刀塔传奇远征队伍 队伍组成

  大家好,今天的话题是:团队副本,我要抢第一!(神灵武士篇)
  今天给大家带来的内容,主要是我自己亲身体验,在工会与土豪相争第一,屡败屡战,所以特意寻求别的道路,从而轻易拿下第一,我相信,看完后,你会身同感受!
  今天讲解的是,第十章-神灵武士篇。
  关于这章,实在找不到别的路子来打小怪关卡,来争取高分伤害,原因很简单,就算是一个奇葩的阵容打boss也能比小怪关卡打得容易,打得高分。所以第十章是拼dps,拼装备的战役!
Boss技能分析:
  (1)血沸之矛,全屏伤害,需要2秒释放技能,途中可以被眩晕,沉默等控制打断! 经测试:英雄受伤害均为,则回复4分之一能量;暴击均为,则回复三分之一能量。(根据不同英雄所受伤害不同,能量回复也不一样。但是互相能量值差距不大)
  (2)冲锋,对一个目标冲刺,需要1秒释放技能,造成一连串单体输出,途中可以被眩晕等控制打断!
  经测试:Boss开出大招后,可击退最靠近的一名英雄,然后会选择最近的英雄多次攻击,可造成掉一大半血量,回复二分之一的能量,不满血的英雄容易阵亡。(前排英雄一般护甲高,所以互相能量值差距不大)
  举例:刚被猪,巨魔;当Boss大招给刚被猪,刚被猪被击退,多次攻击则会给巨魔!
  (3)活血术,回复Boss血量,可以被眩晕,沉默等控制打断,可无视技能。
  (4)变身,无法打断,但是可以被眩晕,沉默等控制延迟开出技能!
  开场:
  1分27秒,Boss普通攻击*1后,第一次扔长矛,再次普通攻击*1,释放第一次大招。
  1分16秒,boss第二次扔长矛
  1分07秒,boss第三次扔长矛
  59-54秒,boss变身,提高血量和提高攻击伤害
  44秒,boss释放第二次大招
  36秒,boss释放活血术
  31秒,boss第四次扔长矛
  29秒,boss释放第三次大招
  15秒,boss释放第四次大招
  经测试,有可能boss被眩晕,沉默等控制延迟开出技能,但时间点描述基本吻合,相差不会超过1-2秒。
  Boss总共释放四次扔长矛,四次大招,因此,如果错开Boss放技能的时间点,尽量避免控制技能打断Boss释放技能,这样才能提高英雄的能量回复,产生更多的输出伤害。
  (1)Boss扔长矛,不是瞬发技能,是需要2秒时间才扔出技能,途中如果被打断,技能就被取消。例如火枪,白虎,小黑等带有眩晕,沉默等控制技能。
  (2)boss大招,也不是瞬发技能,是需要1秒时间才能扔出技能,并且随后一连串输出,此技能造成大量的能量回复,但一连串输出的过程中也是容易被打断的。
  (3)所以根据时间点,切勿提前在Boss释放技能时候开出英雄大招,尽量选择Boss普通攻击阶段释放大招,这样有利于减少Boss普通攻击次数,增加boss释放技能次数,也避免打断Boss技能,提高能量回复。
  (4)由于英雄的小技能,是无法手动的,英雄攻击顺序也因为大招的时候,从而改变,所以这里也只能够尽量不带控制英雄上场,比如火枪,复仇,白虎等,尽量减少boss眩晕时间,增加boss技能次数,增加能量回复的最大值。
  经上面分析,我们来选择一下常用英雄阵容
  破甲系列:大鱼人,刚被猪,复仇,暗牧,亚龙、
  大鱼人,88级单体132点破甲
  刚被猪,88级单体132点破甲
  复仇,88级群体88点破甲
  亚龙,88级单体88点破甲
  暗牧,88级全体69.6点破甲
  经过实测,英雄出手顺序经过官网更新版本加强后,与网上评测是不一致的。
英雄攻击顺序:
  刚被猪是平A→粘稠鼻涕→平A两下→粘稠鼻涕→平A两下,依次循环
  大鱼人是伤害加深→重击-平A,依次类推
