这是什么动漫人物漫

动漫周边_百度百科
、动漫周边是个比较的,是指以游戏动漫(Anime)为载体,对其周边的潜在资源进行挖掘。包括以游戏为主概念的玩具、食品、饰品等等实物,同时也包括音乐、图象、书籍等文化产品。这些不同形式的产品,在游戏周围构成了一个庞大的产业链。在为游戏厂商带来游戏以外丰厚的利润的同时,也把游戏同制造业等传统行业紧密的结合在一起,推动着整个产业的向前发展。
动漫周边基本信息
动漫周边是个比较广义的概念,是指以动画为载体,对其周边的潜在资源进行挖掘。
动漫周边也是漫画、动画的一种延伸,也是漫画、动画文化的一种延伸。动漫周边的产品也同样涉及到生活的方方面面。
中国动漫业(Anime),能完整开发衍生产品的比较少,动漫品牌意识不强,加上行业版权问题,以及盗版问题在中国普遍存在,中国动漫爱好者习惯消费的是正版和盗版相结合。
动漫周边,日本的确做得比较好,形成了动画和漫画相结合,以漫画养动画的模式,漫画爱好者能过渡到动画爱好者,这有助于发展动漫周边产业.美国也不错,后起之秀韩国也在发力,美国能够形成产业联动,和饮食业等产业互动发展。
动漫周边分类
动漫周边景品(けいひん)
在日本所谓的景品就是娱乐专用的奖品,像是Game Center的机的奖品、集点数换赠品、夜市祭典的赠品都是。对于在日本以外的地区,因为这一类娱乐活动不直属日本相关公司所管辖,因此景品就不会发到海外,只有日本当地才会有的喔,内容物都是正版的喔!也因此有时景品还被称为逸品,只有到日本当地才有机会得到的!
动漫周边食玩
就是小食品和小玩具同时装在一个包装盒里。早期附送的玩具是作为糖果的促销赠品,后来玩具渐渐占了主导地位,食品反而成了陪衬。国内售价50元左右一个。食玩也是成套成系列,不过比大大增加了透明度,即使看不到里面玩具的样子,包装上也会注名款式可供挑选。常见的厂商有BANDAI,LOTTE,FURUTA,,TAKARAGlico等公司。相对价格高于扭蛋。
动漫周边Tonobiz
又称,是家名为RUNA的公司推出的人偶,材料一般都是塑料,做工精致,头部,手,脚,腰部都可以转动。和丹麦著名积木玩具公司LEGO设计制作的人偶有几分相似。另外有积木人也属于扭蛋的一种,不过一般感觉都是成套发售,所以单列出来,确切说来,我也没收过积木人……
积木人实拍
动漫周边模型(もけい)model
这个就很通俗易通了,算得上最早进入国内的产品类型之一了,比如高达模型,有机会在详细分类:
动漫周边可动人型
可动人型(ACTION FIGURE)比例一般较大,在1:8、1:6以上,大多在包装内都附带了较丰富的配件。可动性能都不错,很多还有换衣服的功能。既有人物,也有怪兽、机械人题材。像BBI的兵人、的等系列,日本的丽嘉娃娃,大红的SD娃娃(SUPER DOLL)、BANDAI的MIA、FIX系列MS,都属于可动人型。
动漫周边超合金(ちょうごうきん)
一般是指包括大量金属零件的机械人产品,其实有些类似可动人型,不过材质和造型细致度上有所不同。、YAMATO热门的超时空要塞产品、BANDAI发行的超合金魂系列,都属于这一类。
动漫周边人偶(ドール)
(DOLL)也称人型、公仔,体积一般大于12厘米,是工厂出产的完成品,有着较大的比例,可动性一
动漫周边 人偶
般甚至完全没有。具体又可以细分为:
普通人型:比较常见的人型产品。有时容易和完成品的手办混淆,但价格和细致度上差别很明显的。
像真度和做工也非常精细的PVC胶模型。它们的材质并非手办用的树脂材料,所以价格比真正的手办实惠不少。
就是模型玩偶的意思。经常成套成系列发售。价格一般在日圆(国内约售400元一个)手办的生产过程一般是由原画稿的设定开始,原形师字做好原形后要进行至少5次的检查,完成样本后倒模,形成成品,进行部件组合和粘贴,最后进行上色和补型,然后出售,大批量的生产从设计到面世大概需要一年时间。
唐胶人型:可以说是香港特产的玩具类型,题材也有很明显的香港特色。因为材质的原因,不适合做很精致的细节表现,依靠上色来体现工艺。几乎都是些没愣没角圆乎乎的造型,不过材质很经折腾,不容易摔坏也不容易掉色,方便擦洗,易于保养。
绒布人型:一般所说的毛公仔、布公仔。体积可以做得很大,应该是很常见的一类商品。
动漫周边扭蛋
一般指高度不超过12厘米,结构比较简单,工艺相对一般,可动性也较一般的产品,一般都是以数枚一套的方式推出,多采取随机抽取的方式发售,有的是放置在中的球形蛋盒中,投币转得,有的是包装在密封的纸盒中由顾客随机抽的。都是需要碰运气随机获得的,而一套产品不但数量较多,而且还常包括稀有的隐藏版、特别隐藏版、异色版等等,因此乐趣和收集难度都很大。
类产品是各种周边产品中种类最丰富多样,最值得详细介绍的一个类别,因为价格在各类周边产品中算是最低的,又特别贴近热门动漫、游戏作品。
扭蛋又可分为:
正体版扭蛋:很好理解,忠实于原设定人物外形标准的扭蛋产品,除了人物的附件外不带任何背景、场景等部件。一般都是人物的全身造型,是最简单的一类扭蛋产品。
Q版扭蛋:Q版是人物发生夸张可爱变形后的造型,一般常见的大头身都是Q版变形,其中也包括S散装光盘(SUPER DEFORMER),许多人常把Q版与S散装光盘混为一谈,实际上S散装光盘有着更严格的要求,必须是三头身左右才能称为S散装光盘,而Q版要求要宽松的多,只要是夸张变形都可称为Q版,也就是说Q版包含了S散装光盘。
场景版:不但包括了人物,还有比较复杂的背景、前景等场景地台。相比前两种要复杂了很多。
胸像版扭蛋:只制造出人物的上半身胸像,因为只有半身,因此比例要比前几种大一些,也可以更方便的强化细节,因此常常能有着不亚于手办的细致度。是几类扭蛋产品中精细度最好的一类。
动漫周边GK模型
其实真正意义上的手办都是表现原型是个性的GARAGE KIT(简称GK),是指没有大量生产的模型套件。
取这个名字是因为早期的GK模型只是一些模型爱好者在车库自行创作的,通常都是绝无仅有的“”后来由于某些GK成品制作的非常成功,得到很多人喜爱,于是翻摸复刻从此开始了。由于存世量稀少,收藏价值和入手难度都很高。
因为树脂材料的特性,很适合表现非常细致的细节部分和人物。大部分手办都是工厂提供的半成品白模,需要自己动手打磨、拼装、上色等一系列复杂的工艺,而且难度远大于一般模型制作。单单从上色来说,需要一定的美术功底以及喷笔、气泵这样昂贵的涂装工具。因此不是一般人能够轻易尝试的东西。由于手办的加工过程是全手工的,因而手办完成品的价格也是相当昂贵的,普及度非常低。
动漫周边手办
手办的几个重要特征:
手办一般不是量产的,一套手办模具一般只能生产20-25个产品左右,如果需要再生产则要重新开模。而如今也有少量的涂装完成品量产。
手办的的原料,这也是区分是不是手办的最重要的因素,手办的原料大多使用高档的p.u无发泡树脂,最好的如日本的cast树脂(300多元一公斤透明的更加贵,呵呵),该原料生产的白模手办有非常好的手感,产品很少有气泡。白模颜色是不会发黄发暗,也不会太亮,非常光滑(不同于pvc的塑料光滑),摸起来有象玉或者象牙一样的手感,拿在手中很有手感,不象pvc或者塑料这样轻。在打磨的时候也不会发出难闻的气味。网出售的手办即属此。
手办的表现力非常强,如细微的面部表情、丝袜的皱折等等无不栩栩如生...
