我的世界活塞门怎么做没活塞怎么做水外理机?(注意:该版本只有红石中继器、红石比较器、发射器、投抛器等东西)

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我的世界0.14.0中继器怎么做?我的世界0.14.0红石中继器介绍
我的世界0.14.0中继器怎么做?我的世界0.14.0红石中继器介绍。相信很多玩家都不太了解我的世界0.14.0更新的中继器,下面96u小编来给大家介绍一下。
我的世界0.14更新内容一览
该方块能像网桥那样重复自己收到的信号,这样就没有必要再用红石线传导电能时每15个方块就要用两个非门了。
该方块只接受来自特定方向的信号,工作方式与电子电路中的二极管非常相似。
该方块能对信号产生1-4刻(可选)的延时,这样计时电路就不再需要大量反相器了。现存的仅由红石火把构成的传统中继器/延时器仍然能正常工作。
该方块也可以接受来自侧面的另一个红石中继器或红石比较器的直接输入,用以锁存中继器的状态。
换句话说,红石中继器身兼二极管、中继器、延迟器与D锁存器四种功能。
类型:固体方块
受重力影响:否
亮度:9(在开启时)
爆炸抗性:0
开采工具:None
可再生:否
可堆叠:可以(64)
中继器天性复杂,用法多样。各种可能的方法如下所述。这些功能能够被串联地利用来减少电路所需的中继器。红石线会自动连接到中继器上。
中继器的主要功能是"刷新"传过去的红石信号,让信号能再传递15格。以前这只能用一个或两个非门来实现。
导线/二极管
中继器只接受来自"后面"(你放置中继器时离你最近的一面)的输入,并从"前面"("后面"的对面)输出。它不与任何相邻的空间产生相互作用。这在建造紧密封装电路时非常有用。
当下列物品被放在中继器后面的时候可以作为中继器的输入:
一根红石线。红石线会自动依附到中继器上。(不能跨层连接)
一个红石火把。
用导线或者其他方法充能的方块。
各种开关(拉杆,按钮,压力板,等)。
另一个指向相同方向的中继器
当下列物品被放在中继器前面的时候可以接受中继器的输出:
任意走向的红石线。(不能跨层连接)
任何能被充能的方块(同时也会像放置在火把上那样传递充能)。
任何能被红石控制的设备(门,矿车铁轨,音符盒,等)。
另一个指向相同方向的中继器。
玩家可以通过右击中继器将延迟设定在0.1-0.4秒之间。可以多个延迟器来获得更长的延迟。例,一个设定为'4'的和一个设定为'1'的延时器能提供半秒的延迟(0.4秒 + 0.1秒 = 0.5秒)。
红石中继器的出现大大简化了延迟电路,而且比起红石火把长链,中继器更能够提供精细的时间控制。例如,一条红石火把长链会比相同设计的红石中继器的信号通过速度更快,从而能够建造压缩的长延迟时钟。
在红石中继器出现之前,最简单的时钟信号发生器被称为“5刻时钟”,亦即5个红石火把反相器的串联(事实上这种结构具有10刻的振荡周期——5刻低电平,5刻高电平)。您现在可以只用一个红石火把与一个设置为4刻延迟(最大)的红石中继器的串联来建造5刻时钟。设置中继器为3刻得到的是4刻时钟,4刻时钟在只用到红石火把的情况下是无法实现的。
如果中继器的延迟设置小于3刻,火把将因为变化速度太快而燃尽。但中继器在同样情况下不会燃尽。如果两个相同延迟的中继器互相连成环状,从外部突然加入一个短脉冲,脉冲会在两个中继器之间来回无限次的传导。如果您把延迟设置为只有1刻,那么这个环状结构就是一个1刻时钟(周期为2刻)。不幸的是,如果您在电脑上重新载入这块区域,这个时钟将不会再发出信号,所以有必要加入触发开启的电路。这里(还未翻译)有一个解决方法。(您也可以使用一个反相器构成的不稳定的1刻时钟(首尾连接3个插有红石火把的方块(反相器)即可)以重置1刻中继器时钟。
