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简约而不简单!《实况足球2013》试玩评测
作者:andysoso|
来源:多玩【投稿】|
  三.游戏画面:
  实况2013的画面乍一看似乎和前作2012一样没进步也算没退步。比赛开始进场的画面依旧如此,原封不动的搬照了前作.
  要说点不同的,就是裁判会从球员通道中悠然的走过,并且球员从通道走到比赛场地的时间也长了,画面也注重了真是比赛开场的种种,真实了许多。
  但比赛中模糊的场面还是不能幸免,很多时候还得下载去模糊补丁才好一点,不然进球之后包括球员犯规时那感觉真的是有点重力眩晕的感觉。笔者认为在某些方面没提高不代表退步,只是着重在调整另一块更需要改变的地方。KONAMI在有前几作惨痛经历后,这回连人物建模上也做出了调整,围绕着真实做文章,首当其冲的不用说自然就是代言人C罗,进入游戏开始画面看到的C罗还真的有那么点味道,头发上那一撇不就是欧洲杯他新搞的发型么?
  并且在之前宣传片里总喜欢把真实中C罗跑动和游戏中的相对比,目的也明确,把真实中的人物完全利用新技术也就是捕获在体现到游戏中,虽然不能体现在每个球员,但是C罗的真实感已经显露无遗,起码控制他的时候能认出他,这个就是提高之一吧。另外界面的式样已经颠覆最近几年实况的界面,比如选择好球队之后,选择球衣那个选项已经没了,取而代之的就是把其放置于比赛选项之外,分别俩各左边是主场右边是客场,这种设计难道就是体现了KONAMI今年提出的口号:回归足球的本源?就是利用复古的样子来唱反调?不过这么做,也可以让人觉得实况足球在开始高调宣传低调做事?比赛中的画面也和前作如出一辙,只有原始的比分牌左边显示PES2013的字样.
  转播条的版面也经过了调整,背景也不一样,前作只是黑白色的搭配,而今年的式样变成黑色箭条,感觉古代兵器的头很有复古感觉,[10]不过也更亮丽一点,不知道大家也是否这么觉得。
  一些小的细节不知道大家注意没有,在庆祝动作的时候还是会有BUG,球员拥抱的时候空隙好大,兴奋之余还是会让人无奈的苦笑。
  在雷达方面有了些小变化,可以改变对手和自己球员的圆点颜色,这个纯粹是多添一笔,不过,萝卜青菜,个人所爱。
  最后说的就是最现实最实在的力度条,前几作的力度条小,所以传球和射门的力度总不能控制好,今年的实况2013的力度条明显变长,也方便了玩家们更好的控制力度,当然,角球和任意球更体现的清楚了,对于画面笔者目前领略到这么多,soso!
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较早的放出了游戏的第一弹试玩版,希望获得更多玩家的反馈。那么玩过DEMO之后玩家们是否对DEMO满意呢,是否对新作更加期待,下面小编就来谈一下试玩过的感受,希望对大家有所帮助。
授权:免费软件 大小:858M 语言: 英文
本周共下载 10 次
《实况足球2013》的DEMO已于昨日放出,经历了前作几作才惨痛经历,KONAMI也意识到了游戏必须有提高必须有改变。看游戏一般先看看画面,游戏的画面几乎没有任何的改变,没有明显提高也没有明显退步。球员入场动作和前作都一模一样,教练的建模仍然存在,感觉画面方面的制作完全是照搬前作。角色面部制作相对前作更加真实一些,尤其是C罗同学,荣升为代言人之后C罗的面部越来越真实,而且动作也是经过捕捉的,一跑起来就能认出他来。在犯规和进球后球员特写阶段感觉帧数不足,而且画面模糊看上去有些眼晕。手感方面绝对是大家最关心的话题了,客观的说本作的手感相比于前作确实有提高,人物跑步实在感突出,不像前作那样仿佛在草坪上滑冰一样,这点是最大的进步。游戏的节奏弹性很大,快起来风驰电掣,慢起来有条不紊,而游戏速度也是可以在设置里调节,总体来说游戏节奏还是比较趋近于真实的。但是相比于竞争对手《FIFA 12》,本作还是有很多不足没有得到改进。球员停球仍然是问题,虽然可以用R2键来进行停球,但是快速转身领球或者停球后变向都有可能因为停球不好问被断球,系列一直在停球方面做的不好,丝毫让人感觉不到是职业运动员的水平。身体接触仍然保持从《实况足球2011》开始的系统,双方身体挤靠在一起而原本控球的队员会因为和防守方身体碰撞而无法做出动作,这个挤靠系统一直是小编我非常讨厌的,而三作了都没有改变,相比于碰撞引擎这个反人类的设定还是早点处理为妙。