险(73.5%支持率)、电影及视频记录(67.3%)、活动直播(67.0%)、家装设计(65.9%)和教育(63.9%)。
& &报告中,&高科技主力购买军&对VR十分看好,76.3%都对虚拟旅行、探险兴趣满满。而且,他们中的68.9%喜欢游戏。其他排名分别是:电影及视频记录(71.4%)、活动直播-不限于运动赛事(67.0%)、家装设计重建装修(70.3%)以及虚拟教育(68.2%)。
& &&虚拟现实从不只是游戏平台,消费者也很清楚这一点。&Greenlight VR的CEO克利夫&顿道森(Clifton Dawson)在声明中说道,&我们通过多项调研发现,VR生态中的部分玩家的确会过度专注游戏。但事实上,普通消费者对虚拟现实的兴趣非常宽泛。平台方和内容方需要仔细考虑这些调研结果,并相应明智地策划内容以及市场营销。&
& &调查对象中的VR用户,86%对VR评价正面,且非常乐意尝试新的虚拟现实体验。
& &&总的来说,当看到大众尤其是使用过的群体,对VR的评价十分积极并展现了浓厚兴趣,我们很震惊。&Greenlight VR的调查咨询高级副总裁史蒂夫&马歇尔(Steve Marshall)如是说,&鉴于媒体关注倾向,我们原本预期游戏是消费者主要的VR兴趣。实际结果略惊人,消费者对VR的兴趣很多,以旅游探险最甚。&
& &该报告调查了岁之间的美国消费者,VR用户及非用户均已包括。
&&&&中国触摸屏网推出微信公共平台,每日一条微信新闻,涵盖触摸屏材料、触摸屏设备、触控面板行业主要资讯,第一时间了解触摸屏行业发展动态。关注办法:微信公众号“i51touch” 或微信中扫描下面二维码关注,或
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