魔兽世界地狱火堡垒和史诗黑石铸造厂厂,普通和英雄难度的,我昨天打通了,今天还能再从第一个boss开始打么

魔兽6.2地狱火堡垒史诗箱子须27次英雄难度击杀-新浪魔兽世界专区
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作者:makazeu|时间: 13:02
魔兽6.2地狱火堡垒史诗箱子须27次英雄难度击杀
摘要:通过对客户端的拆解,发现27次地狱火堡垒英雄首领击杀字样:目前尚未得知击杀M黑石的BOSS是否有效。
  有玩家通过对客户端的拆解,发现27次地狱火堡垒英雄首领击杀字样,估计这应该是开启地狱火堡垒宝箱任务的条件。
  此外有玩家推测,6.0团本对于的开启宝箱所需击杀的BOSS数量为2n+1个(n为团本BOSS数)
  悬槌7个BOSS也就是需要击杀15个,黑石10个BOSS也就是需要击杀21个,利用该公式地狱火13个BOSS就是27个了,刚好对于得上。
  目前尚未得知击杀M黑石的BOSS是否有效,之前的史诗黑石宝箱也可以通过击杀8个史诗悬槌BOSS开启。
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作者:esoyu|时间: 15:03
魔兽翻身老二 史诗黑石铸造厂首杀公会Method访谈
摘要:就德拉诺之王这个资料片而言,Method在第1级团本中笑到了最后,比Paragon提早5天击败最终首领。那么,今天就让我们一起来听听Method首杀团员对本次竞速的看法。
  再过一天,史诗级黑石铸造厂就将进入第3周进度,但目前击破黑手的公会却依然只有Method与Paragon。Method在熊猫人之谜称霸3级团本,却在悬槌堡竞速中被回归的Paragon击败。随着本次黑石铸造厂首杀竞速的落幕,有人认为Method与Paragon平分秋色。不过,作为悬槌堡的后续本,黑手就难度而言显然让元首马尔高克逊色不少。因此,就德拉诺之王这个资料片而言,Method在第1级团本中笑到了最后,比Paragon提早5天击败最终首领。那么,今天就让我们一起来听听Method首杀团员对本次竞速的看法。
  每次竞速的最后总会流传出一些关于胜者的流言蜚语,本次竞速后,有人指责Method堆职业堆的太狠。从燃烧的远征起,利用相性较好的职业来降低首领难度已经是惯用手法之一,不过,在我们就此询问Method时,他们依然拒绝回答这些问题。
  首 先要祝贺你们,再次拿到了首杀的胜利,你们已经连续拿下4次首杀。至此,魔兽世界第1级史诗级团本的竞赛宣告结束,你们则获得了胜利,可能也是我们所见过 成就最高的团队。请问,最后站在黑手尸体上,击败"宿敌"Paragon时作何感想,尤其是此前的悬槌堡你们败给了他们?
  Aladya:失败的滋味最为苦涩,胜利的果实最为鲜美。
  Pottm:T17是大灾变后 Method首次和Paragon在同一重量级里竞赛,此前大家的焦点都集中在10人和25人的难度上,因此没人能称得上实至名归的冠军。能有这样一个机 会,我们非常感激。在排行榜上看着几十个公会同场竞技,这种感觉非常振奋,但悬槌堡的失利令我们团队士气落至谷底。Paragon在意识到某职业的强大 后,在一两天内就用其获得胜利也算实至名归。那时起我们就明白,必须在这个游戏里更上一层楼,这次胜利也证明了我们所做的调整都对的。
  Sparkuggz:感觉很好,也很意外。我们公会进行了整改,分出了哪些是只想赢,哪些是只想打。团员调整和其他调整都在悬槌堡失利后跟上。公会里很多人的热情不足,只是抱着"能赢更好"的心情在打。黑石铸造厂的调整很大,不过仍有提高空间。
  Quyncy:感觉很赞,这是我第一次跟团拿到首杀。拿到这个成就是我电竞生涯中最闪亮的一笔。悬槌堡失利后我们觉得必须证明自己,于是回去就为黑石进行了配置整改。
  熊猫人之谜后,悬槌堡竞速你们是最大的热门,结果进黑石,Paragon成为热门。这次竞速你们身负的压力有何不同,对你们的表现和最后胜利有何影响?你们觉得是守住世界第一的容易呢,还是复仇战,从第2名的位置重夺胜利容易呢?
