哪些英雄联盟亚索技能加点的技能可以让亚索接大?炸弹人的W行吗?

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LOL新英雄亚索W技能测试 小伙伴惊呆了
发布时间:13-11-25 13:20
来源:youku
作者:CC_be
责任编辑:52PK
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LOL新英雄亚索W风墙技能科普IMBA技能天极网游戏频道 17:00
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  W:风墙
  被动:冲刺时会得到额外4/8/12/16/20%能量。
  主动:亚索制造一个向前方缓慢漂流的风瀑数秒,风瀑会阻挡所有敌人的弹道类技能,持续4秒
  范围:400
  冷却: 26/24/22/20/18
  一个W挡掉对面五个大招
  下列的是可以被风墙阻挡的技能,AA指普通攻击(平A)
  剑魔 E
  阿狸 所有
  阿卡丽 Q
  凤凰 Q, AA, E
  安妮 Q AA
  艾希 AA, W, E, R
  阿木木 Q
  机器人 Q
  火男 QR AA
  女警 AA, Q, E, R
  蛇女 E AA
  大虫子 E的被动
  飞机 Q,AA, R
  皎月 Q
  蒙多 Q
  德莱文 所有
  蜘蛛 Q E AA (人类形态)
  Ez 所有
  稻草人 E AA
  小鱼人 R
  石像鬼 Q W
  船长 Q
  酒桶 Q(接触到墙之后会停下来并爆炸) R
  男枪 Q W R (不能阻止大招的溅射) AA
  刀妹 R
  风女 AA, Q W
  杰斯, AA, Q
  金克斯 AA, W, R
  扇子妈 Q, AA
  死歌 AA
  卡萨丁 Q
  卡特 Q R
  凯尔 Q
  凯南 AA, Q
  螳螂 W
  大嘴 Q, AA, E
  妖姬 Q, E AA
  盲僧 Q1 E2
  日女 E
  丽桑卓 Q E AA
  奥巴马 W R AA
  璐璐 Q W AA
  拉克丝 Q W E AA
  石头人 Q
  马尔扎哈 AA Q
  茂凯 E (会在墙边爆炸)
  赏金 AA, Q, R
  莫甘娜 Q AA
  娜美 Q E R AA
  泰坦 Q E R
  豹女 Q AA
  梦魇 Q
  努努 E
  奥拉夫 Q
  发条 AA, Q (球撞墙后会停下)
  潘森 Q
  奎因 Q AA
  狮子狗 E
  瑞雯 R
  兰博 Es
  瑞兹 AA, Q, E
  猪妹 R
  小丑 E W(AA)
  龙女 E
  塞恩 Q
  轮子妈 Q W AA
  蝎子 E
  琴女 所有
  星妈 AA
  乌鸦 E, R的乌鸦 AA
  辛德拉 E-Q, R AA
  泰隆 W R
  宝石 E
  提莫 AA Q
  锤石 Q W (挡不了锤石的平A)
  小炮 E R AA
  卡牌 AA, Q W
  老鼠 AA W
  螃蟹 AA Q E
  维鲁斯 AA Q W R
  VN AA E
  小法 Q R AA
  维克托 Q E R AA
  吸血鬼 AA E
  泽拉斯 AA E
  劫 Q W (W只能放到墙的前面)
   Q W E AA
  时光老头 AA
  婕拉 AA, 植物的平A, 被动, E
(作者:网络责任编辑:许雄)
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6.11版本三相改动 亚索出装和打法应怎样改变
导读:6.11版本三相的改动对亚索来说究竟是增强还是削弱?6.11版本的亚索还适不适合再出三相,亚索的出装和打法又该怎样改变?
前几个版本出绿叉三相的肉装可谓是毒瘤,又肉又灵活,输出也不低。6.11版本三相的改动对来说究竟是增强还是削弱?6.11版本的亚索还适不适合再出三相,亚索的出装和打法又该怎样改变?