由于完成品的加工需要很多人力,所以手办一般都不是完成品,就算有完成品出售在价钱上和时间上也所费较多!
其他的塑料材质(PVC PS ABS ABC)之类的模型/人偶是不可以叫做手办。
动漫周边PVC人形
PVC FIGURE(PF),又称PVC人形,俗称“手办”,但实际上与手办(GK)绝对不一样的东西。
FIGURE,根据词面意思是人偶、人形的意思,即从动漫作品人物的人偶,而PVC则是指PF的材料——PVC胶。
由于PF相较GK便宜,而且不需自己动手,其在市场上的份额日渐超越GK。
PF厂商也越来越多,也越来越多的厂商有自己旗下的原型师。
而PF在各方面(特别是涂装上)都发展出一种区别与GK的魅力。
所以看到E2046这样转做GK的网站也开始卖PF也十分正常。
还有另外一个概念就是“涂装完成品”,这个很好理解就是已经涂好颜色,组装好的。
我们在市面上看到的一般的已经涂装好的,量产的,有美美包装的一般是PF
动漫周边杂志
即是专门介绍动漫周边的书籍,这类似的书籍一般制作精美,不仅仅在于它的内容非常有价值,即是它的外观也具有一定的收藏价值。
动漫周边光碟
对于很多动漫周边的相关报道,这需要专门的人来收集与制作,同样也就形成了动漫周边的一块。
动漫周边中国市场
动漫周边生产
中国是生产大国,绝大部分的动漫周边均印有的字样,MADE IN CHINA并不代表就是仿版,
中国动漫周边
只不过是日本委托中国组装的,辨别动漫周边的真伪,首先是价格,其次是做工,原版的做工都很精细,尤其是细节部分,最后就是原版的手版一般都会在底座或者不容易看到的地方印有商标,当然也印了MADE IN CHINA不过这也是正货.
动漫周边发展空间
1.中国有广阔的,各地动漫(Anime)产业发展计划的制定更是如火如荼,纷纷打造自己的“动漫之都”。北京开始着力打造国际一流的动漫产业中心;上海、广州、福州已初步形成以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。这一切都直接导致了国产动漫市场的上位。
与数字意义上的行业繁荣相对应的是名目繁多的动漫节、动漫展、动漫赛事在2007年的活跃。几乎每个月都
中国动漫周边
会有举办,地点除了杭州、广州、上海、香港、北京这些发展动漫产业较早的城市,合肥、武汉、宁波这样的动漫产业新兴城市也逐渐加入。展出内容上,也更加注重质量和内容,不再是“COSPLAY+周边商品贩卖”的简单集合,从广度和深度两方面都达到了一个高峰。
动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的空间更大。中国儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元……在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。
2.动漫周边产品突破想象。动漫周边产品不仅仅是玩具系列,在欧美国家电影衍生产品包括电影海报、、各类玩具、邮票、纪念品、电子游戏、服装等。但是随着越来越多原先的收藏爱好者投入到销售行业,周边产品的品种已经开始突破想象。虽说绝大多数热销的电影周边产品均来源于动漫改编电影,但也有例外。比如《》里的“麻匪”面具,当时就曾在网络上风靡一时。还有《》,这部划时代的影片,虽然以3D模式带给全球影迷不可思议的观影经历,但它也并非改编自任何漫画作品。除了现实产品,虚拟产品也销售旺盛,《阿凡达》电脑游戏出现在PC平台和手机平台上。这一现象的出现,说明动漫周边产品的范围正在不断的扩大和延伸,动漫周边正在以一种蓬勃发展的趋势快速的占领者年青一代的心灵和市场。漫画(基本含义)_百度百科
[màn huà]
(基本含义)
漫画是一种,是用简单而的手法来描绘生活或的图画。一般运用、、、、的方法,构成幽默诙谐的画面或画面组,以取得或的效果。常采用夸张、、象征等手法,讽刺、或歌颂某些人和事,具有较强的,也有纯为娱乐的作品,有较强娱乐性,娱乐性质的作品往往存在型和人物型。
漫画内容综述
漫画是的一个品种,它常用夸张、比喻、、拟人、寓意等手法,直接或隐晦、含蓄地表达作者对纷纭世事的理解及态度,是含有讽刺或幽默的一种主义的绘画。它同其他绘画的主要区别在于独特的构思方法和表现手法。它具有与幽默的艺术特点以及认识、教育和审美等社会功能。
漫画可以把古今中外的人物同时邀集到一起,让他们在一个画面上演出奇异怪诞而又意蕴深邃的喜剧。它不受时空观念的限制,人与物之间也可以对话,不同质、不同类的事物可以嫁接、杂交,可以借物喻人,借古喻今,可以人神交游,幻想与现实同存,从而使画面产生幽默、诙谐、、风趣的艺术效果。
漫画可以把各种绘画的形式、技法拿来为己所用。在绘画工具和物质材料的使用上没有专一的选择,在造型手段上也没有什么限制。使用毛笔、钢笔,借用木刻、油画、剪纸、拼贴、中国画等手段来绘制都可以,这主要取决于作者自己的特长以及内容、用途的需要。漫画中的人物造型大都夸张变形,可繁可简,背景视内容需要,可有可无。如果一幅画面表达不了,还可以画成多幅的;要是情节较多,还可以画成连续的。
1925年上海《》连载了的画,该刊主编把丰子恺这种独特风格的画定名为“漫画”,从此“漫画”一词开始在中国流行。不过,日本的漫画家片寄贡写了一本《日本近代漫画史》,提出漫画二字是从《漫画随笔》这本书上来的,书中说有一种鸟叫漫画鸟,终日求索不停,“漫画”二字由此而来。但这个有关漫画鸟的寓言又出自我国宋代洪迈的《》,可见日本的《漫画随笔》引用了宋代洪迈的这篇寓言,后来又借用了漫画鸟这一名字命名了漫画。
实际上郑振铎、丰子恺是把“漫画”一词再引回了中国。不过还有另一种说法,据《新闻研究资料》的《“漫画”探源》一文说:日创刊的《》每隔几天就刊登一幅漫画,从日起又以“时事漫画”四个显著的大字为题,陆续在第四版连载漫画。可见我国现代漫画的产生尚在20世纪初,最早的漫画载体是报纸,而不是文学期刊。
《》使用“漫画”一词要比《》刊载的“”早21年。以上几种说法涉及到历史事实,有待专家们作进一步探讨论定,我们先作为一些情况有所了解就可以了。
漫画创作流程
用在普通纸张上设计;
  当线稿绘制完成,需要把线稿透写到原稿纸上以便进一步加工描边上色;  用漫画专用笔各种笔尖配合黑色墨水分别对不同的线条进行加工; 用漫画专用笔各种笔尖配合彩色分别对画面上不同的元素上色;  最后用修白墨水加以修饰和绘制等画面效果;  绘制完毕后可将原稿纸用于印刷、出版、扫描等技术处理,最后的画面效果会变得非常专业和具有欣赏价值。
