生存饥饿游戏火焰裙子有什么用

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  不是每个青春片,都能摊上一个奥斯卡影后做主演。但真正赢得青年观众的,是它那股射向成人世界的无名怒火。
   如果把《饥饿游戏》系列中的杀戮游戏换成选秀,把选手之间的残杀改做选手PK,《饥饿游戏》的故事也一样能够成立。科幻也好玄幻也罢,其实都需要现实立足点,《饥饿游戏》中的杀戮,更像是一种象征,它之所以从众多畅销书中跃出,就是因为它多了一层东西,那就是对当下世界有可能出现的恶变的忧思,对媒体和娱乐控制一切的不满。
   《饥饿游戏》改编自苏珊?柯林斯的小说三部曲。故事发生在未来,灾变之后的人类,建立起了一个新国家,分为十二个区,国家的中心是凯匹特。这个国家,为了恐吓百姓,设计出了一场杀戮游戏,从十二个区选出二十四个青少年,进入被布置成自然景观的摄影棚,互相残杀。
  整个过程被娱乐化包装,并被直播给全体居民。游戏开始前,选手要穿上设计师精心设计的礼服,进行游行和盛大登场,游戏开始后,每一个牺牲者死亡后,他们神采奕奕的头像,都会伴随着辉煌的音乐,出现在整个摄影棚的天幕上和观众的银幕上。最终胜出者,成为年度冠军,获得明星般的待遇,要到十二个区巡回演讲,一举一动都被媒体放大,并获得进入上流社会的通行证。杀戮显得无比正当,并且带上了神话般的色彩,而国家的操控力,得到了强悍的凸显。
《饥饿游戏》
的小说问世后,一直被指有COS深作欣二的电影《大逃杀》的嫌疑,作者苏珊?柯林斯也没有否认她从中得到了灵感,但她也强调,这个故事的意念,也借鉴了古希腊神话中的忒修斯和牛头怪的传说:“故事里的凯妮丝就是忒修斯,牛头怪被升级成了政府和那种无形的体制与压力。究其故事本身来说,这就是最简单的古罗马的角斗士的故事,加上的现代的内容而已”, 而故事中的“反乌托邦”色彩,则受到了乔治?奥威尔小说《1984》的启发。
   “反乌托邦”文艺,一直像暗流,不停涌动,而这几年,或许是因为金融危机引起的人心动荡,这种作品又出现了小高潮。维罗妮卡?罗斯的《分歧者》系列、休?豪伊的小说《羊毛战记》(这部小说是亚马逊电子书销售冠军,也将成为电影)都向着“反乌托邦”框架靠拢,尤其《羊毛战记》,在对未来世界的构架上,和《饥饿游戏》有很多相似之处。
   《羊毛战记》的故事同样发生在未来的巨大灾变之后,地球表面的空气中充满了毒素,地球人只好蜗居在许多地堡里,每个地堡深达一公里,有一百四十四层,他们和外部世界的唯一联系,是地堡顶层的大屏幕,从大屏幕上,可以看到外面的无边沙丘和狂风,这个景象由一个摄像头摄取,而地堡的事迹控制者资讯区,除了控制服务器、解释地堡的历史、监控所有人之外,还发明了一项娱乐活动,那就是时不时推出一个不听话的人,穿上脆弱的防护服,去地堡外清洗摄像头。每逢清洗镜头,地堡里都会迎来狂欢,消费指数因此上升。而狂欢的契机,却是一个人的死亡。
   《饥饿游戏》和《羊毛战记》一样,将主题定在控制和反控制上,描绘出一个极端世界,而这个世界的成型,都是因为巨大灾变,统治者用这场灾变,获得了权力的合法性,并用灾变作为控制国民的重要依据。为了安抚国民,他们制造了各种娱乐,将残酷的死亡包装成娱乐游戏。《饥饿游戏》的小说和电影,因此多了点深度,有别于别的青春小说和青春电影。
  需要交代的前因太多,导致《饥饿游戏》第一部和第二部都长达两个多小时,其中许多时间,用在了描述人物关系和背景上,所以,两部《饥饿游戏》都像是上下半场,一半用来解释,一半用来描绘生存战争场面。
  这种结构,虽然是不得已为之,也使电影显得丰厚,但也引起诟病,还好,詹妮弗?劳伦斯扮演的凯妮丝,魅力足够,从而弥补了这点遗憾。她是九后,十四岁时入行,十八岁出演《燃烧的平原》,二十岁凭借《冬天的骨头》获得第83届奥斯卡最佳女主角提名,两年后,她凭借《乌云背后的幸福线》,成为第85届奥斯卡最佳女主角,成为奥斯卡首位九后影后。