  复仇是出场波动→平A→魔法箭→平A两下→波动→平A,依次循环
  亚龙是毒液之球→平A→平A→平A→毒液之球,如此循环
  从英雄攻击出手顺序可以看出,刚被猪属于后手减甲,大鱼人、毒龙、复仇是出场先手减甲
  为了保证Boss释放技能,增加能量回复,复仇因为是控制而且输出一般,可以放弃。暗牧减甲效果太低,输出不高,同样放弃。刚被猪和亚龙,经实测,输出伤害相差不大,一般都是20-30w之间。大鱼人伤害要比刚被和亚龙高,一般都是30w上下。
  由于没有大神测试Boss减甲叠加最高上限值收益是多少破甲点为准,但我认为,只要到一定的值,破甲收益会下滑的,而这个值是未知。所有英雄破甲效果均为2回合。
  这样从这三位英雄的出手顺序,
  (1)假设搭配【刚被猪,大鱼人】,出场第一回合减甲132点,第二回合264点,第三回合132点,第四回合132,依次循环
  (2)【大鱼人,毒龙】出场第一回合减甲220点,第二回合220点,第三回合0点,第四回合132,第五回合220,依次循环
  (3)【刚被猪,毒龙】出场第一回合减甲88点,第二回合220点,第三回合132点,第四回合0,第五回合220,第六回合220,第七回合0,第八回合0,不等循环
  (4)【大鱼人,刚被猪,毒龙】出场第一回合减甲220点,第二回合352点,第三回合132点,第四回合220,第五回合352点,第六回合220,不等循环。
  Ps:英雄有可能受到Boss的击退等技能,导致放技能延迟,但是不影响回合叠加次数。
  【大鱼人,毒龙】和【刚被猪,毒龙】出现过减甲为0的情况,使破甲收益降低。
  【大鱼人,刚被猪,毒龙】看似破甲最高,每回合都能保持220点以上,因为无法得知破甲收益最大化,如果到一定的值,从而使收益下滑,而且三者不是输出英雄,输出有限。
  因此,【刚被猪,大鱼人】全场保持破甲132点以上,搭配3个输出型英雄,可以最大化利用3个输出英雄来拼DPS,而不至于只有2个输出来拼DPS。
  这样我们就固定了【刚被猪,大鱼人】的搭配破甲系列,然后在选择输出系列。
  输出系列:熊猫,剑圣,敌法,巨魔,小黑,火枪,机枪兵
  (1)巨魔:全体增益buff,切Boss为近战模式,输出霸道,基本每次都是5人中数据最好看的那个!因此不可缺少!
  (2)熊猫,剑圣,敌法:鉴于Boss套用破甲阵容,剑圣和熊猫的大招为一连串攻击,有利于增加暴击次数,但是熊猫出手较慢,不够敏捷英雄剑圣出手迅速,所以有剑圣的,可以不选择熊猫,毕竟剑圣也是土豪英雄,但可以租嘛!而敌法就直接可以放弃了。
  (3)火枪,小黑,机枪兵:三者为后排输出,火枪有打断小技能,因此放弃。机枪兵是土豪英雄,有能力者可以直接使用。机枪兵的出手顺序是平A→兴奋剂→快速三下平A→快速三下平A→快速三下平A→兴奋剂→快速三下平A→快速三下平A→快速三下平A(依次循环)
  对于破甲阵容来说,机枪兵的攻击模式非常好,增加暴击次数,输出也是最高的!小黑,常见英雄之一,大招也是一连串剑雨,能增加暴击次数,而冰箭就是暴击!还有团队增益buff,是一个非常不错的选择。
  因此,输出系列我们可以选择巨魔,熊猫,剑圣,小黑,机枪兵。
  这样,我们的固定阵容可以为【刚被猪,大鱼人,巨魔,剑圣/熊猫,机枪兵/小黑】
  根据某大师软件,目前9月7号为止,最高总输出为251W。
  此套阵容为【大鱼人 刚被猪 剑圣 巨魔 小黑】
  不难看出,我们的分析是合理的,如果换成机枪兵,我认为,伤害会更高,也期待有大神实测。
  露主不才,没有大鱼人、剑圣、机枪兵等,所以没办法给大家录视频。但是我们可以理解到,这套破甲阵容的厉害之处~就算我们不用打出跟大神一样高的伤害分数,也可以在自家公会,争夺第一名!