漫画漫画版权
漫画版权的取得有两种方式:自动取得和登记取得。在中国,按照规定,作品完成就自动有版权。 所谓完成,是相对而言的,只要创作的对象已经满足法定的作品构成条件,既可作为作品受到著作权法保护。目前可以通过中国版权保护中心和各省直辖市主管部门备案申请登记,数字作品形式的 漫画作品也可以通过各各种协会等第三方登记中心或有可信第三方支撑的能够证明作品备案客观存证时间的机构,也可以选择融合和集成各种数字版权技术和权威时间戳 公证处公证邮箱等可信第三方群支撑的支持的 大众版权认证保护平台 进行自主存证和首次发布智能认证,取得漫画作品归属权初步证明,需要时,通过司法鉴定,增强证据的法律效率是核心保障。目前很多欧美国家盛行多年。在学理上,根据性质不同,版权可以分为著作权及,简单来说,著作权是针对原创相关精神产品的人而言的,而邻接权的概念,是针对表演或者协助传播作品载体的有关产业的参加者而言的,比如表演者、录音录像制品制作者、广播电视台、出版社等等。
漫画绘画工具
漫画基本工具
尺、、模板
漫画彩色工具
水彩画工具
漫画其它工具
,数位板,数位屏(软件:、、等)
漫画作为绘画作品经历了一个发展过程,从最初作为少数人的兴趣爱好,已成为人们的普遍读物,更是学生的最爱,并成为了。虽然才刚蓬勃的漫画,却早在800年前,日本已有了漫画的开始。
起源地点:意大利
起源时期:
重点人物:列奥那多·达芬奇
十六世纪开始使用的表现手法,本是作大时,在小纸上的,但因夸张的画作,滑稽的表现,而开始了西洋的漫画
起源时期:藤原时代、、、德川时代
起源地点:日本
重点人物:土佐光行、、
日式漫画是漫画的一种类型。 16世纪漫画自西方传入日本,并发展出独特的绘画风格,逐渐在日本形成了拥有大量读者群的庞大产业,其影响也延伸到其他国家,其中宫崎骏入选美国漫画殿堂。日式漫画并不局限于日本漫画,在华人地区、韩国、东南亚和欧美等地区也有许多这种风格的作品。。
漫画中国大陆
起源时间:民国十三、十四年
重点人物:、
丰子恺的漫画在文学周报连载,也造成了当时风行,虽然中国此时才开始流行漫画,起源却是从清末开始,陈师曾的简笔发表于,但当时不称为漫画。
起源时间:二十世纪初
重点人物:杨国城、陈定国、、、洪晁明
当时台湾漫画的本土意识和色彩强烈,画作总是富有地方色彩,杨国城、陈继章开始绘制政治漫画。后来许多漫画家受到日本漫画所影响,开始慢慢出现附有日本漫画的作品。[1]
漫画各种分类
漫画按照读者客层
(不同国家会对书刊有不同的分级分类标准,年龄限制各国不一):
——以儿童为主要读者对象。(美国DC的E-Everyone级)
少年漫画——以少年为主要对象。(美国DC的T级为12岁以上)
少女漫画——以少女为主要读者对象。(美国DC的T级为12岁以上)
——以年龄层在少年以上为主要读者对象。(美国DC的T+级为16岁以上)
——以家庭主妇和白领女性为主要读者对象。(美国DC的T+级为16岁以上)
成人漫画——有色情暴力画面,成人才能阅览。(日本分为18X与20X,台湾限制级为,美国DC的M级为18禁)
漫画按照篇幅
以表现形式分类有单幅漫画,四格漫画,剧情漫画(连环漫画)等不同的形式:
单幅漫画——只由一幅绘画作品组成。
——只由四格绘画作品组成。
短篇漫画——篇幅较短的漫画作品。在杂志上登载的话,一般当期就会结束。
短期集中连载——篇幅较长的漫画作品,无法一次刊行完毕,需要连载几期,但一般没办法到达能出单行本的页数。
长篇连载——篇幅更长的漫画作品,无法一次刊行完毕,需要连载数年甚至几十年的时间。
漫画按照题材
(题材并没有局限):
科幻漫画——以科幻故事为题材的漫画作品。
奇幻漫画——以与现实完全不同的世界为舞台的漫画作品。
灾难漫画——以灾难事件为题材的漫画作品。
——讲述惊险刺激的的漫画。
肖像漫画——用变形、夸张等漫画的手法表现肖像的漫画。
运动漫画——以运动为题材的漫画。例如:棒球漫画、篮球漫画、足球漫画等。
博弈漫画——以棋类、牌戏、魔术为主题的漫画作品,其内容可能以竞赛或赌博的方式为主。
——以推理为故事主题,通常此类漫画多为通力合作,有推理故事的原作者及漫画人物的绘画者合力完成。
历史漫画——以历史为背景进行发挥创作的漫画。
武侠漫画——以武侠为题材的漫画,多为。
烹饪漫画——在日本称为料理漫画,以烹饪为主题。
全年龄漫画——不涉及内容、暴力内容等限制性内容,适合任何年龄阶段的人群阅读。
色情漫画——内容以性行为的过程和动作为主,有明显的性行为描绘。在华语地区的次文化中又称H漫,美国次文化称为XXX级,日本次文化称为工口漫。
清水漫画——与H漫相对,没有明显的性行为描绘,意为干净得像清水一样的漫画。
恋爱漫画——内容以恋爱为主。
正常向漫画——已达青春期或成年角色的异性恋为主。
——以女性群体为主的(也有一部分男生)以创作其幻想中的的漫画作品。最初出现在日本,后来席卷华人地区(包含中国台湾与中国大陆)
——又称漫,以创作其幻想中的的漫画作品。
漫画——主角多半是未达青春期女性孩童的漫画作品。
漫画——主角多半是未达青春期男性孩童的漫画作品。
漫画——以校园为舞台,学生为中心人物的漫画作品。
漫画按照地区
美国漫画——
由美国出版的漫画作品,大多为彩色。画风有像是和线条简单明了的卡通画风,另一种则像这类的硬派写实画风。  
欧洲漫画——主要指由欧洲地区出版的漫画作品。多数欧洲漫画画面和装帧十分精美,有一种精英艺术气质。其绘画周期较长,以彩色为主。
——当代日本漫画业非常兴盛,在世界上有其不可取代的地位。  
台湾漫画——主要指由台湾出版的漫画作品。受日式漫画影响很深,此外,部分漫画家在漫画中加入的绘画技法,看起来非常的精致,以黑白为主。代表人物有、、和等。
——主要指由香港出版的漫画作品。经常以武侠小说、流氓生涯和打斗为题材,例如:、等。亦有不少喜剧作品,如:、牛仔、等,如今以彩色为主。代表香港漫画家有、和等。如今备受注视的独立漫画家如、、杨朗晴等作品,风格则较个人化,题材反映时代面貌,被视为较具文化水平的作品。
漫画发展历程
漫画二字起源于中国北宋,最初用“漫画”二字的是北宋学者画家晃以道《景迂生集》中说:“黄河多淘河之属,有曰漫画者,常以嘴画水求鱼。”这里说的漫画是一种水鸟的名称,因为它捕鱼时潇洒自如,像在水上作画而得名。