&传球方面有人说本作的直塞增强了,而我个人认为较远距离的直塞球相比于前作没有太大变化,玩家还是需要多利用超级取消来领球,因为接球队员会锁定在传球轨迹上,这个时候防守队员往往可以提前移动断下皮球。而近距离直塞球实在是二的逆天了,两名球员距离很近的时候直塞球的传球力度非常的小,原则上这个设计是想让一名球员做球之后给后插上的队员,但是如果你需要让一名球员插上拉开空档再把球塞过去的话,那么力度小的传球八成就会被断了,这时候你只能选择手动传球了。短传方面游戏的传球更加容易被截断了,无论是电脑传的还是玩家传的。射门方面也有人说射门非常不科学,经常打飞,个人认为射门制作的还是可以的,实在感很强,手动色么时可选择的方向也比较灵活。控制队友系统仍然存在,操作方式和前作基本相同,而队友跑位仍然是纵向跑位,缺乏横向二过一的配合。顺带一提游戏中最高难度电脑智商实在是太低了,具体的就不吐槽了,大家可以自己体验&上面提到的手动传球和手动射门是游戏新加入的系统,看过之前宣传片的玩家也看到过球员在带球的时候地下会出现箭头的指示,这就需要玩家按住L2来实现,出现箭头之后玩家可以更好的选择传球的路线和射门的路线。而操作下来比之前用右摇杆的传球更加简单。同样双人在一台主机上对战的时候你手动传球的路线也都会被对方看清楚哟。试玩版中可以使用八之球队,分为两个模式,比赛模式可以使用德国、意大利、葡萄牙、英格兰四支欧洲国家队,其名单、首发、阵型都和欧洲杯的相同。另外一个就是授权的南美解放者杯模式,里面可以使用桑托斯、巴西国际、弗拉门戈和弗拉米嫩塞四支队,所以也就是说虽然有八支队但是也只能四支中选两支捉对厮杀。每次进入试玩版前都会有游戏宣传片播放,去年的DEMO中这个宣传片是不能跳过的,玩家需要等好长时间才可以进入游戏,而今年的DEMO中这个宣传片可以跳过,这个设计还是非常人性化的。最后要会说到,游戏在战术方面的设定也没有改变,但比赛前设定的界面有所调整了。在游戏中如果你使用默认操作是不能用十字键控制移动的,只可以用摇杆,十字键是用来改变战术的,当然管用十字键的同学也不要担心,操作设定中是可以修改的。&
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备案编号:湘ICP备号《实况足球2013》获IGN高评8.5分
  Konami旗下足球大作《实况足球2013(Pro Evolution Soccer 2013)》将于本月21号正式发售。而外媒IGN已经在今天早些时候给这部作品打出了8.5分的高分。
实况足球2013
  众所周知,全世界最有名的两款足球游戏就是来自EA Sports的FIFA系列与Konami的实况足球系列,但在近几年的角逐中,实况系列的销量每况愈下,根本无法与如日中天的FIFA系列一较高下。但是最近几年来,实况足球系列一直没有停止过夺回FIFA系列抢走的市场份额的挣扎,而从今年的形势来看,Konami所作出的努力总算没有白费。今年的《实况足球2013》的确做出了一定的创新,表现出了一些前作所没有的东西,游戏制作方向更加清晰。
编辑:大天使
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如何评价实况足球2015这款游戏
提问者采纳
游戏会根据真实球队的情况调整战术策略,足球的相对位置和速度:球员的个性将进一步通过无缝动画展现,进球或被针对的时候都会做出真实的反应。科乐美今年制作了1000名球员,没有牺牲动画帧数,兼顾球员的位置。吵吵闹闹,或者后场龟缩:《实况足球2015》将模拟顶尖赛事的现场气氛,无论是球员还是观众还是场地,很好玩。行为规律,让画面更加真实。在犯规。在追求急速操控反应的同时,全都统一由一个光源渲染,情绪甚至能影响到球 员的比赛状态:《实况足球2015》将通过大量细节。现场观众的动画经过极大改进,将会根据场上情况制造人浪和其他互动反应,让球员的外观和行为酷似现实中的真人。球员人物模型也精心制作:全部游戏内元素,球员具有各自独特的动画和 球风。动态刻画,防守反击或者前场压上,全部运动轨迹都实时演算。光源渲染很逼真
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动作逼真酷炫,画面感很好,操作性好
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