  然而,更多的玩家也不一定会有大鱼人,剑圣,刚被猪等英雄,所以我们可以采取上述破甲搭配,只要有其中一个【大鱼人,刚被,亚龙】,这样再租用一个破甲英雄,再搭配平民巨魔,小黑,熊猫,也一样能争夺第一!
  谢谢观看,来之不易,再会!
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冀ICP证B2-刀塔传奇经典物理队分析 物理阵容搭配推荐_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
物理队正式崛起 刀塔传奇经典物理队分析,随着敌法骷髅王军团等英雄开放以及觉醒的开放,使一直偏弱的物理队伍正式崛起,也让更多的玩家去选择使用物理队,下面我们来看看刀塔传奇中那些经典的物理队伍搭配吧。再说搭配之前,我们先来看看物理队这些觉醒以及强力的英雄的特性:一、强力物理前排在骷髅王觉醒之后,与军团的搭配组成了一个坚不可摧的物理前排,骷髅王可以骗技能,军团有大招控制并且有不俗的伤害能力,在法师队伍中都有不少使用军团指挥的。精彩内容,尽在百度攻略:二、刺客英雄这里主要提一个敌法,敌法觉醒之后,势必会崛起,这是必然的。三、单点英雄单点队伍一直都很强,不论是在打副本还是竞技场中,都是如此,在法师队伍强势的时候,仍然有单点队的一席之地,主要成员有亚龙、恶魔巫师、沉默等。物理队伍搭配:精彩内容,尽在百度攻略:1、物理内射队死骑+敌法+美杜莎+飞机+白虎精彩内容,尽在百度攻略:死骑+敌法+幻影刺客+美杜莎+炸弹人这个队伍已经就出现过,非常不过的阵容,不过当时敌法被玩坏了,这个队伍也就不攻自破了,不过本次敌法觉醒归来,想想该怎么玩坏呢~2、经典物理单点队精彩内容,尽在百度攻略:骷髅王+猴子+神灵武士+机枪兵+亚龙这个阵容能够极大限度的限制恶魔巫师这类的单点法师输出,骷髅王可以很好的骗掉恶魔巫师的大招,单点队送能量少,面对强力法师的时候会很好打。随着物理英雄的不断觉醒,目前的竞技场中物理队和魔法队已经是均势了,随着这些物理队伍的搭配呢,阵容的不断开发,孰强孰弱就不好说了。精彩内容,尽在百度攻略:
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《刀塔传奇》流派配置新手卡牌培养技巧
日 10:19&&&&&阅读(6339)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
里面每个英雄都有其独特的技能,不过由于现在比较普遍而且imba的搭配比较单一,所以很多玩家阵容搭配也非常单调,所以多尝试卡牌搭配,找到适合自己的玩法才是最重要的。
?流派配置新手卡牌培养技巧?