1925年5月《》连载的画并注明为漫画,这是中国最早称之为漫画的作品。
西方漫画源自英国,19世纪法国画家在西方漫画史上取得了最的成就。
作为绘画艺术的一个分支,漫画发展至今天,已演变成了三种形态,即讽刺幽默的传统漫画、叙事的多幅或连环卡通漫画、探索性的先锋漫画。
讽刺、幽默的传统漫画我们平常总会看到。
卡通漫画是借鉴卡通手法、风格而编画的连环漫画。
,是一种以固定的表情模板和其他不同的图片,通过不同的表情搭配,来完成对于现实生活、网络世界等等方面的记述、讽刺或者发泄的漫画形式。由于其独特的情绪表达方式以及随心的表情搭配,使得此类漫画在网络上得到了极大的推广,更成为了很多人的生活必需品。
先锋漫画——至今在国际上仍然没有清晰的定义,一般指介于传统幽默的传统漫画、叙事的多幅或连环卡通漫画、探索性的先锋漫画。
漫画与前卫艺术之间的边缘,或者说是受当代催化而生的一种新的漫画流派,强调在价值观和审美取向上的探索功能,对传统漫画具有“颠覆性”。
朔本求源,漫画自诞生那天起,就标志着它高贵的艺术血统,据史料记载,早在十五世纪的欧洲一些夸张变形人物形象就出现在了绘画作品中。有史可查的是意大利文艺复兴时期的著名画家和英国工业革命时期的画家威廉·贺加斯在他们的稿和油画中频频出现一些夸张变形人物造型,尤其是贺加斯的代表作《打瞌睡的教友》、《时髦婚姻》、《性格与漫画》等,标志着近代西洋漫画的形成。而有“现代漫画之父”之称托马斯·罗兰森。他虽然受到贺加斯很大影响,但在人物造型上以及立意上更具有现代意识的漫画特征,奠定了现代西方漫画的风格。
也许是漫画的变形特征,以及指桑骂槐的隐喻性,在它萌芽期就成为教派之间斗争中血不见刃的利器。随着资产阶级的兴起,它又承担起政治派别斗争的重要任务。随着社会的不断发展,讽刺漫画已不能满足人们的精神需求,漫画逐渐向多元化拓展。虽然20世纪以来漫画家继续用其犀利的画笔针砭时弊,不过随着个性化社会的到来,随着人们越来越关注于自身生活和感觉的体验,曾经是政治斗争工具的漫画,发展成为具有人性化特征的幽默画,更加贴近普通人的日常生活,同时漫画不断派生出不同风格和内涵的漫画,使漫画赢得更大的发展空间。正是在这个意义上,当我们提及现代漫画的时候,我们在很大程度上所指的不仅仅是政治讽刺的漫画了。从历史的角度来分析,应该说讽刺漫画是当代漫画发展的鼻祖。
十八世纪的欧洲,在英国的背景下,一批优秀漫画家筑起了英国现代漫画的,诞生了大讽刺漫画家威廉·贺加斯。到了十九世纪后半叶,欧洲一些大都市纷纷创刊漫画杂志,漫画家之
间的交流日渐频繁,他们用讽刺幽默的画笔描绘都市生活以及为市民宣泄心中的情绪,深得人们的喜爱。1841年《笨拙》(Punch)讽刺杂志创刊,在十九世纪的欧洲掀起了批判风潮,而这股风潮迅速席卷了整个世界,中国、日本也感染了这股热潮。
漫画是人们喜闻乐见的一种通俗的艺术形式,也是表达历史信息的一种方式。通过“漫画”历史,可以更好地理解历史知识,加强历史课程遇其他课程的联系,提高动手动脑的能力,形成健康的审美情趣。将已掌握的历史知识用漫画表现出来,需要丰富的和创造力。“漫画”历史需要紧扣题意,分工合作,使大家都参加到活动中来,发挥各自的作用培养团结合作的精神。
由于漫画受西方人道主义思想和人文、科学精神的影响,以人为本、关注人性。为了满足人们的精神需求,各种类型的漫画如雨后春笋破土而出,这个时期出现了幽默漫画、多格漫画、长篇连环漫画等等。而漫画的成功商业运作,当数二十世纪的日本和美国,漫画已成为这两个国家的支柱产业。他们把十九世纪的漫画开山鼻祖英国远远地抛再了后面,并开创现代漫画的新纪元。
进入互联网时代以后,尤其时至今日,互联网领域从事漫画领域研究的人大大增加,单纯的漫画娱乐是不能保证从业者的生活的,漫画只有和商业结合产生经济效应后才获得长足发展,于是产生了杂志漫画营销、书籍漫画营销、音像漫画营销、动画漫画营销等多种漫画营销形式。
如今又出现了一种更加新型、更符合商业发展需要的漫画营销形式网络电子漫画杂志,以礼品及网络书籍形式进行传播,并且反复利用。此类电子漫画杂志通过一些热门漫画和创造受网民欢迎的漫画人物故事等,插入要
宣传的商品、公司名、网址、联系方式、广告背景等,甚至运用音频视频等手段进行展示,传播后往往一传十十传百,长久被反复传播,效果非常好,又不会引起反感,襟抱堂机构首先发起此项研究,并进行了电子漫画杂志的改进,把商业思维引入到漫画领域,刺激了电子漫画营销的发展。
进入二十一世纪,漫画品种多彩纷呈,尤其在国内,
漫画品种被划分的十分细致,例如,感想式漫画、抒情性漫画、哲理性漫画、等等不一而足,漫画种类十分繁多,它们之间的界限模糊,以至人们无法辨别。然而,当我们对这些所谓漫画种类进行认真细致的分析后,不难发现这些种类繁复的漫画除了名称和形式上略有区别外,他们的创作规律和精神内核基本上是一致的,所以这种划分是不科学的,欠思考的。其实漫画艺术在继承讽刺画和幽默画传统的同时,又衍生了冷幽默漫画和实用漫画。冷幽默漫画中包括、荒诞幽默及前卫漫画;实用漫画中包括插图漫画、广告漫画及趋利漫画等等。
漫画在现阶段的生存状态,是讽刺漫画、幽默漫画、实用漫画三大类型漫画并存的时代。但是,由于文化工业在法则的驱动和控制下,讽刺漫画和幽默漫画这些主流漫画遭受经济利益大潮的冲击,有所退却和萎缩,而准漫画(实用漫画)却得到无限的膨胀和发展。这种不对称的发展不能完全归罪于趋利市场,主流漫画的低俗化是问题的根本所在,讽刺漫画的说教性已失去昔日的战斗性;幽默画的表现手法几十年不变,造成了人们在欣赏主流漫画时产生审美疲劳,于是主流漫画艺术出现真空状态,无形中为实用漫画提供了一个巨大的市场。而实用漫画恰恰迎合大众消费与,以富有感官刺激的和商业气息的空洞能指(即无意义和搞笑),消解了漫画艺术的深度意义和艺术灵韵,使漫画成为大众消费文化的附属品和笑料。
漫画中国漫画
漫画国画漫画
水墨漫画,即构思上具有漫画的特点,题材广泛,或讽
刺或赞美,但表现手法上运用中国传统技巧,兼具其雅致。较之一般的漫画,水墨漫画更具有观赏价值。它的出现 扩展了漫画的表现、观赏领域与品种。中国的水墨漫画也涌现了很多优秀作者,如、、、、、、、、、、、、、、等人,同时也涌现了许多优秀作品。
漫画清末民初
