有几个朋友在玩《圣斗士星矢重生吧:重生》,好像很好玩的样纸,为什么我不能下载。

东映动画正版授权手游《圣斗士星矢:重生》致敬经典!_手游先锋吧_百度贴吧
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东映动画正版授权手游《圣斗士星矢:重生》致敬经典!
“”,这个八零后一听就充满热血的词,,谁都记忆犹新的一部动漫巨作,它深刻影响了三大不同时代的漫迷们。正值三十周年之际,《星矢》的重燃之作《圣斗士星矢:重生》手游即将热血来袭!致敬三十周年,、正版授权、全程参与监修。让原作中的圣斗士们再度燃烧小宇宙回到我们身边,真正属于圣迷们的手游来啦!
好玩啊,制作精良良心游戏
我以前我并未看过圣斗士星矢系列,但是至少有所耳闻,应该是很老的动画了,其实,这些未被利用或未被有效利用的经典ip经过这个商的一包装,却能给人带来不少惊喜。游戏的画风基本遵从原画,对画质进行了特殊处理,画效看起来很不错,人设和游戏元素很有味道,无疑会勾起,而且游戏背景音乐和CV几乎都是原声。但游戏是比较典型的卡牌回合制,只不过融入了许多现在策略回合制的玩法,游戏玩起来倒也凑和。
白银星玩家
百度星玩家累积成长值为1,
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
最大的亮点就是正版吧,少见的有版权的圣斗士游戏。画面对人物的还原还是很接近小时候看的动画的,但是不可避免的感觉画质有点差。配音是日语配音,听起来挺“燃”。
圣斗士IP的半自动回合制游戏,作为90后的番茄来说虽然也只知道有这么一部动漫…不过也算是童年的回忆了。试玩了一会说真的有点小失望,画面整体为2D贴图原画本身质量不错就是模型太违和动作太呆板配色太暗淡,唯一的初代OP的算是给拉回一点好评;技能特效和音效之间契合度还不错,声效则是原版CV。战斗的操作跟《刀塔传奇》、《妹型杀器》大同小异,玩法上也基本一样感觉没什么特色…这类游戏玩多了,都是套路…
地城之光荣誉殿堂
角色等级达到满级,
还记不记得十二宫,记不记得我们崇拜的天马流星拳!玩完这款,发现这款游戏仍是以剧情玩法为主,对于忠实原著的小伙伴应该是一点!重点是这款游戏是操作度简单的卡牌游戏,流畅度也不错,并且还有各种模式,总体来说,这款游戏,能唤起逝去的童年,还是不错的。
宝宝不爱卡牌
好玩,经典,童年回忆好评,然后就是我要手办。???
之前完了很多圣斗士题材的卡牌!都发为了!这次《重生》让我有了耳目一新的感觉!果断放弃之前玩的游戏!打斗感十足,打斗画面流畅!人物的养成做的也很好!材料物品都能打出来不需要过得的买!小V都能玩得了
这个动漫影视对于很多80后来说有着很深刻的回忆,然而对于楼主来说,其实是无感的,因为小时候根本没有条件去看圣斗士这个动漫,童年回忆里满满都是蓝猫淘气三千问。不过楼主对于风靡一时的圣斗士也是有所耳闻,这一次,我们说的主题是圣斗士星矢:重生。别看名字一股山寨风,但是游戏却是正正经经拥有正版授权的!到底游戏质量如何,不妨让楼主为你一一道来!【画面】在主界面这里,我们可以很直接的感受到游戏虽然是平面2D而且英雄是以插图形式站在主界面的背景图中但是不可否认的是游戏的制作水平非常高!在主界面中不仅功能按键分布合理,看上去简单大方,而且分类明确,想要使用什么功能都可以轻易寻找到对应的功能按键。其次主界面的背景插画以雅典神话中的圣殿为背景,背景色调搭配得非常好!让人看上去第一个感觉就是非常舒服而且放松。还有站立的虽然是简单的2D插图但是圣斗士的图片皆是动态的图片,还有圣斗士的站位非常合理,给人感觉非常自然仿佛角色本该就在那里。不过我觉得游戏在画面构造做得最好的,还不是主界面。而是在角色形象以及战斗特效上。上面说过,楼主是没看过圣斗士这部动漫的,但是没吃过猪肉还没看过猪跑吗?楼主小时候啊,经常是有收集这类动画的公仔纸的,话说以前也不知道保存起来,到现在可值钱了。说回正题,楼主觉得游戏在角色形象这方面做得非常好!因为即使没有看过动画的朋友,只要稍微知道一下角色大概的形象,看到角色的形象的第一眼就知道这个是谁了,游戏在角色塑造的还原度非常高!至于战斗特效,我敢说这是我玩过同类的手游里觉得特效做的最好的手游之一。游戏里有两种特效,第一种是小技能这类的特效和寻常手游大招并无不同,简单而且直接。第二种是大招!之所以楼主说这款手游的特效做的非常好!也是因为这个。每一个英雄都有一个大招,每一个大招都会先给英雄一个特写,然后是炫丽的动画,接着把攻击的敌方英雄单独拉出来吊打!效果非常漂亮!这里绝对要给满分的!最后说说游戏的战斗画面吧,在游戏中,细心的玩家可以发现战斗画面里的层次是非常强的!比如在释放技能时,即使同时多个英雄释放小技能,我们也不会觉得画面很乱而是感觉到每一个英雄的站位都有一定的距离,每一个英雄都在自己的位置上释放技能,井井有条!这个是非常赞的!【音乐音效】里的音乐非常简单,登录界面是动漫的主题曲比较激情的前半段,而主界面的背景乐则是动漫主题曲里的后半段,不过这后半段被改成了缓慢的悲伤的节奏。别问楼主为什么知道,因为我叫TM的主题曲就是由的主题曲改编而成....所以每一次听到游戏的背景乐,莫名的就想起了,我叫MT~所有活动不缺席~反正分分钟出戏就是了。至于游戏的战斗背景乐呢,我想应该也是由动漫插曲里截出来的吧!因为有种莫名的熟悉感而且和主界面的曲子是同一类型的音乐。英雄的配音全部采用了动漫原声,与某些打着日语配音的手游不同。英雄的配音给楼主感觉很赞!而且很纯正的样子!听着和那些半吊子的日语配音完全是两码事!至于游戏的功能按键以及技能全都有声效修饰而且辨识率高!不会让人感觉什么声效都是一个音,这样子。这个做得中规中矩,没什么亮点也没什么槽点吧。【特色玩法及操作性】游戏的操作方式很简单,能量槽满了玩家点击头像释放技能或者按照提示向上拉拽头像使用大招。这样的操作玩法非常棒,前段时间的萌娘契约也是同样的操作玩法。不过萌娘契约是消除彩球,弄得非常复杂,很难上手。