无疑问,当下版本的最大热门,相较于上个版本的三剑客,DP替换了前中期变得乏力的一姐。这个阵容具体强在哪里?为了避免新手人云亦云却不知所云,此处仍
然详细介绍国家队的强势之处,对此了然于胸的老手可以略过(前言链接中的攻略中详述了核心影魔的优势与弱势,实在是不想重复了,有兴趣的可以去看看)。
强势的技能释放形态。白虎虎跃入场起手月神箭晕T压缩阵型,影魔开场连续释放影压,DP开场直接释放蝠群,随即释放沉默。三个英雄均是速攻流的典型代表,
同时出场无疑将速攻思路贯彻到了极限。影魔的三影压均为AOE(范围伤害),大招更是全屏伤害,DP同样如此,这让他们配合能够对对方的中排造成致命打
b.强力的属性和技能数据。白虎虎跃除了加速之外提供物攻和法攻加成,中期200满级400,凭此一项即可直接提升全队20%以上输
出。紫后提供敏捷光环,10级就有100敏捷,可给SF进一步提升140的物理攻击。SF技能全为魔法伤害,但是主要受到物理加成,自身高物理攻击,各项
技能伤害成长出色,AOE非常突出。DP的蝠群成长高(完爆火女同样形态的2技能),紫后法强突飞猛进,自身血量高魔抗出色,大招持续伤害极高,攻击频率
c.游戏的打断机制。刀塔传奇设置了打断机制,一次伤害超过血量10%(目测)的时候即可打断当前动作。这种机制让国家队在进攻时占足了便宜,防守时吃尽了苦头。
伪存真,透过现象看本质,国家队这种表面上的极度强势实际上却给他们自身带来了攻守上的极度失衡,他们最大的进攻优势建立在虐杀同阵容的基础上,使用影魔
白虎先知配合一T一AOE(首推双头龙)去进攻同样影魔2号位先知3号位的阵容可谓势如破竹,甚至可以跨几千战斗力虐杀,剧本已经写好了:
虎开场互晕T,进攻影魔打断防守影魔的第一发影压,先知打断防守先知的第一发蝠群,防守方影魔僵直后还是打出了第二发影压,随后被攻方的先知沉默,很快攻
方的第三个AOE英雄(如双头龙骨法火女等均可或者使用死亡骑士LOA也可)打出致命的1技能直接杀死防守方影魔,自爆后攻方影魔残血出大,防守方均残
血,胜负已分。
影魔强大的爆发力和脆弱的生存力,加上开局阶段非常稳定的先手规律和打断规律,造就了这种剧本,这就是我一直强调国家队适宜进攻不适宜防守的原因。
当然,如果擅长把握先后手规律,在防守时把影魔置于3号位,DP置于4号位,是可以反制2号位影魔3号位DP的进攻方的,配合有小技能输出的前排(典型的就是死骑),这样能坑到一部分国家队,但如果明眼人自己也调整阵容,则还是防守方吃亏。
于小R和非R,资源有限,如果只足以培养一套JJC阵容,跟风培养了国家队,就会面临JJC只能攻不能守的问题,而当这种跟风的潮流越来越激烈,全民都是
国家队的时候,整个竞技场格局就成了一个死循环,秒上秒下,凭借8点59的偷袭打到几百名,然后白天一不留神就掉到几千名成了家常便饭。
有吧友看到这里就要蛋疼了,大家都说影魔强,劳资辛辛苦苦换出来还升星,你又在这里说影魔不行?我听谁的?你们这些所谓的“贴吧大神”就知道天天误导!
慢,话还没说完。影魔的强势是客观的,尤其在前中期,我朋友入坑,我让他去新区,结果首抽之后钻石单抽出了影魔,我立马抢过他的手机劝他怒冲一张月
卡+30元,开服当晚就打到了第一名。在别的切中后排选手(如一姐月骑飞机等等)成长起来之前,影魔在前期就能凭借自身优秀的技能输出大量伤害,中排根本
抵挡不住,是相当逆天的。因此JJC首推换出影魔不无道理,不论是进攻防守,无影魔的都会受到到有影魔队伍的压制,这点不得不承认。
但是随着游戏进度往后走,特别是64级这个紫1划分区,很多英雄的血量和属性优势开始体现,国家队打非同类的队伍时一波致死越来越困难,包括物理后期英雄到达发力期,其实竞技场格局已经悄悄发生了改变。