还有一种更加经济的可以得到4-11秒延迟电路的方案。让发射器发射出来的方块落入水流中,水流末端为一个木质压力板。缺点是每次使用过后都要人工复原。这里有一个该种装置的YouTube视频。
红石中继器也可以接受来自侧面的另一个红石中继器或红石比较器的直接输入,用以锁存中继器的状态。
作为锁存信号。只有控制信号(C)有输入的时候,输出O才会被设置为输入S。换句话说,C=1时,O=S;C=0时O保持不变(与S无关)。
锁存表现与门控D锁存器(即高电平触发的D触发器)相同。中继器位于锁存状态时,第二个红石火把将不可见,换成一道黑灰色的横条。
乐曲/音符盒中的应用
红石中继器经常被应用在音符盒的组合上。为了演奏出一首乐曲,中继器应当被恰当地设定与放置。
向下传导电能
中继器能够用于向下传递电能。从而您可以用一个上面连着按钮或拉杆的方块来完全隐藏红石线路(在此之前,您至少需要2个方块来隐藏线路)。当然您也可以建造一个3-17格长,1格宽的阶梯线路来向下传递电能(在此之前,最小您也需要2x2的机构)
为了学习这种机构的建造方法,建议您先建造向上传导的线路——一旦您理解了以后,向下传导的线路就很容易了。尤其是当您需要建造1x3的线路而且无法移动到相邻的空间时,您只能从下往上建造。
在您想要传导到的最低点放置一个红石线,然后在红石线旁放一个方块,在方块上放置一个中继器,方向指向红石线。然后,在红石线上方放一个方块(中继器此时应该直接指向此方块)。然后,只要中继器接受电能,注入后来放置的方块(称之为“强充能”,详见红石电路章节),然后再传递到其下方的红石线。那个方块被中继器强充能之后,表现如同一个红石火把,能够向任何除了向其传递能量的中继器之外的毗邻方块提供能量。
您可以接着延长这种链式结构:在最高处的中继器后端放一个方块,方块上再加一个红石线,中继器上方再加一个方块,该方块上方放一个与刚才的中继器指向相反的中继器。如果您希望达到更高的纵向传输高度差,那就重复这种做法,如图所示。
最终您可以得到横截面1x3的方块机构,中继器看起来被“堆”在了中间,方向依次相反。每向下传递2格,信号会得到1刻的延迟。您也可以选择或者是2x2机构或是1x17机构,以达到每向下16格才有1刻延迟的最好效果,但占地面积显然增大了许多。
红石中继器方块看上去像两个缩短的红石火把插在压力板上,而且像现实生活中的二极管一样有一个箭头指示电流的允许传输方向。
如果中继器位于一个2格高的空间(就像隧道)内,您通过时会自动进入匿踪状态。但如果中继器位于洞口外侧,这现象就不会发生了。但这个”匿踪状态“并不是真正意义上的匿踪,除了脚步声消失之外,你的游戏角色动作与行进速度并未改变。
如果在多人游戏里您使用管理员命令改变了游戏时间,中继器的状态会冻结,除非他们被移到其它方块。
如果您将延迟设为4刻,中继器能够阻止任何会让红石火把燃尽的脉冲。
在Minecraft的源代码里,中继器被命名为“diode”(二极管)。
您可以在2格高的门洞前放置中继器来达到单向通行的目的。在3格或更高的洞口处放置的中继器,会令人无法走入2格高的洞中。活板门也可以达到类似的效果。
在Beta 1.7之后,红石线能够自动同毗邻的中继器相连了。Beta 1.6.6之前还没有如此特性。
当箭射中未激活的中继器,然后激活中继器时,箭会发出射中固体方块的声音。
如果在游戏的“超平坦”模式下在最底层的基岩放置红石中继器,然后破坏之,中继器会穿透基岩,掉入虚空。
快照12W42a(正式1.4)开始,当一个激活的红石中继器从侧面指向另一个红石中继器,被指向的红石中继器的状态将锁定。
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版本号:0.13.1
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我的世界红石比较器怎么用图文详解