介绍&优缺点分析
亚索是一个中单AD刺客/战士,这个取决于出装。不同于和,亚索拥有硬控和很高的持续输出,团战定位属于半输出半控制。虽然拥有风墙和护盾,但是亚索还是非常惧怕高爆发和控制,出纯输出装备容易被秒,最好补两件肉装。
优点:装备成型后输出高,AOE伤害高,清线快,对敌方后排威胁大。
缺点:装备差就会没输出,自身太脆,魔抗不成长,惧怕爆发和控制,易被针对。
红色 固定攻击力*9
黄色 固定护甲*9
蓝色 固定魔抗*9
精华 固定攻速*3
通用的AD符文就可以,最好有一定的攻速。
如果你习惯了三相加的固定百分比移速,也可以将精华换成移速,红色换成攻速。因为亚索前期对攻击力的需求并不大。
对线没压力就带热诚,增加持续输出。
对线有压力就带不灭,增加消耗和恢复能力,保证自身发育。
关于三相之力
暴击几率 20%&0%
攻击速度 15%&40%
冷却缩减 10%&20%
合成路线 狂热&蜂刺
可以看出三相最大的改变就是没了暴击,冷却缩减由10%变为20%,攻速由15%变为40%。
冷却缩减对亚索来说是一个比较鸡肋的属性,因为亚索的Q和E都不受冷却缩减的限制。而由于被动,暴击才是亚索最需要的属性。可三相却移除了暴击,虽然增加了攻速和冷却缩减,但对亚索来说意义不大。所以三相还可以出但是没之前强且拖节奏。
关于暴击装备
6.11版本适合亚索出的暴击装备就只有绿叉,电刀,无尽这三件了。而且由于亚索的被动暴击几率翻倍,所以亚索堆满暴击几率才会有最大收益。所以亚索现在的暴击装备的选择就很局限了,只能选绿叉/电刀再加一把无尽。那么该怎么选择绿叉和电刀呢?
首先看两件装备的售价,绿叉2550,电刀2600,基本一致。再对比装备属性,除同样的30%暴击几率和5%的移速外,绿叉比电刀多了10%的攻速。电刀有被动电刃效果的AOE魔法伤害,绿叉拥有敌方英雄近身的7%移速加成和12%的单个英雄减伤。
当对方突进/近身英雄较多或威胁较大出绿叉;
对面没有高爆发或手长/清线快/难近身的英雄出电刀。
比如对面有鱼人、劫、和这类英雄就出绿叉;
对线、炸弹人、和这类英雄就出电刀。
另外还有一个值得注意的问题,就是攻速。在攻速达到1.40的情况下,Q的冷却时间才为最短的1.33秒。一般天赋符文装备都要有70%以上的攻速,Q技能的冷却时间才够短。觉得攻速不够就补(从天赋符文装备方面)。
出装要看局势,鞋子也是。如果对面主要是AD输出,可以选择布甲鞋;如果控制较多,就选水银鞋。防御装最好两件(不算鞋子),否则出太多防御装的话没输出打不动肉,太少的话很脆容易被集火秒掉。
另外,除外。
可选择的输出装:
(三相不是顺风最好不要出)。
可选择的防御装:
没有固定的出装,自己斟酌着搭配。
(PS:另外饮魔刀和护手不能都出,因为两个护盾不能同时生效,比如先触发了护手的护盾,就不会再触发饮魔刀的护盾了。)
召唤师技能:或或(面对时)
技能加点:R&E&Q&W(1级学Q或E都行)
被动 浪客之道
移动充能的护盾。
暴击几率翻倍,暴击造成的伤害减少(普攻减10%,Q减25%)。
当攻速到达1.40及以上时,Q技能的冷却时间为最短的1.33秒。
只有离你最近/第一个被打中的单位才算作普攻,触发攻击特效(旋风也是),后续的不算普攻,不能触发攻击特效。可以利用这个技巧来Q有被动技能护盾的和开E的武器大师。
可以开视野,挡不住某些英雄的特殊普攻(如虚空之眼,沙皇,)。可以挡沙皇的Q和R(挡在风墙前而不是直接摧毁)以及的W(销毁一两颗球防止打出伤害及触发第二段护盾)。有些弹道技能有挡不住的几率(比如R,Q,E),这些技能在快打到身上的时候再交风墙,挡住的几率会比直接放风墙要大。另外,风墙施放的瞬间可以挡住任何方向打来的的弹道技能(比如的R快刮中的时候反向开风墙,也可以挡住,时机掌握好)。
亚索的核心技能。EQ和Q一样,只有离你最近/第一个被打中的单位才会触发攻击特效。EQ最边缘极限距离打不出伤害,但是可以击飞。每放一次E会提升下个E的伤害的25%基础伤害(最多叠加两次)。
R狂风绝息斩
R可以刷新被动的护盾。还会刷新Q的层数(比如你R之前有风,没放出去,或者有一层Q,开完R之后就没有了)。在敌方塔下靠外的距离接R可以直接把亚索送到塔的攻击范围外开出大招,是越塔很实用的一个方法。另外要注意的是,在对面都被击飞情况下,鼠标放在脆皮身上再按R,不然系统可能会判定成别的英雄,没大到对面关键人物可就不好了。在对面有隐身英雄的情况下,吹起来是不能开R的(因为没视野),但是如果你吹起来了隐身英雄和其他可见的英雄单位(包括分身),你就可以按R(隐身英雄也会被你R中)。