清朝末年至民国初年,“漫画”的名称还未被正式使用,多数仍被称为“讽喻画”、“寓意画”等,但这并不影响漫画的迅速发展和壮大。《俄事警闻》、《》等漫画报刊作为这些漫画的“根据地”,从揭露列强的侵略行径到抨击清政府的卖国;从讽刺官场的虚伪腐败到针对民间的封建迷信,都有优秀的作品予以体现。如《时局全图》、《看尽世人梦未醒》等漫画便直指问题关键,一针见血地揭露了列强瓜分中国的野心。
漫画五四时期
五四运动中出现一些革命群众绘制的漫画传单,如《全国同志莫被日奴耻笑》、《他肯为国受苦,我们应如何?》等,具有极大的鼓动性。漫画家的作品,有《工学商打倒曹、陆、章》()、《民气一致之效果》(马星弛)等。但杜宇的《国耻画谱》是中国最早的漫画家的个人画集。1918年沈泊尘创办的《上海泼克》,是中国最早的专门漫画刊物,其中的《虽不中亦不远矣》一画歌颂了。于五四运动前夕在《新青年》上已经提出讽刺画应针砭社会的锢疾,指出确当的方向,引导社会等立论鲜明的漫画理论。
漫画解放战争
的漫画作为一种艺术武器,发挥出强大的战斗威力,紧密地配合了人民解放战争的传大进程。同时,在漫画的民族化、大众化方面进行了可贵的探索。华君武是解放区有突出成就的政治讽刺画家,主要作品有《磨好刀再杀》、《在反革命的后台》等。重要作家作品还有的《苦从何来》、的《城头变幻大王旗》等。国统区的漫画配合了反内战、反饥饿、反迫害的民主运动。米谷是颇有代表性的政治讽刺画家,主要作品有《蒋小二过年》等。领导的漫画工学团与学生运动相结合,在上海巡回展出《春梦图》、《送葬曲》。的《三毛流浪记》有着广泛的社会影响。的《现实图》也是此时期的重要作品。在各地的群众爱国运动中,特别是学生运动中,出现了一批很有战斗性的漫画宣传品。
漫画建国以后
20世纪50年代初期漫画创作出现新的高潮,漫画在反美中发挥了重要作用,反映的漫画迅速兴起。1950年创刊的《漫画》月刊(米谷主编)历时10年,对提高漫画的思想和艺术水平,培养青年漫画作者,做出了贡献。著名漫画家华君武历任《》美术组组长、文艺部主任,1953年后兼管全国美协工作。20世纪50年代起,活跃在这一时期的中国漫画家有:、方成、米谷、、丁聪、张乐平、王成喜、、江有生、、朱宣咸、江帆、、詹同、等。60年代后期开始的“”中,不少漫画作者遭受迫害和批判。1976年后,漫画在粉碎的斗争中发挥了战斗作用并得到迅速发展。此后出现漫画创作的新局面。内部讽刺漫画对社会上的不正之风和人民内部的错误思想进行了揭露和批评。幽默漫画、科学漫画等受到人们的欢迎。1979年《人民日报》漫画增刊《讽刺与幽默》创刊,各地的漫画报刊也相继问世。漫画学会、研究会等也在各地纷纷成立。1982年举办漫画展览。1984年漫画作为一个独立的画种参加第 6届全国美术作品展览。漫画理论研究的重要成果,有《漫画漫谈》(沈同衡》、《我怎样想和怎样画漫画》(华君武)、《幽默·讽刺·漫画》(方成)等。1986年漫画艺术委员会成立。广大专业和业余漫画作者正在为繁荣发展中国漫画艺术做出新的贡献。
漫画21世纪
21世纪的中国漫画主要流传于网络,由于21世纪的漫画人才短缺和一些错综复杂的原因,中国漫画正处在瓶颈期。21世纪的中国漫画主要为仿的风格,这也说明中国漫画正在艰难的探索,但是今天,仍然有非常不错的漫画,包括敖幼祥的《乌龙院》、的《子不语》、《长歌行》猫小乐的《猫三狗四》、牛媛的《水晶虾达人修炼漫记》、炎龙紫绪的《推理少年艾斯》猪乐桃的《我家住在西双版纳》、《猪仔仔的时光机》、等。总有一天,中国漫画会复兴。
台湾漫画在二世纪初,日本统治的时代即发行过《台湾泼克》期刊,如同时期的台湾文学一样,受到皇民文化的影响。唯约于1930年代初期成名的台湾漫画家,包括、王朝基、、许丙丁等虽在日本统治下,其创作对本土的意识浓烈,富有道地的。根据洪德 麟的说法:1954年由漫画家创作的《鸡笼生漫画集》为台湾第一个出书的漫画家。根据李阐的说法,将台湾漫画史初分为:
(一)萌芽期:年,以陈炳煌及出版《新新》月刊的新高漫画集团成员 四大编辑陈家鹏、王花、、洪晁明及漫画专栏的作家:包括陈定国、梁梓义、华王儿等笔名可称为台湾本土的第一代漫画家,而此时期的代表作还包括了:漫画家王朝宗创作的《水浒传》 为后第一本连环漫画单行本。1949年经历二二八事件后,台湾漫画也一片沉寂。
(二)兴盛期:年,随国民党中央政府迁台之前辈漫画家如梁又铭、带来了各类丰富的漫画,也启开了两岸漫画交流的先河。中央日报、新生报、日日新报于此一时期各版面提供了为数极多的时事评论的报刊漫画:政治漫画家如朱啸秋、、友心、亚文、斌 人、马得的画作反映当时的社会背景。另外,的四格单元《刘郎奋斗史》是自传式的题材、廖未林的《咪咪先生传》、牛哥的《牛小妹》、陈弓的《阿华》则为当时儿童漫画的代表作。至于连环漫画如陈海虹的《小侠龙卷风》、叶宏甲的《诸葛四郎》、陈定国的《吕四娘》、的《阿三哥》、《大嬏婆》等脍炙人口的连环漫画缔造了空前纪后的漫画黄金时代。而此一时代 后期孕育出的漫画家还包括了林文义、洪义男、许淞山、、杨进士等持续推动儿童漫画的创作。
(三)哀颓期:年,由于1952中央、新生两报的漫书版相继停刊,转载外国漫画的风气取代了本土的评论漫画虽然为台湾漫画引进了国际观,不过也间接影响了本土漫画发表的创作园地。另外,国立编译馆于1963年的漫画审查制度最为前辈漫画家诟病争议,尤其对于日本漫画的盗版漫画及媢俗的文化移植及市场导向,甚至对文化教育影响,至今皆为优质漫画的最大隐忧。
(四)转型期:年,此一阶段的主要特色在于漫画推广活动的办理及国际 漫画文化的交流,前者以台北市新闻处于1974年举办之中国当代漫画展为例,参与的漫画家多达八十九人且观赏民众亦达十五万人次。另中国漫画学会于1986年接受美国亚洲学会推荐李阐等为期三梯次为期一个月的访美漫画交流活动与于1987年主办的李表哥及国际漫画比赛开启了漫画家国内外交流的先河。值得注意此一时期的漫画期刊如《漫画剧 场》《皇冠漫画周刊》《欢乐漫画半月刊》《汉堡漫画》《漫画捷豹》都以专栏或连环漫画的形式提供本土漫画家非常多的发表园地。此一时期发表儿童漫画的漫画家主要如邱若山、邱若龙、、敖幼祥、麦仁杰、、刘兴钦、郑雅铃、、王金选、、王金选皆已崭露头角。
(五)成熟期:(1983年-)此一时期的主要特色包括漫画的多元化与连环漫画的流行、 漫画理论的研究、漫画人才的培训与奖励及国际观,而于1998年成立的台北市立图书馆则首开了公共图书馆以漫画为馆藏特色的先河。
漫画最早选集
