《我们的热血传奇手游战斗力》手游是和别的那些卡牌战斗的手游一样,千篇一律的吗?

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我要你!《剑圣传奇》这个卡牌游戏真的不一样!
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  目前的手游市场上,卡牌游戏可以说无穷多。它们基本都定位在战斗、策略、养成这三个方面。可是实际上呢?战斗不过是你来我往的对砍,策略也固化为肉盾护输出的前后站位组合,而养成是每款卡牌游戏的无底洞,说白了就是给土豪大显神威用的。
  那么卡牌游戏怎么做才能好玩?战斗时,攻击方式变化多样,战斗流程紧张刺激。策略方面,通过站位的区别来达到相互克制,而不是把前后站位的死规则。养成方面更加多样,培养方式非常自由,即使到了游戏后期,也会出现很多种搭配相互制约。而且最好是能让玩家脑洞大开,研究出各种看似逗比,但实战效果出人意料的诡异组合。
  》就是一款另类的卡牌游戏。在战斗中,英雄卡牌不是原地不动或者完全没变化。而是根据技能的效果,有这各种各样的变化。比如猛犸的大招可以把两个敌人打在一起,此时英雄每次攻击,可以对两个敌人同时造成伤害。再比如剑圣的旋风斩可以直接飞到敌人中间不停割草。屠夫经典技能肉钩会把敌人直接拉到身前,同时所有的英雄会以成吨的伤害宣泄到这个可怜的家伙身上。不仅是位置的变化,游戏中的英雄还可以变身。无数的DOTA玩家一定很清楚,灵魂守卫、龙骑士等英雄的经典技能就是那无比帅气的变身。而在游戏里他们真的会变成高端大气的变身状态,让玩家热血沸腾!还有变羊变青蛙等等技能,在《》的战斗中都可以一一呈现给玩家。
  说到策略,就不得不说《剑圣传奇》中创新性的后排切入玩法。传统的手游,布阵没有新意,打击后排也很头疼,说实话谈不上策略二字。但后排切入的玩法,不仅解决了后排输出不好解决的问题,同时也让玩家在布阵上想得更多。后排切入简单的说就是我方英雄可以出现在敌人背后,直接攻击后排敌人。但敌人也不是傻子,他们会转身迎击,此时就会变成3打1的节奏。因此如何选择后排切入,如何防范后排切入,是玩家在布阵中要考虑的重要问题!
  这些特色其实都是在最大程度上的还原DOTA的游戏。《剑圣传奇》中的英雄技能在各方面力求还原,就连技能的位置都没有变。另外英雄们的技能尽可能还原了DOTA中的那些效果。后排切入的玩法对于很多DOTA玩家来说再熟悉不过了,卡牌游戏通过这种站位的方式重现了DOTA中的GANK战术,大家看着亲切不?
  《剑圣传奇》是一款另类的卡牌游戏,对于DOTA的死忠玩家和热爱卡牌游戏的玩家来说,千万别错过哟!
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《我们的传奇》是卡牌游戏吗?
提问者采纳
不是的,这是个3D化的传.奇游戏
再具体讲讲?
不是的,这是个3D化的传.奇游戏,很好玩。传.奇世界或者热血传.奇你玩过没?经典的传.奇战法道系统,还有打宝,PK,攻城等等系统,细腻绚丽的画面,现在还是用苹果的3D技术打造的,画面好,游戏性高,所以快来试试吧。
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其他1条回答
对啊,就像以前的热血传奇那样的培养自己的角色的RPG游戏啊。要升级打怪俯丁碘股鄢噶碉拴冬茎,要打装备,学姐你那个练技能。然后等你有了装备,等级和技术,就能打BOSS和PK,攻城等等其他的一些玩法了。
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出门在外也不愁除了《刀塔传奇》 我们还可以玩点别的!