  Sparkuggz: 当败家犬当然容易。我们团队一直都是最强,在保持很长时间后终于到了大家觉得没有动力去争夺胜利的地步,这个时候新血和刺激就非常必要。在悬槌堡里我们意 识到,不能按部就班地跟着Paragon一样进行安排准备。因此,在黑石我们在各方面进行了大量努力,很多之前觉得可有可无的都做到了。MOP过后,其实 你不必这么求胜也可以将战果带进德拉诺。不过,在我们对团队配置进行调整后(也会继续下去),确实在各方面都感觉轻松不少。不过个人以为,这些调整对我们 的胜利影响不大,即便不更换原有的成员,结果也不会改变。
  Quyncy:我认为,德拉诺之王里我们的优势并不大。在悬槌堡之前的准备阶段我们就有很多问题。很多人都觉得我们肯定会赢,公会内部也是这种气氛。作为世界第一,竞速时的压力会一直伴随我们。
  悬槌堡后你们公会对团队进行了配置调整,这些调整显然很有作用。做这样的调整有多困难,难道不是在用熟悉的老团员和新人做赌注吗?
  Sco:悬槌堡到黑石铸造厂的过渡时期,我们做了很多艰难的决定。公会官员开了很多次会――悬槌堡后第一周基本每天开一次会。我们讨论(讨论讨论再讨论!),我们 应该如何做才能在黑石里重夺第一。然后我们进一步采取了行动,最明显的就是团队成员调整(团员撤除:Treckie,Blatty,Eack;官员降 职:Razie成为普通团员,Pottm升为官员)。我们然后一起在YY里和全体团队成员分析悬槌堡里犯下的错误,讨论如何处理黑石 -
这些事都是完全公开透明的,所有的会议都是在YY里开的,公会所有人都在想办法。在准备工作和首领战术制定上我们都提高了不少。更重要的是,团里成员们关 系融洽,个人关系和决战奥格伐木里的小组关系都很好。这对开荒团队的影响非常大!我们是兄弟联!同一个团队同一个梦想!
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魔兽6.0普通/英雄黑石铸造厂钢铁女武神攻略
来源:178wow 作者:STYLE 时间: 17:41:38
魔兽6.1普通/英雄黑石铸造厂钢铁女武神攻略,大家一起来看看吧。
WOD团队本普通/英雄黑石铸造厂攻略
背景描述:
  在古老的兽人社会层级中,加安几乎没机会展现他出众的战术才能。而钢铁部落给予她这一机会时,她激动得浑身颤抖,志愿加入了海军,并立即在战斗中大放异彩。她被任命为钢铁部落的海军上将,还选拔了同样身为女性的玛拉卡和苏卡作为她的副官。她们三人被称为钢铁女武神,并发横扫了一切胆敢在战斗中直面她们的人。
  概况:钢铁女武神周期性地获得钢铁之怒,从而解锁新的技能。每过一段时间,一名钢铁女武神将会使用拉索登上无畏舰,并用主炮轰炸整个团队。一队玩家需要使用登船索登上无畏舰的甲板上,击败守卫在那里的水兵,并在主炮完成预热之前破坏弹药。当某一名钢铁女武神的生命值降至20%时,所有成员都会激活钢铁意志,此时玩家需要尽快击败她们。
  安排好boss上船的顺序也是关键,在25%狂暴期间应该应对的是哪些boss的技能,提前规划好!
  减员灭团点:有boss上台子之后,场面的炸弹是比较有威胁的
  点名没站好位置或者没挡好容易减员。
  三个boss都上过一次台子之后进入软狂暴,减员严重。
钢铁女武神:
  钢铁女武神之间以钢铁意志相连接。
  只要其中一名女武神生命值过低时,所有女武神都会获得100点钢铁之怒。此后每20秒,她们造成的伤害都会提高10%。
一、加安上将:
  钢铁射击:加安上将用火枪朝随机目标射击,造成113300点物理伤害。
  急速射击:加安上将装填她的步枪,并瞄准一名玩家,射出一串高爆弹幕。每发子弹对弹着点附近5码范围内的所有敌人造成226600点火焰伤害。
  被点名的玩家注意跑开人群,并且保持移动。
  穿透射击:加安瞄准目标的要害准备进行穿透射击,在4秒后对目标造成764775点物理伤害。玩家可以移动至加尔安和她的目标中间,干扰其瞄准,使得这次射击的伤害由加尔安和目标之间的所有玩家均摊。加安在30钢铁之怒时获得此技能。
  类似英杰的瞄准,帮忙分摊,这个点名可以移动。
  安装炮台:加尔安部署一座自动化主炮台,向四周射出冲击弹。主炮台对遇到的玩家8秒内每秒造成48720点火焰伤害,该效果可叠加。加安在100钢铁之怒时获得此技能。
二、执行者苏卡:
  1、利刃冲刺:苏卡冲向45码内的一名玩家,肆意挥砍。随后在每个被击中目标周围8码内继续挥砍,最后回到主目标身旁。当她冲刺结束后,受影响的玩家伤口裂开,对第一个目标造成204000点物理伤害,并对后续每个目标造成越来越高的伤害。
  空气漩涡:同时会形成空气漩涡,沿着她冲刺的轨迹前进。
  苏卡的猎物:受到利刃冲刺的伤害提高400% 。
  远程8吗分散,近战贴住苏卡。
  2、震颤暗影:每层效果每2秒造成20600点暗影伤害。每造成一次伤害就移除一层效果。当效果被驱散时,每层效果对接受驱散的玩家造成40000点暗影伤害。苏卡在钢铁之怒达到30时获得此技能。