而这款手游化简为繁使得操作异常的简单只需要简单点击以及拉拽就可以了!原汁原味的剧情应该算是游戏中唯一的特色。游戏的剧情表现力很强,剧情画面结合对话很简单的就让了人明白了剧情是什么回事。虽然在对话中有个跳过的按钮,但是楼主还是忍不住将剧情一点点的看完。感觉精简的剧情非常精彩,没看过的不会觉得剧情亢长、炒冷饭,看过的又可以重温一些精彩片段!两全其美!超赞!至于游戏的内容,感觉还是比较套路化。游戏中像守护雅典娜、圣衣试炼、沙罗双树、BOSS挑战、随机迷宫、军团这类的玩法,给楼主的感觉像是结合动漫然后将经典卡牌手游玩法的改个名字,并没有什么创新。如果玩过传统的回合制手游,应该可以很好的上手。虽然玩法还是逃脱不了经典卡牌手游的套路但是楼主感觉在游戏并不怎么烧钱,即使不充钱也能玩得很好!不会被氪金玩法虐的不要不要的!【总结】不仅在技能操作这方面有所创新而且画面以及音乐这方面做得非常好!让人印象非常深刻。但是游戏的内容设定中规中矩,根据的IP的基础加上经典卡牌回合制内容改编而成,要说唤起回忆,打情怀牌这个游戏在剧情还有人设这方面做得是挺不错的!但是说到玩法特色这方面就多少令人觉得失望。不过楼主在游戏过程的发现游戏的很多小细节做得很好,官方是非常用心在做。最后希望游戏越做越好吧!
黄金星玩家
百度星玩家累积成长值为500,
这个动漫影视对于很多80后来说有着很深刻的回忆,然而对于楼主来说,其实是无感的,因为小时候根本没有条件去看圣斗士这个动漫,童年回忆里满满都是蓝猫淘气三千问。不过楼主对于风靡一时的圣斗士也是有所耳闻,这一次,我们说的主题是圣斗士星矢:重生。别看名字一股山寨风,但是游戏却是正正经经拥有正版授权的!到底游戏质量如何,不妨让楼主为你一一道来!【画面】在主界面这里,我们可以很直接的感受到游戏虽然是平面2D而且英雄是以插图形式站在主界面的背景图中但是不可否认的是游戏的制作水平非常高!在主界面中不仅功能按键分布合理,看上去简单大方,而且分类明确,想要使用什么功能都可以轻易寻找到对应的功能按键。其次主界面的背景插画以雅典神话中的圣殿为背景,背景色调搭配得非常好!让人看上去第一个感觉就是非常舒服而且放松。还有站立的虽然是简单的2D插图但是圣斗士的图片皆是动态的图片,还有圣斗士的站位非常合理,给人感觉非常自然仿佛角色本该就在那里。不过我觉得游戏在画面构造做得最好的,还不是主界面。而是在角色形象以及战斗特效上。上面说过,楼主是没看过圣斗士这部动漫的,但是没吃过猪肉还没看过猪跑吗?楼主小时候啊,经常是有收集这类动画的公仔纸的,话说以前也不知道保存起来,到现在可值钱了。说回正题,楼主觉得游戏在角色形象这方面做得非常好!因为即使没有看过动画的朋友,只要稍微知道一下角色大概的形象,看到角色的形象的第一眼就知道这个是谁了,游戏在角色塑造的还原度非常高!至于战斗特效,我敢说这是我玩过同类的手游里觉得特效做的最好的手游之一。游戏里有两种特效,第一种是小技能这类的特效和寻常手游大招并无不同,简单而且直接。第二种是大招!之所以楼主说这款手游的特效做的非常好!也是因为这个。每一个英雄都有一个大招,每一个大招都会先给英雄一个特写,然后是炫丽的动画,接着把攻击的敌方英雄单独拉出来吊打!效果非常漂亮!这里绝对要给满分的!最后说说游戏的战斗画面吧,在游戏中,细心的玩家可以发现战斗画面里的层次是非常强的!比如在释放技能时,即使同时多个英雄释放小技能,我们也不会觉得画面很乱而是感觉到每一个英雄的站位都有一定的距离,每一个英雄都在自己的位置上释放技能,井井有条!这个是非常赞的!【音乐音效】里的音乐非常简单,登录界面是动漫的主题曲比较激情的前半段,而主界面的背景乐则是动漫主题曲里的后半段,不过这后半段被改成了缓慢的悲伤的节奏。别问楼主为什么知道,因为我叫TM的主题曲就是由的主题曲改编而成....所以每一次听到游戏的背景乐,莫名的就想起了,我叫MT~所有活动不缺席~反正分分钟出戏就是了。至于游戏的战斗背景乐呢,我想应该也是由动漫插曲里截出来的吧!因为有种莫名的熟悉感而且和主界面的曲子是同一类型的音乐。英雄的配音全部采用了动漫原声,与某些打着日语配音的手游不同。英雄的配音给楼主感觉很赞!而且很纯正的样子!听着和那些半吊子的日语配音完全是两码事!至于游戏的功能按键以及技能全都有声效修饰而且辨识率高!不会让人感觉什么声效都是一个音,这样子。这个做得中规中矩,没什么亮点也没什么槽点吧。【特色玩法及操作性】游戏的操作方式很简单,能量槽满了玩家点击头像释放技能或者按照提示向上拉拽头像使用大招。这样的操作玩法非常棒,前段时间的萌娘契约也是同样的操作玩法。不过萌娘契约是消除彩球,弄得非常复杂,很难上手。而这款手游化简为繁使得操作异常的简单只需要简单点击以及拉拽就可以了!原汁原味的剧情应该算是游戏中唯一的特色。游戏的剧情表现力很强,剧情画面结合对话很简单的就让了人明白了剧情是什么回事。虽然在对话中有个跳过的按钮,但是楼主还是忍不住将剧情一点点的看完。感觉精简的剧情非常精彩,没看过的不会觉得剧情亢长、炒冷饭,看过的又可以重温一些精彩片段!两全其美!超赞!至于游戏的内容,感觉还是比较套路化。游戏中像守护雅典娜、圣衣试炼、沙罗双树、BOSS挑战、随机迷宫、军团这类的玩法,给楼主的感觉像是结合动漫然后将经典卡牌手游玩法的改个名字,并没有什么创新。如果玩过传统的回合制手游,应该可以很好的上手。虽然玩法还是逃脱不了经典卡牌手游的套路但是楼主感觉在游戏并不怎么烧钱,即使不充钱也能玩得很好!不会被氪金玩法虐的不要不要的!【总结】不仅在技能操作这方面有所创新而且画面以及音乐这方面做得非常好!让人印象非常深刻。但是游戏的内容设定中规中矩,根据的IP的基础加上经典卡牌回合制内容改编而成,要说唤起回忆,打情怀牌这个游戏在剧情还有人设这方面做得是挺不错的!但是说到玩法特色这方面就多少令人觉得失望。不过楼主在游戏过程的发现游戏的很多小细节做得很好,官方是非常用心在做。最后希望游戏越做越好吧!