  说起卡牌游戏大家首先想到的肯定是《刀塔传奇》,这款全民卡牌手游可谓是占据了卡牌游戏的大半边江山。但是,今天小编要和大家聊的不是《刀塔传奇》,而是除了《刀塔传奇》之外那些值得一玩的卡牌手游。      《炉石传说》  说起来卡牌游戏不得不说《炉石传说》,相比较国内的卡牌游戏,欧美的卡牌游戏无论是操作还是策略性都比国内的卡牌游戏要难太多。如果没有很强的动脑能力,《炉石传说》绝对是不适合你的。某种程度上来说,炉石更偏竞技性,而且毕竟是暴雪的作品,游戏质量完全不用担心。      《混沌与秩序对决》  在《炉石传说》和《刀塔传奇》还没有惊艳小编的时候,《混沌与秩序对决》就在玩法和画面上让小编我彻底的拜倒了一把,如果你想《混沌与秩序》系列的爱好者,同时你对自己的游戏觉悟有比较强的自信,小编觉得这个游戏真的不容错过。
上架时间: 17:45:21
资源:限时免费
开发商:梦加网络
语言:简体中文
大小:208M
更新时间: 17:45:21
系统: android2.3或以上、ios5.0或以上
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卡牌手游的战斗,自动or手动?
&&&&&&&&从2013年手游爆发,应收占游戏行业总收入一半还多,卡牌类手游更是火到不行,360发布2014年5月卡牌手游报告,依旧保持强进势头。手游真的有这么好玩吗?
&&&&&&&&手游能否抓住用户碎片化时间,是手机游戏能否成功的决定性因素。而一款游戏的战斗系统也是最主要的玩法之一。
&&&&&&&&卡牌类手游的玩法一般有收集、养成、策略、战斗等。对于传统的桌面纸牌,如万智牌、游戏王等,除了收集卡牌,更多的乐趣来自于与其他玩家的战斗,包含卡组制定、战斗策略运用、运气等因素,其中的乐趣是毋庸置疑的。那现在卡牌类游戏的战斗呢,是否也能变的更有趣,碎片式游戏的方式,是否能得到更多的满足和趣味?接下来先选几款手游来对比下战斗系统,看看现有手游的战斗系统是否能符合大家满意。
&&&&&&&&本文主要探讨手游的战斗系统,所以其他系统并不过多牵涉。
&&&&&&&&在战斗模式的细节上,更能符合玩家的需求才最重要,玩家需要的是全自动的战斗,还是可以通过自己控制改变战局的战斗?需要的是可选跳过战斗还是强制不可跳过?与其他玩家的交流、切磋等互动,是需要加强呢还是无所谓?我们下面来一一分析一下。
一.战斗模式:
&&&&&&&&对于卡牌类的战斗模式来说,可自由组合出场卡牌这点是肯定都会有的,但是真正投入到战场以后,玩家想不想通过自己的控制来改变战局,弥补自己卡牌套组的不足呢?
&&&&&&&&图1:刀塔传奇的战斗中操作创新,指尖触碰释放大招
&&&&&&&&1.相对于手游卡牌的收集难度以及强化进阶附魔等需要花费的金钱时间投入,如果玩家可以通过技术来弥补,对于游戏玩法的研究和交流也会增加很多。
&&&&&&&&2.玩游戏大家都有个心理,总想在游戏里比别人“高级”一些,出于这个追求,才会比别人投入更多的时间和金钱,但你花钱我也可以花钱,你花的时间多我也花的时间多,这其中的差异要怎么来呢?就要来自于对于卡牌的搭配以及战斗策略的选择了。卡牌是固定的,或许稀有卡牌难得,但同样的投入差别不会太大,剩下的就是战斗策略的选择了。如果卡牌拥有更多的属性以及卡牌组合套路,那么在决战的时候便可以通过不同的组合搭配效果、对于对手卡组的对应策略、实战时的抉择等一系列因素战胜对方,这样或许会得到更大的战斗快感。
&&&&&&&&3.PVP战斗有赢就有输,输了的人想赢怎么办?游戏厂商给了很好的选择:充值。只要你付费更多你就可以变的更强。乍一看这是好的,一来游戏厂商赚钱,二来玩家可以通过便捷的方式变强。但如果一个游戏想长期发展,只是想着这样捞一笔是不行的,没有众多非R小R的玩家,那些中R大R得不到更多优越感,还愿意继续投入吗?对于非R和小R的玩家来说,如果可以通过时间和技术研究达到相对差异不大的水平,能感受到游戏相对的公平,是更容易留下来的。
二.是否可以跳过战斗
&&&&&&&&这属于一个细节问题,对于碎片式游戏来说,手游卡牌是否要加上这项功能呢?
