3d播播中普通模式和vr 沉浸感模式有什么区别?用vr看选哪个模式才能有效?

随着VR产业渐渐进入人们的视线,VR热潮正处于爆发前期。纵观国内几家VR领域的尖端企业,中国的VR硬件与国际水准相比并不低。如果以“国际标准”Oculus的VR硬件来说,可以说与其基本持平。对于过国内广大普通产品使用者来说无疑是个好消息,国内的VR团队在保持硬件的技术过关的前提下,性价比颇高。然而,就算是最尖端的VR产品,目前依旧有致命的“硬伤”:晕眩感太强。很多VR体验者表示,在一段时间使用VR产品后,会出现不适,恶心,甚至呕吐。这成为了VR发展最大的一个绊脚石,解决晕眩问题成为VR的燃眉之急。一、为什么会产生VR晕眩? VR晕眩原理其实非常简单,因为眼睛看到的(VR)画面与从耳朵接收到的(真实位置)信息不匹配,导致脑负担加大,从而产生晕眩感。产生这样的问题主要有两个方面:一方面和3D晕眩症的道理有点类似,3D特效大片之所以会让观众觉得头晕,是因为3D电影除了大量实焦画面外,还有元素丰富的虚焦布景画面。画面里的元素过于丰富,像远处景深里虚焦树叶就是众多元素里的一部分。但观看3D电影的时候,观众必须舍弃虚焦画面里的这些元素。因为这些元素会让眼球重新聚焦,且屡屡聚焦失败,就容易产生3D晕眩症,这就类似在雪山上的人眼球长期搜查不到视觉焦点而造成的雪盲。简单来说就是画面太逼真了,让你有身临其境的感觉,身体认为你正在做剧烈的运动,或者处于画面中的状态,但是实际上你是坐在座位上并没有运动。这是一种自我保护的本能,大多数人可以通过锻炼减轻晕眩,但是不可能让人真正去移动一段距离。另一方面是VR硬件的延迟造成时间上的不同步,当人转动视角或是移动的时候,画面呈现的速度跟不上,在VR这样全视角的屏幕中,这样的延迟是造成晕眩的最大问题,目前降低延迟是当下减弱VR眩晕的主要手段。二、延迟——VR领域中降低晕眩的方法选购虚拟现实设备,很重要的一个指标是从转动头部到转动画面的延迟。而画面延迟在很大程度上又取决于显示屏的刷新率。目前世界上最先进的设备刷新率在75Hz,包括鼎鼎有名的Oculus DK2和上海乐相科技的大朋等。75Hz意味着渲染完成到显示在屏幕上,至少需要1秒除以75次等于每次13.3毫秒,包括安全保险的时间在内,一般是19.3ms的延迟。所以任何声称自己延迟在19.3ms以下的都是虚假宣传。那么延迟19.3ms是由什么构成的?(19.3ms延迟的产生过程)1、首先从头部转动到传感器读到数据大概需要1ms的时间,如果采用世界一流的传感器,那么采样率在1KHz,也就是说每秒钟可以读取到一千个数据,那么每个数据就是1ms,也就得出了这1ms的延迟。2、然后数据需要经由单片机,传输到电脑。因为它们的接口是不同的,就好像空调的电源插头不能插到小台灯的插座里,需要一些转换工作,单片机就负责了这样的转换。数据从传感器到单片机大概需要1ms。因为前面数据的产生需要1ms,于是如果不在1ms内将这些数据传送到单片机,那么后来的数据就会被丢弃。3、接下来是单片机经由USB线将数据传输到PC。USB线具有极高的传输速率,但是完全由Host端(也就是PC端)控制传输的。也就是说,如果Host端不接收单片机发来的数据,那么数据就会被丢弃。采用HID方式的情况下,Host端会经常检查是否有数据传输上来,然后将数据存放到内存,所以这个时间在1ms之内。至此,数据已经到达PC的内存了,走完了全部的硬件过程。由于数据带宽、通信协议等限制,会占用3ms~4ms之间的时间,很难再减少了。4、在硬件上传输完成后,就是软件算法处理的过程了。由于模拟信号本身的噪声和漂移,转换成数字信号后,数据中存在大量的噪声和漂移。于是需要复杂的数字信号处理方法将这些噪声和漂移过滤掉。这样,传感器传来的9轴数据就成为了渲染游戏所需的头部旋转的四元数旋转数据。