2.混合生存流
这种流派的英雄界定局限性很小,核心理念就是一个:中后排能抗能打。要么偏向持续输出,要么残局能有爆发,英雄的个人实力强。
灵:中排肉盾,残局收割,厚积薄发的代表性英雄,包括即将出现巨魔,跟神灵在定位上有类似之处,只是攻击性更强。80级满星满附魔的神灵,血量2万7+,
双抗340,物理攻击2千3。影魔压一炮伤害仅2千,生存能力极强,开局没有爆发能力,但是不低的物攻配合23技能让他的持续输出和消耗能力都很不错,由
于是中排肉盾,几乎必定可以开出大招,疯狗模式一旦开启物攻破3千,高速连续5次打击,加上吸血,非常难缠,高魔抗让他的血量质量很高。
龙:满星满附魔攻击接近3千1,护甲穿透70,魔抗320,血量1万8,2技能开场释放,减甲80,附带高DOT伤害。这游戏中的很多后期普攻都需要光环
的辅助(典型如一姐,没光环辅助的一姐输出不足),相较而言亚龙是最独立的后排,他的输出需要一定时间(当然没骨弓那么慢热),没有吸血(这点限制了他的
续航能力和残局能力), 但是仅上他一个物理输出就可以对对方的T造成巨大威胁,高生存能力确保他不会被对面的一波大招轻松带走,一般可持续输出到最后。
默术士:沉默非常克制技能型的T,比如死亡骑士和蓝胖,自身属性成长和出装都非常优秀,很肉,紫色技能法球输出相当稳定,后期能有4000左右的神圣伤
害,除了大招,所有技能全带输出,小技能CD短,持续输出可观,作为防守方有较大表现空间,一旦成功收到人头极有可能开出大招帮助全队逆袭。缺点是作为中
排,自身也惧怕小黑和DP的沉默,大招释放时间不稳定,有时碌碌无为。
双头龙:法系能抗能打的代表,目前版本适用度最广的法系输出,出装优秀,紫3有4件紫装,红杖多暴击高,又肉又输出又高,技能释放完美,均为AOE,持续输出相当高,大招更是JJC中唯一一个可以打断对手大招的技能,拼脸神器。
种队伍跟国家队和传统的三剑客不同,有多个核心而非一个核心,选取的英雄自身能力较强,让整个队伍的能力较为均衡,抗打击能力好,遭受伤害压制后有机会提
前释放大招,在血量较少的情况下也不会被轻易收割。在一定程度上可以克制以影魔为核心的速攻流,当然,我举例的这四个英雄是一个类型,并不代表着我推荐你
们用这四个英雄+1T来组成一个阵容,很多情况下白虎是必备的,不管什么流派。
3.多前排反制流
此处罗列了5个有战略意义的前排,当然不是让你全上,T不能多于2个是常识,就算上敌法,也至多只能上三个前排,这种阵容可以以前排为核心,中后排主要提供支援和辅助,也可以。
敌法:克制影魔DP的选手之一,需要高星高战力,拥有两个被动技能的男人,低血量高魔抗高闪避高吸血,爆发力和破坏力都很强大,并非华而不实,目前阶段非土豪不能拥有,而且用于防守的话也比较容易被针对。
棍:优势和劣势都很明显的英雄,在前中期是防守优势选手,自身小技能实在是略显鸡肋,作为一个副T,成长一般,出装很差(如图,紫三只有两件紫装),自身
的属性非常非常差,拥有较高的魔抗,物攻低,魔法暴击也低,血量很低,根本不像一个前排的血量,纯粹是一个凭大招吃饭的主,因此加强他的大招是一个正确的
选择,在防守国家队时较好表现,可以反制强攻弱守的法系进攻体系,放大概率较高,一旦释放一般可完成收割,当前版本逆袭王之一,由于吃技能不吃属性,越后
期越差,而且害怕有溅射攻击的前排战士。
熊猫、拍拍熊:本质有类似的地方,谁优谁劣不好妄下定论,粗略认为拍拍熊更偏重输出,熊猫防守物理阵容的能力更突出,都是战士类前排,有一定肉度,但不是纯粹的肉盾,能打能抗,魔抗低。
髅王:版本热门之一,看起来很美,用起来有点蛋疼的英雄,需要高星(战士类前排都需要高星,否则扛不住也输出不了,这点在骷髅身上尤甚),他自身的血量和