我的世界红石比较器怎么用?大家会使用它吗?一起来看看魔方网夏天精心带来的我的世界红石比较器怎么用图文详解,了解我的世界红石比较器怎么用吧。
  红石比较器用法
  用法1&&脉冲
  用比较器做的脉冲可谓是十分简单
  所需材料:拉杆、任意方块两个、红石若干、比较器一枚
  如图摆放 ,木头可以任意换成其他方块,拉杆要打开,比较器放下后,请右击一下(同时注意比较器的摆放)
  用法2&&检测容器内是否有物体
  这个不知道的人应该很少吧,值得一提的是,唱片机、炼药锅甚至于末地传送门都是可以激活比较器的哦
  这个比较器于漏斗搭配使用还有一个很厉害的功效哦
  漏斗比较器如下图摆放
  漏斗内物品摆成这样,记住比较器前面一定要有一个方块
  漏斗内物品摆成这样,钻石换成任何东西都行,不过数量要摆成图中那样
  请注意,此时红石只亮了一格
  我扔其他东西上漏斗都是吸不进去的
  这时我扔一个和漏斗内同类的物品,漏斗内数量如图所示
  看,红石亮到了两格
  用法三&&检测命令方块输出
  如果你对命令方块不了解,请无视此章节,生存用不到的
  比较器于命令方块摆放如图所示
  请无视那个中继器与活塞,那个只是为了检测输出用的,脉冲连接命令方块
  命令方块中打入/testfor 指令
  由于我也不大会用命令方块检测计分板,那么就检测坐标吧
  格式/testfor 玩家名[X,Y,Z,r=半径]
  注意逗号一定要打,一般把R设置为2
  比如说我把那个羊毛中心的xyz坐标打进去 R=2,现在活塞没有变化
  当站在羊毛中心时,活塞被触发了
  怎么样 这样可以检测某人是否在指定地点
  以上就是魔方网夏天带来的我的世界红石比较器怎么用图文详解,对此感兴趣的玩家不妨看一看。更多资讯请关注魔方网我的世界专区。
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我的世界红石中继器等红石装置用法用法
提问者采纳
红石(红石粉):放置作传导红石信号作用红石信号强度随着红石线度减(作合材料)红石火:作红石信号信号源 特性附着块(红石火放置该块侧面)红石线充能候红石火熄灭红石继器:作增加红石传送间(或者说红石系统延)重新发红石新号(加强)红石块:类似于红石火塞拉唯塞拉红石信号源按钮:红石信号源(瞬间性)拉杆:红石信号源(延续性)木质压力板:红石信号源实体碰撞ta发红石信号石质压力板:红石信号源物碰撞发红石信号侧重压力板(轻质重质):检测压力板物体少发射器:发射(箭发射水桶岩浆桶放置桶液体刷怪蛋物TNT点燃并放置发射器口处)物体投掷器:投掷物体(论物体均拾起物体形式射)绊线拌线钩:绊线(线)连接拌线钩触或用除剪刀外工具摧毁拌线钩发信号红石比较器复杂详见红石比较器音符盒命令块:红石激发发音符或命令陷阱箱:启向四周发红石信号块箱差信号强度打箱数相等(于15则视15.)阳光传器:阳光照射发比于阳光强度红石信号门栅栏门版门:红石激发打塞粘性塞:激退块激粘性塞块拉红石灯:激发15强度亮光激铁轨:激铁轨矿车例命令块矿车TNT矿车力铁轨(充能铁轨):给铁轨矿车加速探测铁轨:矿车经产信号TNT:激爆炸漏斗:物品移入或移某容器红石矿石:右键发定光亮都自打采纳吧懂问
提问者评价
写了这么多,谢谢
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《我的世界》红石比较器制作方法及使用用途介绍
发表时间: 13:19:08|
编辑:鱼塘太多