黄金星玩家
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前言:燃えろ、俺のコスモ!(燃骚吧,我的小宇宙!)作为的虽然对TV版有些陌生,不过此IP的却留在了番茄的童年记忆里。对于80后特别是哥哥辈的人来说应该有不少情怀在里面,天马流星拳、庐山升龙霸,小学生时代经常摆着怪异的姿势脱口而出的“必杀技”,现在想想还真是耻度爆表(/ω\*)。不管怎么说,作为一个留在几代人童年的IP游戏,不入坑也得去看看。但求不要毁我童年手机:SONY Z3画面:①登陆/主界面:登陆界面比较简单,展示了主题内容的圣斗士,不亏是正版IP,在原画的水平上比TV版还高很多。主界面的按键分布合理且命名简单暴力,很好找到想要找的功能建,配合圣殿的背景很好的体现出了的主题。②角色:2D的人物模型制作精美,在原画到模型上还原度很高。③战斗画面:不得不说技能的特效做得很是精细,不仅小技能的风、火、冰、龙等特效,大招的特写画面也是特别的养眼,不过相对来说普攻的动作刻画可能就有些呆板了,虽然在技能之间的衔接算还过得去,不过那普攻之间的衔接那感觉简直就想。音乐:登陆界面的OPペガサス幻想(天马幻想)简直燃爆了!不禁让人燃成渣之后再进。主界面则是由此OP改编的煽情系纯音乐,虽然嘛从激情到低落的跨度有点大,不过配合主界面的背景插图去听,感觉这不科学的设定意外的能让人接受。战斗画面也是从TV版里面截下来的,感觉没什么好吐槽的,赞。音效:技能的音效感觉还是比较单调,在不同技能时间会有听到同一个SE的情况,和特效之间的契合度很是不错,虽然技能是这样不过普攻的啪啪啪还是比较喜欢的,跟这些单调的音效相配合还是意外的带感。人物的声效跟TV版的也是一致,不过感觉还是像从哪里截下来的。玩法与操作:①操作:半自动回合制,说了这个熟悉手游的人估计就明白了。没错!跟《刀塔传奇》、《妹型杀器》那类的一样,只不过是换了一层皮又增加了一个“觉醒技能”(也就是特写大招)设定。会点会拉技能加上战斗力的支撑,也就这样了!←吃我一记庐山升龙霸!(っ?д?)三?)3?)∵②玩法:说多了都是套路,无非就是强化进阶升星的卡牌三部曲;抽蛋、生存、竞技场、世界BOSS、竞技场等“标配”设定以为你们换了马甲我就不认识你们了!不过比起战斗内容本身,比较在意的是剧情走向,对于没有看过TV版又懒得去补的番茄来说,通过达成“补番”成就也是可以的,只不过感觉花的时间要比看TV版的多就是了( ̄▽ ̄;)。总结:消费情结的半自动回合套路,不过想这样的想去了解剧情又懒的人大可试一试,而且原版的日语配音也是一大亮点,收收集推推本作为休闲游戏还是很OK的(笑)。
地城之光荣誉殿堂
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前言:关于星矢,是还要早于小攻子一个时代的动画片了,小攻子虽然对这个有所耳闻,但也不曾观看过,此次通过这个似乎发现了一些很是经典的东西,比如“天马流星拳”原来是出自这个的。《圣斗士星矢:重生》强势来袭!!亲笔监修,100%动漫还原经典之作!这款游戏显然是一款怀旧手游,新版优秀不够用怎么办?那就挖老版经典了,但是这款游戏也还不算是挖吧,毕竟是正版授权,而且是纪念圣斗士30年而作,但是现在的人目测知道圣斗士的或许不多了吧。好了,话不多说,来看看这款游戏到底值不值得玩。一、画面品质》《近段时间,小攻子已对日系的感到头疼了,我一直感叹,国产手游为何总爱借外界精品,而国内的总是三网联动或者就是小说改编,细想之下,国产的竟然少得可怜。是相当经典的角色,这款游戏作为30年纪念制作,在画风上肯定是力求和原版动画一致,这点开发商做完之后就交给原作者亲自监修,我大致对比了一下,游戏上人设的画法更为精细,而且特别注意细节,整体感觉很不错。》》画效《《的画效算得上很棒的,一款2D的横版回合制游戏,比起以前那个卡牌回合制无疑算得上良心之作。游戏画效很丰富,每一个角色都有自己对应的一套技能及特效,虽然多角色挤在一个横版屏界面之上,同时攻击时会导致画面很乱,但是总体感觉看起来还是很绚烂的,为游戏增添了不少的亮点,尤其是全屏大招特效,感觉就是回到了动画片中主角放招时那个过场动画一般。》》》画质《《《作为一款复古重制的经典手游,星矢在这方面也是做足了功夫,显然,为了体现三十年前那种独特的画面,对画面进行了处理,使得感觉更加逼真。这可能在画质上是有所牺牲的,画质是没什么大问题的,也没有显著边缘化和像素点的现象,只是整体感觉上画质偏差。可能是由于游戏界面色域较低的缘故吧,但是总归说来,也不算什么大问题。二、音乐声效》背景音乐《的背景音乐很特别,基本都是动画原声,实际上,背景音乐方面还是有所欠缺的。