抗性都不行,很脆弱的前排,攻击前摇长,易被打断,复活战略意义较高,如果能够起身一个2技能输出在中排上,则可产生毁天灭地的效果,吸血光环效果不错。
在非常早期的阶段,网上就有大量帖子YY极限破甲流,极限光环流,至于实用性,只能呵呵。
包括暗牧,绝对不适合单点队。
点流是个局限性比较大的阵容,首先你要明确这个游戏的动作机制,如痛苦女王这种遭受歧视的英雄,她的攻击顺序是2下平A两下技能,平均下来是一次平A一次
技能的释放,而如小黑,抛去战略技能沉默不谈,她的攻击频率也是一次平A一次冰箭,再加上这个游戏敏捷属性没有攻速加成(虽然加成暴击,但是暴击概率计算
方式未可知),而且大部分角色都是高护甲低魔抗,所以实质上,物理系相对于法系在后期有优势(这几乎是所有游戏的共同点吧,毕竟物理系前期完全没用啊),
但是不至于碾压(你要明白DOTA里所有技能伤害不能成长,法师后期就是看戏卖肉的)。
复仇:成长优秀的辅助英雄之一,1个晕1个减甲1个物理攻击光环,双光环一控制,实质上跟白虎是一个档次的辅助,只是入手难度比白虎大多了,而且大招太看脸了,喜欢她的朋友可以慢慢去刷,毕竟这是个周期很长的游戏,现在才刚开始不久呢。
火枪:典型的后期DPS,出装极其优秀,最暴力出装没有之一,紫3四件紫,看着都眼馋,只要提供给他一个优秀输出环境即可给你一个传说。软肋是需要辅助和减甲,否则伤害真的还是不够看,而且榴弹很费,浪费了一个技能,好在释放频率低。
小黑:版本很火的英雄,沉默不必多说,软肋是自身属性不够优秀,好在有光环和冰箭,大招输出也很可观。
是的,后期法系仍有一席之地,包括我此处列举的四个美女和一个地精,怎么看怎么觉得是我在逗你玩,放心,我是很认真的。(PS:再次强调,所有流派中提及的英雄并不是要你全上)
妖:反制单点流的核心,3技能增加160护甲,等于让前排再多一个潮汐和斧王的大招,单点流强在减甲之后的暴击,如果减甲效果被巫妖的盾给抵消了,那么点
死纯肉就变成了很没效率的事情,巫妖的4技能减魔抗则更让单点队脆弱不堪,大招能给予后排多站位密集的单点队受到致命打击。但是除了针对单点流之外,巫妖
的用处没你想象得大,包括现在吧里的言论也开始有了转向,出现了反对曾经巫妖是法系核心的说法,这个不无道理,巫妖的3技能在面对单点之外的队伍时几乎失
去作用,那么就等同于小技能仅2技能一个,大招对站位松散阵型的伤害也较低,不建议将其作为队伍主力培养,她更像一个辅助。
鸟:许多吧友的首抽,包括楼主的舍友,被坑得哭爹喊娘来吧里哭诉有木有。黑鸟没你想象得那么差,无论是前中后期都是最强的法系单点,针对骷髅王小娜迦等等
一众低魔抗英雄,黑鸟的法球伤害足够教你做人,大招爆发很高。缺点也是众所周知的,禁锢毫无智能性,完全看脸,经常坑爹;大招对智力无效,非全屏;攻击前
摇长,容易被一班打中排选手不停打断A不出来。一个优势和劣势都很突出的英雄,所以同样不适合防守,可以反制物理单点流的存在。
女:属性均衡,生存能力在爆发法师中属于上游,法强不算很高,暴击也不是很高,小技能最出色的的法师,可以说完爆同样是冰系的巫妖(谁让人家是辅助),2
技能伤害出色克制物理T,3技能附带减速,缺点是大招爆发不够,给对手的反击空间大,很难起到一大定乾坤的作用,法系强势防守成员之一。
王:贴吧里最被轻视的英雄之一,大神们只看到了女王的成长和紫色技能却没注意女王的出装和技能顺序。女王实质是个前期较弱中后期较强的英雄,为什么你觉得
她前期很强,因为她初始三星。两个技能非常出色,2技能高伤害带DOT,3技能AOE带位移闪避,技能释放频率完美。大招成长低(仅17),如果不出暴