&&&&&&&&玩家可以通过战斗得知自己卡牌的不足,从而调节或者强化自己的卡牌。对于战斗的可跳过与否,最好的模式是什么呢?
&&&&&&&&首先要明确战斗的目的:
&&&&&&&&1.对自己卡牌组合的模式更了解。
&&&&&&&&2.得到物品、奖励。
&&&&&&&&3.通过战斗感受自己卡牌带来的感觉,如和其他PVP切磋得来的快感。
&&&&&&&&对于第一点来说,观看或者操作比赛流程是比较重要的,这样才能更直观的了解自己的卡牌组合。
&&&&&&&&对于第二点来说,一般是现在手游设定的刷材料的方式,像刀塔传奇、放开那三国、我是大神等都设定了可以付费跳过或者自动战斗的选项,而且对于已经刷过的副本,可以用“扫荡”功能来快速获取材料。这些对于利用碎片化时间进行游戏的玩家来说都是很贴心的功能。
&&&&&&&&对于第三点来说,观看或者操作也是比较重要的。
&&&&&&&&图2:我是大神创新时间轴战斗系统,召唤神将共同御敌
&&&&&&&&图3:放开那三国独闯怒气大招,组合武将,上阵杀敌&
&&&&&&&&如上,对于玩家来说:
&&&&&&&&1.有时候需要观看或者操控比赛,
&&&&&&&&2.有时候的更想选择自由跳过,节约时间。
&&&&&&&&总结:
&&&&&&&&1.在设计游戏的时候,给玩家提供一个可自由选择的方式,或许是玩家更想看到的。
&&&&&&&&2.在跳过战斗之后,或许可以给玩家提供一份简短的文字战报,更能体现制作者用心。
三.与其他玩家战斗
&&&&&&&&手游,顾名思义为手机游戏。曾经在手机上网不发达的时候,主要是手机单机游戏,而现在3G、4G以及随处可见的wifi,为手机网游的发展提供了极大的便利。手机用户通过手机qq、微信、微博等社交软件也渐渐赶上超越了电脑的方式。同样手机游戏的发展,也会更注重玩家与玩家的交互,对于一款网游来说,不管是端游页游还是手游,如果缺少和其他玩家的互动交流,就不能算是一款网游。
&&&&&&&&卡牌手游相较端游页游等,缺少玩家互动的主要原因之一就是不能“看”到其他玩家,这样的话,自己的装备、称号等优势就没有那么明显,而且也少了虚拟人物互动的体验,刀塔传奇、放开那三国等都缺少这些方面,而我是大神等游戏则有玩家可以聚集互动的主城。
&&&&&&&&图4:《我是大神》的主城地图
&&&&&&&&由于本文主要探讨战斗系统,故对于手游社交方面不多讲评。玩家和电脑NPC对战,由于电脑AI因素和固定的模式,总会令玩家感到疲烦,并且也缺少了胜利的感觉。和其他玩家对战,用自己努力得来的卡片,自己选择的策略组合战胜对方,这也是卡牌游戏的重要部分。
&&&&&&&&所以制定更有趣的交流互动,以及PVP方式是必不可少的。
&&&&&&&&如果说,一款手游的题材和画面可以吸引玩家,抽卡扭蛋等可以满足玩家收集欲望,那么一个好的战斗方式则是让玩家持之以恒留下来的重要因素。所以说对于手游的战斗,要在休闲简单与趣味挑战中找到平衡,是现在手游发展需要重视的问题。
魔幻 + 卡牌 + 回合制 + 策略 + 男生必玩
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这家伙很懒,什么都没有留下}

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