现阶段的游戏背景音乐只有三部分,一是登录界面,那是动画的主题曲,还带有唱词的,二则是主界面,这个曲子感觉也是可以的;三是战斗界面,可能不是很明显,声效覆盖性很强,但是细听还是能听出来的,很有动感,感觉和场景以及画面也比较搭配,但是建议是声音作为玩家唯一的听觉体验,质量满足,但丰富程度确实有待加强。》》声效《《的声效主要有两个方面,一是操作声效,这款游戏的操作声效,感觉还很OK,不是很单调的声音,感觉也还有一定的特色,我没看过动画,不知是否和动画中的声效有关。再说人物的台词,其实也不算台词吧,主要是出现在战斗界面的,卡牌界面没有,在战斗中角色会出现技能呼名,这个模式虽然老套,至少还是很符合动画背景,就这一点看来,游戏的声效还是很不错的。三、上手体验在上手方面做得还是可以,尽管能够喜欢这类题材的大部分是星矢的忠实粉丝,但是还是不能排除一些新玩家的接触。卡牌回合制对于大多数玩过手游的人或许并不陌生,但即时策略回合制已逐渐发展成为主流,这是回合制发展的进步,这在一定程度上挽救了回合制完全无机动性的困局。卡牌回合制必然涉及的就是养成,这个玩法是这类最为氪金的一个吸金磁铁。阵容的确立是个很长的过程,这款游戏也不例外,实际上,最终阵容不用急于确立,先是慢慢发育,积累资源,等到时机就可以,这延续了卡牌回合制战斗中等额经验的玩法,这点我其实是很想批判的,在同体力的情况下,等额经验简直是一种时间上的折磨。总的来说,整个一体验下来,我是没找到童年的感觉,但是可以通过游戏各个玩法和元素,基本上也能对当时日本动画的那种套路,及至现在都能见诸于许多动画中。四、玩法及创意性的创意性很少,基本都是回合制游戏的老套路和基本模式,在但是个人觉得,这款游戏的卖点不在于创意,而在于怀旧。》即时回合制战斗《的即时回合制战斗玩法很有特色,但是并不是创意,因为此前有很多游戏都有过这种玩法,而且还有比这更高端的。原汁原味的角色,原创的技能,满满的都是回忆,当然游戏固然是游戏,在很多方面来说,都有自身局限性,现在或许就算给80后再看一遍估计也不会有太大感觉,所以说,游戏在制作还是发展过程中,虽然主打怀旧,但也要为新方向留下后路。》》养成玩法《《的养成类目算是比较多的,养成的资源还是比较好获取,但是唯一缺乏的就是金币,由于金币的耗费十分大,但获取途径有限,有时就会陷入养成的尴尬,钱也买不到。总的来说,养成固然是多,但并不算太累,前期没有必要上很多角色,可以慢慢培养,等到资源积累充足,再来慢慢养成,总之养成要有自己的计划,无计划的养成会导致资源的不必要浪费,这款游戏由于类目较多还是需要注意。》》》小助手《《《内置小助手也不算先例,但是其他一些小助手一般是附带,例如网易的和腾讯的帮帮精灵。这款游戏的小助手直接充当着随身秘书,专门针对一些时间和事件进行提醒,这点还是非常好的,每天按照小助手的提示来进行游戏,其实不需要个人筹划也可以亲送自如地做好日程,要知道,日程化可是养成游戏的重点。》》》》军团玩法《《《《这个算作交互玩法的一种吧,其实,军团的加成还是有很大作用的,当然加成多少这要靠军团成员的团结性来决定,所以,一款的交互做得还不好,联盟系统做得好不还就在于它在调动玩家积极性上,这一点,这款游戏还是做得相对比较好的,当然,按套路,像什么军团副本,军团boss,军团战等这些都可以嵌入的,增加资源产出嘛。》》》》》加成系统《《《《《由于这款有很多角色战力加成系统,我这里就一并合在一起了。主要是小宇宙系统,圣衣,角色羁绊,队伍伙伴好感度等等。这些系统玩法直接影响到角色的作战能力以及游戏的总战力。看这些名字的话,这些加成系统应该是来自于原作,现在看来,如果非要说,游戏还缺少跟随系统,或者是小伙伴之类的。这一点游戏后期可以丰富一下,小攻子认为加成系统不在于多,而在于实用性,不实用的可以删掉免得加重玩家负担。》》》》》》任务系统《《《《《《任务系统分为每日任务和成就任务。每日任务这个系统很好,我是指奖励很好,最为亮点的就是经验奖励,每日任务做完基本有1000经验,这意味着需要普通副本战斗150次才有这么多经验,但是后期如果不提经验的话,进入50级之后升级就是个梦了。再来说说成就任务,我认为既然有成就任务,就可以加入成就系统,并佩戴成就称号什么的,这样子不是很拉风?五、配置及流畅性这款所占内存和运存都不大,所以配置要求并不是太高,安卓的配置4.0以上的系统和1G RAM可以毫无压力运行游戏,而ios的话就表现在系统需求上,游戏所需网速不是很高,而且也比较省流量,基本都是加载已缓存的动画。从测试全程来看,未出现卡屏闪退现象,流畅度还是杠杠的。六、总评《星矢:重生》就如同它的名字一样,不是简单地翻版,重生需要更大的活力,重制不是为了悼念,而是为了让这个能够继续发光发热,这也是对老一代大师的致敬!