(PS:在敌人快落地的时候再接R可以打出最长时间的控制。)
1.有风的时候使用WQ,W可以遮住三段Q的前摇,适用于对面血不多吹起来必死的情况,可以提升风的命中率。
2.W开视野E野怪穿墙,这些方法和技巧在亚索贴吧里有视频,可以去看看。
3.Q闪:先按Q,在Q快劈出来的时候按闪现调整位置。方向不变,技能出发的位置会变成闪现后的位置。适用于你追杀的人也有闪现的情况,不给他闪现逃跑的机会。
4.EQ闪:不同于E闪Q,EQ闪是完全不给人反应时间的骚操作。和正常EQ一样,只不过是起风的瞬间再闪现到想要击飞的人的位置。可以EQ敌方前排,闪现到敌方后排达到出其不意的效果。
5.亚索的三段Q的击飞属于硬控,可以打断的三段Q和的二段Q。
6.亚索放Q的读条阶段如果被控住,Q会没有伤害,也不会叠旋风层数(三段Q不受影响)。
7.无缝连E:最好关掉自动攻击,在E快结束的时候点地板然后立马E下一个单位,如此循环。
8.R落地一Q出风:虽然R会刷新掉Q的层数,但还是可以利用Q和EQ的延迟打出这个特性,在敌人被击飞时按下三段Q旋风或者EQ,要在EQ的圈还没转出来时开出R,那样EQ的环形伤害会紧跟R之后(不是跟在R伤害的后面,是跟在R释放瞬间的后面),并攒出一层旋风层数。R落地之后再Q一刀,就有风了。
9.钩子和击退都可以接R(包括的E)。
10.学会预判某些英雄的落地位置,比如剑圣Q你,你往前面放风,劫R你,就往后面放风(这里的前后指的是你面对敌方的方向的前后,比如剑圣Q你之前在你左边,你就往左边吹)。
11.旋风吹中单位会有声音,如果没视野的情况下吹中人了,可以插眼接R(被你电刀的电刃效果命中的单位会直接给你提供视野)。
12.如果对面强开你,逃不开控制的话,记得把风墙放出来,这样会让对方后排不能及时跟上输出(比如R你,你就放风墙)。
对线&团战&打法
对线好打就出多兰剑。对线难打或对方手太长/消耗能力强,就出多兰盾。
打高AP输出英雄一定要出魔抗,因为亚索魔抗只有30且不成长,非常低。
一级可以学E拼一波,因为一级的妖姬很弱,即使妖姬学E,在你被禁锢之前E接近妖姬多A几下就行。
6级前亚索还是比较好打劫的,不要被消耗太多。被劫上R可以立马E兵或者闪现拉开距离,风墙挡Q。
前期不要和开W的鱼人对A。鱼人E跳起后立马E兵走,因为鱼人一般都是主E的,不要让他的E砸到你。
沙漠皇帝 阿兹尔
W挡住沙皇的Q突刺,防止被消耗太多血量。在前期他有沙兵在的时候不要和他对A,打不过的。
找机会上去消耗,前期的天使E技能有5秒的空档时间。故意走位靠前让天使开E打你然后立马后撤,观察天使的状态栏,E技能快结束的时候攒风上去消耗一波。也可以喊打野来抓,很好抓。可以出电刀快速推线,然后去游走或刷野。
(PS:天使的大招是不耗蓝的,而的大招全等级都要耗费100法力值,可以利用这点在空蓝但有R的情况下强杀他)
前期亚索主要刷兵就行,不要因为贪兵被远程英雄消耗太多血量就行,用Q补最后一刀。之后对线可以选择快速推线然后去游走或刷F4(可以和打野沟通,让他尽量把F4留给你)。
逆风要先保证自己的发育,没有装备的亚索团战几乎无作为,打不出伤害。所以在逆风的时候每一步都要小心谨,先刷兵刷野补发育。不要盲目接R,找机会翻盘。
在队友先切进去的之后再上,因为亚索第一个切入很容易死。W挡住关键控制技能或阻止敌方ADC输出。亚索主要切后排,实在摸不到后排的话就保护己方ADC一起打敌方前排。风墙的施放一定要到位。
伤害非常无解,血量不是特别足的话6级被R中基本就要死了。可以用W挡鱼人的R,要小心鱼人Q兵接近你给你甩R。
手很长,清线速度也不慢。还有大招来推开近身英雄,很难杀但是不难打。
高机动高爆发且拥有击退的盲僧和亚索绝对是非常契合的中野组合,抓人成功率很高。
Q和R技能都可以让亚索接R,而且还能弥补队伍的AP输出。
强大的开团能力和坦度。6级后亚索游走下路有很大的几率抓死人。
亚索因其酷炫的技能连招,深受广大玩家喜爱。但如果练的不好就尽量别在排位里选,避免成为&托儿索&。另外,英雄联盟是一个团队游戏,在队伍缺少AP输出的时候,最好还是老老实实地拿AP中单哟。最后,祝大家上分顺利。
亚索,三相,亚索出装
嘴强王者:
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一言不合就拆塔?这个LOL小矮子在6.10版中很嚣张啊!
