寒冰射手用什么技能都有什么技能?

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英雄联盟寒冰射手技能W是什么
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万箭齐发射7支箭攻击扇形AOE每根箭能命目标说挡住习Q(冰霜射击)则万箭齐发附带冰霜射击效
射出扇形的冰箭,减速,物理攻击加成,满级cd很短,风筝神技,如果非说q是风筝神技我也不说神马了。。。就这样,很简单的一个技能
就是一次发7支箭的那个啊,附带Q的减速,楼主还有什么要问的吗?
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出门在外也不愁LOL新版寒冰射手艾希即现国服 新技能提前知_游戏esports电子竞技_凤凰网
LOL新版寒冰射手艾希即现国服 新技能提前知
来源:玩家投稿
LOL新版寒冰射手艾希将于5月20日左右登陆国服,据说改动巨大。简单说地说就是加强了,基本跟重做了一样。作为一个寒冰控,笔者也是蛮期待的,在代练通里打单经常性用的寒冰。想必该角色一上线,肯定会成为热门ADC吧。
各位寒冰控们都来看看新版寒冰的技能吧,寒冰射手艾希一直是我钟爱的英雄,虽然并不是最强的,而且因为W的基础伤害她在前中期都相当弱,不过她的起手技是无可比拟的,能把大招射到该射的地方和人身上,所以我觉得玩艾希还是挺欢乐的。寒冰在后期是十分强大的,所以很多和笔者一样平常没事会在代练通接单子打赚外块的应该很多都喜欢用这个英雄吧,后期的时候很有可能靠她翻盘的呢。相信加强以后的寒冰会更受大家喜爱的。
LOL新版寒冰技能介绍:
被动:[新]冰霜射击
艾希的普通攻击和技能伤害会对目标造成减速效果。
艾希的普通攻击会对被减速的目标造成额外伤害,但代价是她无法造成暴击。额外伤害会随着她暴击几率的增加而提升。
(新解读:之前,由于&专注&的效果,所以,寒冰上线时的第一发,应该是A英雄的,因为第一发的暴击几率是百分百,你拿去A小兵?傻了吧?当然能A英雄就尽量A英雄,凭借之前尚未改的被动,一级团时,只有A脆皮再接W,脆皮的血量大概可以掉三分之一&&改动之后,上线时就可以先补兵了,少了漏刀的苦恼&&看似削弱,实则加强&&)
Q:游侠的专注
被动:每当艾希减速一个敌人,她就会获得一层【专注】效果,此效果最多叠加五层。
主动:艾希获得小幅的攻速加成,并且冰霜射击的减速效果会大幅提升,持续数秒。如果艾希的【专注】效果已经叠满,那么在主动效果持续期间,她的每次普通攻击还会附带一记快速的箭矢齐发。
(新解读:由于具体的数据没有公布,所以是否耗蓝更多不得而知,单从目前的技能改动上来看,叠加什么的,终究是不会太差的,而且不是&唯一&,就好比VN的W,这个技能有些不爽,反观惩戒之箭维鲁斯的W,就是爽歪歪&&所以,依旧是加强了&&)
W:万箭齐发
艾希向前方的锥形范围同时发射出数支箭矢。每支箭矢都会对敌人造成伤害和减速效果
[新]如今艾希会射出比之前更多的箭矢。目标将更有可能被多支箭矢命中,但是该目标只会受到一支箭矢的伤害。
(新解读:这个改动是个双刃剑,怎么说呢,一方面,由于目标只会受一支箭的伤害,这就说明了哪怕你和别人贴脸放W,伤害不如以前,单体伤害有所降低;但是!另一方面来了!由于寒冰本身无位移,所以团战时对于战局的把握意识和走位都会有比较高的要求,这就是为何寒冰出场率低的一个原因了&无位移,无硬控,爆发相对于德莱文什么的太低,所以一旦敌方英雄切入,那么,发挥想象吧,这个改动,由于增加了更多的箭,所以可以看成是AOE范围扩大,倘若360度无死角岂不是爽歪歪?&&想多了,范围大了,对于自身的保护和团队的贡献也会随之增强&&妥妥的)
E:鹰击长空
艾希将鹰灵实体化,并派它进行侦查。这只鹰灵的速度比较缓慢,会显示它沿途所经过的区域。在到达目标区域后,它会在上空盘旋数秒,显示所有非潜行的单位,包括草丛中的单位。
[新]现在鹰击长空可以在全图范围内使用。另外艾希最多能够储存2层鹰击长空的效果以便连续使用。
(新解读:全图!你还想什么呢!大龙视野什么的,不用在跑到buff出放E了&&而且!能储存!由于前期对线辅助眼位和自己给眼,所以不太依赖E技能,但是储存的效果是可以控小龙视野啊!天了噜!还想什么呢!赶紧入手吧!)