  纠缠暗影:当震颤暗影造成伤害时,将生产一滩纠缠暗影,对玩家施加震颤暗影效果。
  治疗看具体层数驱散。
  3、暗影猎杀:执行者苏卡注视一个玩家。当注视结束后,她将遁入暗影并对目标打出残忍一击,造成204000点物理伤害。苏卡在100钢铁之怒时获得此技能。
  治疗注意关注一下猎杀目标,猎杀目标有减伤的注意开一下。
三、血腥的玛拉卡:
  1、鲜血仪式:玛拉卡以周围45码范围内的一名玩家为目标,对马拉卡正前方锥形范围内的所有玩家造成100000点暗影伤害。
  晶化鲜血:对距离马拉卡最近,并受鲜血仪式影响的一名玩家造成404500点物理伤害。
  受到鲜血仪式的伤害提高400%。
  被点名了远离boss,由副坦来帮你挡住伤害。
  2、浸血觅心者:在三个被标记的目标弹跳,造成最多540000点物理伤害。斧子在每个目标间弹跳的距离越远,造成的伤害越低。
  不稳定的血球:在被浸血觅心者击中的玩家为之生成一个不稳定的血球,周期性的施放不稳定的血浴。
  不稳定的血浴:不稳定的血球会喷发出被污染的鲜血魔法,对甲板上所有玩家最多造成40450点暗影伤害。玩家距离不稳定的血球越远,受到的伤害就越低。
  互相远离。
  3、血红打击:血腥的玛拉卡的攻击变得势大力沉,能够腐蚀她目标生命的精华,使他们的血液喷发出来,复制对她主目标的一部分伤害对所有玩家造成暗影伤害。玛拉卡在100钢铁之怒时会获得此技能。
  坦克覆盖好技能。
四、无畏舰:
  当一个boss上船之后,另外两个boss会停止施放部分技能,同时穿上需要小分队处理小怪。不同boss上船对应不同小怪。
  1、炮击模式:一位女武神用舰上的主炮向码头射出一片弹幕。在发射出第一片弹幕后,主炮向码头发起又一轮规模更大的狂轰滥炸。
  炮弹冲击:当炮弹落地时,将对附近的玩家造成257500点火焰伤害并将其击退。
  爆炸倒数:爆炸,对7码范围内的敌人造成360500点火焰伤害。
  这个技能是针对下面战斗场地的,轰炸6轮,特别容易减员。
  2、黑石氏族水手:
  乌克塔,加安上将的水手:击败乌克塔后,无畏舰炮的弹药会出现。
  霰弹爆破:射出大量霰弹,造成170000点火焰伤害。
  战地医师罗格:
  土之壁垒:罗哥用土之壁垒保护一名盟友,吸收1000000点伤害。
  必须打断。
  庇护之土:召唤一滩庇护之土。任何进入其中的盟友都会获得土之壁垒效果。
  必须打断。
  闪电链:对一名玩家造成102999点自然伤害,并弹跳到附近的任意玩家身上。
  可打断。
  3、碎手氏族水手:
  高莱克,执行者苏卡的水手:击败高莱克后,无畏舰炮的弹药会出现。
  致命投掷:高莱克向目标投掷一把涂毒的匕首,造成424875点物理伤害,并且降低移动速度80%,持续5秒。
  召唤援兵:高莱克呼叫增援,从无畏舰的船舱内召唤出一名钢铁开膛者。
  钢铁部落开膛者:
  锁定:锁定一个玩家
  身手矫健:只要还有一个存活,开膛者就会获得身手矫健效果,每一层使其移动速度提高10%,急速提高10%。
  破甲:执行者对玩家护甲的关键部位进行猛击,造成170000点物理伤害,并使受到的物理伤害增加20%,持续3分钟。
  4、血环氏族水手:
  乌克罗格,血腥的玛拉卡的水手:击败乌克罗格后,无畏舰炮的弹药会出现。
  堕落之血光环:乌克罗格被马拉卡的黑暗之血魔法扭曲,不断散发出邪恶的能量。当乌克罗格或者时,这股能量会导致无畏舰上的所有玩家周期性地在脚下自动生成堕落之血。
  堕落之血:一滩腐化之血残留在地面上,对站站上面的任何玩家每2秒造成231750点暗影伤害。
战斗流程要点:
  根据时间流程,到了固定时间,血量最低的boss会上舰艇,每个boss上舰艇应对的怪物不同,提前安排6人小队和战术,有需要打断的安排好打断链。船上也有狂暴时间,在这时间内打不掉小队灭团。
  第一次上船是战斗1分钟,
  第二次是4分20秒,
  第三次是7分40秒。
  在场下要注意应对:
  点名连线,坦克挡好。
  近战尽量最远距离攻击,否则容易吃到血腥的马拉卡喷吐的技能,基本秒杀。
  焦点执行者苏卡,读条利刃冲刺就带近战挪动位置。
  躲好炸弹。
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&  作为一个团长,在黑石开后和部分主力开荒了接近长达24小时的开荒后,就只差未打败了,由于大部分团员时间不像我这么多,所以我们也是通宵辗转于形形色色的野团,说实话,对于铸造厂这个副本,我认为是非常失败的,它的失败不再于&过高&的难度。很多人说黑石是智商碾压的副本,也有人说黑石是难度和掉落不成比例,665难度竟让人以为是680本的难度。说实话,仅仅只是说黑石是智商碾压是非常不公平非常片面和极端的,事实上黑石是一个职业碾压的副本.