前言自从6.9改版后,炸弹人已经成了一个名副其实的拆塔狂魔。不管是AP加成的提高,还是W可以瞬间爆破残血的防御塔,作为一款推塔游戏,炸弹人已经被列入了毒瘤的名单。美服数据↑英雄版本胜率变化趋势↑中单输出伤害排行榜分析:其实我们不难看出,炸弹人在6.9改版后,胜率并没有太大的变化,但是在6.10中,胜率大幅度回升,目前为50.32%。而且在中单输出伤害排行榜中排行老四。作为C位,炸弹人的所有技能都为非指向性,想打中人还是有一定的难度。但是输出榜上的名次靠前,足以说明在这个版本有它出色的地方。6.9技能改动介绍下面对还不熟悉炸弹人技能改动的玩家简单介绍下炸弹人在6.9中的改动,如图12-18-0,炸弹人带冥火和雷霆的收益都是非常不错的,这里选择带雷霆,对线时Q加平A的消耗,或是E技能的断后和封路,都很容易打雷霆效果。这套炸弹人的天赋在美服使用上胜率是最高的。红色:法穿X9蓝色:成长冷却X9黄色:成长生命X9精华:法强X3召唤师技能闪现+屏障从支援的角度出发:R的距离非常远,炸弹人根本不需要带传送进行支援,只需要在中路看准时机向上下两路丢R封敌人走位,就可以配合队友完成击杀。从安全的角度出发:中路的刺客型英雄,例如妖姬、劫这种几乎都是带的点燃,显然治疗不如屏障实用。技能加点分析:虽然说满级的W可以瞬间爆破35%血量的防御塔,但是在前期法强还很低的时候,我们是很难把塔点到这个血量的,所以还是副E,到了后期再把W点满。出装推荐出装一来自美服的出装数据,第一件装备选择鬼书,新版鬼书在前期性价比很高,合成路线比较平滑。需要注意的是,过度使用技能消耗,还是会存在缺蓝的情况;第二件装备卢登的回声,在前中期有着不错的输出,Q技能加上卢登额外伤害的效果可以轻松收掉后排法师兵,10%的移动速度加成使炸弹人更加灵活。帽子和法穿棒作为法强的进一步提升,保证炸弹人在后期有着不俗的输出。最后根据后期敌我阵容考虑中娅还是冰杖:中娅倾向于保命,而冰杖更多的是团战的控制性。出装优点:成型更快,在前中期就能打出极高的输出。缺点:前期自身比较脆,容易被一些高爆发的英雄针对,频繁使用技能会有缺蓝的风险。出装二出门中期分析:现在的版本时光这个装备非常好用,而且适合频繁使用技能的英雄,并且时光在前期出装的时候过渡很平缓,先出饭盒再合成品。炸弹人是一个比较缺蓝的英雄,出了时光之后你会发现它并不是那么缺蓝,耐线能力更强,保证自身的发育,第一件装备强烈推荐出时光。炸弹人的技能AP加成系数很高,堆法强是不二的选择,第二件装备选择出帽子,在时光保证了生存的情况下,帽子则提高了炸弹人整体的输出,在中期团战中,一个被炸弹人R大在正中心的脆皮,几乎就只剩1/2的血。后期分析:后期的冰杖的作用在于风筝效果,并且还能提高自身的血量。当炸弹人输出慢慢变高之后,对敌方尤其是后排C位会造成非常大的威胁,这时对面会想方设法近身击杀你,冰杖能够有效增大对方近身的难度,而且在团战中,大范围AOE减速让对面既恶心又无力。如果对面有类似于男刀、蔚之类的英雄,可以瞬间到达你面前进行击杀,这个时候就应该出个中娅来保证不被他们抓住机会。巫妖之祸这件装备,小编建议后期才出,一般在双方比较焦灼,很难上对方高地的时候,出个巫妖之祸配合被动效果点塔+W的爆破是非常不错的选择。