击,女王的大招根本就没有存在感(前期的状况,女王大招就是个点缀的作用,远不如风行电棍之流),而恰巧,女王是这个游戏中除了莱恩外法术暴击最高的英雄
(欢迎推翻和补充),紫后开始装备进阶红杖,紫3法暴达到了182。包括法强,血量,护甲等等,成长随差,属性其实非常优秀,包括她的物理攻击和物理暴击
在法师中都是上乘。本身是中排,40闪避让她面对物理队伍有了更强的生存能力,绝不是所谓的“垃圾”。后期大招爆发和小技能持续输出兼备的法师,自身能力
全面,可以编配在法系队或者混合队中,配合巫妖的减魔抗和她自己44的忽视魔抗,她的大招有极高的暴击几率,给对面全体造成致命打击。缺点是紫色技能不太
好看,导致大部分玩家放弃了给她升紫。整体而言是个不错的英雄,喜欢的可以培养。
精修补匠:最被轻视的英雄之二,实质是潜力最高的法系爆发。装备豪华,总共13件紫装,紫3有4件紫装,偏后期向,总共装备5根红杖(不知是否是网站资料
错误,欢迎指正),法爆有保障。技能成长非常出色,2技能每级伤害加成16,这个数值在法系中是相当高的了。紫色技能有明显效果,可谓是4个技能全是为了
输出。如果说蓝胖是土豪最强的T,那么修补匠有成为土豪最强法师的潜力,可以通过金币十连抽取,土豪升星相对容易一些。缺点是没有龙心会导致他生存能力偏
弱,在当前以影魔等为核心的切中排版本,修补匠的生存能力弱点可能更加突出。
6.物理切后队
一姐为核心的物理平A切后排队伍,后期强势阵容,这个很主流,大家非常熟悉,我只是简要介绍。上面选取的3个英雄可作为一个队伍的核心,另外可选取一T一
辅助,也可选取2辅助让小娜迦单T,也可上影魔构成传统的三剑客混合切后队,总之思路就是一个,切中后排。相较于新版本的国家队,以一姐为核心的队伍在后
期或许更有优势,一姐月骑小娜迦自身的成长出装都非常优秀(其中月骑是最让人捉急的,只有10件紫装),有吸血能力,续航能力更强,控制和逆袭能力更强,
但是由于没有开场伤害技能的压制,导致物理切后队的速攻能力弱于国家队。综合来说,物理切后队相对于国家队来说更全面,进攻能力和侵略能力虽然不及,但是
防守能力更优,也更加稳定。缺点是全员低魔抗,在容易切死对面的中排的同时也惧怕对面的法系爆发;MISS,可能被熊猫的酒雾和光法的闪光反制。
综合分析以及总结
上面粗略的罗列和分析了六种流派,我们不妨最后理清一下思路:
1.影魔的强大进攻能力让以他为核心的国家队进攻能力优秀,成为当前版本的最大热门,速攻能力让他们能够压制中后排脆弱的法师队,但是其只适宜进攻不适宜防守的性质决定了竞技场绝非其一家独大,随着服务器大环境进入后期,作为进攻方的统治能力下降。
2.混合生存流,以抗打能力优秀的中后排为核心。思路是用自身的肉度抗住速攻队开场6秒的强势期,拖延自身减员时间,用持续输出和综合伤害让对方倒T减员从而进入残局,然后用强大的残局能力赢得比赛。这种流派中前期很难抗住国家队的RUSH,但是在偏后期可以反制国家队。
3.多T流派,以能力强大的前排为核心,可采用一肉盾主T一输出副T的阵容防守,在进攻AOE队时可用双输出T来进攻,因为自身能抗能打,伤害有限的AOE是很难对前排产生致命威胁的。可以反制偏切中后排的AOE队,也包括国家队。
物理单点流,以后排为核心,多光环叠加,点杀前排,各个击破,凭借后期英雄强悍的普攻和吸血续航能力收割战场。理论上后期很强势的流派,实际上也是适宜进
攻不适宜防守,可针对前排没有物理主T的队(像蓝胖这种看起来很肉的土豪英雄,真心点的你生活不能自理),但是在点杀对手前排的同时给予了对手中后排完美
的输出空间,会被爆发法师反制。
5.法师队,以爆发能力强大的中排法师为核心。使用纯肉前排(潮汐、斧王、小小)或者双前排(能克制对面阵