1909年(即宣统元年),上海的《时事报》报馆编辑出版了一套《戊申全年画报》,共计36册。其中的第20册叫做《寓意画》,即今天所说的漫画。这本漫画集是截至目前为止发现最早的漫画专集。书内作品的创作和发表时间约集中在年之间,共八十多幅作品。著名的有《对内对外两种面孔》、《今之所谓良臣》、《考察宪政》等。这本画集积极宣传爱国思想,并间接宣传了民主自由思想。
漫画最早刊物
1918年9月,中国最早的漫画刊物《上海泼克》在上海诞生。“泼克”来自英文字punch,意为“诙谐善谑”。因其创办者为漫画先驱沈泊尘,刊物又名《泊尘滑稽画报》。此刊作风严肃,内容精炼,编排大方,从内容到形式都十分讲究。其作品不但将矛头对准帝国主义和封建军阀,还大声疾呼严禁鸦片烟,抨击官僚主义和资本主义的勾结危害国家及人民。这一漫画专刊的问世,对于启发中国民众的觉醒,发展漫画艺术、发挥漫画威力,皆有重大意义。
漫画最早团体
1927年秋,上海的漫画爱好者自发成立了一个漫画会,以丁悚和为主要组织者,是中国第一个民间漫画团体。漫画会的最大贡献是团结和培养了一批上海的漫画人才,如、等;他们在其后的30年代和抗日战争时期的漫画界起着统领作用,又办起了更多的漫画刊物,成为漫画创作的中坚力量,为漫画的繁荣做出了可贵的贡献。漫画会集结成员作品,出版丛书。1927年,《文农讽刺画集》得以出版,成为中国漫画史上的珍贵资料。1928年出版的《》周刊成为20年代卓有成效的漫画刊物。
漫画展览会
日,公司开展了第一届全国漫画展览会。漫画展览会的发起者是《时代漫画》和《上海漫画》的编辑,展览得到全国各地和侨居海外的漫画家的热烈回应。参展的六百多幅漫画反映了社会现实生活,与当时的社会政治形势结合极为紧密。这次漫画展,对中国漫画史来说,是一次总结,也是一个开端。它为漫画事业组织和团结了更多的漫画作者,也为日后漫画在战斗中发挥力量奠定了基础。同时,全国漫画家协会也由此得以成立。[2]
漫画理论专著
1938年,刘枕青的《漫画概论》问世,成为中国第一部专门探讨漫画理论的专着。该书就漫画的起源、种类、功能、特点、发展概况等方面作了专述,还对漫像(即漫画塑像创作)和画法进行了示范讲解。[3]
漫画日本漫画
漫画开创时代
日本漫画界一直将11世纪的鸟羽僧正觉犹(1053-1
140)当作祖师爷,他所绘画的《鸟兽戏画》被日本政府列为四大国宝绘卷。11世纪,绘卷戏画开始流行,各种绘卷的诞生逐渐形成了日本独特的绘画形式。17世纪江户时代初期,京都、大阪的绘师绘画的身材修长的鸟羽绘(以鸟羽僧正的名字为头衔的绘画派系)成功地造就了新时代的画风。1769年,日本风俗画名家英一蝶出版了《漫画图考群蝶画英》一书,首次将漫画一词用于画作上。1814年,著名的浮世绘师发表的作品《北斋漫画》闻名世界,甚至为欧洲的绘画界带去震撼。
1861年,英国漫画家查尔斯·华格曼前往日本任《伦敦图画新闻》的特派员。翌年,他创办了一份10页左右的漫画志——《日本笨拙》。这本以时事漫画和风俗漫画为主要内容的刊物为日本的漫画界带来相当大的冲击。21年后,法国漫画家乔鲁吉·毕戈在旅日期间出版了《团团珍闻》、讽刺画集《TOBAE》以及其他杂志等。这两位欧洲漫画家为日本漫画的革新作出了很大的贡献,他们的风格影响着日本新生代的漫画家。
1890年,《滑稽新闻》、《东京泼克》、《时事漫画》、《大阪滑稽新闻》等纷纷创刊,这些模仿西式漫画的批判式口吻、幽默感以及造型的新漫画成就了当时的漫画时尚。明治时期(),日本现代漫画开始兴起,此后,平均每年都会举办1-2回展出。大正时代的日本漫画界在他们的主导下显得相当活跃。
漫画幽默偶像
1913年,日本第一个漫画。他是由桦岛胜一刊登于《日刊朝日俱乐部》的《阿正的冒险》中的角色。一年之后,漫画大师麻生丰刊登于《报知新闻》上的幽默长篇漫画《满不在乎的爸爸》引起极大的轰动,这部漫画给经历了后的人们带来极大的鼓舞。由此开始,幽默漫画开始大量出现于报纸、刊物中。由于其极高的受欢迎度,越来越多的漫画家开始投入这一类型漫画的创作中,幽默漫画的阵容开始日益壮大。
1945年,由于缺乏纸张,漫画的出版数量开始减少。从1946年到1950年,战后的新价值观打乱了之前的传统和秩序,各种漫画因此应运而生。此时的日本漫画界出现了一位为日后的日本漫画带来深远影响的大师。他就是手冢治虫。1946年,的《》的问世是现代式画风成形的第一步。他将电影运镜的手法运用于漫画,为漫画映象带来革命性的变革。
1947年,《》创刊,这本少年漫画刊物成为当今漫画巨匠们的摇篮。曾在此刊物上发表过作品的作者有、、、、、手冢治虫等。
1968年(昭和43年)7月创刊,的周刊《》创刊,少年漫画开始迅速发展。时至今日,《少年JUMP》已成为日本漫画界出品优秀漫画的巨头之一。这一时期,杉浦茂的荒诞漫画、横山泰三的漫画拓扩了漫画类型。而手冢治虫初期的三部优秀科幻作品《前世纪》、《大都会》和《未来世界》也于此时登场。另外,山川总治的《少年王者》和福岛铁次的《沙漠的魔王》进一步完善了漫画类型。
漫画动画时代
50年代,日本逐渐从战后的混乱中复苏,日本的漫画也开始有了更进一步的发展。1956年,讲谈社的周刊《少年MAGEZINE》、的周刊《》等杂志纷纷创刊。同年,建成,电视开始影响着新时代青少年的成长。
随着电视娱乐的突飞猛进,许多深受欢迎的漫画作品被改编成动画,的成功同时促进了漫画的发展,时至今日,日本的动漫画(Anime)已是不可分隔的两大领域。一部优秀的漫画作品势必会制作成动画,而一部热播的动画也会物色漫画家为其执笔绘制漫画。
漫画迅速发展
1955年-1975年是日本日本漫画迅速发展的10年。各种不同类型的漫画开始正式划清范围,各种适合不同类型漫画刊登的杂志也相继创刊。各大杂志社开始出版分别适合中、小学生、高中生、大学生甚至各阶层的社会人士的漫画杂志,漫画开始受到社会的注目。
1964年,因为“新漫画派集团”的核心人物近藤日出造等人的极力呼吁,日本漫画家协会由此诞生。日本漫画家协会的宗旨是维护漫画家协会会员的权益,为文化作出贡献。1972年,“日本漫画家协会奖”正式设立,并被誉为最有权威的奖项。由此,日本漫画界开始出现各种漫画奖项,如“文艺春秋漫画奖”、“小学馆漫画奖”、“讲谈社漫画奖”、“读卖国际漫画奖”、“手冢奖”、“赤冢奖”、“藤子不二雄奖”等。