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首先这是一款动作卡牌手游,画面和音乐都比较完美的还原了动漫原著,对于原著党们这是个好消息,不过玩法嘛~都是大同小异的套路!可能是现在卡牌的思维都已经被定型了,想创新太难!所以说这种玩情怀的,也就回忆一下当年的热血罢了~不过该支持还是要支持下!嘿嘿。
前言:小伙伴们可曾记得,心底那份燃烧着的吗?在动漫中随着一声燃烧吧小宇宙!不知引起多少同学的共鸣呢~如今期待已久的终于重生归来!咳咳!言归正传:话说小编小时候真没看过,因为电视搜不到那个台~直到家里换电视才看到了这部动漫,所以说儿时看过圣斗士的同学,家里都是土豪哦!哈哈~下面让我们了解下这款《圣斗士星矢:重生》到底怎么样?~~~~★~~~~【画面】:〈5分〉※登录/主页:因为是正版授权的,整体画面采用2D的精美插图。在登录界面就是我们熟悉的,斗志昂扬的星矢、神秘清冷的、不染尘色的冰河、自信孤傲的一挥,最后就是美艳动人的瞬(想当初是我的女神啊!当我知道。。好像有东西掉了)都是青春的回忆。主界面采用的是动漫中的场景,的神像跟黄金十二宫!整体非常和谐,画面的还原度果然很高!功能键的摆放比较满,因为都是动漫风格的按键,所以不会破坏画面感!※特效/场景:在副本场景中,也是随着剧情推进来改变,黄金十二宫,海斗士等等一系列篇章!浩大而神圣的景色!只能感叹制作的精美。特效方面,本作也都真实还原动漫的技能效果,都是记忆中的庐山百龙霸,!在角色释放必杀技时,半透明的光影特效表现的很到位,而在释放觉醒技时,各个人物的特写画面也能带来巨大的视觉冲击!气势恢宏的招牌技能,让小编有种重回到刚看时那份感觉。※人物:正因为有《星矢:重生》有着正版授权,所以那些我们熟悉的经典人物,比如的星矢,的等等,都在中100%的还原了出来!同时,在画面中也可以看出美工非常的用心。把角色圣衣的金属质感展现的淋漓尽致,而且角色的十分的精致,随着风轻微的飘动的发丝,使得画面感非常细腻,这种对于细节的控制的确做到了完美还原。总的来说,不论是画质还是特效,都打动了原著党的我 所以给满分。~~~~★~~~~【音乐音效】:〈4.9分〉配乐方面和画面一样,也都极大程度的还原了动漫音乐,就像登录界面的主题曲,听的我热血沸腾,不知有没有小伙伴想大喊一声‘天马流星拳’的冲动呢?主界面则是由钢琴和配合演奏,使用轻缓舒柔的旋律,将主题曲,温和的一面展现出来!很抒情很感动!脑中的记忆不自觉的喷涌而出,这一刻让我们静静的去体会吧。※音效:系统音效上,本作没有什么不足!主要还是说说技能音效吧!在中的战斗音效是相当丰富的,拳爆声、炸裂声、破碎声等等,都表现的非常好!让耳朵时刻处于轰炸状态!嗯?你说啥?我听不到!配音方面则是采用了原汁原味的日语配音,还原度爆表!当一个个必杀技、觉醒技的名字被喊出,中仿佛炮轰一般!响彻云霄!唯一比较遗憾的是,剧情对话中并没有相应的配音加入,不给满分是希望后续能够补上配音哦!~~~~★~~~~【玩法及操作性】:〈4.5分〉本作是一款动作卡牌手游,采用了双技能即时战斗模式,除了传统的点击头像释放技能之外,还增加了上滑的觉醒技!在视觉上可谓是高潮不断~当然技能画面是可以跳过的!总体来说操作非常简单,只需在战前,合理搭配阵容即可。※剧情:本作在剧情方面是比较认真的,跟原著剧情基本相同,从黄金十二宫到波塞冬的海斗士,最后则是哈迪斯的冥斗士!整体相当于重温了一遍动漫的剧情。※圣衣:这个功能有些类似于装备,专属的圣衣可进行升级、进阶、升星等等操作!开始还是蛮新奇的,也算是较好的融入了动漫元素吧。※:爆发吧!我的小宇宙~这是一代人经典的回忆,在本作中小宇宙的功能,也变成了点亮星座来增加属性的玩法!只能说这种玩法很传统。※牵绊/好感度:在《星矢重生》中,也有卡牌必不可少的牵绊系统,凑齐特定的圣斗士,就会点亮缘分!从而增强实力!好感度则是通过赠送礼品来提升默契度!然后增加各种属性!老话说的好~多个朋友多条路嘛。※守护:这个玩法就是击退一波又一波的敌人,成功保护雅典娜!最后获得奖励!哎~为了女神不拼能行吗?※迷宫:有点类似《刀塔传奇》的英雄试炼,每天开启不同试炼,有的是物理免疫或者念力免疫!派遣不同能力的才能顺利通过。※boss入侵:和世界boss雷同,击杀爆大量材料金币!发家致富的首选。※沙罗双树园:这个功能比较有意思了,类似挖矿玩法!可以通过驻守来获得收益,也能抢夺其他玩家的资源~还能发布悬赏,来通缉抢夺者!整体感觉还不错!至少竞争感很强。※其他玩法:再有就是其他相对于传统的玩法了,升级、进阶、升星、点技能等等,这些就不用过多介绍了,都是传统的套路!其他像是竞技场、军团,各位也都很熟了。最后要说的是,虽然本作的玩法还是偏向于传统,但是把的风格和元素,较为完整的融入进中!不像其他手游那般,无脑照搬!弄得都有疲劳感了,所以说在玩法上只能是还不错。~~~~★~~~~【体验】:〈4分〉的大小是203M,属于中等大小!从下载到安装所需时间也比较快!只有初始加载,需要等待片刻~其他操作都很流畅,大家可以放心玩耍。※体验/吐槽:初期在各个活动赠予的钻石,还是比较充足的,很快就能进行一次十连!结果小编没忍住,在不归路上越走越远!说实话,这款游戏玩的就是情怀!都是回忆!所以想氪金的朋友,力所能及就好~嘿嘿。~~~~★~~~~【总结】:或许随着《星矢:重生》的降临,你我沉睡的将再次燃烧,正如名字那般‘重生’,同时也是唤醒埋藏在我们内心的感动,还没玩过的同学不妨一试?共同寻找童年的那份回忆。
黄金星玩家
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优势:1.系统包装以及题材切合度高;2.日漫经典IP,用户粉丝庞大;3.配合BGM,产品的代入感佳,对于用户的情怀拿捏的较好;4.伙伴的还原度尚可,用户追求欲望反馈良好;5.二级养成有微包装,圣衣,好感度,小宇宙,有尝新的体验;劣势:1.大体框架同质化严重.养成基础上借鉴了刀塔传奇的框架;2.付费偏长线运营,深度付费依赖活动以及伙伴投放;3.玩法推送上10~15级开始出现拖沓现象,有真空期;4.战斗体验长期的CG播放易产生审美疲劳;综上所述:其QC展现力不错以及伙伴的刻画精美,用户对于这块有较强的收集欲望,产品在大体的框架上借鉴了刀塔传奇的框架,整体表现在市场上是同质化的,可玩性并不是高,但对于用户的学习成本是降低的,付费思路依旧是走刀塔的思路,偏长线的经营为主,深度付费依赖抽卡,但题材是经典的拥有较大的粉丝作为支撑以及有IP在市场上表现预估还可以。
个人感觉本游戏无论从画面,音效上本游戏都高度还原了原版动漫,首先画面上无论开始界面的圣斗士五小强,还是战斗中释放各种技能都是圣斗士星矢中的原版形象,设计非常精美,与原著高度符合的!其次音效,开始时是圣斗士星矢的片头曲,战斗中各种技能也是原版配音,音效也很赞!就上手度而言,初期的教程基本可以让每个新玩家轻松上手,而且后期每出现一种新的玩法还有相应的教程,十分人性化!