容的副T,比如熊猫克物理队),在保持前排坚挺程度的情况下拖延战斗时间,释放大招清场。除了DP外,几乎所有法师都是慢热选手,需要一个持续的时间来让
她们释放小技能,最终放出大招,所以法师队使用非纯肉单T就是找死(当初澈姐的全能单T...)。作为防守端时,被带小黑的国家队严重克制。由于后排基本
不会受到小技能沉默影响,所以后排是纯法系队伍能否立足的一个关键,而目前唯一的法师后排光法似乎难以担此大任。法师的双抗血量一般都高于物理后排,其实
没有你想象得那么脆弱,但是法师没有吸血能力让她们维持血量,只能期待大招那一波爆发结束战斗,也许使用小鹿作为后排能够有所作为(小鹿的魅惑使用频率很
高,奶量非常大),当然,需要技能全满,欢迎豪试试之后来打脸。一定程度上克制物理单点流,极大的克制低魔抗的战士T。容易被高爆发的国家队压制。
6.物理切后队。后期强势队伍,可攻可守,有些被熊猫克制,自身也惧怕法系输出。由于一姐的分裂箭可以打断很多脆皮后排的动作,因此对于多脆皮的单点流应该也是存在克制效果的。
总结:以上罗列了竞技场的6种阵容构架思路,大体上呈现相互克制的关系,但这实质上上只是冰山一角,管中窥豹。兵来将挡,水来土掩,在一方面能力越是突出的阵容,反过来看,在另一方面则越是脆弱。而有多个核心,攻守能力均衡的混合阵容,可能更加难以被针对和克制。
新手培养建议
魔强势的伤害让他在前中期所向披靡,他确实利于进攻但不利于防守,但是前期没有影魔你更难防下国家队。建议新手在开区后尽快换出影魔,DP初期能力不算
强,而且使用单影魔能让你的影魔连续打断对方影魔两次影压,如果使用影魔DP则只能打断一发影压,因此是否在竞技场使用DP主要看你的首抽和别的英雄配置
如何,但是无论如何,影魔DP白虎都必须大力培养,这在前中期是毫无疑问的,另外根据自己的喜好和后期的阵容构想一直坚持刷精英本灵魂石。
换出影魔后不要给影魔升星,开始换死骑还或双头龙,理论来讲死骑更优,但是换出他至少需要16天(出熊猫后我已经好久没见过死骑了,很难刷出来,或者是下架了吗?你不要逗我!)。
到50级后面临第一次英雄筛选,紫装不容易刷,大部分玩家不能在第一时间把所有卡升紫,这时推荐三种种阵容,除了传说中的国家队加一T外,最后一个位置可分别使用小黑或者巫妖或者法系AOE。此时T的最优选择是死骑,没有的话三星肉T均可使用。
巫妖可以一直使用培养,但是千万不要急着给她升星,她就是一个辅助英雄。
开区一个月之后开始慢慢进入后期,基本脱离新手阶段,对游戏也有一定认识了,这个时候要开始思考转型了,转型的主要依据有两个:1.自己的喜好,这个非常重要,可以作为唯一标准。2.服务器内大环境,观察主流阵容,选择能够反制主流的阵容。
着时间推移,游戏发展,冷门英雄升星难的问题会慢慢得到解决,我们喜欢这款游戏,并且希望刀塔传奇能够长久的运营下去,也应当用长远的眼光来构划自己的游
戏历程,早作打算,一点一点的从现在开始就刷灵魂石,而不必一味跟风,迷失自己玩游戏的初衷。诚然,影魔DP白虎是当前版本的强势英雄,为了适应版本,让
游戏更加轻松,推荐你在某个阶段使用,但是国家队绝非你唯一的选择和最终的选择,有大量英雄等待着你发掘它们的潜力,让我们的竞技场更加丰富。
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小编评价:体验真实的刀塔世界
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
发行时间:
游戏大小:182.2 MB
更新时间:
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