60年代中叶到70年代中叶,随着一些小说作家加入的创作,日式漫画的质量得到显著提高。而正统少女漫画也开始呈现上升之势。这一时期著名的少女漫画家有中、细川知荣子、西谷样子、水野英子等等。她们的作品开拓了少女漫画的新题材,少女漫画也由此得到了迅速发展并逐渐赶超上少年漫画。而池田理代子的《》更是将少女漫画推上了高峰。
漫画步入成熟
60到90年代,日本漫画进入成熟阶段。此时的漫画流派无论在画风、题材还是故事情节等方面都呈现多样化,各大杂志社也基本确立了其地位和出版方向,旗下漫画家们各显其能,日本漫画界出现了百花齐放的局面。许多漫画周边产品也相应地得到发展,如玩具、模型等等。日本漫画事业体制已基本稳定,并形成了一套较为完善的系统。
每年,日本都会举行各种漫画欣赏和漫画巡展,为读者展示更多优秀的漫画作品以及发掘培养新一批的漫画人才。漫画的出版也从最初的报纸、杂志发展到了租界版、单行本、单行本完全版、精装版、文库版等等多种出版形式。
值得一提的是鸟山明的作品对漫画界构成了巨大的影响,西方国家也为之兴奋。
如今,虽然动画、游戏的迅速发展为漫画界带来一定的影响,但是,随着越来越多的新兴的漫画家的加入,日本的漫画界依然会蓬勃发展,继续为喜欢日式漫画的读者创作更多优秀而精彩的漫画作品。
漫画职业介绍
日本庞大的漫画产业使日本涌现出众多优秀的漫画家。由于日本漫画家的作品通常在漫画杂志上定期连载,他们的工作是比较辛苦的。许多日本漫画家在创作时有助手辅助。一般来说,故事构成,主要人物的绘制由漫画家自己完成;群众和背景描写,原稿涂黑,黏贴等细节上的操作则由助手担任。
也有部分漫画家使用别人的故事改编漫画,多半是存在利益合作关系或者彼此是好朋友。
一部分漫画家也会把看过的轻小说、玩过的游戏改编成漫画,近几年来很多新手漫画家的第一部作品都会选择改编类。
在日本,漫画家是一个令人尊重同时令人怀疑的职业,很多漫画家因为漫画没有人气而被,因为漫画家除了画漫画以外没有别的工作可做,所以没有得到连载的漫画家生活大多十分拮据,所以说成为漫画家也是一场赌博。很多漫画家因为赶稿、人气低迷、工作繁忙等原因一直处于亚健康的状态,很多漫画家劳累成疾,长时间在座椅工作导致他们的腰部受损严重,更有漫画家累死在漫画桌上(漫画《哆啦A梦》的作者)。
漫画职业要求
作品没有得到连载的作者不能称为“漫画家”,而成为一名作业漫画家需要一个漫长的过程,很多人努力了一辈子也没有成为漫画家。
很多漫画家从小就拥有过人的天赋,他们经常在纸上涂鸦却无意中练就了一首绝妙的画工,这种人只需要一些漫画家前辈提点就可以成为优秀的漫画家,也有一些人并没有特别优秀的画画功底,不过他们很多人都经过了后天专业的绘画训练,其中学习动漫制作、服装设计、装饰设计的最为平常。
无论拥有怎样的天赋,成为漫画家之前每个人都有成为助手的经历,在做助手时他们学习漫画的表现方法、场景及人物的塑造等,一个真正的优秀漫画家掌握这些是必不可少的,在经过几年的学习后(有些天赋非常的人或许只用几个月),向编辑部提交原稿和大纲若可以通过刊登会议就可以得到连载,成为一名漫画家。
漫画美国漫画
漫画发展史简介
真正意义上的漫画–comic book,诞生于20世纪10年代。它是两种文艺形式相结合的产物:通俗文学刊物与报纸连环漫画。 在此之前,连环漫画主要以报纸上的连载为主,称为strip。受到报纸发行方式的影响,strip一般每天连载一行(星期天的篇幅会比较长些),叙 事手法也相对固定。
Strip的内容和风格多样,除了人们所熟知的幽默“四格漫画”,也有侦探和动作题材。不少大受好评的四格连载漫画源自通俗小说,或是 从中吸取了不少灵感。其中的代表便是《人猿泰山》,改编自同名小说。它的剧情虽然不是原创,但是同单纯的幽默漫画相比,这种漫画在戏剧性上有了长足的发展。
1929年的经济危机和大萧条,为漫画带来了一个特殊的机会。读者们除了幽默与搞笑之外,犯罪率的上升、对现实的无奈,都让人期待更强、更具支配能 力的人物出现,扭转这一切。他将强大、无敌、不可战胜;他将匡扶正义,扫除世上的罪恶,为人间带来希望。总之,人们在呼唤英雄。 因此,1931年,同罪恶作斗争的侦探漫画《迪克·崔西》诞生,塑造了一个典型的“硬汉派”私人侦探。
1930年,《The Phantom》里的主角穿紧身衣、戴面具、具有秘密身份–只可惜没有超能力,不过它的这些特质启发了后来的许多作者,成为超级英雄的前身。 出版商把报纸上的这些连载结集重版,受到了人们的欢迎。
自从1933年第一本供出售的漫画书《Famous Funnies》诞生以来,不少报纸连载的著名漫画人物相继走进了漫画刊物中。包括刊载《迪克·崔西》的“Popular Comics”,刊载《人猿泰山》的“Tip Top Comics”(《史努比》也曾出现在这份刊物中),刊载《大力水手》的“King Comics”等等。
在1938年,DC的编辑在发掘strip漫画的时候,注意到了来稿中的“超人”。他找到当时的老板M. C. Gaines(后来Gaines另外创立了EC漫画),后者也很喜欢,希望能够出版——这时他们发现,超人的作者已经是自己的员工了。
DC立即开工剪接,把这个故事从原来的strip形式改成漫画书的形式。顿时,剪刀与胶水齐飞,墨汁共白油一色,一部分画格被删去,剧情被缩短到13页, 请专人为这篇作品加上彩色(书中其他多数故事仍是黑白),并且在封面加上大大的《动作漫画》(Action Comics)字样——这份漫画就此诞生,也宣告那个屡遭否定的构思从此成为世界第一的超级英雄。
美国的漫画英雄总共有7000多个,美国漫画中的主要来自于两个巨头的漫画公司,一个是DC,一个是。DC Comics是美国最具实力且历史最悠久的漫画公司之一,始建于1935年。Marvel旗下有5000多名漫画英雄,始建于1939年。
其他漫画公司如Image、和Top cow也出漫画英雄,主要说说两大公司的漫画人物,而且这两大公司的人物通常是成团队出现,所以我就以团队来写各个漫画公司的人物。
DC comics(DC漫画公司,全球第一大漫画公司)。
Marvel Comics(Marvel漫画公司,全球第二大漫画公司)。
Dark horse(黑马漫画公司,全球第三大漫画公司)
漫画Marvel简介
Marvel旗下有5000多名,始建于1939年。日,(DIS)以42.4亿美元的价格完成了对Marvel Entertainment Inc的收购,从而获得了蜘蛛侠、钢铁侠以及其它5000多个漫画角色的所有权。