《》是一款由一个人独立完成的游戏,在《》中,给大家所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。大家知道我的世界红石比较器怎么做? 我的世界红石比较器有什么用?不知道的就看看小编给大家介绍的攻略吧!希望对大家有所帮助!红石比较器(Redstone Comparator)为模拟电路方块,用于红石电路中。其特性为:有两个输入端(位于背面的A与位于一侧的B)和一个输出端(C),可以感应信号强弱,而非之前所有器件的感应是否有信号。也就是说这标志着模拟信号正式加入Minecraft。模式1(前端红石火把熄灭):当A≥B,那么C=A;当A模式2(前端红石火把点亮):当A≥B,那么C=A-B;当A两种模式之间可以通过右键点击来切换。如果比较器两侧都有信号注入,那么B端会取信号较强的那一端。比较器也提供了一个额外功能。当其后端与一个容器接触(如箱子、熔炉等)时,比较器会发出与容器里物品栏填满程度成正比的强度的信号。这个功能被称为“满箱检测”。比较器的外观与红石中继器较为相似。属性:类型:固体方块受:无透明:无亮度:是,9(当激活时)爆炸抗性:?开采工具:任何工具可再生:否可堆叠:是(64)合成:用途:作为短延迟二极管与中继器类似,比较器也可以作为二极管使用(B=0),而且只会产生0.5刻的延迟。作为比较器比较器的B端可以为输入值设置一个阈值。A只有大于或等于B时,比较器才会有信号输出;否则全无输出。作为模拟减法器模式2下,比较器可以作为模拟减法器,A只有大于或等于B时,输出强度才为A-B,否则全无输出。作为物品栏检测器当其后端与一个容器接触(箱子、熔炉、发射器、酿造台、漏斗。不包括陷阱箱)时,比较器会发出与容器里物品栏填满程度百分比成正比的强度的信号。详见下文。若的是音乐盒则会输出和里面播放的唱片的编号强度一样的红石信号。物品栏检测输出当容器为空,则无输出。当容器不为空,输出信号由下式给出:输出信号强度 = 向下取整(1 + (容器内的物品数量 / (容器的物品槽总数 * 64)) * 14)例:发射器(9个物品槽)里有300个方块,则输出信号强度为8:1 + (300/(9*64))*14 = 8.292,向下取整(即直接去掉小数部分)之后为8注:假设一组方块为64个, 无法堆叠的物品(例如矿车)被看做是满堆叠的。产生特定的输出信号强度你可以利用比较器的这个特性产生特定的输出信号强度。容器内所需的物品数量可由上式的反函数,即下式给出:需要的物品数量 = 最大值(需要的信号强度, 向上取整((容器的物品槽总数 * 64 / 14) * (需要的信号强度 - 1) ) )例:要想使用熔炉(3个物品槽)产生强度为9的信号,你需要110个物品:8与(3*64/14)*(9-1)的最大值为109.714,向上取整后为110
我的世界,红石比较器
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+ 0.1秒 = 0.5秒)。红石中继器的出现大大简化了延迟电路,而且比起红石火把长链,中继器更能够提供精细的时间控制。例如,一条红石火把长链会比相同设计的红石中继器的信号通过速度更快,从而能够建造压缩的长延迟时钟。在红石中继器出现之前,最简单的时钟信号发生器被称为“5刻时钟”,亦即5个红石火把反相器的串联(事实上这种结构具有10刻的振荡周期――5刻低电平,5刻高电平)。您现在可以只用一个红石火把与一个设置为4刻延迟(最大)的红石中继器的串联来建造5刻时钟。设置中继器为3刻得到的是4刻时钟,4刻时钟在只用到红石火把的情况下是无法实现的。如果中继器的延迟设置小于3刻,火把将因为变化速度太快而燃尽。但中继器在同样情况下不会燃尽。如果两个相同延迟的中继器互相连成环状,从外部突然加入一个短脉冲,脉冲会在两个中继器之间来回无限次的传导。如果您把延迟设置为只有1刻,那么这个环状结构就是一个1刻时钟(周期为2刻)。不幸的是,如果您在电脑上重新载入这块区域,这个时钟将不会再发出信号,所以有必要加入触发开启的电路。这里(还未翻译)有一个解决方法。