   《饥饿游戏》中的凯妮丝性格倔强,内心深沉,有反省精神,当杀戮游戏的主持人宣布,她成为冠军是因为“她的努力”时,她愤愤补充“努力杀人”。詹妮弗?劳伦斯撑起了这个角色,在咱们看来,她不算美,但很有魅力,尤其是她那种忧郁、失望、愤怒兼有的眼神,上台接受摆布时那种心有不甘的身姿,让凯妮丝的性格显得很饱满,也让此后的反抗顺理成章。有媒体说得好,“不是每个青春片,都能摊上一个奥斯卡影后做主演”。
  但《饥饿游戏》受欢迎,却不单纯是因为它有略微深沉的故事,以及一个演技过关的、富有魅力的女主角,而是因为,它接近了青少年电影的真正核心:一腔射向成人世界的怒火。
  青春常常和“愤怒”、“愤怒”、“叛逆”相连,这些情绪似乎没有来由,却也有点来由。这个世界由成年人控制,由成年人制定游戏规则,青年人要宣示自己的存在感,要获得个性伸展的机会,占有更多的资源,首先要突破成年人的战壕,挣脱成年人定下的框架,要弑父,要“打死父亲”。所以,一部人类革命史,其实也是青春反抗史,因为反抗和叛逆,几乎是青春的本能,只看它在何时何地,得到什么样的机遇,受到怎样的诱导,披上怎样的外壳,难怪亦舒说:“恋爱与革命,都必须要非常年轻,非常非常年轻。”
  最能得到青年人心理呼应的,就是展示这种情绪的文艺作品,这几年大热的系列青少年电影,多半与此有关,“哈利?波特”系列,是青年人的暗黑成长史,整个成长过程,都要过关斩将,与天斗与地斗与成年恶魔斗,《龙纹身的女孩》、《饥饿游戏》,以及正在制作中的《分歧者》,都满溢着青春怒火。制服伏地魔、“反乌托邦”,都只是个貌似合理的外壳,真正赢得青年观众的,是它那股针对成人世界的无名火。
  《饥饿游戏》尤其富有针对性的地方在于,它选择了娱乐这样一个切入点,来展示成年人对青少年的控制。当下世界,娱乐泛滥,成年人把青年人当做娱乐材料,让他们在娱乐节目里互相搏杀或者PK,又反过来把搏杀过程制作成节目,去娱乐更多青年人。《饥饿游戏》影射的,就是这样一个将青年人用到尽的娱乐世界,凯妮丝竭力反抗的,也就是这种生而娱人的命运。它得到青少年的热爱,一点都不意外。
  《饥饿游戏》系列,由狮门影业(Lionsgate)出品,这个公司,谙熟这条隐秘规则。它们曾经制作了许多别具一格的恐怖片,成本小、故事特别,最重要的是,一点都不吝啬血浆,但却非常珍惜同情心,它们的恐怖片,往往鲜血四溢、残酷狂暴。一如他们的首席执行官乔恩?菲尔斯默在去年年底的财报大会上所说:“我们血腥、粗糙并且总对撕开规则意犹未尽”,著名的《电锯惊魂》系列、《人皮客栈》、《午夜食人列车》等等,都是出自这个公司。这些电影类型不同,故事有异,但却有一个统一标志,就是满腔怒火。
  这股青春怒火时时存在,却也需要一点由头将它激发。如果把电影当做一个线索进行查看,就会发现,复仇电影成为风潮、恐怖片大行其道的时代,也是经济动荡、通货膨胀、失业率上升的时代,每到这种时候,青年怒火就格外猛烈,显然,所有的时代情绪,都可以得到经济学上的解释。
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分享按钮不再出现?确定取消致敬饥饿游戏 H1Z1大逃杀模式详细评析
时间:15-03-31 09:53 来源:3DM新闻组 
  《H1Z1》一百万分的销量可不会说谎。《H1Z1》的早期测试版本火爆程度不减,这也使得本作在游戏榜单上一直名列前茅。不过在玩家群体中,这款游戏近来却不受待见,由于游戏内的微交易系统的出现,许多&美刀&战士孕育而生,严重影响了游戏的乐趣。因此《H1Z1》近日来遭到了许多玩家的狂喷。
  有句老话讲得好,人红是非多,除去被玩家狂喷外,本作在商业上确实取得了傲人的成绩。过去几个月以来,《H1Z1》一直是Twitch上观看次数最多的游戏直播,这款丧尸版的&模拟人生&,目前还处于早期测试阶段。不过这款如此火爆的游戏,被玩家口诛笔伐之后,如何才能回归正轨呢?