处理这个数据一般在1ms以内。渲染时只要将这个旋转的四元数乘以摄像机的坐标,就得出了观察方向,可以用于渲染场景。通过特殊的算法(例如Time-warp,目前最快的算法),根据先前的数据处理得到的图像,完成真正被显示的画面。幸亏有了Time-warp算法,我们可以基本忽略渲染场景的延迟。5、当场景渲染完之后还需要做反畸变,反色散等处理。这些处理一般需要消耗GPU 0.5ms的时间。为了安全起见,将这个时间设为3ms,来保证准备传输下一帧到显示器,也就是下一个垂直同步信号来之前,GPU必定能把反畸变、反色散做成。6、然后就是传输图像到显示器的时间了。如前所述,按照75Hz计算,那么需要13.3ms。到此就结束了吗?不是的,还有显示器将图像显示出来的时间。由于LCD显示器是晶体由电场控制旋转的物理过程,所以传统的LCD显示器需要15~28ms不等的时间来响应。而最新的OLED技术则将这个时间减少到了微秒级。好了,让我们将这些时间累加起来,3ms + 3ms + 13.3ms = 19.3ms。当然这是最理想的情况,还有可能CPU的性能、USB丢包等问题可能导致达不到这样低的延迟。国内大朋和“国际标准”Oculus的产品都是采用此种算法,最低延迟是完全一致的,在全世界范围内,19.3ms的延迟是当下最科学,最可信的延迟推算时间。当然Oculus展望未来可以将延迟降得更低也不是吹嘘的。从上面的算式可以看出,主要瓶颈在13.3ms这个延迟过程上。通过一些特殊的方法可以减少一半,甚至更少。但这需要硬件厂家、操作系统、游戏开发者共同的努力。目前看来,VR硬件改善延迟是改善眩晕最好的解决方法,所有需要的时间不断压缩能够来降低画面的延迟,从硬件上先解决造成晕眩的问题。其次就像之前的3D眩晕一样,使用者通过一段时间的适应,才能使VR成为真正意义上的虚拟现实产物。 
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vr播放器有哪些?大神说下,越多越好。
,picoVR,看本地和在线都不错,最近新出了一个乐视VR希望可以帮到你,暴风魔镜,3D播播最喜欢橙子VR,还比较常用的有UtoVR,然后带陀螺仪影院效果的有灵镜影院,还可以根据需要调节大小距离和畸变,好多播放模式
试过好多个。只有暴风魔镜能读sd卡里的视频什么格式都支持。就是嫌画面太小不能全屏。
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出门在外也不愁VR老司机首发评测:“大朋看看”全裸解析_TMT圈_互联网_赛迪网
VR老司机首发评测:“大朋看看”全裸解析
今天拿到了一台非常神秘的礼物,它来自中国最大的虚拟现实厂商——大朋VR,产品名曰“大朋看看”,短短5天淘宝众筹金额突破百万,超过万人参与众筹,目前1仍在进行中。到底是什么样魔性的产品呢?仅仅是“给你的手机找个伴”这么简单么?
发布时间: 16:49&&&&&&&&来源:中国网&&&&&&&&作者:中国网
今天拿到了一台非常神秘的礼物,它来自中国最大的虚拟现实厂商&&大朋VR,产品名曰&大朋看看&,短短5天淘宝众筹金额突破百万,超过万人参与众筹,目前1仍在进行中。到底是什么样魔性的产品呢?仅仅是&给你的手机找个伴&这么简单么?
相信很多人都对虚拟现实不太了解,简单的来说,就是通过虚拟场景、重力感应、光学畸变等方法为你创造出另一个虚拟世界,而你戴上虚拟现实头盔后,就会情不自禁认为自己活在这样的一个世界。当然这是虚拟现实的最高状态,大朋看看主要是给你带来视觉上的震撼,只要一台手机,看3D电影就能随身拥有IMAX影院观影效果,VR内容更是沉浸感十足,
想着自己身边满是,是不是已经迫不及待想要拥有这样的一个头盔了!