(您也可以使用一个反相器构成的不稳定的1刻时钟(首尾连接3个插有红石火把的方块(反相器)即可)以重置1刻中继器时钟。还有一种更加经济的可以得到4-11秒延迟电路的方案。让发射器发射出来的方块落入水流中,水流末端为一个木质压力板。缺点是每次使用过后都要人工复原。这里有一个该种装置的YouTube视频。锁存红石中继器也可以接受来自侧面的另一个红石中继器或红石比较器的直接输入,用以锁存中继器的状态。作为锁存信号。只有控制信号(C)有输入的时候,输出O才会被设置为输入S。换句话说,C=1时,O=S;C=0时O保持不变(与S无关)。锁存表现与门控D锁存器(即高电平触发的D触发器)相同。中继器位于锁存状态时,第二个红石火把将不可见,换成一道黑灰色的横条。乐曲/音符盒中的应用红石中继器经常被应用在音符盒的组合上。为了演奏出一首乐曲,中继器应当被恰当地设定与放置。向下传导电能中继器能够用于向下传递电能。从而您可以用一个上面连着按钮或拉杆的方块来完全隐藏红石线路(在此之前,您至少需要2个方块来隐藏线路)。当然您也可以建造一个3-17格长,1格宽的阶梯线路来向下传递电能(在此之前,最小您也需要2x2的机构)为了学习这种机构的建造方法,建议您先建造向上传导的线路――一旦您理解了以后,向下传导的线路就很容易了。尤其是当您需要建造1x3的线路而且无法移动到相邻的空间时,您只能从下往上建造。在您想要传导到的最低点放置一个红石线,然后在红石线旁放一个方块,在方块上放置一个中继器,方向指向红石线。然后,在红石线上方放一个方块(中继器此时应该直接指向此方块)。然后,只要中继器接受电能,注入后来放置的方块(称之为“强充能”,详见红石电路章节),然后再传递到其下方的红石线。那个方块被中继器强充能之后,表现如同一个红石火把,能够向任何除了向其传递能量的中继器之外的毗邻方块提供能量。您可以接着延长这种链式结构:在最高处的中继器后端放一个方块,方块上再加一个红石线,中继器上方再加一个方块,该方块上方放一个与刚才的中继器指向相反的中继器。如果您希望达到更高的纵向传输高度差,那就重复这种做法,如图所示。最终您可以得到横截面1x3的方块机构,中继器看起来被“堆”在了中间,方向依次相反。每向下传递2格,信号会得到1刻的延迟。您也可以选择或者是2x2机构或是1x17机构,以达到每向下16格才有1刻延迟的最好效果,但占地面积显然增大了许多。你知道吗红石中继器方块看上去像两个缩短的红石火把插在压力板上,而且像现实生活中的二极管一样有一个箭头指示电流的允许传输方向。如果中继器位于一个2格高的空间(就像隧道)内,您通过时会自动进入匿踪状态。但如果中继器位于洞口外侧,这现象就不会发生了。但这个”匿踪状态“并不是真正意义上的匿踪,除了脚步声消失之外,你的游戏角色动作与行进速度并未改变。如果在多人游戏里您使用管理员命令改变了游戏时间,中继器的状态会冻结,除非他们被移到其它方块。如果您将延迟设为4刻,中继器能够阻止任何会让红石火把燃尽的脉冲。在Minecraft的源代码里,中继器被命名为“diode”(二极管)。您可以在2格高的门洞前放置中继器来达到单向通行的目的。在3格或更高的洞口处放置的中继器,会令人无法走入2格高的洞中。活板门也可以达到类似的效果。在Beta 1.7之后,红石线能够自动同毗邻的中继器相连了。Beta 1.6.6之前还没有如此特性。当箭射中未激活的中继器,然后激活中继器时,箭会发出射中固体方块的声音。如果在游戏的“超平坦”模式下在最底层的基岩放置红石中继器,然后破坏之,中继器会穿透基岩,掉入虚空。快照12W42a(正式版1.4)开始,当一个激活的红石中继器从侧面指向另一个红石中继器,被指向的红石中继器的状态将锁定。
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