圣斗士星矢这部动画还是我小学的时候看的,当时特别痴迷,我们当地一个地方台每天播放一级,可惜只放到了北欧篇就结束了,后来在中学后才慢慢补上了冥界篇,极乐净土篇等。还记得当时,天马流星拳基本是我们小伙伴见面打招呼的方式了。看到这个动漫出手游了,而且是官方授权的,迫不及待的下载了一个,赶紧进入游戏世界了!白羊座22服 千足金千足迪奥 ------☆------【画面品质】5分☆ 1.1登录:由于是官方授权手游,整个登录界面完全退出了圣斗士五小强的经典场面,这五小强绝对是圣斗士星矢中绝对的主力了!感觉光这个登录界面就吸引了众多圣斗士星矢的粉丝!☆ 1.2战斗:每次战斗前都有一个介绍场景,设计的相当精美,各种黄金圣斗士闪瞎我的24K钛合金狗眼,真心很漂亮!战斗时,圣斗士的动作设计的有点萌,但是每个英雄释放大招的动画设计的相当精美,完全还原了动漫的设计,让我深深的沉醉其中,每次有大招了都直接放出来,看上去就爽!但是每次一个回合切换到另一个回合时中间会黑屏一下,这个相当有待提高啊!☆ 1.3角色:由于是原版动漫授权,本游戏设计的每一个角色都很给力,完全还原了动漫中圣斗士的形象,真是怀念当时每天按时收看圣斗士星矢的日子啊。☆ 1.4 主界面:对于主界面,我只能吐槽一句,图标太多了吧!太乱了,希望可以设计的把那些图标都收起来,需要的时候再打开,还我一个干净的十二宫!【音乐音效】5分☆ 2.1体验:就游戏的声音来说,我是没有什么发言权的,因为我基本玩手游都是静音模式,本来感觉手游的音效都很一般不如听点其他的东西,可是听过主场景的背景音乐后真让我舍不得静音了!舒缓的萨克斯风格让人很放松,心情时刻愉快着! ☆ 2.2登录: 游戏登录时,采用了圣斗士星矢动漫中经典的开场曲,仿佛让人又回到了当时每天守在电视机前等着收看圣斗士星矢的日子!经典值得回忆!☆ 2.3主场景:在不进行战斗时,背景音乐很轻柔,听上去让人很放松,不像一些其他的手游,基本都是静音玩的!这音乐听上去相当舒服,听上去很放松,很不错的背景音乐!看有人说是萨克斯的音乐,好吧,我不懂!☆ 2.4战斗:在战斗任务中,音乐有点急促,符合游戏的战斗风格(虽然有点吵)。而且每个人物的技能,必杀技都是日语配音,当时看的时候还是最喜欢庐山五老峰上的紫龙了,中国人就是帅!此时听到他放必杀技的时候,我都想喊一声庐山百龙霸了!☆ 2.5配音:每个圣斗士的技能释放都采用了日语原声配音!让人更有怀旧的感觉,又想起了当时一集一集的追动漫的感觉!------☆------【上手度】4分由于圣斗士星矢和以前玩的刀塔传奇类似,都是卡牌游戏,而且大概游戏的战斗风格也类似,所以对于本人来说,上手难度不是很高,很快就进入游戏的节奏了!对于新人来说,感觉游戏难度也不会很高,前期跟着教程玩到教程结束应该就基本能上手了,后期随着等级的提升,一些新玩法可以自己摸索,增加了游戏的乐趣,很适合一些时间散碎的上班族,学生党来玩。个人觉得这个还算良心游戏了,在手游泛滥的今天,圣斗士星矢这款手游还是相当不错的,适合长久玩下去。------☆------【游戏玩法】3分本游戏又是一款经典的卡牌游戏,延续了卡牌游戏一贯的策略,玩法简单,上手难度低,下面主要介绍一些入门的玩法:游戏的初期,只有星矢,一辉,瞬,冰河,紫龙这五个贯穿圣斗士星矢整部动漫每次都被虐的遍体鳞伤却始终死不掉的五小强,前两个技能完全还原了动漫中的技能,给人一种经典的感觉。而小宇宙的功能,也变成了点亮星座来增加属性的玩法!怎么说呢,这五个角色是圣斗士星矢动漫中的绝对的主角,首先得到这五个圣斗士也是游戏和动漫的完美衔接。☆ 4.1召唤:游戏左下角的第一个图标可能是本游戏最重要的图标了,就是召唤英雄。召唤是随机的,可能出现英雄,英雄的魂石,和英雄所需要的装备。(1)普通召唤:普通召唤又分为单次召唤和召唤十次!单次召唤每十分钟可免费召唤一次,每天可以免费召唤5次,反正我除了初期教程时召唤出了个英雄,至今没有召唤出新的英雄。(2)钻石召唤每24小时可免费召唤一次,另外话费2488颗钻石可以召唤10次,如果单次召唤的话也是有可能出新的圣斗士的,而十次召唤必得三星及以上的圣斗士。☆ 4.2 冒险:冒险是提升圣斗士等级的主要途径,另外也可以获得大量的装备或者装备碎片,是玩家必须玩的,通过这个可以积累很多的装备,为了以后新英雄的升级进阶打基础。而每次战斗都可有自动,自己只需要释放必杀技就好了!☆ 4.3 圣斗士的提升:圣斗士可以通过进阶,升星,升级来提升战斗力,这与主流的一些手游类似,就不一一赘述了!☆ 4.4 竞技场:这个方面也没有什么可圈可点的创新,通过竞技场玩家之间的战斗排名,排名靠前的玩家会得到更高的奖励。这就考验玩家的圣斗士的等级,装备,星级了,而且合理搭配圣斗士也是很重要的!而竞技场的币也是将来兑换新的灵魂石的必需品。☆ 4.5 总结:是不是卡牌游戏都是这样的,基本模式都一样,对于玩过好多卡牌游戏的老手除了游戏人物的设计,各种high到爆炸的音乐音效,基本没有什么创新点!