R:魔法水晶箭
艾希朝目标方向发射出巨大的寒冰箭矢,对命中的第一个敌方英雄造成伤害和晕眩效果,晕眩效果的持续时间取决于飞行距离。魔法水晶箭还会对第一个目标附近的所有的中立和敌方目标造成伤害和减速效果。
(新解读:别空大!!!尤其是别浮夸的空大&&啥叫浮夸?敌方在前,你往后甩,请参照&奥巴马&的反方向的大&&至于寒冰的大,如何才能放的好&&额,我说多练就知道了,肯定不能使人信服对吧,那就贴脸放喽&&贴脸大,总不会太差吧&&)
[责任编辑:赵建波]
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用户名&&密码所有评论仅代表网友意见,凤凰网保持中立 LOL新版寒冰射手艾希解析:提升控制能力
近日,LOL测试服放出全新的寒冰射手艾希,拳头并没有彻底重做,而是对其技能进行了一些相当有意义的改动,其中被动移除了之前的暴击效果,改为旧版Q技能的减速效果,Q技能得到加强,可被动施放箭雨并增加攻速,而这些改动也让寒冰更为实用。
&被动【冰霜射击】
普通攻击和技能伤害会对目标造成减速效果。
如果目标被减速,则造成额外伤害,但代价是无法造成暴击。额外伤害会随着暴击几率的增加而提升。
&Q【游侠的专注】
被动:艾希每减速一个敌人,就会获得一层【专注】效果,此效果最多叠加五层。
主动:艾希获得小幅的攻速加成,并且冰霜射击的减速效果会大幅提升,持续数秒。如果艾希的【专注】效果已经叠满,那么在主动效果持续期间,她的每次普通攻击还会附带一记快速的箭矢齐发。
&W【万箭齐发】
艾希向前方的锥形范围同时发射出数支箭矢。每支箭矢都会对目标造成伤害和减速效果
[新]艾希射出的箭矢增加,目标可能被多支箭矢命中,但该目标只会受到一支箭矢的伤害。
&E【鹰击长空】
鹰灵实体化,并会显示沿途所经过的区域。在到达目标区域后,显示所有非潜行的单位,包括草丛中的单位。
[新]鹰击长空可在全图范围内使用,并可最多能够储存2层鹰击长空的效果以便连续使用。
&R【魔法水晶箭】
艾希朝目标方向发射出巨大的寒冰箭矢,对命中的第一个敌方英雄造成伤害和晕眩效果,晕眩效果的持续时间取决于飞行距离。
魔法水晶箭还会对第一个目标附近的所有的中立和敌方目标造成伤害和减速效果。
从新版技能来看,拳头修改了寒冰那些比较鸡肋的技能,如耗蓝减速的旧版Q,并移至被动技能上,加强寒冰的控制效果。而新版Q技能的专注叠加以及叠加后的攻击加速,则为寒冰提供了不菲的输出能力,同时新版E技能的全图释放也让寒冰有了更强的视野掌控能力。
就暴击,这个对依赖普攻的英雄来说至关重要的元素,寒冰的移除似乎降低了输出,但其依然能从暴击装中获得回报。似乎这意味着,牵头希望寒冰在稳定输出的同时,更多的偏向于控制。
由于被动和Q技的加强,拳头削弱了W技,虽然增加了箭矢的数量,但这只能在控制和叠加专注层数上起到作用,且敌方单位可以吸收多重箭矢从而阻止箭矢穿过而击中其他目标,也将就是说,敌方前排完全可以当在脆皮英雄的前面吸收伤害。同移除暴击类似,拳头的此举似乎也意在增加寒冰的控制能力。
而E技能的全图释放更是赋予了寒冰一种不可的力量。其不但能提供极大的视野控制能力,还能多次充能,这对于防抓、侦察大小龙、探测草丛都有着非常重要的作用。
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责任编辑:褚福普
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