国际惯例,先上真相
我拿到的是裸机,外包装没有,但是评测最重要的就是看产品,包装神马的就留给拿到正品的朋友吧。
正面,看着有点酷酷的。黑白相间,简约的配色方案让娇小的产品尽显气质,无论在什么样的场合使用,都合乎风范。产品线条走向均匀,张力而不僵硬,配上雾面磨砂注塑工艺的ABS材质,甚是好看。大朋将工业设计水准,挥发得淋漓尽致。第一眼你就会爱上他。
弧形机体,更符合人体工程学设计;密布的大号散热孔,透气清爽,避免了使用时镜片起雾的尴尬。
TPU面壳加植绒面部泡棉,吸汗。国内的其它厂商更青睐于人造革,其实我是拒绝的,人造皮革并不会提高档次,味道重,而且佩戴不久也会有很多汗渍。美观与实用的确比较难取舍,只能依赖优秀工业设去弥补,我比较喜欢大朋看看的面部泡棉。这里还有个彩蛋,泡棉是可拆卸的,如果不小心弄脏了,可以随意拆下来清洗,非常实用。
&&&&可拆卸泡棉
&&&&镜片。
它用的是非球面树脂镜片,并不是普通的圆形。光学上来说,叫异形镜片,在保证完美成像效果前提下,对镜片物理形状做出改变。好处就是:再也不会压到你的眉骨。这在VR领域内还是头一次见到。虽然产品很小,但是处处体现合理的人体工程学,不得不说大朋看看是良心产品啊。
&&&&视角96&
理论上来说视角越大,沉浸感越强,对于体验虚拟现实场景来说是一个非常好的选择。之前很多厂家只是为了提高观影的清晰度,刻意将视角做的小;但是现在手机普遍是1K分辨率,VR虚拟影院、游戏也普及了,所以个人觉得96&的大视角更能称之为VR,大视角能带来更震撼的视觉效果。
&&&&0~600&近视调节
顶部联动式物距调齿轮,可调节物距,兼容0~600&近视,简直就是福音。玩过虚拟现实眼镜的朋友都知道,没有视距调节的功能,如果你的镜框比较宽的话,是比较悲剧的。
&&&&瞳距调节
分控式瞳距调节,适配绝大部分人的可调节瞳距,有效避免画面重影,这里就不多说了。
&&&&卡扣式支架
底部有调节高度的,适配不同尺寸的手机,保证手机成像处于正中心。有的手机VR是更换垫片,有的是上下夹住手机的,但是更换垫片比较麻烦并且不精确,夹住手机的方法为了抵消手机的重力会有很大力量,用6s的朋友估计就心疼肾了。大朋看看只要底托往上拉一下,就卡到你想要的高度了。
&&&&T字头戴,中规中矩
这里我还是要说一下,可能有些同学觉得这个带子简单,但是我可以负责任的告诉你,这个头戴方案,是最实用的。我身边的朋友人会拿Gear VR和索尼的说事,但是三星1、2代卖1299,三代降价卖699的时候用的就是这个头戴。某风卖199模仿索尼的头戴,玩了的朋友都被夹掉了头发,面部被闷着,并且不能躺着看。所以个人觉得T字头戴是这个价位最实在的。
总重才249g,刚巧本人这里也有个其它产品,就对比了一下,一句话,就是轻!
外观讲完了,下面说说使用效果和正确姿势
&&&&使用方法
官方声称最好的成像效果是使用4.7~5.7英寸手机,其实4.5英寸也可以。
1、先下载3D播播,大朋官方自己做的播放器。不管是IOS还是安卓,都有很多资源,2D、3D、全景、VR,涵盖4种模式,还有一些VR类的手机小游戏。3D播播的大片更新速度还是蛮快的。这里要说明下,3D播播可以播放本地视频,并且可以将普通2D电影分屏成左右格式,成像是巨幕的2D效果。当然你也可以下载其它VR播放器,推荐使用3D播播。
2、打开你要播放的电影,放到手机支架上,校准线对准即可享受3D大片啦!
&&&&效果实拍
手机镜头对焦缘故,实际观看要清晰的多。我的手机是iphone6Plus,非常棒。如果你有5.5寸2K屏幕的手机,观影效果是绝佳的!5.5寸的2K屏幕手机的效果是和索尼HMZ T2的视觉效果差不多的,但是价格相差甚大,玩过T2、T3的朋友可以买个试试,视角还没这个大。
在家里阳台上放个躺椅,戴上大朋看看再惬意不过了。随时都可以沉浸到电影里。长途坐车很无聊怎么办呢?用大朋看看也是个很好的选择。很小,随身携带,看电影方便也很私密,外面的人不好打扰你。它很实惠,只要99,有兴趣的朋友随手就买了。给我99,还你999个世界,然而你说这些跟我有咩关系?我只想看片!
&&&&最后的彩蛋:电脑同步手机,看大片,玩游戏。
很多朋友都想观看私藏的电影,一般姿势是下到本地播放。但是本屌的16G iphone怎么办呢?内存本来就不够,还要导入,多麻烦。win7/8电脑系统用户可以试试3D播播的&飞屏&功能。电脑端播放同步到手机,而且还可以将2D电影分屏。
步骤1:将电脑和手机连接到一个路由器
步骤2:大朋官网下载3D播播(安卓的直接下载,IOS选择开发版本)到手机
步骤3:大朋官网下载大朋助手到电脑,安装后打开影视中心,设置好影片路径,打开飞屏
步骤4:打开3D播播上的飞屏功能,手机上就会找到你的电影啦!直接点击播放即可。右下角设置电影格式
Win10的朋友可以试试下面的分屏软件,并且支持VR的陀螺仪,就是:说你的电脑端运行的VR游戏,可以用手机的陀螺仪控制。但是安装难度有一点。推荐试试,玩普通网游、浏览网页都可以的,如果你不怕晕哈哈哈。
安卓系统用最佳软件:
Trinus Gyre(没有IOS版本),百度一下就有教程。
IOS系统appstore购买:
KinoConsole&免费
Splashtop&&&18元
VRstreaming&25元
大朋看看是一款相当不错的看电影玩游戏的神器,给你的手机找个伴?我只想说,看片的时候记得用大朋看看。
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