持续玩下去的动力很低啊!------☆------【流畅度】4分 203M的游戏,不算太大,对手机要求不太高,大部分手机都可以玩的起来!但是流畅性确实不敢恭维了,作为3G大内存的手机,玩起这个游戏感觉偶尔都有点卡顿,这方面真心有待加强!而且每次战斗分为2到3个回合,每个回合的过渡阶段都要黑屏一下,这让人无法接受啊!希望早早修改!------☆------【个人游戏体验】 我是抱着极大的热情开始玩这个游戏的,个人感觉圣斗士没有让我失望,整体上比较满意,唤醒了我沉睡多年的小宇宙!打不死的五小强可以说是贯穿整部动漫的绝对主角,看完整部动漫(只到极乐净土篇)唯一的感觉就是,这些圣斗士生存能力太强了,基本每个章节都是前期被虐成狗,中期坚持下来,后期反击并战胜敌人!在这个游戏中也有很大的体现,初期的五小强是绝对的主力,但是后期基本没有五小强的戏份了,基本都是黄金圣斗士!当然一辉基本是贯穿全场的! 然而个人觉得这个游戏最大的败笔就是没有多大的创新,游戏剧情基本与刀塔传奇类似,玩家通过收集灵魂石或者抽奖拿到英雄的整卡召唤英雄,而各种类似竞技场,小副本,试炼等等也基本雷同,虽然上手难度低,但是对于我这个刀塔传奇玩了一年多的人来说,吸引我的只是圣斗士的设计和一些剧情!感觉持续玩的动力不足!希望可以在这个方面尽量弥补一下!
圣斗士星矢:重生 三十年经典怀念之作圣斗士星矢这个名字相信很多朋友都留有不少回忆,动漫中星矢哪矢志不渝的精神不知鼓励了多少人奋发向上。而这次要体验的游戏就是这款由圣斗士为题材的《圣斗士星矢:重生》,在游戏中不知道圣斗士们会有怎样征程,希望游戏可以为大家创造出一个不错的圣斗士世界,让我们拭目以待。【游戏详情】圣斗士星矢:重生是一款由上海蛙扑运营发行的即使战斗RPG手游。游戏由东映动画授权,漫画作者监制并提名“重生”。碰巧今年恰逢圣斗士系列诞生30周年,或许这个提名会有不一样的意义,为圣斗士系列带来不一样的变化。【画面】角色*游戏角色形象毫无疑问的选择了动漫原版角色形象,2D两头身很好的将角色进行了一些大小的修改使得更加符合手机尺寸,毕竟这是一款手机游戏,在此同时角色依旧有较高的辨识度,玩家一眼就能辨别出自己喜欢的角色。场景*第一眼看到主页面的背景时奥林匹斯山的名称顿时浮入脑海,随后的主线剧情页面更是如此同样的奥林匹斯山,现在想起这些东西满满的都是回忆。与同类游戏不同的是主线剧情页面很好的还原了圣斗士中的场景,奥林匹斯山、十二宫殿都让人记忆犹新。战斗*2D的画面与特效满满的技能效果组成了游戏的战斗画面,滑动技能大招更是会有一个炫丽的全屏角色特写(特效过长略长,偏左下方可以选择跳过)。较暗色调的画面使的画面显得并不是那么精美,但仔细观察下游戏画面还是十分不错的。这样就显的很是尴尬了,不仔细看画面好坏都感觉不出来。建议将画面整体颜色调整一番。【音乐】背景音乐*打开游戏一段耳熟能详的圣斗士主题曲涌入耳中,一时间感觉涌上心头,这部动漫留下的回忆很多让人影响深刻简简单单的一首主题曲十分具有带入感。作为一款正版授权的怀旧系手游,各个动漫中让人记忆深刻的音乐无疑是做BGM的好选择,既省事又省制作。于是游戏将动漫中的曲子带到了游戏当中,不仅省事玩家也喜欢,个人感觉这样就很不错了。音效*游戏中的各项按键音效并不出众,很平常普通的音效。游戏音效方面的不错主要体现在角色配音上面,配音采用了动漫原版日文配音,高程度的还原了动漫中的角色形象。【上手体验】新手教程*分段式的新手教程使得游戏一开始的没用将玩家大把时间消耗在新手教程上,几分钟轻松解决。往后每开启一项新功能再一一介绍的教程反而更能让玩家接受,也更容易理解。战斗*类如刀塔传奇的即使战斗类型。由系统操作玩家角色自动攻击,玩家可以通过点击屏幕下方的角色头像释放技能,在角色能量聚集到一定程度后可向上拖动头像释放必杀。总的来说游戏操作性略低,不支持倍速战斗一局战斗大部分时间似乎是在看必杀技特写。【游戏内容】养成*无论什么游戏总是要涉及到养成这个核心元素。游戏将一些平日的养成元素与动漫中的圣斗士因素相结合,圣衣、小宇宙这些大家耳熟能详的要素都有出现,游戏中这些养成玩法大体就是收集各类装备这与动漫中主角收集物品很想,很好的将动漫与游戏结合。与此同时抛弃了一些复杂的玩法,恰到好处的保留并改编了一些经典的养成方式。玩法*在玩法方面游戏经典有余而创新不足,大体上和传统的此类型手游没有什么太大区别,依旧是主线退图支线提升实力的大体套路。虽说这些内容都有根据动漫有所改编有种换药不换汤的感觉,虽然在圣斗士题材的支持下有不错的可玩性但本质玩法还是没有什么创新。作为一款有着正版授权的纪念怀旧之作,游戏制作保留经典稳扎稳打的做法无可厚非,但圣斗士系列作者车田老师所提名的“重生”或许是希望游戏可以为大家带来全新的圣斗士。不知游戏是否能和游戏名相符。【吐槽】*诞生与上世纪的圣斗士画风在现在看来并不是那么的好,导致游戏画面看起来不是那么的精美。*战斗中角色普通技能释放喊技能时扎堆释放显的十分嘈杂。【总结】一款以怀旧为题材的即使战斗手游。游戏最大的卖点不是养成不是玩法,而是那超高的还原度,游戏从各个方面还原了动漫中的内容。角色、剧情、音乐都有无不表达了游戏中包含了十分之多的动漫内容,诚意满满。无论有没有看过圣斗士系列都不妨碍玩家进行游戏体验,反而高还原的各方面使得这款游戏内容十分的不错,有兴趣的朋友可以体验一番。