可以根据自己的打法决定出装的先后顺序,如果打法比较激进,那么前期做出巫妖之祸也是可以的,因为用技能会减少被动的冷却,配合巫妖之祸的效果去点人,伤害也非常可观,但是要注意的是对方的突进技能是否会对自己造成威胁。小编建议还是堆高法强,多用技能去远程消耗。出装优点:基于时光的属性,会使自身身比较肉,生存率高,耐线更强。缺点:装备成型慢,前中期比较疲软。Q的使用技巧1、扔小兵立即引爆AOE炸对面。2、直接往对面脸上扔,第一下直接爆炸,不要弹来弹去的。3.、W炸对面强迫对面位移,再释放Q。上面的方法是命中率很高的,另外就是看预判对面的走位了。R的使用时机炸弹人的R范围很大,几乎覆盖了半个地图。支援:因为R的释放与到达战场需要一段飞行距离,我们可以利用这一点的延迟来预判对方将撤退还是进攻,再考虑队友是否有留人的能力,最后来选择R的落点。对线:在对线期间,对方离我们近,加上R的范围很大,对方很容易被命中,为了进一步提高命中率,我们可以等对方被E技能减速后使用或者事先释放R,对方看到肯定会想要走出R的范围,在他走出的方向放一个W将其弹回完成R的命中。清线:利用目前短CD的优势,在即将抱团的时候,清理其他路的兵线对线炸弹人就是一个刷子英雄,对线期间不需要太激进,利用自己的QE刷兵是很快的。如果对方是近战,在他补兵的时候,Q直接往他补兵的地方丢,由于Q有AOE伤害,对方被Q中的几率很大。有时候对方为了躲你的Q,走位靠前,这时候平A他,如果这时候你的被动还在,那就赚大了。远程英雄补刀一般会站在法师兵的旁边,用上述的方法进行消耗。问:炸弹人与劫对线需要注意什么?1、走位躲劫WEQ连招的消耗。2、劫对你开R后,一定会出现在自己的身后,这时提前放一个W在身后,W的位置处于你和劫之间,W会弹开你们两人。果断对着自己的脚下丢E,如果劫想用两段W位移在你身边用技能消耗你,就会踩到你丢的E上被减速,你可以边撤退边用Q输出,如果他想继续追你,必定会多踩几个小地雷,利用减速的空隙,平A加Q继续输出。当然,具体的情况不可能这么简单,基本上我们的思路就是W拉开距离,E放自己脚下,尽量不让对面近身打伤害,利用平A加Q来输出,最后看准时机放R。该拼的时候果断拼,记住,你还有屏障。问:炸弹人对线亚索怎么打?亚索的E让炸弹人的Q不容易打中,亚索被动还可以挡我们一次平A的被动。而且亚索还有风墙,放的时机和位置足够好可以挡住我们所有的技能。打亚索的办法要么就猥琐补刀,要么将E放在我方小兵中间,如果他要E小兵必定会踩雷,但是也只能作为一点消耗,真正会玩的亚索,不会让你的技能都打出伤害来的。我们只有留好自己W,关键时刻用来保命就可以了。中野推荐组合团控型打野大招的超强控制可以让炸弹人的所有AOE技能打出成吨的伤害。最后炸弹人的恶心不在于它的超强的POKER能力,不在于它稳固的守塔能力,也不在于它爆炸的输出;而在于它在高法强情况下拆塔的速度。试想在双方僵持的高地防守战上,炸弹人利用一发平A,一个满级W将高地塔拔除,然后带着4名壮汉杀上高地的场景是多么的可怕。吉格斯:正面刚不过,老子拆塔还不行么?文/LOL掌游宝 月落辰埃
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