  这样来讲,一个20人以上团队,有合格的dktwst zst
合格的治疗,dps按照远程近战6:4甚至7:3这样的比例,远程全为生存猎,恶魔术,咕咕,近战为战斗贼,,cjq
带两个开sx的。(理论装备为665所以不算上火法等超大后期职业也不算上水晶奥这种移动废物)如果是这样一个配置,可以说除了普通黑石除了熔炉和黑手并没有什么难点。
  列个数据,675的单体职业,在大部分黑石移动输出环境极差的条件下,3W5我认为是比较高的一个水平。而675的aoe职业,4W5甚至是5W都很正常。如果认为aoe比单体高是正常的话,那么在黑石的机制下是7个boss都需要aoe,相当于职业之间的装备差距天然相差了近20个装等,说几个具有性的boss
火车侠,按照上面的配置,出来小怪是可以一个群啦10秒内解决,再单点控火和重甲兵那在最后的双火车阶段也根本不会有多么了不起的压力!然而事实是一堆670的奥法,敏锐,冰法这种模拟器榜首的职业去大一样会亚历山大,这只是665的本!这不是装备碾压,不是智商碾压是职业碾压,再者熔炉,如果按照上面的配置,p2保安火疗小乖干干净净,就算一两个元素尊者打慢了进p3
场面干干净净开个sx又有多大的压力呢?
作为一个675的战斗贼,在a得爽翻天的时候同时也为部分职业担心着,今天已经要求团里所有lr转生产,所有学战斗,所有夹着尾巴走所有转恶魔。这是被逼无奈的选择也是残忍的抉择,谢谢你黑石,你让我花费了一个版本半数团员练的手法作废,谢谢黑石,你让一堆人a得像小学生尖叫的同事也彻底摧毁了那些通宵达旦研究木桩的人的自尊。如果一个副本能让职业之间的差距相差近20个装等。这个副本无疑是无比失败的。我以为奥格那种aoe满天飞,一硫磺秒杀别人几个通宵木桩的乱象只是版本末期设计的迷茫和暂时失败,但是黑石让我厌恶这个游戏。
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作者:电B|时间: 14:41:39
船坞地狱火宝箱任务解锁方式:重复击杀不符条件
摘要:船坞地狱火宝箱任务解锁方式,重复击杀不符条件。各难度宝箱触发条件(击杀次数均指有拾取权的boss)。
各难度宝箱触发条件(击杀次数均指有拾取权的boss):
随机团队等级的宝箱:没打过英雄黑石铸造场或普通地狱火堡垒。
普通团队等级的宝箱:击杀过14次普通难度的地狱火堡垒boss,或21次英雄难度的黑石铸造厂boss。
英雄团队等级的宝箱:击杀过14次英雄难度的地狱火堡垒boss,或11(12?)次史诗难度的黑石铸造厂boss。
史诗团队等级的宝箱:击杀过8次史诗难度的地狱火堡垒boss。
附加信息:
1.箱子所给装备,不出武器,套装以及阿克蒙德职业饰品。
2.装备是所有boss随。
3.箱子刷新cd为2周。
4.不需要击杀关底boss阿克蒙德。
5.完成击杀条件一次即永久刷新,无需再次击杀多次以满足条件。
6.所刷箱子以满足你当前最高难度的条件为准。
7.拾取权即你可以获得装备的击杀,重复击杀丢好运符的不算。
8.在当前任务下单后完成更高级箱子刷新条件,也得等下个箱子的cd更新才刷。
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