玩法单一。。。体力获取渠道单一,用完了就没法玩了,只能干等着。。。没啥情节转换,就是单一的通关,没啥意思!虽然有竞技,星魂抢夺等,但是缺乏必要的情节转换,玩几天就够了。。。。。。画面跟音效还可以
对于80,90初的小伙伴来说,就算没看过《圣斗士星矢》也会知道几个招式“天马流星拳”、“庐山升龙霸”,也会在茫茫的动漫角色中认出星矢、认出雅典娜女神、认出一众极富特色的圣斗士们。《圣斗士星矢》不光是一部动漫,更成为一代人不可磨灭的记忆。  而日本是一个对于“还原”这个词固执到可怕的民族,一个细节的改动,也可能出现不能审核通过。对于车矢正美老师监修这部《圣斗士星矢:重生》也是充满了期待。  ———游戏画面———★★★★(4分)  【登录界面】使用五小强作为登录界面,已经感受到热血。  【主界面】而在主界面中,以上阵角色占据中间位置,四周是UI图标,也是中规中矩的设计;背景方面,建筑都带有希腊的“柱式”的明显特点,但使用原著中的雅典娜女神像也是比较出彩的一点。  【角色】角色上面略微有些失望(非原图的那个),头的感觉过大(例如:冰河),和肩差不多大,而身子又不是Q版,个人觉得总是有点头重脚轻,会倒下的感觉,修改一下,会感觉好很多。  【技能】根据每个角色的技能来单独制作,很有特点。每个觉醒技华丽,动画上面也比较震撼,也并没有因为拥有众多的角色而放弃每个技能的细节打磨。    ———音乐声效———★★★★☆(4.5分)  不得不说在《圣斗士星矢:重生》在音乐上很用心,情怀满分。  【音乐】登录页面使用的《ペガサス幻想》的原唱,热血爆棚!而非战斗页面是《ペガサス幻想》的纯音乐,对比原唱中更加抒情。  【音效】而音效上面角色语音也是使用原音。不同的技能表现音效也不一样,感官体验也比较好。    ———指引及操作性———★★★★☆(4.3分)  【指引】恰到好处,没有太多干涉,而仅在开始和开放新功能的时候稍微指引一下。  【操作性】操作简单,易于上手。基本上都是中规中矩的操作,没有太多的惊喜。和策略游戏一样,对于队伍的搭配,技能与小宇宙加点的最大化应用,也是需要费一番脑筋。    ————游戏特色————★★★★☆4.5分  对于ip改编的游戏来说,还原原著中的设置一直是个考验,既要符合原著,又要有独立特色,虽然有些是换汤不换药,但我觉得以下几个方面还是不错的。  【圣衣】每个圣斗士都有属于自己的圣衣,本来觉得有可能是打材料,做装备,到等级就换的方式。但却是以获取原材料来制作和升级的方式也是很能接受,也省去了换的麻烦。  【小宇宙】爆发的小宇宙,在原著中贯穿始终,而在《圣斗士星矢:重生》中点亮小宇宙不光需要消耗道具,还需要圣斗士达到等级,也起到一定的等级压制,作为同等级的玩家来说也比较公平。不过希望每个小宇宙点上,预览该小宇宙的属性建议TIPS稍微做大点。。。  【技能】技能点的增加也不是一味的收集道具来提升,也不是角色升级给固定点的方式按照时间来给,对于不想氪金的玩家,可以慢慢等着恢复技能点。  【收集】对于原著来说,角色之间的联系是必不可少的,而众多的改编游戏中也会以此作为玩法,但是在《圣斗士星矢:重生》中只集齐角色即可激活,也不用像其他的卡牌游戏(例如《航海王强者之路》需要上阵才能激活),感觉非常的好,不上阵就少去了很多的麻烦,也更能自由的搭配角色,自由度更高。    ————流畅度————★★★★★(5分)  作为“老年机”的华为荣耀3C(已经有些年头),运行流畅,在整个体验中没有出现卡顿、闪退,是非常不错的优化,感官体验很好。    ————总结————  对于一款IP改编游戏来说,情怀只是吸引人进来的一个方面,更多的是靠游戏中本身的设置。对于《圣斗士星矢:重生》来说,如果增加对于社交的比例,感觉上会更好一些,例如公会,增加一些任务或者是协作打怪;而好友之间,对于添加好友总是提示对方好友已满,迷之尴尬,也希望能够和好友多点交互,或者是比拼一类的。
《圣斗士星矢:重生》是一款以圣斗士星矢为蓝本的3D回合制手游。画面清新亮丽,简约而不简单,生动活泼,非常讨人喜欢。角色设计也是非常考究,虽然都是漫画化的角色,但是保留了很多原来动漫的特征,为本作添色不少。本作虽然是回合制的,但是在回合制基础上略有创新,配乐也是相当不错的。本作玩法上少了点火候,总的来说,还算一款不错的游戏吧。
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