  解决的办法就在于本作最新模式:大逃杀模式
  &大逃杀&是什么?
  大逃杀模式给与了成千上万深陷在《H1Z1》生存模式泥潭中的玩家一次重新证明自己的机会,它给予了玩家极大的自由度。当玩家在生存模式中举步维艰,费时费力,与丧失浴血奋战的时候,大逃杀模式横空出世,让玩家更快速的解决战斗,极大提升了游戏节奏。
  问题来了,这个模式是怎么运作的?一群玩家会进入到同一服务器中,之后会随机进入《H1Z1》的经典地图。&饥饿游戏&的电子游戏版就拉开了帷幕。
  只有战至最后一名玩家,大逃杀模式才算完结 &&
各路玩家要开始自相残杀,胜者为王。地图上还会有毒气不断逼近,迫使所有玩家最后在同一处地点决一死战。武器和物品等等也是完全随机的,玩家的目标就在于尽快找到强力武器,赶快装备起来,尽可能的存活下来。听起来像极了日本电影《大逃杀》。
  生存游戏已经过时了?
  这几年,生存类游戏层出不穷,《DayZ》,《死亡国度》,《消逝的光芒》等等一票作品数都数不过来,还不用说年货COD里面的丧尸模式,老实说,玩家估计都玩吐了。虽说丧失类型的游戏有着广阔的市场,不过你也不能指望着这一棵救命稻草吧。
  《H1Z1》的初衷也是如此,本作希望成为&比DayZ更好&的生存模拟游戏。不过现在,异常火爆的大逃杀模式里面可是一只丧尸都没有。这令人十分费解。《H1Z1》变成了&&,反而更受青睐。
  为什么以前没人试过这个模式?
  或许是因为饥饿游戏的上映,才给与了《H1Z1》如此的灵感,在大逃杀模式中,战斗顷刻触发,最开始的两分钟之内,就会有四分之一的玩家暴毙身亡,在游戏进行到一段时间之后,毒气也会散布开来,这时候最激烈的时刻也会到来,最后30名玩家的武器准确率会大幅提升,这时玩家们就会从掩体中出来,各自决一死战,场面颇为血腥。
  一切都源于饥饿游戏,才使得这个紧张刺激的模式大放异彩。或许是玩家们太想体验一把饥饿游戏中大表姐的感受了,因此才会体验《H1Z1》中的大逃杀模式。
  不断完善的《H1Z1》
  目前,大逃杀模式每时每刻都会有大约名玩家在线,一局游戏时间大约在20-30分钟左右,无可争议,目前《H1Z1》是生存类游戏中最火爆的一个,不过目前游戏也有许多问题,作弊就是其中之一,有些玩家会启动自动瞄准,800里开外一枪爆掉你的头。不过相信日后制作组会着力解决这个问题,让我们拭目以待吧。
  毕竟,游戏还处于早起测试阶段,除去换了的大逃杀模式之外,整个游戏的bug确实多的数不过来,有时候玩家会一直卡在翻墙动作不动,有时候&互动&按键失灵,总之问题多多,亟待解决。
  大逃杀模式也在不断成长中,不过制作组近日宣布大逃杀模式每月会收取7美元的月费,这一举动也引起了玩家的不满,严重削弱了玩家们的热情。
  当下,如果你在寻找一种类似饥饿游戏的体验,那么你就去玩《H1Z1》吧,除去各种bug,作弊,游戏错误等等,大逃杀模式确实是一个不错的选择。
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