漫画DC简介
D.C漫画公司是全球最大的漫画公司之一,全称是Detective Comics(DC Comics)是美国的一家漫画出版公司,与(Marvel Comics)同为目前美国的两家最大型漫画公司。DC漫画所创造的经典角色包括:、、、、,以及综合上述角色的。
DC漫画创立于1934年,当时名为国家联合出版公司。DC漫画的名称,来自于国家联合出版公司时期的畅销漫画《侦探漫画》(Detective Comics)。经过多次的改名后,这家漫画公司在1967年改名为DC漫画,沿用至今。DC漫画的总部位于的纽约市。在1969年,被集团收购,是娱乐公司的子公司。DC漫画出版的一般书籍,交由兰登书屋出版公司发行;漫画书籍则是交由钻石发行公司发行。
漫画审美价值
漫画作为一种艺术形式存在,首先必须具有审美价值。
漫画艺术的审美价值主要表现在思维美学形态和视觉美学形态两个方面,二者之间是不可分割的,他们相互依存,相互联系,构成了漫画艺术美的基本形态。
1、思维美学形态
任何一类艺术是通过人的思维活动来完成的,漫画艺术也不例外。漫画通过夸张变形,诙谐幽默和荒诞不经等手段,表达事物的精神实质,并向人们传递文学和哲学理念。欣赏者通过思维活动对这种不协调和出乎意料的
状态下,产生审美的和快感,并形成了审美情趣。
漫画既是讽刺与幽默的艺术,也是悖缪和逆向思维的艺术,漫画最大的艺术特点是,它以丑的形态开始,却已获得美的愉悦结束,因此也有人称漫画为审丑艺术。众所周知,美与丑是相对立的,但是他们又可以互为转化。生活中的丑和艺术中的丑是不同的概念和本质上的区别。在现实生活中,邪恶的思想和丑陋的行为总是隐藏在美的形态中,俗话称之为:。当丑暴露无遗时,人们就会对其美丽的外表产生厌恶之感,因此美转化为丑。反之,艺术的丑是艺术家通过对事物主体进行艺术加工和刻画,以丑的形态出现,人们对这种丑的形态加以分析和判断,通过对丑的否定而达到对美的肯定,因此,产生漫画艺术的审美情趣。
无论现实生活中的丑还是艺术中的丑,虽然他们的外部形态并没有发生变化,但他们却在人们的观念中发生了质的变化,美的转化为丑的,丑的却变成美的,这种美与丑的转变便是人们的思维过程的变化。这是思维美学形态产生了审美价值。
2、视觉美学形态
众所周知,漫画又是,它囊括了一切绘画表现手段,通过对漫画作品的描绘,对漫画主题起到了渲染和烘托作用,使漫画主题思想深化。
由于漫画表现手段丰富,形式多样化,不免使人产生误解或模糊的认识,分不清有多少绘画表现形式。因此,我们有必要对丰富多彩的绘画表现形式进行理性和科学划分,便于对漫画的表现手段有个清楚地认识,并了解和掌握视觉美学形态。
从这些丰富的表现手法上来分析,不难发现有两种类型尤为突出:一类注重构思,把绘画手段当作表达思想的载体,我们姑且称其为“点子派”;一类是注重漫画的视觉艺术效果,通过细腻的刻画来烘托漫画的主题思想,这种类型的漫画称之为“技法派”。无论点子派还是技法派,他们只是侧重于不同形式的表达方法,最终还是服务于漫画主体。
对于漫画的表现形式,基本上可以概括为两大类:其一,突出构思、概括性强、画面简洁的;其二,注重艺术、叙事性强、刻画入微的繁画。前者在作品中更多的体现作者敏捷的思维和哲学的理念,通过简洁的画面表达出明确的主题和丰富的思想内涵;后者通过细致入微的描绘强化了视觉艺术效果,艺术含量高,体现了作者的思想睿智和扎实绘画功底,营造一种非现实的虚拟场景,引起人们的欣赏,并从中体会作品的主题和思想内涵。虽然二者的表现形式不同,但其结果却是。最终目的是达到漫画特有的功能。
综上所述,现代漫画艺术形成了多元共存的格局,客观地说,表现形式不局限于上面谈到的二种类型,它可以运用现代美术的一切手段,也可以运用、等等。但是,如果从审美价值的角度说,任何形式的表现手法,都离不开高度概括的和细致描绘的二大类型,对于漫画艺术都是具有价值和意义的。在当代艺术领域中,真正懂得漫画艺术内涵的人并不多,相反的,很多人囿于偏见或一知半解,将漫画艺术简单化并错误地理解成为“小儿科”、逗笑艺术。
如果进一步联系当前的现实,漫画艺术精神的现实针对性就更清楚了。其实漫画艺术的真正内涵是文学的、哲学的理念,科学的世界观和人文主义,它的核心法则是合乎自然,合乎人性。因此,从这个意义上理解,漫画艺术具有革命性的意义,因此更具有现实的审美价值。漫画是永恒的艺术。
漫画与其它媒体的比较媒体形式
视觉情报的表现
听觉情报的表现
画面的连续性
绘画来提示
用文字或状声词表达声音
时间依每格流动
用绘画来提示加上文章说明
用文字、状声词甚至文章表达声音
静态的,插画的形式
文章说明  (有的会有插画)
用文字、文章表达声音,不采用状声图形
无(静态挿画)
没有画面,用声音说明
用声音和配乐直接提示
映像直接提示
有声音与配乐
动态,realtime
用絵画来提示
有声音与配乐
时间依每格流动
用絵画来提示
静态的?挿画的
用絵画来提示
漫画漫画家
漫画家是一类以从事漫画创作的人。由于漫画有传统漫画和现代漫画的区别,所以也有专门从事传统漫画创作和现代漫画创作的漫画家。
漫画传统漫画家
传统漫画家以专门绘制传统漫画为主。由于传统漫画绘制简单,所以绘之的人很多。但不能把所有绘制过传统漫画的人都称为传统漫画家,因为其中不少人不过是因为一时兴起才创作的。只有一生从事传统漫画创作工作的人方能称为“传统漫画家”。但因传统漫画的商业性不强,画家本身很难从中获得太多利润,故无法保证生活的需要。加上传统漫画业日渐衰落,真正符合传统漫画家标准的人非常有限。然而正因这些经济收入微薄的人,仍然坚持创作,传统漫画艺术才能得以发扬。
漫画现代漫画家
现代漫画家以专门绘制现代漫画为主。虽然现代漫画在绘画质量和内容取材方面要求比较高,但在其漫画产业的带动下,漫画家的收入有很好的保证,因此不断有人投入到这其中来。其中,把创作现代漫画作为主要收入来源的漫画家称为职业漫画家,把创作现代漫画作为兼职或业余爱好和兴趣的漫画家称为业余漫画家。由于漫画产业的完善,这两类漫画家均能受到同等的待遇,因此也保证了现代漫画的创作人员不会枯竭。[4-5]
.中国文化产业网[引用日期]
.中国青年网[引用日期]
.网易[引用日期]
.搜狐体育[引用日期]
.新浪网[引用日期]}

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